9.9 C
Berlin
水曜日, 10月 29, 2025

CPUとGPUの次は… NPUとは何か、何ができるのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

NPUは現在、ほとんどの主要ハードウェアメーカーから発売されている。しかし、それはどのようなチップなのだろうか?何ができて、何がそんなに特別なのか?

が解説します。

アップル、サムスン、AMD、そしてインテルも自社製NPUを搭載

これは主にAIアプリケーションで使用されるチップだ。メーカーを超えて広く使われていることがそれを示している: NPUは明らかに一過性の流行ではなく、今後も存在し続けるだろう。

しかし、NPUは何をするものなのか?なぜどのメーカーもNPUを欲しがるのか?NPUは日常生活でどのような役割を果たし、いつかはGPUに取って代わるのでしょうか?

  • NPUとは?
  • NPU:グラフィックスチップの終焉?
  • なぜすべてのノートPCにNPUが搭載されるのか?
  • NPUが実際にできること

NPUとは?

NPU(ニューラル・プロセッシング・ユニット)はCPUやGPUと同じプロセッサーです。しかし、その担当領域はグラフィックスや一般的なタスクではありません。その代わり、NPUは機械学習タスクを迅速かつ効率的に実行するように設計されています


このため、NPUは機械学習中に行われる数学的な計算のために最適化されています


グラフィックチップと同様に、並列化を利用して一度に多くの小さなタスクに取り組むことができる。同時に、より特殊化されている。

これらの計算において、NPUはグラフィックチップよりも効率的であるだけでなく、場合によっては10,000倍も高速です。

NPU:グラフィックスチップの終焉?

最初はかなり強力に聞こえますが、規模の点ではGPUの後釜のようなものです。NPUがより経済的ではるかに高速になれば、将来GPUは必要なくなるのでしょうか?

現時点では、答えは明確です。

なぜなら、NPUは現在、その並列化機能を主に、より小さく反復的なタスクを可能な限り効率的に処理するために使用しているからだ: ビデオ通話で背景をぼかしたり、AIチャットボットに返信させたり。
一方、GPUは、グラフィックス計算(AIへの依存度が高まっている)、ビデオ処理、AIモデルのトレーニングなど、より大規模なタスクを引き受けます。

は、消費電力が問題でなければ、AI分野でも選択されるハードウェアです。

同時に、GPNPU(General Purpose NPU)、つまりGPUとNPUのハイブリッドという概念もすでにある。これは、特殊なNPUと汎用的な武器であるGPUの健全なバランスを取ることを目的としたシングルチップです


特に、スマートフォンやウルトラブックなど、スペースが限られており、バッテリー駆動時間に依存するハードウェアの場合です。

将来的にこれがうまく機能し、GPUとNPUが再び1つのチップに統合される可能性は十分にあります。

なぜすべてのノートPCにNPUが搭載されるようになるのか

NPUのあらゆる利点が予測されているにもかかわらず、そんなもの必要ないと考えている人は、もうすぐ選択の余地がなくなるだろう。数年後には、少なくともスマートフォンやノートパソコンなどのモバイル市場では、NPUを搭載したモデルに手を伸ばさざるを得なくなる可能性が高いからだ。

ほとんどすべての主要なチップメーカーは、すでに独自のNPUを開発しています。

例えばクアルコムがあり、2018年にSnapdragon 855を発表して以来、NPUを採用している。当時は、自社製のKirin 970プロセッサーにいち早くNPUを採用したファーウェイに追いつくことが主な目的だったが、現在はサムスンのExynosプロセッサーに対抗する可能性が高くなっており、もちろん同じくNPUを採用している


アップルもしばらくの間、自社製品にNPUを使用してきた。MacなどのMシリーズやiPhoneなどのAシリーズのプロセッサーに搭載されている。NPUが活躍する機能のひとつにFace IDがある。AIを使うことで、メガネをかけていても、ひげを生やしていても、画像スキャナーで認識することができる。

インテルがNPUの流行に本格的に乗ったのは1月のことだ。CPUと統合GPUに加えて、新しいUltraチップにはそれぞれNPUが搭載されており、インテルがMeteor Lakeでチップレット設計に切り替えることを決めた理由の1つとなっている。

AMDはすでに少し先を行っている。わずか3週間ほど前、彼らはXDNA 2という名前で第2世代の自社製NPUを発表した。

実際にNPUで何ができるか

多くのNPUの実際の利点はまだ限られています。特にハードウェアとソフトウェアが単一のソースから提供されている場合(咳、アップル)、チップはすでにパフォーマンスとランタイムの面で一定の利点を提供している

しかし、NPUの利点は予見可能な将来には本当に実現されるはずだ。現時点では、AIアプリケーションは単なる一過性のトレンドには見えないからだ。

同時に、オペレーティングシステムは、CPU、GPU、NPU間のAIタスクの分散がさらにうまくなり、ハードウェアがタスクをさらに効率的に解決できるようになるだろう。NPUは今後、コンピューターでますます重要な役割を果たすようになるのでしょうか?それとも、数年後に再びCPUとGPUに統合されるのでしょうか?NPUが日常生活で役立ちそうな、あるいはすでに役立ちそうなアプリケーションはどれですか?コメントで教えてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

150人同時参加型水中サバイバルゲーム『Anchor』は『Rust』と『Subnautica』の融合体

クロアチアのインディー開発スタジオFearemが、新たなオープンワールドサバイバルゲーム『Anchor』を発表した。終末後の水中世界を舞台に、クラフト要素豊富なゲームプレイループ、そして最大150人同時参加サーバーを約束する本作は、『Rust』や『Subnautica』、あるいは両方のファンを惹きつける可能性を秘めている。 Fearemは「技術重視」の独立スタジオと自らを位置づけ、2015年の設立以来主に外部クライアント向けのマルチプレイヤー技術を開発してきた。ザグレブ拠点の同社は過去10年間で単独タイトルを1本リリースしている。2018年8月にSteam早期アクセスプログラムで発売された非対称型マルチプレイヤーホラーゲーム『デーモニカル』である。 『Anchor』は広大な持続型マルチプレイヤーワールドを約束する Fearemは今回、新たなスタンドアロンプロジェクト『Anchor』を発表した。プレイヤーがオフライン中でも進化を続ける常時稼働サーバーを基盤とし、本作は『Rust』と『Subnautica』の要素を融合。マルチプレイヤーを重視したサバイバル・クラフト体験を提供し、PvP、PvE、あるいはその両方を求めるプレイヤー層に対応する。150人以上を収容する常時稼働サーバーに加え、Anchorはソロプレイにも対応します。 アンカーの世界は、核戦争後の世界として描かれています。人類は水中での生存を可能にするため、遺伝子操作を施されました。タイトルにもなっている「アンカー」は16平方キロメートルに及ぶ広大な地域の名であり、初代『サブノーティカ』のマップより約33%大きい。本作の水中世界は多様性に富み、サンゴ礁、岩場、寒帯地域などのバイオームが確認されている。 アンカーが目指す、充実したクラフトシステムと没入感あふれる食物連鎖システム アンカーは、何よりもまず探索・資源収集・基地建設を軸としたゲームプレイループを持つオープンワールドサバイバル体験です。その特徴的な要素の一つが、サメを中心とした「捕食者システム」だ。サメは動的に狩りを行い、餌を摂取する。現実のサメと同様に、Anchor内のサメも血の匂いに引き寄せられるが、常に攻撃的というわけではない。 実際の動作詳細は未公開だ。摂食動機は重要だが、実在のサメはライオンが人間に対して示すような縄張り意識を持たず、行動は飢餓だけでなく血液・振動・不規則な動きといった感覚的刺激に大きく左右される。自然界では満腹状態のサメでさえ好奇心から獲物を調査することがあり、この種の行動がゲームプレイに適切に反映されれば、Anchorの広大な海洋を予測不能で生き生きとしたものに感じさせ得る。本作は現時点でPC版のみが確認されており、Steamページは既に公開中だ。価格や発売日に関する詳細はまだ明らかにされていない。

バルダーズ・ゲート3の声優ニール・ニューボン、新作スターファインダーゲームで仲間役を演じる

スターファインダー:アフターライトの宇宙航行仲間たちへ新たなメンバーが加わる。プレッチ——愛らしい幼虫を守る昆虫型シャーレンの神秘家だ。プリーチ役を務めるのは、受賞歴のある俳優、監督、パフォーマンスキャプチャーアーティストであるニール・ニューボン。ニューボンは以前、『スターファインダー:アフターライト』のボイスディレクターを務めることを発表していた。この発表以来、ファンは彼がこのプロジェクトに象徴的な声を貸すかどうかを熱心に待ち望んでいたが、ついにその答えが明らかになった。 ニール・ニューボン、『スターファインダー:アフターライト』にシレン神秘主義者プリーチ役で参加 Game Rant とのインタビューで、ニューボンは、Epictellers Entertainment から「ほとんど説得されることなく」『Starfinder: Afterlight』の役を引き受けたと明かしました。プリーチは、すでに発表されているコール・ストライカー(フレッド・タタシオア)、 タイコ(イネル・トムリンソン)、ルー-323(メリッサ・メディナ)、スターリング(ジェームズ・アレクサンダー)に加わり、行方不明のキャプテン・カリ(カロライナ・ラヴァッサ)の捜索に協力することになります。 名前: プリーチ(そして黄金の者) クラス: ミスティック 祖先: シャイレン 目標: 自民族の大祭司となり、黄金の者(ゴールデン・ワン)を守る。ニューボンは、プリーチを「少し書物好き」で、自民族に奇跡をもたらすと予言されている幼虫「黄金の者」の守護者としての役割に非常に献身的であると表現した。ニューボンは、プリーチが『スターファインダー:アフターライト』の仲間たちのクルーにとって「父親」的存在であり、キャプテン・カーリーの「母親」役と対をなすと感じていた。ニューボンはさらに踏み込んで、自身のキャラクターを「バグ・ダディ」や「ダディ・プリーチ」と呼び、これらの愛称は『スターファインダー:アフターライト』のファンの間で定着するかもしれないと述べた。 プリーチは『バルダーズ・ゲート3』のアスタリオンとは大きく異なるが、俳優は恋愛要素をほのめかした。「昆虫だってセクシーになれるんだぜ。例えばカマキリとかさ。見てみろよ」 見てみろよ」と語った。なお、恋愛要素が『スターファインダー:アフターライト』に実装されることは既に確認済みであり、Game Rantはプリーチが恋愛対象となることを確認している。ラヴァッサはさらに、ニューボンの才能ゆえに、外見に関わらずファンが魅力的に感じるキャラクターになると確信していると付け加えた: 「ニールは才能が溢れていて、この昆虫型キャラクターをセクシーに仕上げるでしょう。たとえ奇妙な声や他の要素があっても、セクシーになるはずです」 『スターファインダー:アフターライト』のプレイヤーで、プリーチや他の仲間たちをいち早く知りたい方は、11月6日まで継続中のキックスターターを支援できます。本作は2026年中に早期アクセス版をリリース予定で、今後さらにキャラクターや声優の発表が予定されています。

『Ghost of Tsushima』がSteamでサプライズアップデート

『Ghost of Tsushima』がSteam Deck対応を認証されました。Steam版パッチ8では、ソニーの高評価ゲームに様々な最適化とバグ修正が施されています。Steam Deck認証に加え、本作はシングルプレイヤーモードとオンラインマルチプレイヤー「レジェンズ」モードを分離。後者は既にゲームを所有するユーザー向けに無料DLCパックとして提供されます。 2020年7月に発売された『Ghost of Tsushima』は、PS5発売の数か月前に登場したため、ソニー最後のPS4専用タイトルと見なされている。13世紀の日本を舞台に、モンゴルによる最初の侵攻を描いた本作は、津島島をモンゴル軍から守るため手段を選ばない使命を帯びた侍・坂井進の物語である。2021年8月、Ghost of Tsushima Director's CutがPS4とPS5の両プラットフォームでリリースされ、後者では触覚フィードバックや高速ロード時間などの機能が追加された。ディレクターズカット版では、シングルプレイヤー用拡張コンテンツ「壱岐島」が追加され、基本ゲームの第二幕に到達すると自由にアクセスできるようになりました。今夏、『Ghost of Tsushima』は発売5周年を迎え、地域別のコードで入手できる無料の記念PlayStation Networkアバターをプレイヤーに提供しました。 『Ghost of Tsushima』のSteam版リリースから1年以上を経て、PC版に大幅なQoL改善を主軸とした驚きのアップデートが実施されました。パッチ8の適用により、本作はSteam Deck対応が確認されましたが、この対応はシングルプレイヤーモードに限定されます。パッチ8ではSteam Deck向けグラフィックプリセット設定と各種UI最適化が実施。さらにシングルプレイとマルチプレイのゲームモードを分離した。したがって、Ghost of...