CPUとGPUの次は… NPUとは何か、何ができるのか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

NPUは現在、ほとんどの主要ハードウェアメーカーから発売されている。しかし、それはどのようなチップなのだろうか?何ができて、何がそんなに特別なのか?

が解説します。

アップル、サムスン、AMD、そしてインテルも自社製NPUを搭載

これは主にAIアプリケーションで使用されるチップだ。メーカーを超えて広く使われていることがそれを示している: NPUは明らかに一過性の流行ではなく、今後も存在し続けるだろう。

しかし、NPUは何をするものなのか?なぜどのメーカーもNPUを欲しがるのか?NPUは日常生活でどのような役割を果たし、いつかはGPUに取って代わるのでしょうか?

  • NPUとは?
  • NPU:グラフィックスチップの終焉?
  • なぜすべてのノートPCにNPUが搭載されるのか?
  • NPUが実際にできること

NPUとは?

NPU(ニューラル・プロセッシング・ユニット)はCPUやGPUと同じプロセッサーです。しかし、その担当領域はグラフィックスや一般的なタスクではありません。その代わり、NPUは機械学習タスクを迅速かつ効率的に実行するように設計されています


このため、NPUは機械学習中に行われる数学的な計算のために最適化されています


グラフィックチップと同様に、並列化を利用して一度に多くの小さなタスクに取り組むことができる。同時に、より特殊化されている。

これらの計算において、NPUはグラフィックチップよりも効率的であるだけでなく、場合によっては10,000倍も高速です。

NPU:グラフィックスチップの終焉?

最初はかなり強力に聞こえますが、規模の点ではGPUの後釜のようなものです。NPUがより経済的ではるかに高速になれば、将来GPUは必要なくなるのでしょうか?

現時点では、答えは明確です。

なぜなら、NPUは現在、その並列化機能を主に、より小さく反復的なタスクを可能な限り効率的に処理するために使用しているからだ: ビデオ通話で背景をぼかしたり、AIチャットボットに返信させたり。
一方、GPUは、グラフィックス計算(AIへの依存度が高まっている)、ビデオ処理、AIモデルのトレーニングなど、より大規模なタスクを引き受けます。

は、消費電力が問題でなければ、AI分野でも選択されるハードウェアです。

同時に、GPNPU(General Purpose NPU)、つまりGPUとNPUのハイブリッドという概念もすでにある。これは、特殊なNPUと汎用的な武器であるGPUの健全なバランスを取ることを目的としたシングルチップです


特に、スマートフォンやウルトラブックなど、スペースが限られており、バッテリー駆動時間に依存するハードウェアの場合です。

将来的にこれがうまく機能し、GPUとNPUが再び1つのチップに統合される可能性は十分にあります。

なぜすべてのノートPCにNPUが搭載されるようになるのか

NPUのあらゆる利点が予測されているにもかかわらず、そんなもの必要ないと考えている人は、もうすぐ選択の余地がなくなるだろう。数年後には、少なくともスマートフォンやノートパソコンなどのモバイル市場では、NPUを搭載したモデルに手を伸ばさざるを得なくなる可能性が高いからだ。

ほとんどすべての主要なチップメーカーは、すでに独自のNPUを開発しています。

例えばクアルコムがあり、2018年にSnapdragon 855を発表して以来、NPUを採用している。当時は、自社製のKirin 970プロセッサーにいち早くNPUを採用したファーウェイに追いつくことが主な目的だったが、現在はサムスンのExynosプロセッサーに対抗する可能性が高くなっており、もちろん同じくNPUを採用している


アップルもしばらくの間、自社製品にNPUを使用してきた。MacなどのMシリーズやiPhoneなどのAシリーズのプロセッサーに搭載されている。NPUが活躍する機能のひとつにFace IDがある。AIを使うことで、メガネをかけていても、ひげを生やしていても、画像スキャナーで認識することができる。

インテルがNPUの流行に本格的に乗ったのは1月のことだ。CPUと統合GPUに加えて、新しいUltraチップにはそれぞれNPUが搭載されており、インテルがMeteor Lakeでチップレット設計に切り替えることを決めた理由の1つとなっている。

AMDはすでに少し先を行っている。わずか3週間ほど前、彼らはXDNA 2という名前で第2世代の自社製NPUを発表した。

実際にNPUで何ができるか

多くのNPUの実際の利点はまだ限られています。特にハードウェアとソフトウェアが単一のソースから提供されている場合(咳、アップル)、チップはすでにパフォーマンスとランタイムの面で一定の利点を提供している

しかし、NPUの利点は予見可能な将来には本当に実現されるはずだ。現時点では、AIアプリケーションは単なる一過性のトレンドには見えないからだ。

同時に、オペレーティングシステムは、CPU、GPU、NPU間のAIタスクの分散がさらにうまくなり、ハードウェアがタスクをさらに効率的に解決できるようになるだろう。NPUは今後、コンピューターでますます重要な役割を果たすようになるのでしょうか?それとも、数年後に再びCPUとGPUに統合されるのでしょうか?NPUが日常生活で役立ちそうな、あるいはすでに役立ちそうなアプリケーションはどれですか?コメントで教えてください!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ブリザードが16年ぶりに『スタークラフト』の新作を発表、その手腕は『ファークライ』の生みの親によるシューターとなる

ブリザードはBlizzCon 2026にて、2010年以来となる初の『スタークラフト』タイトルを発表した。『スタークラフト』をめぐる数々の噂が事実であることが判明した。この伝説的なRTSシリーズに、2010年以来初となる新作が登場するが、今回はオープンワールド・シューティングゲームとなる。さらに興味深いのは、このゲームの開発責任者が誰かということだ。それは、『ファークライ』シリーズのディレクター、ダン・ヘイである。新たな地での『StarCraft』この新作ゲームの仮タイトルは『StarCraft』で、SFオープンワールドシューティングゲームとなる。内容に関する詳細は現時点ではほとんど明らかになっておらず、約3分間の迫力あるシネマティックトレーラーが公開されているのみだ。しかし、まずはご自身の目で確かめてみてほしい:ゲームの発売日はいつ? 『StarCraft』の発売はまだ先で、現在は2030年の予定となっている。対応プラットフォームについてはまだ明らかになっていない。噂ではどう言われているのか? 噂によると、『StarCraft』はサードパーソン視点のストーリー重視のシューティングゲームになるそうで、『Destiny 2』のようなMMO要素を含むサービス型シューティングゲームではないとのことです。ただし、現時点ではこれは確認されていません。オープンワールド・シューティングゲームになるということだけが明らかになっています。ダン・ヘイとは? 『スタークラフト』の責任者に就任するのは、2022年にブリザードに移籍したカナダ人開発者のダン・ヘイ氏だ。以前はユービーアイソフト・モントリオールに在籍し、『ファークライ』シリーズの第3作(2012年)から第6作(2021年)まで、および関連するすべてのスピンオフ作品の開発において、管理職を務めていました。これが『スタークラフト』のゲームプレイやストーリーにどの程度影響を与えるかは、今後の展開を見守る必要があります。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報をお届けします。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、ブリザードがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他にどんな発表を期待していましたか?ぜひコメント欄にご記入ください!

13年を経て、『Total War: Rome 2』が再び抜本的に刷新され、その最初のアップデートを今すぐプレイできるようになりました

『Rome 2』のアクティブベータが本日より開始され、いわゆる「Marsアップデート」を試すことができます。変更点についてはこちらをご覧ください。Creative Assemblyは5月、従来の『Total War』シリーズ作品に対しても、新たな意欲を持ってアップデートを提供していく意向を、意外な形で明らかにしていました。その第一弾となるのが、当初は賛否両論だったものの、今なお人気を博している『Rome 2』です。これは、古典的なスタイルを踏襲した最後の大規模な歴史系『Total War』作品であり、2013年に発売されました3つの大規模な「パンテオン・アップデート」によって『Rome 2』が刷新される予定で、その第1弾となる「Marsアップデート」は、当然のことながらリアルタイム戦闘に焦点を当てています。このアップデートのベータ版が、本日より利用可能になりました! アップデートによって戦闘にどのような変更が加えられるかについては、開発チームが ブログでまとめています。全体として、戦闘の終了が若干早くなったように見えますが、全体的には以前よりもはるかに戦術的なものになっているようです。「Mars」アップデートが戦闘をどのように刷新するか「Mars」アップデートを通じて、Creative Assemblyは長年にわたり『Rome 2』に対して寄せられた多くのフィードバックを反映させるとともに、一部の機能については『Total War』シリーズの後の作品から取り入れることを目指しています。その焦点は、もっぱら戦闘にあります!というのも、「Mars」アップデートはリアルタイムの戦闘を最適化することを目的としているからです。戦闘戦闘中のあらゆる攻撃が、ユニットを即座に倒すクリティカルヒットとなる可能性があります。ただし、その確率は装甲値が高いほど低くなります。防具には、ダメージを完全に防ぐ一定の確率があります。防具貫通武器はこの確率を低下させます。防具貫通武器は、もはや防具の効果を完全に無視しなくなりました。ダメージは、通常の武器に比べて防具レベルによる軽減がわずかに小さくなるだけです。「エキスパート・チャージ・ディフェンス」特性により、騎兵の突撃ボーナスが半減し、防御側の与ダメージが増加するようになりました。また、馬は槍の長さに応じて、槍から身を引くようになりました。士気ユニットは、原則として士気に+30のボーナスを受けなくなりました。ユニットの側面が突破された際の士気ペナルティが、再び適用されるようになりました。短時間に多くのユニットが倒された際の士気ボーナスは、0に引き下げられました。疲労さまざまなアクションにより、ユニットが各疲労段階に到達する速度が速くなりました。立ち止まったり、ゆっくり歩いたりすると、ユニットのスタミナがより早く回復します。射撃やリロードは、スタミナへの影響がより大きくなりました。盾を使って遠距離攻撃を防御することも、スタミナをより大きく消耗するようになりました。疲労状態のユニットは、突撃、近接防御、命中精度にも影響が及ぶため、戦闘能力がさらに低下するようになりました。盾盾は、もはや左側や正面からの攻撃を自動的に防ぐことはなくなりました。代わりに、ユニットの前方150度の範囲を防御します。これは、ゲーム内の視覚的な表現をより正確に反映するための変更です。ただし、古典的な「亀の陣」のような特殊な陣形は、この防御範囲の角度に影響を与えることがあります。「亀の陣」は、矢に対する防御力がさらに向上しました。盾には、もはや防御力が設定されていません。そのため、攻撃がブロックされなかった場合、ダメージは全額受けます。その代わり、攻撃が盾によってブロックされる確率が向上しました。操作ユニットは、最近のゲームと同様に、Altキーを押しながらマウスをドラッグして移動できるようになりました。また、Ctrl + Alt + マウスドラッグでユニットを回転させることができます。これにより、戦闘はどのように変わるのでしょうか?これまでに多くの詳細が明らかになりましたが、これらが戦闘に具体的にどのような影響を与えるのでしょうか?開発チームは、『Rome 2』の戦闘を、何よりもまず戦術的により奥深いものにすることを目指しています。単に「より強力なユニットが勝つ」というだけの感覚は、もはや生じないようにしたいと考えています。スタミナと士気に関する新しいメカニズムにより、側面攻撃やその他の戦術がより効果を発揮するようになります。例えば、ある部隊に継続的に射撃を浴びせると、その部隊のスタミナが低下し、突撃を受けやすい状態になります。さらに、クリティカルヒットにより、最初の矢の雨だけで数人の兵士が倒れることもより頻繁に起こるようになります。全体として、遠距離攻撃兵は多少強くなるようです。また、Marsアップデートにより、戦闘の展開が再び少し速くなる可能性があります。ユニットの迅速な撃破が士気を向上させなくなったため、消耗戦は以前より少なくなる見込みです。結果として、ユニットが逃走しやすくなる可能性があります。また、盾持ちのユニットも、側面からの攻撃に対してより脆弱になりました。全体として、このアップデートでは戦闘におけるポジショニングがより高く評価されるよう設計されています。アップデートの試用方法ただし、「Mars」アップデートがまさにこの形で実装されるというわけではありません。現時点では、まずはベータ版がリリースされています。開発チームは現在フィードバックを収集しており、アップデートが正式にリリースされるまでに、変更点の詳細を修正する可能性があります。ベータ版を試す方法は以下の通りです:Steamライブラリで『Rome 2: Total...

『オーバーウォッチ』:シーズン5では、新たなヴァンパイアヒーロー「ドクトリン」と、ソムブラの大幅なリワークが実装

BlizzConでは、ドゥームフィストに続く、不気味なヒーラーが紹介されました。10月6日のリリースに先立ち、すでに無料で試すことができます。ブリザードのヒーローシューター『オーバーウォッチ』のシーズン5では、新たなヴァンパイアヒーロー「ドクトリン」が登場します。ゲームディレクターのアーロン・ケラー氏は、BlizzConのステージでアニメーショントレーラーを披露し、この新たなサポートヒーローを観客に紹介しました。トレーラーでは、この新キャラクターが、大悪党ドゥームフィストとその手下たちに加わる様子が描かれています。ドクトリンは、笏を使って回復を行うだけでなく、かなりのダメージを与えることもできるようだ。「闇に包まれた」姿でゲーム内のマップを移動し、ドローンを駆使して味方を強化する。さらに、インフュージョンやコウモリ型ドローンも使用する。アーロン・ケラーとは?アーロン・ケラーは、ブリザード・エンターテインメントで長年にわたり開発に携わってきた人物だ。2021年、シリーズの生みの親であり、長年にわたりブランドの顔として知られていたジェフ・カプランがスタジオを去った後、彼は正式に『オーバーウォッチ』フランチャイズのゲームディレクターに就任した。「ヒーロートライアル」開始:リリース日とソムブラ&ロードホッグのリワーク「ドクトリン」はBlizzCon会場で試遊できるだけでなく、2026年9月14日まで開催される「ヒーロートライアル」キャンペーンを通じて自宅でも体験可能です。この新キャラクターは、2026年10月6日のシーズン5開始に合わせて正式にデビューします。一方、新シーズンではソムブラとロードホッグに大幅なリワークが施され、ソムブラはダメージ型ヒーローからサポート型ヒーローへと転換されます。ロードホッグも、以前より扱いやすくなる予定です。ウォッチポイント:グリムスヴォートン:アイスランドを舞台にした新たなエスコートマップさらに、新たなエスコートマップ「ウォッチポイント:グリムスヴォートン」も楽しみの一つです。このマップでは、アイスランドの人里離れた刑務所を舞台に、ドゥームフィストがドクトリンを救出し、ストーリーの最終章が幕を開けます。