DayZ 2022】サバイバルヒットが8年経ってもプレイヤー数が多い理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

DayZは、ひとつのジャンルを切り開いたものの、その後急速に人気を失っていきました。2022年に発売時よりも多くの人がプレイしている理由を解明しました!


軍事シミュレーション『ARMA 2』のMODとして始まったものは、遅くとも2013年のスタンドアロン版で、ハードコアなマルチプレイ・サバイバルという一つのジャンルの先駆者となった。しかし、夢のような販売数にもかかわらず、DayZは絶え間なくプレイヤーを血祭りに上げ、2018年には4桁台前半へと急降下していったのです。

救われる? 開発会社Bohemiaの新エンジンと抜本的な見直し。

一方、ゾンビゲームは頑強に上位に食い込んでおり、アップデート1.17のリリース後、2013年のかつてのプレイヤー記録を20%以上上回ることもありました。同時に、Twitchへの関心も85%に跳ね上がりました。このアップデートとDayZの成功の他の秘密を詳しく見るのに十分な理由です。

アップデート1.17の特徴について


DayZで同時にプレイしている生存者の数が、アップデート後最初の日曜日に58,240人に急増したのは(その1週間前は42,810人)、いくつかの要因によるものだそうです。1.17では、2021年のほぼ全開発期間を上回る数の新アイテムをゲームに投入したことは確かかもしれません

イノベーションの洪水

Bohemia自身が行ったDayZの年次レビューによると、昨年追加された新武器や作り直された武器はわずか6つでした。2022年4月19日にヒットした1.17では、弓の廃止以来初の非近代的な射撃武器である槍を含む、なんと4つの武器と4つの道具が一度に追加されたのです。

新アイテム、変更アイテムの一覧と、それらを紹介する公式トレーラーをお届けします。

  • ハンティングライフルCR-550サバンナ(.308、スコープ可)

  • ピストルロングホーン(.308、テレスコピックサイト可)

  • ピストルP1(9mm)

  • 自作スピア(石やボーンナイフで彫れる)

  • 自作ストーンナイフ(改訂版工作法のみ)

  • 自作ボーンナイフ

  • 肉切り包丁
  • ミートテンダー(弱ハンマー)

  • ミストフォーク
  • 自作焚き火クッカー(使用するとゆっくり破損)

  • エッグタイマー

  • ロープベルト

  • 細断布製衣服セット(低防御・保温)

  • 自作トーチ(発電機や乗り物と同じようにプレイヤーを暖めるようになった)

  • 自作防毒マスクフィルター(木炭タブレットの補充も可能)


新しいフィルターは、アップデート1.14以降、2つのプレイアブルマップに新風を吹き込んだ固定および動的汚染ゾーンと密接に関係しています。もうひとつ、今回のアップデートで対応したのは、操作系のコンフィギュレーションです。

PC版では、コントローラーの操作方法に加えて、照準や走行、乗り物など、ゲームの状況に応じてマウス操作の感度を調整できるようになりました

城と魔女と王様


チェルナルス東部のニズノエ村が修正されたり、リヴォニア州の東端に古城が発見されたりと、マップ上でもいろいろなことが起きています。この場所こそ、すでにバックグラウンドストーリーで何度か登場している謎の人物「黄衣の王」の王冠と思われるものが隠されている場所なのです。

1.17の魅力であるモザイクの最後のピースは、すべてのプレイヤーを同じレベルにリセットするプログレスワイプと、3週間の季節イベント「ワルプルギスの夜」です。この時期、町の大きな焚き火の周りには、戦利品のかぎ鼻、大鍋、魔女の帽子、(燃えやすい)ほうきなどが並びます

2013年以降どうなったか

ザ・クラッシュ


DayZは、単体デビュー以来、まさにジェットコースターのような展開が続いています。最初のハイプと300万本のアーリーアクセスの販売後、2014年から2018年にかけての遅くてまばらなアップデートにより、プレイヤー数は大量に急落しました。

先駆者のつまずきを巧みに利用したさまざまな模倣が行われた。その中で最も成功したのが「Rust」と呼ばれるもので、その後、本来のロールモデルから距離を置き、全く新しいアクセントを加えてジャンルを広げています。しかし、「Rust」でさえ、現在のようなゲームになるまでには何年もかかりました。

他の人が通り過ぎる中、DayZは時折新しい武器やツール、コスメティックアイテムを追加する程度でした。2014年にすでに実現していたことではあるが、最も刺激的な新要素は自動車の導入であった。DayZは、開発元のBohemiaがプロジェクトの活性化を決定するまで、ゆっくりと不名誉な死を遂げる危険性がありました。

灰から蘇る不死鳥のごとく

成功とともに:2018年の完全版リリースと、その下支えとなるEnfusionエンジン(ARMA 4の燃料にもなる可能性が高い)への変更以来、本作の人気はほぼ継続的に上昇しています


この好転の最も重要な要素とは?同時に導入された改造サポート! かつてMODから始まったサクセスストーリーが、コミュニティの発展を通じて、さらに成功した第三章を書くことを許されるのは、なんともふさわしいことだと思います。

従来のハードコアなサバイバル体験が大幅に改善されたことに加え(詳細は後述)、MODによって、純粋なデスマッチ、PvE、あるいはロールプレイングサーバーなど、プレイヤーが自分のプレイスタイルに合った方法で「DayZ」を楽しむことができるようになりました。

季節とクマとストーカーのタッチ
膨大な量のバグ修正と最適化の他に、ゾンビの黙示録におけるゲームプレイの変更も行われています。厄介なブレインイーターは、攻撃回数と近接攻撃耐性が上がったおかげで、これまで以上に危険な存在になりましたが、感覚が鈍くなったことで奇襲もしやすくなり、スニークフレンドからは歓迎されました。

また、ようやく2つ目のプレイアブルマップとしてリヴォニアが追加され、5年の時を経てすでに血の気が引いていたチェルナルスの負担を軽減することができました。気温が高いだけでなく、クマという新たなハンターも出現している。ただし、『ARMA』の伝統として、このマップDLCは有料となっています。

また、基地建設やクラフト、遠距離戦闘、天候(季節を含む)、怪我や病気なども大幅に見直されました。チュートリアルが一切ないこと、世界が果てしなく広がっていること、そして、ある意味、この事実が生み出す紛れもない「DayZ」らしさは、今も昔も変わっていないのです。

コミュニティ:選手の声

(Steam)の数字は明確です。本作は全評価の合計ではまだ70点台前半に留まっていますが、過去30日間のプレイヤーは80点台後半のセグメントで体験していることを証明してくれています。

しかし、コメントでは、最適な体験はコミュニティサーバーでこそ得られるという意見で一致しています。その人のニーズに合わせたゲームプレイができるだけでなく、公式のプレイフィールドよりもチーター問題との戦いがうまくいっているからです。

Redditでも似たような写真が登場しています。そこでは、熱狂的なファンたちが、この紛れもない体験を、世間から非難されないように守っているのです。興味深いのは、XboxとPS4向けのコンソール版も、ここにきて非常に良くなってきたことです。

しかし、DayZに新規プレイヤーやこれまで遠ざかっていたプレイヤーをさらに呼び込むためには、Bohemiaは再び努力を重ねる必要があり、それこそ彼らが計画していることのように思われます。

2022年のDayZはこうなる

2022年のロードマップで、開発者は新しいアイテムの制作をさらに進め、ゾンビサンドボックスを多くの新しい側面で充実させたいと約束しています。このため、Bohemiaは最近、担当者を増員しました。

これまで南があまり面白くなかったリヴォニアも、さらに拡大する予定です。バグで車が一緒に火星に飛んでしまうことなく、長距離を快適に走れるように、Enfusionエンジンの車両シミュレーションの新バージョンがDayZにインポートされる予定です。

計5回のコンテンツアップデートと4回のシーズンイベントを予定しており、プレイヤーの皆様を飽きさせることなく、サクセスストーリーを継続させます。それにふさわしく、生存者ハンナに関するバックストーリーもアップデート映像で継続され、もしかしたらイエローキングと同様に、先日発表された『DayZ』の映画と繋がるかもしれません。2023年にイギリスのスタジオで制作を開始する予定です。

結論:DayZのプレイヤーには、数百時間から数千時間のゲーム時間を持つ人が多いことが印象的でした。これは、サバイバルヒットを改めて見てみると、すでに明らかになっていたことを裏付けるものである。

このように「DayZ」はラフでチャレンジング、そして遊び方を教えない真のサンドボックスだからこそ、サバイバルファンに長く愛され続けるのだと思います。また、多くの改良とMODにより、2022年のDayZの特徴的なフィーリングをこれまで以上に簡単に好きになることができます。

DayZをどう思いますか?生存のマイルストーンは、今でも時々訪れる昔の恋人か、それとも冷たいコーヒーか?コメントでお気軽にお聞かせください!

RELATED ARTICLES

『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol. 2』:コナミが全コンソール向けの解像度とフレームレートを公開

PS5、Xbox Series X、PCでは滑らかな4K表示が可能ですが、初代Nintendo Switchのユーザーは『MGS 4』および『ピースウォーカー』において30 FPSでのプレイに留まることになりますコナミは、『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol. 2』のパフォーマンス目標を明らかにした。これは、間もなく『メタルギアソリッド4』を4K解像度、60フレーム/秒でプレイできるようになることを意味する。コナミは自社ウェブサイトでこの情報を公開しており、対象は『メタルギアソリッド4』に加え、『メタルギアソリッド ピースウォーカー』も含まれます。Xbox Series X、PlayStation 5、およびPCでは、これらのゲームは4K解像度・60fpsで動作するとのことですが、PCの場合は当然ながらハードウェアの性能にもある程度左右されます。任天堂プラットフォームおよびXbox Series Sの解像度とフレームレートNintendo Switch 2とXbox Series Sは、同じく60fpsで1440pを目指しています。『メタルギアソリッド4』のハンドヘルドモード、および『メタルギアソリッド...

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:全日程、プレイ可能なコンテンツ、参加方法

MW4のベータテストは2つの週末にわたって行われますが、Game Passユーザーにはもはや特典はありません。『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータテストが2つの週末にわたり開催されることが正式に発表されました。ここでは、重要な日程や情報をわかりやすくまとめています。MW4のベータテストはいつ開催されますか?MW4のベータテストでは何がプレイできますか?DMZはMW4ベータに含まれますか?キーの入手方法は?Game Passでベータキーは入手できますか?『CoD Next』はいつ開催されますか?MW4を先行プレイできますか?MW4のベータテストはいつですか?ベータウィークエンド1(アーリーアクセス):2026年8月21日から25日まで(CoD Next Showの直後)参加条件: MW4のいずれかのバージョンを予約購入した方のみ対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ ベータウィークエンド2(オープンベータ)2026年8月28日から9月1日まで参加条件:すべてのユーザーが無料で参加可能、キーは不要対応プラットフォーム:PS5、PC、Xbox Seriesシリーズ、Switch 2 MW4ベータ版では何がプレイできる?ベータ版は『Modern Warfare 4』のマルチプレイヤーモードのみを対象としています。以下の機能が確認されています:フルバージョン収録の19種類の武器キル・ブロック(新しいモジュラー式ガンファイトマップ)モビリティ・トレーニングコース各種モード(3対3ガンファイト、6対6、サーチ&デストロイ)戦車を使った大規模な戦闘(Ground War) DMZはMW4ベータ版に含まれていますか?いいえ、DMZは確認されていません。そのため、現時点では「エクストラクション」モードは『モダン・ウォーフェア4』のベータ版ではプレイできないものと見込まれています。DMZの開始は、10月23日の本編発売と同時に予定されています。キーの入手方法は?デジタル予約購入:ベータウィークエンド1へのアクセス権が自動的に付与されますパッケージ版の予約:販売店コードをCoD公式サイトで引き換える必要がありますベータウィークエンド2:キーは不要、全プラットフォームで無料ダウンロード可能Game Passでベータキーは入手できますか?いいえ。『Call of...

GTA 6:ロックスターは前作から削除されたコンテンツを盛り込むのか?元開発者によると、GTA 5からは多くの要素が削除されたという

GTA 5から削除されたコンテンツはGTA 6に登場するのだろうか?ロックスターの元開発者は、少なくともその可能性を完全に否定はしていない。あるインタビューKiwi Talkzとのインタビューで、元ロックスター・デベロッパーのジョン・リッチオ氏は、GTA 5の開発中に多くのコンテンツがカットされたと説明した。これらは理論上、『グランド・セフト・オート6』で再び取り上げられる可能性がある――そのままの形で、あるいは少なくともアイデアとして。しかし、前者の場合、問題がないわけではない。技術的な違いがあるため、通常、あるゲームからコンテンツを切り取って別のゲームにそのまま組み込むことはできないからだ。とはいえ、完全にあり得ないことではない。Rockstarは以前にも同様の対応をしたことがあるからだ:それは状況次第だと思う。各ゲーム間、あるいは同一ゲームの異なるバージョン間で、技術がどれほど変化しているかに大きく左右される。つまり、技術が基本的に同じ、あるいは十分に類似している場合は、そのまま組み込んで「 『よし、これがどう動くか試してみよう』と言うこともできる。ロックスターでは、開発が中止になったゲームがあったと知っています。それは一種の未発表タイトルで、私たちがそのために設計したミッションのいくつかは、最終的に『GTA 4』に採用されました。それはなんだかクールなことでした。単に詰め込んで終わりという訳にはつまり、最終的には両ゲームの技術的な互換性がどの程度あるかによって決まる。GTA 5とGTA 6は同じエンジンを使用しているが、新作ではエンジンが根本的に見直され改良されているため、コンテンツの移植が難しくなる可能性がある。コンテンツをゼロから開発しなければならない場合、削除されたミッションを、そのゲームのために特別に作り込まれた新しいミッションよりも優先して組み込むことには、おそらく限定的な意味しか持たないだろう。リッチオ氏は、本当にクールなアイデアは、それでもしばしばシリーズ全体を通じて生き続けると説明している。とはいえ、チームはそれらに限定されているわけではなく、今後のゲームに向けて十分なアイデアをすでに持っているという。つまり、彼は全体として、それは十分に可能ではあるが、必ずしも可能性が高いわけではないと述べている。結局のところ、チームは完成したコンテンツを単に流用して、余分な手間をかけずに『GTA 6』に組み込むことはできないからだ。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作を巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいる。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在、実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が話題を呼んでいます。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。発表後、価格や予約販売に関する話題が一段落し、このオープンワールドの大作ゲームを巡る騒ぎも落ち着きを取り戻した今、多くの人が『GTA 6』に関するさらなるニュースを待ち望んでいます。とはいえ、こちらのリンクボックスからもわかるように、すでに多くの情報が明らかになっています。公式情報に加え、現在では実物のパッケージ版やマルチプレイヤーモード「GTA Online」など、多くの噂が議論の中心となっています。すべてが順調に進めば、『GTA 6』は2026年11月19日にPS5およびXbox Series向けに発売され、PC版はその後リリースされる予定です。