DayZ 2022】サバイバルヒットが8年経ってもプレイヤー数が多い理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

DayZは、ひとつのジャンルを切り開いたものの、その後急速に人気を失っていきました。2022年に発売時よりも多くの人がプレイしている理由を解明しました!


軍事シミュレーション『ARMA 2』のMODとして始まったものは、遅くとも2013年のスタンドアロン版で、ハードコアなマルチプレイ・サバイバルという一つのジャンルの先駆者となった。しかし、夢のような販売数にもかかわらず、DayZは絶え間なくプレイヤーを血祭りに上げ、2018年には4桁台前半へと急降下していったのです。

救われる? 開発会社Bohemiaの新エンジンと抜本的な見直し。

一方、ゾンビゲームは頑強に上位に食い込んでおり、アップデート1.17のリリース後、2013年のかつてのプレイヤー記録を20%以上上回ることもありました。同時に、Twitchへの関心も85%に跳ね上がりました。このアップデートとDayZの成功の他の秘密を詳しく見るのに十分な理由です。

アップデート1.17の特徴について

。

DayZで同時にプレイしている生存者の数が、アップデート後最初の日曜日に58,240人に急増したのは(その1週間前は42,810人)、いくつかの要因によるものだそうです。1.17では、2021年のほぼ全開発期間を上回る数の新アイテムをゲームに投入したことは確かかもしれません

。

イノベーションの洪水

Bohemia自身が行ったDayZの年次レビューによると、昨年追加された新武器や作り直された武器はわずか6つでした。2022年4月19日にヒットした1.17では、弓の廃止以来初の非近代的な射撃武器である槍を含む、なんと4つの武器と4つの道具が一度に追加されたのです。

新アイテム、変更アイテムの一覧と、それらを紹介する公式トレーラーをお届けします。

  • ハンティングライフルCR-550サバンナ(.308、スコープ可)

。

  • ピストルロングホーン(.308、テレスコピックサイト可)

。

  • ピストルP1(9mm)

。

  • 自作スピア(石やボーンナイフで彫れる)

|

|

|

  • 自作ストーンナイフ(改訂版工作法のみ)

。

  • 自作ボーンナイフ

|

|

  • 肉切り包丁
  • ミートテンダー(弱ハンマー)

。

  • ミストフォーク
  • 自作焚き火クッカー(使用するとゆっくり破損)

|

|

|

|

|

|

  • エッグタイマー

。

  • ロープベルト

。

  • 細断布製衣服セット(低防御・保温)

。

  • 自作トーチ(発電機や乗り物と同じようにプレイヤーを暖めるようになった)

。

  • 自作防毒マスクフィルター(木炭タブレットの補充も可能)

。

新しいフィルターは、アップデート1.14以降、2つのプレイアブルマップに新風を吹き込んだ固定および動的汚染ゾーンと密接に関係しています。もうひとつ、今回のアップデートで対応したのは、操作系のコンフィギュレーションです。

PC版では、コントローラーの操作方法に加えて、照準や走行、乗り物など、ゲームの状況に応じてマウス操作の感度を調整できるようになりました

。

城と魔女と王様

。

チェルナルス東部のニズノエ村が修正されたり、リヴォニア州の東端に古城が発見されたりと、マップ上でもいろいろなことが起きています。この場所こそ、すでにバックグラウンドストーリーで何度か登場している謎の人物「黄衣の王」の王冠と思われるものが隠されている場所なのです。

1.17の魅力であるモザイクの最後のピースは、すべてのプレイヤーを同じレベルにリセットするプログレスワイプと、3週間の季節イベント「ワルプルギスの夜」です。この時期、町の大きな焚き火の周りには、戦利品のかぎ鼻、大鍋、魔女の帽子、(燃えやすい)ほうきなどが並びます

。

2013年以降どうなったか

ザ・クラッシュ

。

DayZは、単体デビュー以来、まさにジェットコースターのような展開が続いています。最初のハイプと300万本のアーリーアクセスの販売後、2014年から2018年にかけての遅くてまばらなアップデートにより、プレイヤー数は大量に急落しました。

先駆者のつまずきを巧みに利用したさまざまな模倣が行われた。その中で最も成功したのが「Rust」と呼ばれるもので、その後、本来のロールモデルから距離を置き、全く新しいアクセントを加えてジャンルを広げています。しかし、「Rust」でさえ、現在のようなゲームになるまでには何年もかかりました。

他の人が通り過ぎる中、DayZは時折新しい武器やツール、コスメティックアイテムを追加する程度でした。2014年にすでに実現していたことではあるが、最も刺激的な新要素は自動車の導入であった。DayZは、開発元のBohemiaがプロジェクトの活性化を決定するまで、ゆっくりと不名誉な死を遂げる危険性がありました。

灰から蘇る不死鳥のごとく

成功とともに:2018年の完全版リリースと、その下支えとなるEnfusionエンジン(ARMA 4の燃料にもなる可能性が高い)への変更以来、本作の人気はほぼ継続的に上昇しています

。

この好転の最も重要な要素とは?同時に導入された改造サポート! かつてMODから始まったサクセスストーリーが、コミュニティの発展を通じて、さらに成功した第三章を書くことを許されるのは、なんともふさわしいことだと思います。

従来のハードコアなサバイバル体験が大幅に改善されたことに加え(詳細は後述)、MODによって、純粋なデスマッチ、PvE、あるいはロールプレイングサーバーなど、プレイヤーが自分のプレイスタイルに合った方法で「DayZ」を楽しむことができるようになりました。

季節とクマとストーカーのタッチ
膨大な量のバグ修正と最適化の他に、ゾンビの黙示録におけるゲームプレイの変更も行われています。厄介なブレインイーターは、攻撃回数と近接攻撃耐性が上がったおかげで、これまで以上に危険な存在になりましたが、感覚が鈍くなったことで奇襲もしやすくなり、スニークフレンドからは歓迎されました。

また、ようやく2つ目のプレイアブルマップとしてリヴォニアが追加され、5年の時を経てすでに血の気が引いていたチェルナルスの負担を軽減することができました。気温が高いだけでなく、クマという新たなハンターも出現している。ただし、『ARMA』の伝統として、このマップDLCは有料となっています。

また、基地建設やクラフト、遠距離戦闘、天候(季節を含む)、怪我や病気なども大幅に見直されました。チュートリアルが一切ないこと、世界が果てしなく広がっていること、そして、ある意味、この事実が生み出す紛れもない「DayZ」らしさは、今も昔も変わっていないのです。

コミュニティ:選手の声

|

(Steam)の数字は明確です。本作は全評価の合計ではまだ70点台前半に留まっていますが、過去30日間のプレイヤーは80点台後半のセグメントで体験していることを証明してくれています。

しかし、コメントでは、最適な体験はコミュニティサーバーでこそ得られるという意見で一致しています。その人のニーズに合わせたゲームプレイができるだけでなく、公式のプレイフィールドよりもチーター問題との戦いがうまくいっているからです。

Redditでも似たような写真が登場しています。そこでは、熱狂的なファンたちが、この紛れもない体験を、世間から非難されないように守っているのです。興味深いのは、XboxとPS4向けのコンソール版も、ここにきて非常に良くなってきたことです。

☻

しかし、DayZに新規プレイヤーやこれまで遠ざかっていたプレイヤーをさらに呼び込むためには、Bohemiaは再び努力を重ねる必要があり、それこそ彼らが計画していることのように思われます。

2022年のDayZはこうなる

2022年のロードマップで、開発者は新しいアイテムの制作をさらに進め、ゾンビサンドボックスを多くの新しい側面で充実させたいと約束しています。このため、Bohemiaは最近、担当者を増員しました。

これまで南があまり面白くなかったリヴォニアも、さらに拡大する予定です。バグで車が一緒に火星に飛んでしまうことなく、長距離を快適に走れるように、Enfusionエンジンの車両シミュレーションの新バージョンがDayZにインポートされる予定です。

計5回のコンテンツアップデートと4回のシーズンイベントを予定しており、プレイヤーの皆様を飽きさせることなく、サクセスストーリーを継続させます。それにふさわしく、生存者ハンナに関するバックストーリーもアップデート映像で継続され、もしかしたらイエローキングと同様に、先日発表された『DayZ』の映画と繋がるかもしれません。2023年にイギリスのスタジオで制作を開始する予定です。

結論:DayZのプレイヤーには、数百時間から数千時間のゲーム時間を持つ人が多いことが印象的でした。これは、サバイバルヒットを改めて見てみると、すでに明らかになっていたことを裏付けるものである。

このように「DayZ」はラフでチャレンジング、そして遊び方を教えない真のサンドボックスだからこそ、サバイバルファンに長く愛され続けるのだと思います。また、多くの改良とMODにより、2022年のDayZの特徴的なフィーリングをこれまで以上に簡単に好きになることができます。

DayZをどう思いますか?生存のマイルストーンは、今でも時々訪れる昔の恋人か、それとも冷たいコーヒーか?コメントでお気軽にお聞かせください!

RELATED ARTICLES

『The Elder Scrolls 6: Sentinel』が正式発表――新たなティーザー映像が8年以上の沈黙を破る

Xboxとベセスダは、地域「ハマーフェル」の様子を公開し、このファンタジーRPGの舞台や古代の遺物を明らかにした。本日、Xboxとベセスダはついに『The Elder Scrolls 6』のタイトルと詳細情報を公開した。本作のサブタイトルは「Sentinel」であることが明らかになった。開発チームは本日、2026年11月3日、特別動画を通じて本作を発表した。これは、『The Elder Scrolls 5: Skyrim』の発売からほぼちょうど15年後の出来事だ。さらに、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像がスクリーンに流れたのは、ちょうど8年4ヶ月23日前だった。正確に知りたい方のために補足すると、これは100ヶ月以上、つまり3,067日に相当する。しかし、この新しいクリップには残念ながらゲームプレイ映像は含まれていません。この動画は、ベセスダ・ゲーム・スタジオの40周年を記念したものです。その中に、『エルダー・スクロールズ6:センチネル』の新しいティーザー映像が組み込まれています(約7分20秒から):一方、近いうちにリリースされる見込みはなさそうだ。Blueskyの投稿の中で、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏は次のように強調している: 「多くの人が見落としているようですが、ベセスダが2018年に『The Elder Scrolls 6』(『Starfield』と共に)を発表した理由はただ一つでした。それは、『Fallout 76』に対する不満の波を鎮めようとしたからです。コミュニティへのメッセージは明確でした。『心配しないで!確かにマルチプレイヤーゲームの開発は進めているが、純粋なシングルプレイヤー作品も引き続き開発中だ!』残念ながら、このゲームの発売までには、まだ2年以上待たなければならないようだ!」舞台:ハマーフェルハマーフェルは、タムリエル西部に位置するロスワルドンの故郷です。この地域は、不毛な砂漠、山岳地帯、そして沿岸の都市で特徴づけられています。その中には、この地域の名前の由来となった大都市センチネルも含まれており、この州で最も重要な貿易・港湾都市の一つとなっています。ハマーフェルと古代のアーティファクト:Xboxの人員削減の影で実施された早期プレイテストこの発表は、先週の報道に続くものです。その報道では、11月に待望のファンタジーRPGに関するさらなる情報が公開されることが示唆されており、ゲームのタイトルさえも正確に予測していました。その報道によると、本作の舞台はタムリエル地方のハンマーフェルであり、「エルダー・スクロールズの歴史」を扱い、「これらの謎めいた古代の遺物の秘密を解き明かす手助けをする」とのことだ。今回のティーザーは、これらすべてを裏付けるものとなっているようだ。XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、8月にベセスダのオフィスを訪問した際に、すでにこのゲームをプレイしたと語った。その一方で、外では労働組合が巨大な空気で膨らませたネズミを掲げて抗議を行っていた。特に注目すべきは、この発表が、ベセスダを揺るがした大規模な人員削減から半年も経たないうちに行われたという点だ。この人員削減は、マイクロソフト傘下の他の多くのスタジオにも及んだものであり、Xboxの大規模な「リセット」の一環であった。ベセスダの『フォールアウト4』戦略:長期間の沈黙が早期リリースを示唆する理由しかし、なぜベセスダは、このゲームをようやく公開するまでに、実に8年も時間を要したのだろうか?『スカイリム』の元リードデザイナーであるブルース・ネスミス氏は以前、当時スタジオとトッド・ハワード社長が単にプレッシャーを感じていたと説明していた。結局のところ、コミュニティは文字通り「熊手と松明」を手に待ち構えていたのだ。「トッドの見解――ちなみに私も同感だが――は、ビデオゲーム業界の記憶は短いというものだ」と、彼は2023年のインタビューで明かした。「何年も前からゲームを宣伝し続ける企業は、結局のところ自ら首を絞めることになる。ゲームについて語るのに最適な時期は、発売の半年前だ」と。思い出してほしいが、ベセスダは当時、『フォールアウト4』でもまさに同じ手法をとっていた。では、これは『Sentinel』のゲームプレイ映像が間もなく公開されることを示唆しているのだろうか? あるいは、これまで考えられていたよりも早いリリースになる可能性もあるのだろうか? 誰にも分からない。もしこのタイトルが近いうちに再び話題になるなら、それは12月10日に開催される「Game Awards...

Steamなどでの新着情報:何百万人ものMMOファンが今週を待ち望んでいた

『World of Warcraft: Forever』を筆頭に、Switch 2の節目のリリース、MMORPGの競合タイトル、大規模なバージョン1.0のリリース、そしてエキサイティングな拡張パックなど、盛りだくさんのリリース週が幕を開ける。今週、多くのMMOベテランにとって長年の願いが叶います。『WoW Forever』の登場により、ブリザードはコミュニティが長年夢見てきた「Classic Plus」をついに現実のものにしました。また、Switch 2では、紛れもなく史上最高のゲームの一つがリメイクされます。また、Steamでも11月の第1週は盛りだくさん。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要な新作をまとめてご紹介します。今週のハイライト:『World of Warcraft: Forever』Steamなどでの今週のその他の注目リリース2026年11月2日(月)2026年11月3日(火)2026年11月4日(水)2026年11月5日(木)2026年11月6日(金) 今週の注目タイトル:『World of Warcraft: Forever』前回のBlizzCon以来、長年にわたり「Classic Plus」として噂されていたプロジェクトの正式名称が『World of Warcraft: Forever』であることが判明し、今週、Retail版WoWおよび通常のClassic版に次ぐ3つ目の恒久的な分岐としてサービスを開始します。最大レベルはレベル60に固定されており、物語のタイムライン上では、『Warcraft...

『Until Dawn』の制作チームが『コンジャリング』のゲームを開発しました。Netflix上で直接プレイできます

『Conjuring: Stillschweigen』の仕組みは、Supermassiveの他のゲームとほぼ同じですが、Netflix上で直接プレイできる点が異なります。『Until Dawn』の制作元であるSupermassive Gamesは、不気味なインタラクティブ映画で知られています。『Little Hope』や『The Quarry』などはコンソールやPCでプレイできますが、映画のような演出が施されたこの「チョイス・ユア・オウン・アドベンチャー」形式のスペクタクル作品は、本来ならホームシアターで楽しむのに最適であることは明らかです。Netflixも同様の考えを持ち、英国の開発スタジオと協力して、人気の『コンジャリング』ユニバースを基にしたストリーミング版を制作しました。Netflixのサブスクリプションをお持ちなら、スマートフォンを使ってテレビ(またはPC画面)上で『コンジャリング:沈黙』を簡単にプレイできます。私はすでに試してみたので、その使い心地についてお伝えします呪われたオルゴールと家族の悲劇あらすじ:このシリーズお馴染みのように、物語の中心となるのは悪魔に取り憑かれた品――『白鳥の湖』の音楽に合わせてピルエットを踊るバレリーナが乗ったオルゴールで、ウォーレン家の地下室でアナベルの隣に大切に保管されている。このオルゴールはかつてクーパー家のものだった。より正確には、末娘のブライオニー(ダコタ・ジュエゲン)が、亡き母(オリビア・ヴィナル)から贈られたものだ。彼女は父親のジャック(ジョセフ・ミルソン)と姉のシャーロット(ジョージア・アロン)と共に古い宿屋に引っ越してきたが、母親の死以来、ブライオニーは一言も発しておらず、さらに悪いことに、今や超自然的な現象――例えば、不気味なことを囁きかける幽霊のような女性――まで目撃している。不気味な出来事がエスカレートする中、クーパー家は、悪魔学者のエド&ロレイン・ウォーレン夫妻に師事した調査員フランチェスカ・ノークス(エマ・マクドナルド)を自宅に呼び寄せる。ちなみに、この有名な夫妻はメモや手紙の中でしか言及されていないため、映画版で彼らを演じたパトリック・ウィルソンやヴェラ・ファーミガの登場をあまり期待しすぎないように。フランチェスカとブライオニーとして、屋内をくまなく探索し、手がかりを探し、超自然現象の原因を突き止めるための決断を下していきます。古い建物の中をどれだけ入念に調べ回るかにもよりますが、プレイ時間は全体で1時間から2時間程度です。また、本作は全編ドイツ語音声に対応しています。手元で味わう悪魔ホラー『コンジャリング:沈黙』は、スーパーマッシブ社特有のゲームメカニクスを採用しています。プレイヤーは複数の章にわたり、指定されたエリア内をキャラクターを操作して進みます。このゲームでは、捜査官のフランチェスカと少女のブライオニーを操作します。 操作には、スマートフォンのNetflixアプリを使用します。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpgインの部屋には、白い枠で強調された手がかりがいくつか散らばっています。もしそれらを見逃してしまうと、ストーリーの展開に影響を与える可能性があります。しかし、『Silence』は単なる探索シミュレーションではありません。フランチェスカとしてプレイするあなたは、幽霊ハンターとしての装備一式を携えているからです:EMF測定器、ゴーストラジオ、サーマルカメラが、館内を案内し、重要な手がかりを明らかにしてくれます。こうした機器の再現度において、このNetflixゲームは従来のSupermassiveタイトルを若干上回っています。というのも、スマートフォンの画面を通じて、一種の拡張現実(AR)ミニゲームも楽しめるからです。例えば、サーモグラフィーカメラを使用する際は、実際に楽しく部屋中を歩き回りながら周囲をスキャンすることになります。そうすることで、あなたのリビングが一時的に「レッド・ライオン・イン」へと変貌し、この瞬間こそ、ソファから少し立ち上がってみる価値があります。「幽霊ラジオ」では、古き良き時代のように、携帯電話を目隠し状態でさまざまな方向に向けて、電波を探します。成功すれば、スマートフォンから幽霊の声が聞こえてきて、没入感をさらに高めてくれます。一方、EMFデバイスはどちらかといえばガイドとしての役割を果たします。超常現象に近づくほど大きな音を立てたり点滅したりして、手がかりを探す手助けをしてくれます。さらに、時間制限がある場合もあればない場合もある、一連の定番の選択が再び待ち受けています。ただし、本格的なクイックタイムイベントは登場しません。単純な移動や探索のシーケンスは、予想通りスマホ操作ではややもっさりとした動きになります。タッチスクリーンにはどうしても精度が足りないのです。その代わり、クーパー家の持ち物を調べる際にはじっくりと時間をかけることができ、強調表示されたアイテムのおかげで、たいていは遠くからでもどこへ向かうべきかがわかります。Supermassiveは親切にも、そのシーンを終了させる手がかりを特に目立たせてくれているため、少なくとも最後にどこを探すべきか迷う必要はない。その他の操作――メニュー操作や選択の場面など――は問題なく機能しており、とりわけARシーンは真の見どころとなっている。ストーリーの展開も心地よいテンポで、デーモンホラーに親しみを覚える人なら、楽しくて飽きさせない物語を堪能できるでしょう。ですから、のんびりとしたホラーの夜を計画しているなら、『コンジャリング:沈黙』は、従来のホラー映画に代わるかなりクールな選択肢となるでしょう。編集部の総評私は悪魔ホラーの熱狂的なファンというわけではありません。なぜなら、大画面の映画館で上映される物語は、もはや驚きをもたらすことが稀だと感じるからです。だからこそ、この『コンジャリング』の物語の映像化には、特に操作性の面で新鮮さを感じ、一層嬉しく思います。スーパーマッシブがこのフランチャイズで従来のビデオゲームをリリースしなかったことさえ嬉しく思う。というのも、携帯電話をゴーストハンターの装備として使うのは本当に楽しいからだ。従来のマウスやゲームパッドによる操作では、これほどの楽しみは得られなかっただろう。ストーリー自体は特別目新しいものではありませんが、語り口が素晴らしく、2時間弱の間、プレイヤーを楽しませ、ところどころで驚かせ続けるのに十分な魅力があります。総じて言えば、『スティル・サイレンス』はNetflixというプラットフォームにふさわしい作品だと感じます。このストリーミングサービスは、『ブラック・ミラー:バンダースナッチ』ですでにインタラクティブな映画体験を提供していましたが、『コンジャリング』のゲームは、ビデオゲームというメディアにさらに一歩近づいています。きしむ床の英国のパブを舞台にしたスーパーマッシブのホラー体験は、将来、ストリーミングがどれほどインタラクティブになり得るかを示す、成功したプロトタイプです。