20.1 C
Berlin
火曜日, 7月 15, 2025

DayZ 2022】サバイバルヒットが8年経ってもプレイヤー数が多い理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

DayZは、ひとつのジャンルを切り開いたものの、その後急速に人気を失っていきました。2022年に発売時よりも多くの人がプレイしている理由を解明しました!


軍事シミュレーション『ARMA 2』のMODとして始まったものは、遅くとも2013年のスタンドアロン版で、ハードコアなマルチプレイ・サバイバルという一つのジャンルの先駆者となった。しかし、夢のような販売数にもかかわらず、DayZは絶え間なくプレイヤーを血祭りに上げ、2018年には4桁台前半へと急降下していったのです。

救われる? 開発会社Bohemiaの新エンジンと抜本的な見直し。

一方、ゾンビゲームは頑強に上位に食い込んでおり、アップデート1.17のリリース後、2013年のかつてのプレイヤー記録を20%以上上回ることもありました。同時に、Twitchへの関心も85%に跳ね上がりました。このアップデートとDayZの成功の他の秘密を詳しく見るのに十分な理由です。

アップデート1.17の特徴について


DayZで同時にプレイしている生存者の数が、アップデート後最初の日曜日に58,240人に急増したのは(その1週間前は42,810人)、いくつかの要因によるものだそうです。1.17では、2021年のほぼ全開発期間を上回る数の新アイテムをゲームに投入したことは確かかもしれません

イノベーションの洪水

Bohemia自身が行ったDayZの年次レビューによると、昨年追加された新武器や作り直された武器はわずか6つでした。2022年4月19日にヒットした1.17では、弓の廃止以来初の非近代的な射撃武器である槍を含む、なんと4つの武器と4つの道具が一度に追加されたのです。

新アイテム、変更アイテムの一覧と、それらを紹介する公式トレーラーをお届けします。

  • ハンティングライフルCR-550サバンナ(.308、スコープ可)

  • ピストルロングホーン(.308、テレスコピックサイト可)

  • ピストルP1(9mm)

  • 自作スピア(石やボーンナイフで彫れる)

  • 自作ストーンナイフ(改訂版工作法のみ)

  • 自作ボーンナイフ

  • 肉切り包丁
  • ミートテンダー(弱ハンマー)

  • ミストフォーク
  • 自作焚き火クッカー(使用するとゆっくり破損)

  • エッグタイマー

  • ロープベルト

  • 細断布製衣服セット(低防御・保温)

  • 自作トーチ(発電機や乗り物と同じようにプレイヤーを暖めるようになった)

  • 自作防毒マスクフィルター(木炭タブレットの補充も可能)


新しいフィルターは、アップデート1.14以降、2つのプレイアブルマップに新風を吹き込んだ固定および動的汚染ゾーンと密接に関係しています。もうひとつ、今回のアップデートで対応したのは、操作系のコンフィギュレーションです。

PC版では、コントローラーの操作方法に加えて、照準や走行、乗り物など、ゲームの状況に応じてマウス操作の感度を調整できるようになりました

城と魔女と王様


チェルナルス東部のニズノエ村が修正されたり、リヴォニア州の東端に古城が発見されたりと、マップ上でもいろいろなことが起きています。この場所こそ、すでにバックグラウンドストーリーで何度か登場している謎の人物「黄衣の王」の王冠と思われるものが隠されている場所なのです。

1.17の魅力であるモザイクの最後のピースは、すべてのプレイヤーを同じレベルにリセットするプログレスワイプと、3週間の季節イベント「ワルプルギスの夜」です。この時期、町の大きな焚き火の周りには、戦利品のかぎ鼻、大鍋、魔女の帽子、(燃えやすい)ほうきなどが並びます

2013年以降どうなったか

ザ・クラッシュ


DayZは、単体デビュー以来、まさにジェットコースターのような展開が続いています。最初のハイプと300万本のアーリーアクセスの販売後、2014年から2018年にかけての遅くてまばらなアップデートにより、プレイヤー数は大量に急落しました。

先駆者のつまずきを巧みに利用したさまざまな模倣が行われた。その中で最も成功したのが「Rust」と呼ばれるもので、その後、本来のロールモデルから距離を置き、全く新しいアクセントを加えてジャンルを広げています。しかし、「Rust」でさえ、現在のようなゲームになるまでには何年もかかりました。

他の人が通り過ぎる中、DayZは時折新しい武器やツール、コスメティックアイテムを追加する程度でした。2014年にすでに実現していたことではあるが、最も刺激的な新要素は自動車の導入であった。DayZは、開発元のBohemiaがプロジェクトの活性化を決定するまで、ゆっくりと不名誉な死を遂げる危険性がありました。

灰から蘇る不死鳥のごとく

成功とともに:2018年の完全版リリースと、その下支えとなるEnfusionエンジン(ARMA 4の燃料にもなる可能性が高い)への変更以来、本作の人気はほぼ継続的に上昇しています


この好転の最も重要な要素とは?同時に導入された改造サポート! かつてMODから始まったサクセスストーリーが、コミュニティの発展を通じて、さらに成功した第三章を書くことを許されるのは、なんともふさわしいことだと思います。

従来のハードコアなサバイバル体験が大幅に改善されたことに加え(詳細は後述)、MODによって、純粋なデスマッチ、PvE、あるいはロールプレイングサーバーなど、プレイヤーが自分のプレイスタイルに合った方法で「DayZ」を楽しむことができるようになりました。

季節とクマとストーカーのタッチ
膨大な量のバグ修正と最適化の他に、ゾンビの黙示録におけるゲームプレイの変更も行われています。厄介なブレインイーターは、攻撃回数と近接攻撃耐性が上がったおかげで、これまで以上に危険な存在になりましたが、感覚が鈍くなったことで奇襲もしやすくなり、スニークフレンドからは歓迎されました。

また、ようやく2つ目のプレイアブルマップとしてリヴォニアが追加され、5年の時を経てすでに血の気が引いていたチェルナルスの負担を軽減することができました。気温が高いだけでなく、クマという新たなハンターも出現している。ただし、『ARMA』の伝統として、このマップDLCは有料となっています。

また、基地建設やクラフト、遠距離戦闘、天候(季節を含む)、怪我や病気なども大幅に見直されました。チュートリアルが一切ないこと、世界が果てしなく広がっていること、そして、ある意味、この事実が生み出す紛れもない「DayZ」らしさは、今も昔も変わっていないのです。

コミュニティ:選手の声

(Steam)の数字は明確です。本作は全評価の合計ではまだ70点台前半に留まっていますが、過去30日間のプレイヤーは80点台後半のセグメントで体験していることを証明してくれています。

しかし、コメントでは、最適な体験はコミュニティサーバーでこそ得られるという意見で一致しています。その人のニーズに合わせたゲームプレイができるだけでなく、公式のプレイフィールドよりもチーター問題との戦いがうまくいっているからです。

Redditでも似たような写真が登場しています。そこでは、熱狂的なファンたちが、この紛れもない体験を、世間から非難されないように守っているのです。興味深いのは、XboxとPS4向けのコンソール版も、ここにきて非常に良くなってきたことです。

しかし、DayZに新規プレイヤーやこれまで遠ざかっていたプレイヤーをさらに呼び込むためには、Bohemiaは再び努力を重ねる必要があり、それこそ彼らが計画していることのように思われます。

2022年のDayZはこうなる

2022年のロードマップで、開発者は新しいアイテムの制作をさらに進め、ゾンビサンドボックスを多くの新しい側面で充実させたいと約束しています。このため、Bohemiaは最近、担当者を増員しました。

これまで南があまり面白くなかったリヴォニアも、さらに拡大する予定です。バグで車が一緒に火星に飛んでしまうことなく、長距離を快適に走れるように、Enfusionエンジンの車両シミュレーションの新バージョンがDayZにインポートされる予定です。

計5回のコンテンツアップデートと4回のシーズンイベントを予定しており、プレイヤーの皆様を飽きさせることなく、サクセスストーリーを継続させます。それにふさわしく、生存者ハンナに関するバックストーリーもアップデート映像で継続され、もしかしたらイエローキングと同様に、先日発表された『DayZ』の映画と繋がるかもしれません。2023年にイギリスのスタジオで制作を開始する予定です。

結論:DayZのプレイヤーには、数百時間から数千時間のゲーム時間を持つ人が多いことが印象的でした。これは、サバイバルヒットを改めて見てみると、すでに明らかになっていたことを裏付けるものである。

このように「DayZ」はラフでチャレンジング、そして遊び方を教えない真のサンドボックスだからこそ、サバイバルファンに長く愛され続けるのだと思います。また、多くの改良とMODにより、2022年のDayZの特徴的なフィーリングをこれまで以上に簡単に好きになることができます。

DayZをどう思いますか?生存のマイルストーンは、今でも時々訪れる昔の恋人か、それとも冷たいコーヒーか?コメントでお気軽にお聞かせください!

RELATED ARTICLES

私が最も待ち望んでいるゲームは『Ghost of Yotei』です。そしてソニーが今回公開した内容は、我慢できずに飛び跳ねそうになるほど興奮しています。

最新のState of Playで、ソニーはついに待望の『ツシマ』続編の実際のゲームプレイを公開しました。その中には、日本ファンを興奮させる多くの詳細が隠されています。 数ヶ月にわたる沈黙の後、ソニーは最新のState of Playプレゼンテーションで、待望の『Ghost of Tsushima』の続編に関する詳細をようやく公開しました。nbsp;『Ghost of Yotei』は、PlayStation 5専用タイトルとして秋に発売予定で、プレイヤーを日本の主要島最北端の島へ連れていきます: 今回は、ツシマではなく、北海道が舞台です。 State of Playでは、アメリカのスタジオSucker Punchの開発者が、サムライアクションゲームの最初のゲームプレイを公開し、前作から変更された点について説明しました。その変更点は非常に多く、注目すべきポイントがたくさんあります。 日本の専門家であるジェスコが、『Ghost of Yotei』のゲームプレイ公開を詳しくチェックし、 彼を興奮させた5つの詳細を明かしています。 英語版のプレゼンテーションは以下に埋め込んでいます: 古典的な復讐物語 前作の「ツシマ」とは対照的に、「Ghost of Yotei」は、高貴な侍の物語ではなく、 「キル・ビル」のような陰鬱な復讐物語です。 この背景は、主人公アツの過去にも反映されています。彼女は支配階級の武士に生まれなかった代わりに、北海道の辺境で刀鍛冶の娘として生まれました。 アツがまだ子供だった頃、彼女の両親の屋敷が6人の謎の侍に襲撃され、家族は殺され、負傷したアツは死の淵に置かれました。しかし、少女は生き延びました——その詳細は開発者によって明かされていません。16年後、アツは成人した女性として故郷の島に戻り、家族を殺した男たちを殺すために戻ってきました。 この設定は、何よりもまず、大量の血が流されることを予感させます。アツはサムライの掟に縛られていないため、ジン・サケイとは異なり、容赦なく殺人を犯すことができます。しかし、アツは『アサシンクリード シャドウズ』の直江のような秘密裏に活動する忍びでもありません。また、特に高潔な野望も持っていません。nbsp;アツは、単純に復讐に燃える傭兵だ。 新しい賞金システム 法の外で活動する傭兵であるアツは、当然のことながら当局から嫌われている。 そのため、彼女の頭には賞金がかけられ、その額は物語が進むにつれて高くなっていく。あなたが倒す敵の数が増えるほど、あなたの「血に飢えた殺し屋」としての評判が高まり、賞金も上昇します。次第に、より多く、より危険な敵があなたを追い詰めてきます。 ただし、あなた自身も賞金稼ぎに挑戦することも可能です。北海道の各地には、指名手配された犯罪者の情報が掲示された掲示板が点在しています。これらの賞金稼ぎの依頼を受け、該当する悪党を倒せば、獲得した小銭でアツの資金不足を補うことができます。 剣術のスタイルではなく、さまざまな武器 『Ghost of...

「正しい方向への一歩」 – Battlefield 6はファンフィードバックを受けてクラスを調整するが、最大の批判点では依然として譲歩しない

Battlefield 6はクラスシステムを再設計し、ファンフィードバックを反映させるが、議論の的となっている武器の自由度に関しては、DICEは依然として揺るぎない姿勢を堅持している。 バトルフィールド 6はリリースに向けた次のハードルをクリアしました。今回は、開発元の DICE がようやくコミュニティの声を聞き入れたようです。現在、テストプログラム「バトルフィールド ラボ」でテストされている新しいクラスシステムは、ファンからの膨大なフィードバックを受けて大幅な見直しが行われました。 特にアサルトの過剰な能力は適切に調整されました。しかし、主要な論点の一つについてはDICEは頑固な姿勢を崩さず、これが不満を招いています。 クラスはより明確に定義され、より利他的に 詳細な コミュニティアップデートで、DICEは新しいクラス設定の現在のテスト状況について説明しています。目標は、各役割に再び明確なアイデンティティを与えることです。各クラスには以下の要素が追加されます: シグネチャー武器 (パッシブボーナス付き、例:スナイパーライフルを使用するリコンの反動軽減) 特徴的な能力 (例:サポートの蘇生速度向上) クラス固有のガジェット(例:リコン用のモーションセンサー) 「トレーニングパス」と呼ばれるクラス固有のパークツリーで、XPで解放されます。 特にアサルトでは大幅な調整が行われました:批判の的だったアドレナリン注射(バフに加え自己回復も可能だった)が再設計され、回復機能が削除されました。また、2つの主要武器を同時に装備する機能も廃止されました。   Die コミュニティからの反応は、明確なメッセージを伝えています: アサルトは、メディペンと2つのノブチューブ(下部に搭載されたグレネードランチャー、編集部注)を同時に装備しており、そのうち1つは車両対策としても使用可能だったため、ほぼ一人部隊のような存在でした。 - MintMrChris 自己回復能力と二重の主要武器の喪失は、正しい方向への大きな一歩です。 - jlukes これは、私たちが明確に意見を表明した結果、直接もたらされた大きな変化です。私の目からは、これは完全な成功だと思います。 - MrRadDadHimself 他のクラスも、それほど大幅な変更は加えられないものの、改良が加えられます。エンジニアは、2つのロケットランチャーを同時に装備する能力を失います。サポートクラスでは、戦闘の停滞や停滞を引き起こしていたというフィードバックを受けて、サプライ・クレーツが再設計されます。また、リコンはサボタージュ・ゲームプレイでの支援が強化され、偵察役としての役割がより強調されます。 DICE は最大の批判点について依然として譲歩しない これらの変更の多くは喜ばしいものですが、コミュニティの主要な要求については、DICE は依然として譲歩していません。 クラスに依存しない武器の選択は引き続き維持されます。 従来のバトルフィールドシリーズとは異なり、武器はクラスに厳密に縛られることなく、自由に選択できるようになりました。ただし、前述のように、適切な武器を使用するとボーナスが得られるものの、真の意味での魅力は欠けています。 そして、これが不満の原因となっています。多くのプレイヤーは、この点が役割の理解とバランスにとって重要なポイントだと考えているからです。しかし、DICE は、新旧のプレイヤーに等しくアピールするため、このシステムを維持すると発表しています。 Call of Duty への一歩?一部のファンは、まさにそう考えています。柔軟性が向上すると、チームプレイが犠牲になるからです。正しい武器使用に対するボーナス報酬は、真のクラス所属感を生み出すには不十分だと彼らは主張しています。 あなたはどう思いますか?新しいクラス機能は十分ですか?それとも、バトルフィールドはついに明確な武器ルールを復活させるべきでしょうか?コメント欄で教えてください!

Steamに新登場!戦略ゲームファンは今週、二重、三重の喜びを満喫!

Steamで盛り上がる一週間が到来!戦略ゲーム、ロールプレイングゲーム、そして多くの魅力的なタイトルがあなたを待っています。 2025年7月の第3週は、ついに盛りだくさんの週がやってきました: 戦略ゲームファンは、伝説の城塞建設ゲームの復活を、ロールプレイングゲームファンは、磨き上げられたD&Dの珠玉の作品を楽しみにできます。さらに、数多くの興奮するタイトルがリリースされます。いつものように、今週のSteamの新作の中から最も注目すべきタイトルをまとめてご紹介します。 今週のハイライト:Stronghold Crusader: Definitive Edition 20年近く前に、Stronghold Crusader は戦略家の心を奪いました。そして今、ファンに愛されたこのゲームが、全面的に刷新されて帰ってきました。デフィニティブ・エディションでは、おなじみの砂漠の戦いが現代的なグラフィックで再現されるだけでなく、まったく新しいコンテンツも追加されています。8種類の新しいユニットと4人の新しいAIロードが攻城戦に新たな風を吹き込み、さらに追加の史実に基づくキャンペーンや、今回は友人と協力してプレイできる新しい「Sands of Time」のスカirmishトレイルも登場します。技術面でも新バージョンはさらに進化しています。ついに大きなマップが追加され、自由選択可能なスカirmish設定や、独自の城やシナリオを作成できるSteam Workshopのフルサポートも搭載されました。20人のコンピュータ制御の城主と対戦したり、 新しい協力プレイモードで要塞を守り抜くか、あるいは単に壮大な砂漠の城塞を鑑賞するかは、あなた次第です! 今週のその他のエキサイティングな Steam リリース 2025年7月14日(月) Dawn Apart (Early Access): 建設や工場シミュレーションが好きですか?Dawn Apartでは、未知の惑星でコロニーを築き、巨大な自動工場を建設できます。このSF建設ゲームと『Satisfactory』のような工場シミュレーションの融合作品では、新しい技術を研究し、荒涼とした異星の世界を工業の楽園に変え、ますます複雑化する生産ラインの最適化に挑みます。 2025年7月15日(火) Dungeons & Dragons:...