Dead Space Remake: EAがマイクロトランザクションとロード時間についてコメント

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Star Wars SquadronsのメーカーがDead Spaceをリメイクするそうです。EAは現在、すでにマイクロトランザクションとプロジェクトのロード時間に関する重要な情報を提供しています。

Dead Spaceリターンズ しかし、続編ではなく、第1部のリメイク版があります。Star Wars: Squadrons』のメーカーであるMotive Studiosが担当しています。また、シニアプロデューサーのPhil Ducharme氏は、ロード時間やマイクロトランザクションなどの面で、IGNに新しい情報を提供してくれました。
USG石村氏による

Without loading times
Dead Spaceのリメイク版では、ロード時間が全くないと言われています。Ducharme氏によると、これはNextGenテクノロジー(リメイク版はPC、PS5、Xbox Series X/S専用にリリースされる)のおかげだけでなく、Frostbiteエンジンのおかげでもあるとのことです。何しろ『Dead Space』はゼロからの開発ですから。古い資産が全く使われていない。

Ducharme氏は、特に雰囲気はこの状況の恩恵を受けているはずだと説明し、チームはプレイヤーの没入感をさらに濃くすることに取り組んでいます。

“新型ゲーム機の高速なSSDは、ロード時間がかからないことを意味します。お客様のゲーム体験を邪魔するような、カメラの動きを中断するような瞬間はありません。スタート画面からクレジットまで、シームレスにプレイできる。”

初代『Dead Space』ではロード時間がなかったわけではありませんが、エレベーターに乗ったり、ドアが開くのに時間がかかったりと、巧妙にロード時間を隠していました。また、レベルをクリアするたびにローディング画面が表示され、ゲーム全体が中断されることもありました。

Dead Space 3のようなマイクロトランザクションはありません

No microtransactions in the Dead Space remake: 同時に、アイザック・クラークによるネクロモーフとの最初のサバイバルバトルのリメイク版では、リアルマネーでの購入を完全に排除することになっています。Dead Space 3』では、マイクロトランザクションとプレミアムアイテムの購入(オプション)が最大の批判ポイントとなりました。

しかし、エレクトロニック・アーツ社は、この結果、ファンや報道関係者の気分が悪くなったことで、結果を招いたのでしょう。

“今回のゲームでは搭載しないマイクロトランザクションなど、過去の失敗からも学んでいます。”

オリジナルに敬意を表して改良すべき

Same, but different: 最後になりましたが、Ducharme氏はオリジナルとリメイクの違いについて少し詳しく説明しています。物語を忠実に再現するだけでなく、洗練させることも意図しています。

カンポス-オリオラ氏によると、これは『Dead Space』の拡張された世界からのアイデアをリメイク版に加えることで実現されているそうです。

The most important things about Dead Space remake

The Dead Space remakeは現在発売日が未定ですが、PCとNextGenコンソール向けに独占的にリリースされる予定です。今のところ、リメイク版の最初のティーザートレーラーがありますが、まだゲームの内容はあまりわかりません:

Dead Spaceリメイクの感想:USG石村への復帰を楽しみにしているのか、それとも今は「The Callisto Protocol」で満足しているのか。コメントで教えてください。