13.6 C
Berlin
日曜日, 4月 19, 2026

Deathloop: プレイヤーがパフォーマンスの問題を訴える、最初の解決策

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Arkaneのタイムループシューターは、Steamのレビューによると、発売当初はフレームレートの低下やクラッシュなどの技術的な問題を抱えていたようです。

Deathloop は独創的なアイデアを持つ素晴らしいシングルプレイヤーシューターですが、それにもかかわらず、Steamユーザーの評価は現在急落しています。技術的には、多くのプレイヤーが煩わしいスタッターを報告しています。

私たち自身は、Deathloopのテストでプレイしている間、最新のGPUドライバーがインストールされていれば、そのような問題は発生しませんでした。同時に、追加のテストシステムで問題点を再現し、解決策を見つけようとしています(詳細はこの記事の最後で)。

プレイヤーはこんな問題を報告する
Steamでは、本作の評価は63%にとどまっていますが、海外メディアの評価では非常に高い評価を得ています:Metacriticでは、14件の評価で88点です。どうやら、SteamユーザーのJohn China氏が書いているように、現在、FPSの低下が多発しているようです。

“残念ながら、ハイエンドな構成にもかかわらず、ゲームがプレイできないほどのマイクロスタッターが発生しています。Dishonored 2』と同じ問題、『Denuvo』と同じ問題…”

また、ユーザーのゼラソルさんが報告しているように、あるポイントで衝突したという話もあります。

「何をやっても2つ目のミッションのある時点でクラッシュしてしまい、修正方法が見つかりませんでした。私はRTX 3090にi9kのCPUを搭載していますが、新世界を問題なくプレイできます。”hahaha”

Denuvoのコピープロテクションが原因ではないかとレビューに書かれています。しかし、これが性能にどれほど影響するかは、Denuvoを搭載していない同一バージョンでなければ確実に判断できません(私たちは持っていません)。

History repeats itself: 同じくArkaneが開発し、Denuvo社から発売された『Dishonored 2』も、5年ほど前の発売時には技術的な問題が頻発していたことが、当時の技術チェックで判明しています。

コピーガードは発売から2年後に解除されました。しかし、それが本当に脱落の原因なのか、それとも両ゲームのベースとなっているVoidエンジンに問題があったのかは不明です。しかし、すべてのDeathloopプレイヤーがFPSの低下に悩まされているわけではなく、多くのプレイヤーは全く問題なくゲームをプレイしています。

Performance problems in Deathloop: That’s what our post-test says

Deathloopの最終版をもう一度見て、問題点を再現してみました。

何を検証するのか?

フレームレートの低下: Nvidia Geforce RTX 2060 SuperとIntel Core i7 9700Kを搭載したテストシステムでは、Ultraプリセットを含むフルHD解像度で、時折顕著なフレームドロップが発生しました。Vsyncを有効にすると(60Hzまたは60FPS)、FPSは50FPS強に低下し、ゲームのギクシャク感が目立つように感じられます。

Mikroruckler: 特に興味深いのは、microrucklerの原因となる最小FPSを調べたことです。99パーセンタイルまでは一貫して良好なフレームレートを示しています。99パーセンタイル、つまり最も遅いFPSの0.1%では、値は60から約11FPSまで落ちるところがあります。

マイクロスタッターは、しかしながら、主観的に強く認識されています。あるプレイヤーは全く気づかないかもしれませんし、別のプレイヤーは頭が痛くなるかもしれません。

メモリとCPUの使用率も見てみましょう。

– メモリ使用量:フルHDでディテールを最大にした設定では、選択したテストシーケンスにおいてメモリ使用量が6.8~7.0GBytesの間で変動します。WQHDでは約7.2GByte、4Kでは約7.5GByteのメモリが必要となります。

– CPU負荷:私たちのプロセッサの負荷は、全く気になりません。8つのコアまたはスレッドがほぼ同じ程度(約40~50%)使用されています。

問題の原因として考えられることは?

現時点では、考えられる理由を推測するしかありません。ユーザーの中には、問題となっているコピーガード「Denuvo」のせいにする人もいれば、ゲームエンジンそのもののせいにする人もいます。どちらも考えられますが、原理的には、グラフィックスドライバーの最適化がうまくいっていないなどの可能性もあります。

Deathloopにおけるパフォーマンスの問題:最初の解決策

問題についてはまだあまり知られていませんが、これまでの調査結果によると、問題が発生している場合は次のことを試してみてください。

– 最新のグラフィックカードドライバーのインストール:現在のところ、ゲームに最適化されたAMD社のドライバー(Adrenalinバージョン21.9.1)しかありません。RTX 2070 Superを搭載したテストシステムでは、現行のGeforceドライバ471.96をインストールすることで、初期のギクシャク感を解消することができました。Nvidia社がDeathloopに最適化したバージョンを本日中にリリースすることを期待しています。

– メモリの使用量に注意してください。Deathloopは、フルHDですでに比較的多くのVRAMを必要とするようです。ビデオメモリに負荷がかかっていると、しばしば煩わしいカクつきが発生します。メモリに大きな負荷をかけるグラフィックスオプションを減らすことができるかもしれません。これまでの経験から、レイトレーシング(Deathloopのオプション「Sun Shadows」で確認できます)、テクスチャの品質、シャドウ全般などが挙げられます。ビデオメモリーをどれだけ使用しているかを表示する方法は、「fps & Display PC load – Set up onscreen display in games」の記事でご紹介しています。

– FPS制限の設定を試す:Deathloopは常に1秒あたりのフレーム数を制限していますが、その具体的な方法と高さはグラフィックオプションで選択できます。スムーズでダイレクトなゲームプレイを実現するためには、通常、V-Syncを無効にし、FPS制限をできるだけ高く設定することが推奨されますが、エンジンやハードウェアによっては、次の図のように、モニターの最大リフレッシュレートのすぐ下にFPS制限を設定するなど、他の設定もより良い(またはより安定した)結果をもたらすことがあります。

すでにご自身で試された方も、パフォーマンスの問題に遭遇した場合は、コメントでお知らせください。他のソリューションももちろん歓迎します

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ストリートファイター』が映画化され、新たな予告編が公開された。激しい殴り合いの合間にも、確かにストーリーが織り込まれていることがわかる

お気に入りのビデオゲームの実写化が再びブームとなっており、最近では驚くほど上手くいっている!まあ、少なくとも大抵はね。もちろん、『ボーダーランズ』や『サイレントヒル』のような駄作もあるが、一方で『フォールアウト』や『アーケイン』のような本当に素晴らしい作品もある。『ストリートファイター』は一体どこに位置するのだろうか?その答えは遅くとも2026年10月15日、桜井キタオ監督によるリメイク版がドイツの映画館で公開されれば明らかになるだろう。そして、これほど原作に忠実な作品は他にないでしょう!衣装や動きは、まるでゲームからそのまま飛び出してきたかのようで、実際その通りです。車まで本物さながらにボコボコにされています!キャスト陣は申し分ない。何人かの有名な俳優や格闘家がこの作品に参加しているからだ。出演者には、アンドルー・コジ(リュウ)、ノア・センティネオ (ケン・マスターズ)、カリーナ・リャン(春麗)、ジェイソン・モモア(ブランカ)、デヴィッド・ダストマルチャン(M.バイソン)、オリヴィエ・リヒターズ (ザンギエフ)、50セント(バルログ)、メル・ジャーノン(キャミー)など、多数が出演します。ちなみに、『ストリートファイター』に先立ち、2026年5月7日には、『モータルコンバット2』という、また全く異なる格闘ゲームの実写映画が劇場公開されます。果たして、この2作品のうち、どちらがリングを勝ち抜くことになるのでしょうか?

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の出版社が、「ダンジョン・マスターズ」という独自のプレイ動画シリーズを開始

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の出版社は、本日より「ダンジョン・マスターズ」という独自のプレイ動画シリーズを公開します。毎週水曜日、ゲームガイド『レイヴンロフト:ザ・ホラーズ・ウィズイン』をベースにした第1キャンペーンの新しいエピソードが公開されます。この書籍は正式には2026年6月まで発売されないため、ここで先行して内容を確認できるでしょう。『バルダーズ・ゲート3』でお馴染みの顔ぶれであり、声優でもあるデヴォラ・ワイルド(ラエゼル役)とニール・ニューボン(アスタリオン役)の2人が登場します。ただし、彼らは既知の役柄には戻らず、新しいキャラクターとして登場します。

サーバーブラウザと広大なマップ:『バトルフィールド6』、シーズン3と4でリリース以来のプレイヤーの最大の要望をいくつか実現

『バトルフィールド6』の開発チームは2026年に向けて多くの計画を立てており、リリース以来ファンが待ち望んでいた機能を提供する予定だ。バトルフィールド・スタジオは、新たなロードマップと詳細なトレーラーを通じて、今後2シーズン、実際には3シーズンにわたって『バトルフィールド6』で何が期待できるかを紹介しています。マップはより広大になり、待望のサーバーブラウザもついに実装される予定です。ファンは望んでいたものを手に入れることになります。問題は、それが間に合うかどうかです。その話に入る前に、実際に何が公開されたのかを見てみましょう。『バトルフィールド6』:シーズン3の展望(開始:5月)3つ目の大型コンテンツパックでは、マップはリメイクに全面的に注力しています。すでにリークされていたため驚くことではありませんが、Railway to Golmundがマッププールに追加されます。Battlefield 4の名作は徹底的にリメイクされ、さらにBF6のマップ「Mirak Valley」の4倍の広さになる予定です。2つ目のマップもまた、おなじみの戦場をアレンジしたものです:Cairo Bazaarは、Grand Bazaar(『Battlefield 3』収録)のバリエーションとなります。さらに、Redsecプレイヤーはソロプレイや4人用ランク戦モードも楽しめる。ロードマップでは新武器や新モードも予告されているが、詳細は明かされていない。『バトルフィールド6』:シーズン4の展望(開始:7月)EAはノスタルジーの波に乗り続け、ウェイク島を再解釈したマップをリリースします。このマップと、まったく新しいマップであるツル・リーフの両方で、BF6では初めて海上戦が実現します。小型の攻撃艇に加え、空母も登場し、そこから戦闘機で離陸することになります。さらに、ダイナミックな波のシステムにより、例えば高い波をカバーとして利用するなど、リアリティと戦術的な深みが増します。さらに規模も拡大する予定だ。ツルー・リーフは、この地域においてゴルムンドを再び凌駕することになるだろう。シーズン4については、武器やモードに関して具体的な情報は明かされていない。2026年のその他の新機能現時点で具体的なリリース時期は未定の機能は以下の通りです:サーバーブラウザ 近接チャット 小隊 マルチプレイヤー用リーダーボードまた、コミュニティからはあまり好評ではないマップであるNew Sobek CityとBlackwell Fieldsがリメイクされる予定です。具体的な内容についてはまだ明かされていません。シーズン5では、なんと3つの新マップが登場する予定ですが、開発チームはこれ以上の詳細はまだ明かしていません。個人的には『バトルフィールド6』はかなり良いシューティングゲームだと思っていますし、何度も再出現するあの黄色いドットをようやく消せるようになれば、とても助かるのですが。DICEの立場から見れば、サーバーブラウザやより大きなマップといったコミュニティの要望には、実はかなり迅速に対応していると言える。こうした機能を実装するには時間がかかるものであり、リリース前から予想できたことかもしれないが。しかし、プレイヤーの立場からすれば、すでに2シーズンが経過しており、これらすべてが実現するのを残りの1年間も待ち続けるのは、一部の人にとっては長すぎるかもしれない。多くの人々はこの方向性に満足するだろうと思いますが、新しい武器やガジェット、そして現在メディックとエンジニアに偏っているクラスバランスといった重要な課題は、依然として未解決のままです。サービスゲームはシーズンごとに成果を出さなければなりません。そうでなければ、プレイヤーは次のタイトルに移ってしまうでしょう。今年は『コール オブ デューティ』の新作も控えており、BF6に奪われたプレイヤーを取り戻すのを待ちきれないだろう。シーズン3が大ヒットし、DICEが現在の方針を維持できれば、バトルフィールド6にとってはまだ良い1年になるだろう。それまでに十分なプレイヤーが残り、EAにとっても採算が合うかどうかは、今後の展開次第だ。