5.3 C
Berlin
月曜日, 4月 20, 2026

Deathloop: プレイヤーがパフォーマンスの問題を訴える、最初の解決策

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Arkaneのタイムループシューターは、Steamのレビューによると、発売当初はフレームレートの低下やクラッシュなどの技術的な問題を抱えていたようです。

Deathloop は独創的なアイデアを持つ素晴らしいシングルプレイヤーシューターですが、それにもかかわらず、Steamユーザーの評価は現在急落しています。技術的には、多くのプレイヤーが煩わしいスタッターを報告しています。

私たち自身は、Deathloopのテストでプレイしている間、最新のGPUドライバーがインストールされていれば、そのような問題は発生しませんでした。同時に、追加のテストシステムで問題点を再現し、解決策を見つけようとしています(詳細はこの記事の最後で)。

プレイヤーはこんな問題を報告する
Steamでは、本作の評価は63%にとどまっていますが、海外メディアの評価では非常に高い評価を得ています:Metacriticでは、14件の評価で88点です。どうやら、SteamユーザーのJohn China氏が書いているように、現在、FPSの低下が多発しているようです。

“残念ながら、ハイエンドな構成にもかかわらず、ゲームがプレイできないほどのマイクロスタッターが発生しています。Dishonored 2』と同じ問題、『Denuvo』と同じ問題…”

また、ユーザーのゼラソルさんが報告しているように、あるポイントで衝突したという話もあります。

「何をやっても2つ目のミッションのある時点でクラッシュしてしまい、修正方法が見つかりませんでした。私はRTX 3090にi9kのCPUを搭載していますが、新世界を問題なくプレイできます。”hahaha”

Denuvoのコピープロテクションが原因ではないかとレビューに書かれています。しかし、これが性能にどれほど影響するかは、Denuvoを搭載していない同一バージョンでなければ確実に判断できません(私たちは持っていません)。

History repeats itself: 同じくArkaneが開発し、Denuvo社から発売された『Dishonored 2』も、5年ほど前の発売時には技術的な問題が頻発していたことが、当時の技術チェックで判明しています。

コピーガードは発売から2年後に解除されました。しかし、それが本当に脱落の原因なのか、それとも両ゲームのベースとなっているVoidエンジンに問題があったのかは不明です。しかし、すべてのDeathloopプレイヤーがFPSの低下に悩まされているわけではなく、多くのプレイヤーは全く問題なくゲームをプレイしています。

Performance problems in Deathloop: That’s what our post-test says

Deathloopの最終版をもう一度見て、問題点を再現してみました。

何を検証するのか?

フレームレートの低下: Nvidia Geforce RTX 2060 SuperとIntel Core i7 9700Kを搭載したテストシステムでは、Ultraプリセットを含むフルHD解像度で、時折顕著なフレームドロップが発生しました。Vsyncを有効にすると(60Hzまたは60FPS)、FPSは50FPS強に低下し、ゲームのギクシャク感が目立つように感じられます。

Mikroruckler: 特に興味深いのは、microrucklerの原因となる最小FPSを調べたことです。99パーセンタイルまでは一貫して良好なフレームレートを示しています。99パーセンタイル、つまり最も遅いFPSの0.1%では、値は60から約11FPSまで落ちるところがあります。

マイクロスタッターは、しかしながら、主観的に強く認識されています。あるプレイヤーは全く気づかないかもしれませんし、別のプレイヤーは頭が痛くなるかもしれません。

メモリとCPUの使用率も見てみましょう。

– メモリ使用量:フルHDでディテールを最大にした設定では、選択したテストシーケンスにおいてメモリ使用量が6.8~7.0GBytesの間で変動します。WQHDでは約7.2GByte、4Kでは約7.5GByteのメモリが必要となります。

– CPU負荷:私たちのプロセッサの負荷は、全く気になりません。8つのコアまたはスレッドがほぼ同じ程度(約40~50%)使用されています。

問題の原因として考えられることは?

現時点では、考えられる理由を推測するしかありません。ユーザーの中には、問題となっているコピーガード「Denuvo」のせいにする人もいれば、ゲームエンジンそのもののせいにする人もいます。どちらも考えられますが、原理的には、グラフィックスドライバーの最適化がうまくいっていないなどの可能性もあります。

Deathloopにおけるパフォーマンスの問題:最初の解決策

問題についてはまだあまり知られていませんが、これまでの調査結果によると、問題が発生している場合は次のことを試してみてください。

– 最新のグラフィックカードドライバーのインストール:現在のところ、ゲームに最適化されたAMD社のドライバー(Adrenalinバージョン21.9.1)しかありません。RTX 2070 Superを搭載したテストシステムでは、現行のGeforceドライバ471.96をインストールすることで、初期のギクシャク感を解消することができました。Nvidia社がDeathloopに最適化したバージョンを本日中にリリースすることを期待しています。

– メモリの使用量に注意してください。Deathloopは、フルHDですでに比較的多くのVRAMを必要とするようです。ビデオメモリに負荷がかかっていると、しばしば煩わしいカクつきが発生します。メモリに大きな負荷をかけるグラフィックスオプションを減らすことができるかもしれません。これまでの経験から、レイトレーシング(Deathloopのオプション「Sun Shadows」で確認できます)、テクスチャの品質、シャドウ全般などが挙げられます。ビデオメモリーをどれだけ使用しているかを表示する方法は、「fps & Display PC load – Set up onscreen display in games」の記事でご紹介しています。

– FPS制限の設定を試す:Deathloopは常に1秒あたりのフレーム数を制限していますが、その具体的な方法と高さはグラフィックオプションで選択できます。スムーズでダイレクトなゲームプレイを実現するためには、通常、V-Syncを無効にし、FPS制限をできるだけ高く設定することが推奨されますが、エンジンやハードウェアによっては、次の図のように、モニターの最大リフレッシュレートのすぐ下にFPS制限を設定するなど、他の設定もより良い(またはより安定した)結果をもたらすことがあります。

すでにご自身で試された方も、パフォーマンスの問題に遭遇した場合は、コメントでお知らせください。他のソリューションももちろん歓迎します

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『メトロ 2039』のゲームプレイ映像が初公開:ついにポスト・アポカリプスの地下鉄へ戻る

Xbox Showcaseにて、伝説的なシューティングシリーズ第4作となる『Metro 2039』がついに公開されました。トレーラーではすでに不気味な雰囲気が感じられ、モスクワの地下トンネルへの帰還が予告されています。何が明らかになったのか?開発元の4A Gamesは、ストーリー重視の手作り感あふれるシングルプレイヤーキャンペーン、モンスター、閉所恐怖症的な雰囲気、ホラーやサバイバル要素を約束している――まさにシリーズのファンが望む通りの内容だ!動画の最後にある短いゲームプレイ映像では、『メトロ』シリーズおなじみの装備も確認できる。その中には、ガスマスクのフィルター用タイマー付きリストバンドも含まれている。『メトロ 2039』のストーリーとは?『メトロ 2039』では、メトロの各派閥が「ノヴォライヒ」という新たな旗印の下に結集しています。ノヴォライヒは、暴力とプロパガンダによって権力を固める、残忍で専制的な独裁政権です。ノヴォライヒを率いるのは、『メトロ 2033』でおなじみの元レンジャー、ハンターです。『メトロ 2039』の開発元であるウクライナのチームは、ロシアによる残忍な侵攻を直接経験しているため、戦争に関するテーマを意図的に取り上げ、ゲームのストーリーに織り込んでいます。そのため、本作はシリーズ史上「最も暗い」作品になるとされています。アルチョームは戻ってくるのか?アルチョームは主人公として戻ってこない。そのため、『メトロ エクソダス』のどのエンディングが公式な正史であるかは、解釈に委ねられることになる。その代わりに、我々は「ストレンジャー」と呼ばれる、名もなき(しかし今回はフルボイス化された)戦士となり、荒野へと追放されて隠遁生活を送っていた彼を演じる。悪魔のような悪夢に悩まされ始めた彼は、メトロへと戻らざるを得なくなる。したがって、『メトロ 2039』は前作の広大な地上ステージから再び距離を置き、主に狭いトンネルシステムを舞台とするものになると予想されます。2026年冬にPC(SteamおよびEpic経由)、PS5、Xbox Seriesコンソール向けにリリースされる予定です。

『バトルフィールド』よりもリアル、『ARMA』のような副業なし:ミリタリーシューター『『83』が数日後にSteamでリリース

2026年4月23日、『』83』のSteamでの早期アクセスが開始される。トレーラーでは、プレイヤーが体験できる内容を紹介している。NATOとワルシャワ条約機構という対立陣営による最大80人規模の戦闘が繰り広げられ、冷戦時代のリアルな軍事装備が登場する。開発チームは、『Arma』のようなゲームの戦術的な深みを、『Battlefield』のような約30分程度の、より手頃なマッチに詰め込みたいと考えている。「誰もが週に100時間もかけてミリシムゲームに没頭できるわけではない」と彼らは述べている。それでも『'83』はリアリティを重視し、無思考なラン&ガン要素は排除される予定だ。これは、チームが『Red Orchestra』や『Rising Storm』といった過去のプロジェクトですでに成功させている点である。

『Heroes of Might and Magic: Olden Era』は往年の雰囲気を再現――6分間のキャンペーン実況でその魅力を体感しよう

『Heroes of Might and Magic』は『Olden Era』で原点回帰を果たし、特に第3作をモデルにしており、そのことはビジュアル面で顕著に表れています。ストーリーはさらに一歩踏み込み、シリーズ最初の作品の前日譚として描かれています。このゲームがリメイクの恩恵をどの程度受けているか、またどこにいくつかの新要素が欲しかったかについては、現在公開中の詳細なプレビュー記事、そして4月30日の早期アクセスリリースに合わせて公開される暫定レビューでもお読みいただけます。本作はSteamおよびMicrosoft Storeでリリースされ、PC Game Passでもすぐに利用可能になります。現在、Steamではデモ版も公開されています。