14.7 C
Berlin
水曜日, 4月 22, 2026

Deathloop: プレイヤーがパフォーマンスの問題を訴える、最初の解決策

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Arkaneのタイムループシューターは、Steamのレビューによると、発売当初はフレームレートの低下やクラッシュなどの技術的な問題を抱えていたようです。

Deathloop は独創的なアイデアを持つ素晴らしいシングルプレイヤーシューターですが、それにもかかわらず、Steamユーザーの評価は現在急落しています。技術的には、多くのプレイヤーが煩わしいスタッターを報告しています。

私たち自身は、Deathloopのテストでプレイしている間、最新のGPUドライバーがインストールされていれば、そのような問題は発生しませんでした。同時に、追加のテストシステムで問題点を再現し、解決策を見つけようとしています(詳細はこの記事の最後で)。

プレイヤーはこんな問題を報告する
Steamでは、本作の評価は63%にとどまっていますが、海外メディアの評価では非常に高い評価を得ています:Metacriticでは、14件の評価で88点です。どうやら、SteamユーザーのJohn China氏が書いているように、現在、FPSの低下が多発しているようです。

“残念ながら、ハイエンドな構成にもかかわらず、ゲームがプレイできないほどのマイクロスタッターが発生しています。Dishonored 2』と同じ問題、『Denuvo』と同じ問題…”

また、ユーザーのゼラソルさんが報告しているように、あるポイントで衝突したという話もあります。

「何をやっても2つ目のミッションのある時点でクラッシュしてしまい、修正方法が見つかりませんでした。私はRTX 3090にi9kのCPUを搭載していますが、新世界を問題なくプレイできます。”hahaha”

Denuvoのコピープロテクションが原因ではないかとレビューに書かれています。しかし、これが性能にどれほど影響するかは、Denuvoを搭載していない同一バージョンでなければ確実に判断できません(私たちは持っていません)。

History repeats itself: 同じくArkaneが開発し、Denuvo社から発売された『Dishonored 2』も、5年ほど前の発売時には技術的な問題が頻発していたことが、当時の技術チェックで判明しています。

コピーガードは発売から2年後に解除されました。しかし、それが本当に脱落の原因なのか、それとも両ゲームのベースとなっているVoidエンジンに問題があったのかは不明です。しかし、すべてのDeathloopプレイヤーがFPSの低下に悩まされているわけではなく、多くのプレイヤーは全く問題なくゲームをプレイしています。

Performance problems in Deathloop: That’s what our post-test says

Deathloopの最終版をもう一度見て、問題点を再現してみました。

何を検証するのか?

フレームレートの低下: Nvidia Geforce RTX 2060 SuperとIntel Core i7 9700Kを搭載したテストシステムでは、Ultraプリセットを含むフルHD解像度で、時折顕著なフレームドロップが発生しました。Vsyncを有効にすると(60Hzまたは60FPS)、FPSは50FPS強に低下し、ゲームのギクシャク感が目立つように感じられます。

Mikroruckler: 特に興味深いのは、microrucklerの原因となる最小FPSを調べたことです。99パーセンタイルまでは一貫して良好なフレームレートを示しています。99パーセンタイル、つまり最も遅いFPSの0.1%では、値は60から約11FPSまで落ちるところがあります。

マイクロスタッターは、しかしながら、主観的に強く認識されています。あるプレイヤーは全く気づかないかもしれませんし、別のプレイヤーは頭が痛くなるかもしれません。

メモリとCPUの使用率も見てみましょう。

– メモリ使用量:フルHDでディテールを最大にした設定では、選択したテストシーケンスにおいてメモリ使用量が6.8~7.0GBytesの間で変動します。WQHDでは約7.2GByte、4Kでは約7.5GByteのメモリが必要となります。

– CPU負荷:私たちのプロセッサの負荷は、全く気になりません。8つのコアまたはスレッドがほぼ同じ程度(約40~50%)使用されています。

問題の原因として考えられることは?

現時点では、考えられる理由を推測するしかありません。ユーザーの中には、問題となっているコピーガード「Denuvo」のせいにする人もいれば、ゲームエンジンそのもののせいにする人もいます。どちらも考えられますが、原理的には、グラフィックスドライバーの最適化がうまくいっていないなどの可能性もあります。

Deathloopにおけるパフォーマンスの問題:最初の解決策

問題についてはまだあまり知られていませんが、これまでの調査結果によると、問題が発生している場合は次のことを試してみてください。

– 最新のグラフィックカードドライバーのインストール:現在のところ、ゲームに最適化されたAMD社のドライバー(Adrenalinバージョン21.9.1)しかありません。RTX 2070 Superを搭載したテストシステムでは、現行のGeforceドライバ471.96をインストールすることで、初期のギクシャク感を解消することができました。Nvidia社がDeathloopに最適化したバージョンを本日中にリリースすることを期待しています。

– メモリの使用量に注意してください。Deathloopは、フルHDですでに比較的多くのVRAMを必要とするようです。ビデオメモリに負荷がかかっていると、しばしば煩わしいカクつきが発生します。メモリに大きな負荷をかけるグラフィックスオプションを減らすことができるかもしれません。これまでの経験から、レイトレーシング(Deathloopのオプション「Sun Shadows」で確認できます)、テクスチャの品質、シャドウ全般などが挙げられます。ビデオメモリーをどれだけ使用しているかを表示する方法は、「fps & Display PC load – Set up onscreen display in games」の記事でご紹介しています。

– FPS制限の設定を試す:Deathloopは常に1秒あたりのフレーム数を制限していますが、その具体的な方法と高さはグラフィックオプションで選択できます。スムーズでダイレクトなゲームプレイを実現するためには、通常、V-Syncを無効にし、FPS制限をできるだけ高く設定することが推奨されますが、エンジンやハードウェアによっては、次の図のように、モニターの最大リフレッシュレートのすぐ下にFPS制限を設定するなど、他の設定もより良い(またはより安定した)結果をもたらすことがあります。

すでにご自身で試された方も、パフォーマンスの問題に遭遇した場合は、コメントでお知らせください。他のソリューションももちろん歓迎します

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Crimson Desert』は次回のアップデートでファンの要望を数多く反映させるが、ただ一つ問題がある。それは待ち時間だ

3月のリリース以来、Pearl Abyssは『Crimson Desert』のパッチを毎週のように配信してきた。今、開発チームは少し息抜きをしているが、待つ価値は十分にあるはずだ。3月19日のローンチ以来、韓国の開発スタジオPearl Abyssは驚異的なスピードで開発を進めてきました。オープンワールドRPG『Crimson Desert』には、すでに9回ものアップデートとホットフィックスがリリースされています。したがって、先週末、いつものパッチを待ちわびていたものの、結局何も配信されなかったという方々は、その理由が今や明らかになりました: 開発チームは、当面の間、その極めて速いアップデートペースを中断したのです。しかし、この延期には非常に喜ばしい理由があります:というのも、次回のアップデートは、これまでこのRPGで見たどのアップデートよりもはるかに大規模なものになるからです。パッチの遅延理由Pearl Abyssがソーシャルメディアで発表したところによると、チームは単に新コンテンツを徹底的に検証するために時間を割いているとのことです。パッチのリリース時に確実にスムーズに動作するよう、テストと調整を最優先しているとのことです。このアップデートは当初、先週末に予定されていましたが、現在は4月20日から26日の間にリリースされる見込みです。具体的な日付はまだ決まっていませんが、もちろん最新情報をお届けします。Greymanesの皆さん、現在、次回のアップデートを準備中です。先週のデベロッパーアップデートのお知らせで触れたいくつかの機能、具体的にはキーボード/マウスおよびコントローラーのプリセットの追加、難易度設定、インベントリのカテゴリタブなどが含まれます。私たちは…— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) 2026年4月18日大規模アップデートの内容その代わり、新機能のリストはさらに充実しています:Pearl Abyssは些細な修正にとどまらず、確かな改善と全く新しい機能を提供しています。以下のコンテンツにご期待ください:難易度設定:これまでの戦闘が難しすぎたり、逆に簡単すぎると感じていた場合、今後は直接難易度を調整できるようになります。 ボス戦の再挑戦:壮大なボス戦を終えた後、もう一度体験したいと思ったことはありませんか?アップデート後は、まさにそれが可能になります。新しい操作設定:このアップデートでは、マウス、キーボード、コントローラー用の待望のプリセットが追加されます。インベントリの見やすさの向上:新しいカテゴリタブのおかげで、今後、ぎっしり詰まったインベントリを大幅に整理し、検索しやすくなるはずです。グラフィックの磨き上げ:開発チームは、遠くに広がる風景のディテールを調整しています。スタジオによると、これが今回のアップデートがこれまでのパッチよりもダウンロード容量が明らかに大きくなる理由だそうです。敵の再出現と新衣装:敵の前哨基地には今後、敵が再び出現(リスポーン)するようになり、アイテム収集や戦闘の機会が増えます。さらに、キャラクター用の新しい衣装も追加されます。皆さんはどうですか?現在も『Crimson Desert』をプレイしていますか?もうクリアしてしまいましたか?それとも、オープンワールドに再び飛び込む前に、こうした便利な機能や新たな挑戦を待ちながら、少し休憩中でしょうか?ぜひコメント欄で教えてください!

有名なハンドヘルド系YouTuber:「個人的には、これはハンドヘルドゲーム機史上最大のニュースの一つだ」

ARM搭載ハンドヘルドでのSteam対応は、現在コンテンツクリエイターやハンドヘルドコミュニティに大きな衝撃を与えている。先週末から、ある話題がハンドヘルドコミュニティを席巻している。それは、ARM搭載ハンドヘルドでのSteamゲームだ。Retro Game CorpsやETA Primeといったこの分野の著名なYouTuberたちが、このテーマに関する動画を公開し、コミュニティにちょっとした熱狂を巻き起こしている。このシーンで知られるコンテンツクリエイター「Cyber Dopamine」はコメントの中で、彼にとって「ハンドヘルドコンソール史上最大のニュースの一つ」であるとさえ語っている。この動きは、Steam FrameがPCゲームとどのように連携するかを示すだけでなく、将来の「Steam Deck Lite」と呼ばれる携帯型ゲーム機がどのようなものになるかについても示唆しています。Rocknixとは何か、そしてなぜ今これほど多くの人々を魅了しているのか?最近、LinuxディストリビューションのRocknixが、一部のARMハンドヘルド端末でSteamに対応しました。 このOSは、主にレトロなハンドヘルド端末で古いゲームを実行するために開発されましたが、現在では、これらの端末で本格的なPCゲームをプレイできるようにする最初のOSの一つとなっています:AYN:Odin 2、 Odin 2 Portal、Odin 2 Mini、Thor Ayaneo:Pocket DMG、Pocket DS、Pocket EVO、Pocket...

イマジン・ドラゴンズが1000万人以上のフォロワーに向けて新作シューティングゲームを宣伝しているが、Steamではわずか558人しかプレイしていない

イマジン・ドラゴンズのボーカルとその弟が独自のマルチプレイヤー・シューティングゲームを開発したが、Steamでは多くのプレイヤーを集めるには至っていない。イマジン・ドラゴンズは、次のようなヒット曲で知られている Believer, Thunderや Radioactive は、史上最も偉大なバンドの一つへと成長しました。Spotifyでは月間5,000万人以上のリスナーを誇り、Instagramだけでも1,010万人のフォロワーがいます。ファンコミュニティは巨大です。バンドのボーカルであるダン・レイノルズと、その弟のマックは、2021年に独自のマルチプレイヤー・シューティングゲーム『Last Flag』の開発に着手しました。本作はすでにリリースされ、イマジン・ドラゴンズによって宣伝されています。しかし、著名なバックグラウンドがあるにもかかわらず、このタイトルをプレイしたいと思う人はほとんどいないようです。音楽ファン、ゲームファンではない『Last Flag』とは?PvPシューティングゲーム『Last Flag』は、有名なゲームモードであるCapture the Flagを中心に展開します。5人チームで、隠された旗を見つけ、自陣へ持ち帰らなければなりません。個性豊かなキャラクターや、戦術的なフェイント、罠などがゲームに変化をもたらします。価格と無料体験ウィークエンド:Steamでの価格は12ユーロですが、2026年4月28日まで9.50ユーロの導入価格が適用されます。また、4月17日19時から4月20日まで、無料で試す.Steamでの不振イマジン・ドラゴンズは、このゲームを自身のInstagramアカウントで宣伝したものの、画面の前にプレイヤーを呼び込むことはほとんどできていない。1,010万人のフォロワーを抱える同アカウントでの関連投稿は、わずか2日間で56,500件の「いいね!」を集めた。コメントのほとんどは非常に好意的だ。しかし、Steam上ではその反響はほとんど見られない。『Last Flag』は2026年4月14日にリリースされ、最初の3日間でSteamでの同時接続者数は、最高で558人にとどまりました。これはリリース当日の数値です。少なくともそれ以降、1日の同時接続者数が500人を下回る日はありませんでした。レビューの評価はそれほど悪くはない、少なくとも75パーセントが肯定的な評価だ。マイクロトランザクションがないことや、ゲームが「キャプチャー・ザ・フラッグ」モードに刺激的な新たなひねりを加えている点が称賛されている。批判されているのは、バランス調整、リーダーボードの欠如、そして一部のキャラクターの操作性の悪さです。その背景には何があるのか?重要な要因の一つは、音楽ファンが必ずしもビデオゲームをプレイするわけではないという点だ。ましてや、お金を払わなければならず、気軽に試すこともできないのであればなおさらだ。さらに、シューティングゲームもPCゲームもしない人々を除外すれば、潜在的なプレイヤー層は即座に大幅に縮小する。さらに、『Last Flag』はビジュアル面で『Fortnite』や『Highguard』といった競合するシューティングゲームを強く連想させ、独自性に欠けています。当サイトのニュースルーム責任者であるフィルは、なぜ類似のマルチプレイヤーシューティングゲームが現在危機に瀕し、次々と消え去っているのかについて詳しく調査しました。その記事は、上のリンクボックスからご覧いただけます。