3.5 C
Berlin
水曜日, 4月 29, 2026

Deathloop: プレイヤーがパフォーマンスの問題を訴える、最初の解決策

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Arkaneのタイムループシューターは、Steamのレビューによると、発売当初はフレームレートの低下やクラッシュなどの技術的な問題を抱えていたようです。

Deathloop は独創的なアイデアを持つ素晴らしいシングルプレイヤーシューターですが、それにもかかわらず、Steamユーザーの評価は現在急落しています。技術的には、多くのプレイヤーが煩わしいスタッターを報告しています。

私たち自身は、Deathloopのテストでプレイしている間、最新のGPUドライバーがインストールされていれば、そのような問題は発生しませんでした。同時に、追加のテストシステムで問題点を再現し、解決策を見つけようとしています(詳細はこの記事の最後で)。

プレイヤーはこんな問題を報告する
Steamでは、本作の評価は63%にとどまっていますが、海外メディアの評価では非常に高い評価を得ています:Metacriticでは、14件の評価で88点です。どうやら、SteamユーザーのJohn China氏が書いているように、現在、FPSの低下が多発しているようです。

“残念ながら、ハイエンドな構成にもかかわらず、ゲームがプレイできないほどのマイクロスタッターが発生しています。Dishonored 2』と同じ問題、『Denuvo』と同じ問題…”

また、ユーザーのゼラソルさんが報告しているように、あるポイントで衝突したという話もあります。

「何をやっても2つ目のミッションのある時点でクラッシュしてしまい、修正方法が見つかりませんでした。私はRTX 3090にi9kのCPUを搭載していますが、新世界を問題なくプレイできます。”hahaha”

Denuvoのコピープロテクションが原因ではないかとレビューに書かれています。しかし、これが性能にどれほど影響するかは、Denuvoを搭載していない同一バージョンでなければ確実に判断できません(私たちは持っていません)。

History repeats itself: 同じくArkaneが開発し、Denuvo社から発売された『Dishonored 2』も、5年ほど前の発売時には技術的な問題が頻発していたことが、当時の技術チェックで判明しています。

コピーガードは発売から2年後に解除されました。しかし、それが本当に脱落の原因なのか、それとも両ゲームのベースとなっているVoidエンジンに問題があったのかは不明です。しかし、すべてのDeathloopプレイヤーがFPSの低下に悩まされているわけではなく、多くのプレイヤーは全く問題なくゲームをプレイしています。

Performance problems in Deathloop: That’s what our post-test says

Deathloopの最終版をもう一度見て、問題点を再現してみました。

何を検証するのか?

フレームレートの低下: Nvidia Geforce RTX 2060 SuperとIntel Core i7 9700Kを搭載したテストシステムでは、Ultraプリセットを含むフルHD解像度で、時折顕著なフレームドロップが発生しました。Vsyncを有効にすると(60Hzまたは60FPS)、FPSは50FPS強に低下し、ゲームのギクシャク感が目立つように感じられます。

Mikroruckler: 特に興味深いのは、microrucklerの原因となる最小FPSを調べたことです。99パーセンタイルまでは一貫して良好なフレームレートを示しています。99パーセンタイル、つまり最も遅いFPSの0.1%では、値は60から約11FPSまで落ちるところがあります。

マイクロスタッターは、しかしながら、主観的に強く認識されています。あるプレイヤーは全く気づかないかもしれませんし、別のプレイヤーは頭が痛くなるかもしれません。

メモリとCPUの使用率も見てみましょう。

– メモリ使用量:フルHDでディテールを最大にした設定では、選択したテストシーケンスにおいてメモリ使用量が6.8~7.0GBytesの間で変動します。WQHDでは約7.2GByte、4Kでは約7.5GByteのメモリが必要となります。

– CPU負荷:私たちのプロセッサの負荷は、全く気になりません。8つのコアまたはスレッドがほぼ同じ程度(約40~50%)使用されています。

問題の原因として考えられることは?

現時点では、考えられる理由を推測するしかありません。ユーザーの中には、問題となっているコピーガード「Denuvo」のせいにする人もいれば、ゲームエンジンそのもののせいにする人もいます。どちらも考えられますが、原理的には、グラフィックスドライバーの最適化がうまくいっていないなどの可能性もあります。

Deathloopにおけるパフォーマンスの問題:最初の解決策

問題についてはまだあまり知られていませんが、これまでの調査結果によると、問題が発生している場合は次のことを試してみてください。

– 最新のグラフィックカードドライバーのインストール:現在のところ、ゲームに最適化されたAMD社のドライバー(Adrenalinバージョン21.9.1)しかありません。RTX 2070 Superを搭載したテストシステムでは、現行のGeforceドライバ471.96をインストールすることで、初期のギクシャク感を解消することができました。Nvidia社がDeathloopに最適化したバージョンを本日中にリリースすることを期待しています。

– メモリの使用量に注意してください。Deathloopは、フルHDですでに比較的多くのVRAMを必要とするようです。ビデオメモリに負荷がかかっていると、しばしば煩わしいカクつきが発生します。メモリに大きな負荷をかけるグラフィックスオプションを減らすことができるかもしれません。これまでの経験から、レイトレーシング(Deathloopのオプション「Sun Shadows」で確認できます)、テクスチャの品質、シャドウ全般などが挙げられます。ビデオメモリーをどれだけ使用しているかを表示する方法は、「fps & Display PC load – Set up onscreen display in games」の記事でご紹介しています。

– FPS制限の設定を試す:Deathloopは常に1秒あたりのフレーム数を制限していますが、その具体的な方法と高さはグラフィックオプションで選択できます。スムーズでダイレクトなゲームプレイを実現するためには、通常、V-Syncを無効にし、FPS制限をできるだけ高く設定することが推奨されますが、エンジンやハードウェアによっては、次の図のように、モニターの最大リフレッシュレートのすぐ下にFPS制限を設定するなど、他の設定もより良い(またはより安定した)結果をもたらすことがあります。

すでにご自身で試された方も、パフォーマンスの問題に遭遇した場合は、コメントでお知らせください。他のソリューションももちろん歓迎します

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バイオハザード レクイエム』が新たな販売マイルストーンを達成

『バイオハザード レクイエム』は、全世界での出荷本数が700万本を突破し、新たな販売マイルストーンを達成しました。カプコンが開発した本作は、伝説的なサバイバルホラーシリーズの最新作であり、グレース・アシュクロフトとレオン・S・ケネディが「ラクーンシティ症候群」の謎を解き明かす物語を描いています。本作は、シリーズの名作の良さを引き継ぎつつ、圧倒的なビジュアル、洗練されたゲームプレイ、魅力的なキャラクターを兼ね備えている点で、批評家やファンから高い評価を得ている。発売から1週間で、『バイオハザード リクイエム』はPlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2、PC向けに500万本以上の出荷を達成した。これにより、本作はシリーズ史上最速の販売記録を樹立し、従来の記録保持者であった『バイオハザード6』の座を奪った。しかし、『バイオハザード レクイエム』への熱狂は衰える気配を見せておらず、カプコンはこのサバイバルホラータイトルに関する新たな販売実績を発表した。『バイオハザード リクイエム』の世界累計販売本数が700万本を突破『バイオハザード リクイエム』の中西浩志ディレクターは、本作の販売本数が700万本を突破したことを祝い、パーティーとケーキを用意した。彼はこれを自身のInstagramに投稿した。pic.twitter.com/I4RtRuYrW7 — Stealth (@Stealth40k) 2026年4月24日『バイオハザード レクイエム』のゲームディレクター、中西浩司氏は先日、Instagramのストーリーを通じて、同作の世界累計販売本数が700万本を突破したことを明らかにした。投稿には、カプコンの社員たちがゲームの主人公たちをモチーフにしたケーキでこの記念日を祝う様子が映し出されている。グレースのケーキは白を基調としたデザインで、ゾンビの手が添えられ、「700万本おめでとう」というメッセージが記されている。一方、レオンのケーキはよりダークなテーマで、彼の斧と「700万本達成、ようこそレオン!」というメッセージが添えられている。この快挙は、『バイオハザード リクイエム』が発売からわずか17日間で600万本を売り上げ、シリーズ史上最速でこのマイルストーンを達成した記録に続くものだ。発売から2ヶ月足らずで700万本を出荷したことは、実に驚異的な快挙だ。『バイオハザード リクイエム』はSteamでも発売当初から爆発的な人気を博し、同時接続プレイヤー数はピーク時で344,214人を記録した。現在もValveプラットフォーム上の大多数のプレイヤーから「圧倒的に好評」の評価を維持している。批評家やファンからシリーズ屈指の傑作として称賛されており、今後数ヶ月間も、より多くのプレイヤーがその独自のサバイバルホラー体験に没頭するにつれ、この上昇傾向は維持される見込みだ。本作の勢いが衰えない多くの理由の一つは、カプコンによる発売後の継続的なサポートにある。最近のアップデートでは「フォトモード」が実装され、プレイヤーはお気に入りのゲーム内シーンをキャプチャできるようになった。また、『バイオハザード レクイエム』のDLCが開発中であることも確認されているが、現時点ではリリース日は未定だ。さらに、リーク情報によると、近い将来に「マーセナリーズ」モードが追加される可能性もある。2026年にゲーム業界を席巻したのは、『バイオハザード...

『ブラック・フラッグ』以外にも『アサシン クリード』のリメイクが現在開発中との情報

複数の信頼できる内部関係者によると、ユービーアイソフトは『ブラック・フラッグ リシンクド』以外にも、別の『アサシン クリード』リメイク版を開発中であるという。この噂のプロジェクトは、当面の間シリーズ最後のリメイクとなる可能性があり、『アサシン クリード:ブラック・フラッグ リシンクド』の発売後に市場に登場する見込みだ。ユービーアイソフトは4月23日、『アサシン クリード4』のリメイクを正式に発表し、ネット上では概ね好意的な反響を呼んだ。とはいえ、この発表自体に多くのファンが驚くことはほとんどなかった。というのも、このプロジェクトはここしばらく同社にとって最も秘密にできなかったプロジェクトの一つであり、過去数年にわたり開発の詳細が度々リークされていたからだ。ユービーアイソフトで『アサシン クリード』の第2作目のリメイクが開発中との報道さらに予想外な主張が、4月24日に配信されたポッドキャスト『Insider Gaming Weekly』の最新エピソードでなされた。同番組で編集長のトム・ヘンダーソンは、ユービーアイソフトが『アサシン クリード』の別のリメイク作品も開発中であると述べた。ヘンダーソンは、この噂のプロジェクトについて、シリーズ初期の作品の一つに焦点を当てたものだと説明したが、具体的なタイトル名は明かさなかった。もし本当に存在するなら、この謎のゲームは、2026年7月に『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』がリリースされた後に発売されることはほぼ確実だ。何しろ、ユービーアイソフトは未だにこのプロジェクトを公式に発表していないのだから。フランスのYouTuberであり、『アサシン クリード』関連のリーク情報を頻繁に発信しているj0nathanは、その2日後にこの報道を裏付ける発言を行い、2023年に自身の情報源から同様の話を聞いていたと述べた。4月26日のツイートでは、ヘンダーソン氏の発言をさらに一歩踏み込み、この2作目のリメイクの対象が謎ではないと示唆した。というのも、このプロジェクトは初代『アサシン クリード』を中心に据えたものになる可能性が高いからだ。彼はこの主張を、時折共有することで知られる内部情報というよりは、根拠に基づいた推測として位置づけた。『ブラックフラッグ』はシリーズの中でもファンに人気の高い作品であるため優先的に扱われたが、メインシリーズ作品の中でリメイクが最も必要とされているのは、間違いなく初代『アサシン クリード』である。2007年11月に発売されたユービーアイソフト・モントリオール制作のこのタイトルは、続編に比べて明らかに粗削りな部分が目立ち、シリーズ中で最もミッション構成が単調で、戦闘も最も一面的である。移動の柔軟性という点では、パルクールが最も制限的というわけではないが、現代のファンの感覚からすると、その操作性はぎこちなく感じられるかもしれない。こうした理由から、仮に『アサシン クリード1』のリメイクが実現すれば、『ブラックフラッグ リシンクド』と比較して、はるかに変革的なプロジェクトとなるだろう。後者は、海戦、狩猟、探索、そしてより映画的なストーリー構成といった、2007年のオリジナル版の数多くの要素よりも現在でも通用する基盤をすでに備えているからだ。さらに、『アサシン クリード1』は、PlayStation 5やXbox...

『アサシン クリード ヘクセ』は、その最大の特徴の一つを失う可能性がある

比較的信頼性の高いリーク情報によると、『アサシン クリード ヘクセ』は、プレイヤーに届けられる前に、その超自然的かつ魔法的な要素を削除される可能性がある。伝統的なステルスベースの『アサシン クリード』のゲームプレイと、16世紀のヨーロッパの魔女裁判にインスパイアされたダークなトーンを融合させた本作は、2027年後半のリリースが予定されている。本作は2022年9月の「Ubisoft Forward」ショーケースで初めて世界に向けて公開された。同イベントでは、『アサシン クリード ミラージュ』、『アサシン クリード レッド』、『アサシン クリード インフィニティ』、『アサシン クリード ジェイド』に加え、ステルス暗殺シリーズとは無関係の複数のゲームも発表されていた。激戦区の中で一線を画す『アサシン クリード ヘクセ』は、不気味な世界観と、焚き火による魔女と疑われた人物の公開処刑を、フードを被った人物が阻止する映画的な映像によって、多くのユービーアイソフトファンが実現を待ち望むような謎めいた雰囲気を醸し出している。『アサシン クリード ヘクセ』は魔法を失いつつあるかもしれないこのゲームの裏話(今回の離脱と関連している可能性もある)として、2月にジャン・ゲドンが『アサシン クリード』シリーズの責任者に就任して以来、彼は『ヘクセ』から「魔法的な要素」をすべて排除することを決定したという情報があります。例えば、本来なら… https://t.co/s9BcALY8aB...