エピソード:レベナントとともに、Destiny 2のタイタンプレイヤーは、、のタイタンプレイヤーは、さまざまなサブクラス、近接アビリティに大幅な強化が実装され、バリケードにも大きな変更が加えられる予定です。Destinyフランチャイズの開始以来、3つのクラスは常に伝統的なRPGスタイルの役割を担ってきました。ハンターはローグ、ウォーロックはメイジ、タイタンは最前線の戦士というようにです。これらのクラス間では、長年にわたって確かにクロスオーバーはあったものの、Bungieはタイタンが『Destiny 2』における究極のタンクであることを強調しようとしている。
タイタンクラスの人気がウォーロックやハンターに比べて通常は遅れをとっていることは、『Destiny 2』のプレイヤーの間では周知の事実である。タイタンクラスがウォーロックやハンターに比べて人気で遅れをとっていることは、Destiny 2 ガーディアンゲームで何度も指摘されている事実であり、物事の評価のされ方として典型的な例です。コミュニティの多くの人々はタイタンを「殴り合い」に最も適したクラスと呼びますが、タイタンのプリズムの側面やアビリティの多くにまとまりや相乗効果が欠けているため、拡張パック「ファイナル・シェイプ」ではさらに大きな問題となりました。しかし、タイタンが輝く時が近づいているようです。Bungieは、このクラスが実際のタンククラスにより近いものになるよう、大きな変更が加えられることを確認しました。
Bungieは最新の週刊ブログで、10月にエピソード:レヴェナントがリリースされた際にDestiny 2のサンドボックスに導入される、より大きなゲームプレイの変更点の一部を先行公開しました。Revenantが10月に発売される際に、Destiny 2のサンドボックスに大きなゲームプレイの変更がいくつか加えられる予定です。特に注目すべきはタイタンで、Bungieは上位ティアコンテンツにさらなる深みと実用性を追加しようとしています。すでに機能しているものを削除したり置き換えたりするのではなく、Bungieはバリケード、アンブレイカブルシールド、センチネルシールドのガードから始まるクラスの多くの側面を強化しています。この3つすべてで、敵を挑発してアグロを引き寄せ、チームメイトから敵の攻撃をそらすことができるようになりました。大きな変更点のいくつかとしては、バリケードに対するダメージが減少したこと、アンブレイカブルがブロックしたダメージからグレネードのエネルギーを生成すること、ボイドオーバーシールドがPvEダメージに対する耐性を高めたことなどがあります。
Destiny 2 タイタンを真のタンククラスにするための強化
しかし、アグロを引き寄せることは、Bungieが計画していることのほんの始まりに過ぎません。Destiny 2のプリズムタイタンを始めとして、Bungieは標準サブクラスにも適用される多数のバフを計画しています。例えば、
- Consecration
- Scorchとスラムウェーブは、現在ステイシスクリスタルを粉砕します。
- ダイヤモンドランス
- 投げたり叩きつけたりしたダイヤモンドランスは、スタシスクリスタルを粉砕するようになりました。
- ダイヤモンドランスを叩きつけると、自分と近くの味方にフロストアーマーが2スタック付与されるようになりました。
- ダイヤモンドランスがタングルのように消えるまでの残り秒数が表示されるように、武器トレイのHUDを変更した。
- ノックアウト
- 近接攻撃によるキルは、回復に加えてヘルスとシールドのスタンをキャンセルするようになった。これにより、すぐに回復を開始できるようになる。
- Shiver Strike
- 命中したターゲットにスタシスの爆発物を付着させるようになりました。この爆発によりプレイヤーの動きが鈍くなり、戦闘中のキャラクターが凍結する。
- 空振りした際の近接攻撃エネルギーの80%が返金されるようになった。
- エネルギーの再チャージ速度が12.5%増加した。
- Shiver Strike攻撃を命中させた直後、攻撃者の近接能力が0.5秒間抑制されるようになった。
最後に、Bungieはタイタンクラスの最後の柱である近接戦闘に焦点を当てました。このファンタジーを実現するために、タイタンの非強化近接攻撃は、他のプレイヤーに対してはダメージが5%増加し、PvEの敵に対してはダメージが25%増加し、さらにスタン効果の倍率も増加します。
タイタンの変更は、エピソード:レヴェナントと同時に開始される可能性がある大型アップデートのほんの一部です。。ここ数週間、Bungieはストーリーコンテンツの時間制限を撤廃するとともに、今後の変更点を次々と明らかにしています。もう一つの大きな変更点は、Destiny 2がダンジョンとレイドの育成をより簡単にすることです。毎週のリセット時に、通常は1つと1つの2つのオプションが提供されます。最終的には、 この変更により、特定のアクティビティが再び循環するまでの時間が短縮され、8週間から4週間に半分に短縮されます。