BungieはDestiny 2のアップデート8.0.0.5をリリースし、コミュニティから提起された緊急の問題に対する多数の変更と修正をもたらした。ここ数ヶ月の間、多くのDestiny 2プレイヤーが、ゲームがここしばらくで最高の状態になったことを実感している。Into The Light」や「The Final Shape」といった衝撃的なアップデートやコンテンツ追加のおかげで、Destiny 2はプレイヤーから大きな支持を得ている。
しかし、好意的で人気があっても、完璧な体験ができたわけではない。ライブサービスのゲームは常に変化しており、問題が発生する可能性がある。実際、『ファイナルシェイプ』では、Destiny 2のプレイヤーが復活したエキゾチック・オート・ライフル、Khvostov 7G-0Xをアンロックできないなど、いくつかの問題が発生している。Bungieは修正によってこれらの問題に対処し続けており、Destiny 2の最新アップデートは多くの問題点を改善し、その連鎖を続けている。
多くのプレイヤーにとって、今回のアップデートがもたらす最大の変化の1つは、デイリーとウィークリーのバウンティに代わるパスファインダー・システムである。Destiny 2のプレイヤーは、「The Final Shape」で「Ritual Pathfinder」が登場して以来、ノードが混在し、進行するために時折アクティビティを切り替えることを強いられると批判してきた。アクティビティを切り替えると連勝ボーナスがなくなり、プレイヤーによっては目的が非常に退屈だったり、難しすぎたりすることもある。今回のアップデートでBungieはこのシステムに若干の手を加え、問題点を修正し、ガンビット特有のノードをより一般的なノードに置き換えることで、プレイヤーにPvEまたはPvPのみのアクティビティでクリアできる道を与えた。
Destiny2アップデート8.0.0.5のパッチノートが公開されました:https://t.co/jCzwQdre1l
-バンジーヘルプ (@BungieHelp) 2024年6月25日
サーバーメンテナンスの状況をお知らせします。
Update 8.0.0.5のもう1つの主な内容は、Destiny 2のダンジョンとレイドにおけるエレメンタルサージの削除です。The FInal Shapeのローンチに伴い、Bungieは難易度の仕組みとプレイヤーのパワーに大幅な変更を加えた。最終的に、これらの変更はダンジョンとレイドにも影響を及ぼし、多くのプレイヤーはこれらの体験が以前よりも悪化したように感じると指摘し、いくつかの遭遇は克服するのが本当に退屈になった。Bungieは最近、これらの遭遇戦のハードデータを明らかにし、最終的にエレメンタルサージが完全に削除され、Destiny 2のプレイヤーはデフォルトで全てのサブクラスタイプにダメージボーナスを得られるようになることを確認した。
多くのファンは、BungieがDual DestinyのエキゾチックなDestiny 2ミッションで人気のあった不具合を修正したというニュースにも落胆するだろう。このアップデートの後、ファンは1回クリアするごとに1つのアイテムを手に入れるか、ペイルハート内のチェストを養殖して追加のドロップを獲得するしかありません。
デスティニー2アップデート8.0.0.5パッチノート
目次
クルーシブル
- 「オシリスの試練」プレイリストに誤った拡張が必要だった問題を修正。
- Trace Riflesのマッチ開始時の弾薬量が正しくない問題を修正しました。
キャンペーン
- Excisionの難易度選択メニューにエピローグオプションが追加され、プレイヤーはアクティビティを再プレイすることなくExcisionのエンディングシネマティックスを再視聴できるようになりました。
- 最終ボスに遭遇した後、キャンペーンシナリオ版のLiminalityにマッチメイクできる問題を修正しました。
DUAL DESTINY EXOTIC MISSION
- エキゾチッククラスのアイテムを二重に獲得できる問題を修正しました。
協力フォーカスミッション
- 協力フォーカスミッションが正しくアンロックされない問題を修正しました。
RAIDS &; DUNGEONS
- レイドとダンジョンからサージを削除し、全てのサブクラスとキネティックダメージタイプに同等のダメージバフを追加。
を追加。
- ピストンハンマーのチャージが、チャージを追加する代わりに毎日リセットされていた問題を修正しました。
- Note: この修正は8.0.0.4の直後の週半ばのアップデートで適用されました。
gameplay and investment
abilities
- ストームグレネードが、デヴァーやアーマーMODのような即座に割合チャンクエネルギーを付与するパークから、意図したよりも40%多くエネルギーを受け取っていた問題を修正。
armor
- 太陽のサブクラスにおいて、太陽の武器ではなくキネティック武器の最後の一撃でプレシャス・スカーが発動することがある問題を修正しました。
Weapons
を修正しました。
- 配置マッチを完了した後、リポステが固定武器のロールとしてのみドロップする問題を修正しました。
- GoldenTricornの代わりにDesperate Measuresをドロップするように修正。
- 今後のアップデートで、Golden Tricornを持つインスタンスがDesperate Measuresに更新されます。
UVXJクエストUVXKUVXL
- ニューライトクエスト “On the Offensive “でヴァンガード・オプスの賞金首の完了が必要であった問題を修正。
- 代替キャラクターでエルゴサムを入手した後、プレイヤーがダイアディックプリズムを解体できない問題を修正しました。
- インベントリがいっぱいの状態で暗号化ビットを集めると、プレイヤーがKhvostov 7G-0Xを取得できなくなる問題を修正しました。
パスファインダー
を修正しました。
- 一部のカードにおいて、儀式パスファインダー・ギャン ビットのノードを一般的なノードに置き換えました。PvEオンリーかPvPオンリーで完了できるパスが常に存在するように。
- 銀行モットを含む儀式パスファインダーの目標が正しく追跡されない問題を修正しました。
- ペイルハート・パスファインダーをリセットすると、プレイヤーがまだエルゴサムをアンロックしていない場合、アイテムを提供せずに入手可能なエルゴサムのドロップ数が減少する問題を修正しました。
- ロストシティの郊外で「ステッチング」のアクティビティが完了すると、「ペイルハート・パスファインダー」の「アーバンパルクール」の目標が更新されない不具合を修正しました。
EMOTES
- ファイナル・スライスのフィニッシャーを使用した直後にプレイヤーが殺されることがある問題を修正しました。
- D&DエモートのNatural 20をロールしたときに、すべてのプレイヤーが同じ結果を見ることができない問題を修正しました。
。
プラットフォームとシステム
- プリズムクラスのスクリーンのVFXがXboxコンソール上でオーバーヒートする問題を修正しました。
一般
- 既にこの報酬を受け取っているプレイヤーはそのまま保持され、ログイン時に自動的に更新されたシェーダー報酬が付与されます。