Blizzardのゲームは、戦利品やXPに夢中になります。ダンジョンハンティングの裏では、私たちがやめられなくなるような陰湿な仕組みが働いています。
他の話題になると、Peter Bathge氏から「Diabloのゲームを記事で分析する気もないのか」と聞かれます。”そうだな、そうしよう」と思った。1996年に設立され、現在は3つのシリーズとアドオンで構成されているこのシリーズは、どのようにして私たちゲーマーにハッキングとスレイをさせて、アンデッド・ヴァーミンの大群を倒し続けているのでしょうか?ストーリー、没入感、アクセスのしやすさ、モチベーション、戦利品、報酬の仕組みなどを頭の中で考えた後(そして自分でも驚くほど賢くなったと感じている)、夜に少しだけプレイして、自分の考えを内容で裏付けたいと思いました。
そこからが大変だった。
04:07: The Butcherは再び私の前で自分のアンデッドプールに横たわり、私の悪魔の狩人によって切り刻まれた体は、招かれざる拷問の穴の灼熱の中で溶けていく。最後のバウンティミッションをクリアすることで、ホラドリックの大箱という形で報酬を受け取ることができるのだ。あの夜、23個のチェストにはガラクタしか入っていなかったが、これからは役に立つものが入っているはずだ
アイテム鑑識のデッカード・カインに行き、報酬をもらって開けてみると、なんと中には「Soulless Collector」セットの「Legendary Trivia」が入っているではありませんか。パラゴンレベル302はまだ拡張可能だし、もっと多くの難易度を制覇したいし、しかもロード画面では何度も「存在しません」と言われてしまうのだ。カナイのキューブとウシのバルダイクがなくても、秘密の牛のレベルを見つけます!