DLSSでもFSRでもない:ソニーはおそらくPS5 Pro向けに4Kと120Hzの独自のアップスケーリング機能を開発中だろう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

PS5 Proは4K解像度と120Hzのゲーム機として宣伝される予定 – ソニーの新しいアップスケーリング技術によって実現

最も重要な事実の概要

  • ソニーはおそらくPS5 Pro向けに独自のAIアップスケーリング機能を開発中だろう
  • ターゲット:4K解像度、120フレーム/秒
  • ソニーの特許は2020年7月に出願済み

ここ数週間、Playstation 5 Proの技術仕様に関するリークが増加している。中でも、AMD製の内蔵APUのコンピュートユニット数の増加についてであり、PS5のProバージョンもその名を冠するはずである

。

ハードウェアアナリストのNXGamer氏がYouTubeチャンネル「Moore’s Law is Dead」にて、次期PS5 Proの特徴について語った

このリフレッシュは現在再確認されています。

NXGamerの無名情報筋によると、PlayStation 5 ProにはAIアップスケーリング機能も搭載されるとのこと。ただし、これはいつもの

による提供ではない。

NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling)もAMDのFSR(FidelityFX Super Resolution)も、解像度のアップスケーリングを担当することはありません。

その代わりに、ソニーは独自のアップスケーリング機能に取り組んでおり、PS5 Proを「毎秒120フレームの4Kマシン」へと昇華させるはずだ

。

ソニーの特許は2020年7月から既に存在している

ソニー独自のPS5 Pro向けAIアップスケーリングに関する噂は、ここ数ヶ月の間に何度も議論されてきた。その噂が最初に浮上したのは2020年7月で、ソニーがそのような機能の特許を独自に申請したのは、”通常の “プレイステーション5が発売されるわずか数カ月前のことだった

。

ソニーのAIアップスケーリングの正確な機能は不明だが、少なくとも特許出願からおおよその見当はつく

。

ニューラルネットワークは、Playstation 5 Proの内蔵グラフィックチップが低解像度を “アップスケール “できるように、高解像度の画像素材でトレーニングされる。これにより、実際の画質への影響を最小限に抑えることができます。

Playstation 5 Proでは、30フレーム/秒のネイティブ4Kと、120フレーム/秒の4Kアップスケーリング、どちらのフォーマットがお好みですか?また、その決断をどのように正当化しますか?以下のコメント欄で教えてください

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

10月20日のPS Plusボーナス無料特典が正式に発表

ソニーは、10月20日に2つの追加PlayStation Plus無料特典を正式に発表しました。どちらの特典も、PS Plus会員が永久に所有できるフルゲームではなく、体験版となります。ゲーム体験版は、PS Plusプレミアム会員限定の特典です。通常、これらの試用版は数年単位で利用可能ですが、実際にカタログに恒久的に追加されるものはほとんどなく、ソニーは一般的に、固定の終了日を設定するのではなく、「追って通知があるまで」利用可能にしています。今回のケースでも、10月20日に配信される2つの新しい試用版がいつまで利用可能かについては発表されておらず、これは同社の通常の対応と一致しています。『Resonance: A Plague Tale Legacy』の体験版がPS Plusに登場『Mortal Shell 2』のデモ版と同時に配信10月20日に追加されるのは、『Mortal Shell 2』と『Resonance: A Plague Tale Legacy』です。どちらも2026年夏の終わりに発売されたばかりの比較的新しいタイトルです。具体的には、『Resonance: A Plague...

『バイオハザード7』:元カプコン幹部が、このサバイバルホラーの波乱に満ちた開発の内幕を明かす

初期の構想ではレオンやジルといったシリーズお馴染みのキャラクターが中心だったが、プロジェクトが再始動した後、『The Last of Us』や『イーヴィル・デッド』のリブート版を参考に方向転換した。元カプコンのマネージャー、ミゲル・E・コルティ氏が、Blueskyにて『バイオハザード7』の開発について詳しく語った。期待外れだった第6作に続く本作は、今日に至るまでサバイバルホラー・フランチャイズを救った作品と見なされている。コルティ氏の説明によると、本作の開発は「日本産ゲームに対する反感が高まっていた最盛期」に始まったという。当時、『コール オブ デューティ』が業界を席巻しており、『バイオハザード6』にもその影響が見られた。販売数は堅調だったものの、内容面での満足度は低かった。さらに、『コール オブ デューティ』ではゾンビモードが定着しており、状況はさらに厳しくなっていた。REエンジンとカプコンの再出発2017年、『バイオハザード7』の発売に伴い、カプコンは自社開発のREエンジンを導入した。この最新鋭のグラフィック技術により、高解像度のフォトグラメトリーやバーチャルリアリティ(VR)対応が可能となり、現在に至るまで『バイオハザード4』や『ストリートファイター6』といったカプコンの超大作を支える技術的基盤となっている。『The Last of Us』の影響とリブート: レオン、ジル、ハンクが復活するところだった第7作は、ノーティードッグ社の『The Last of Us』の成功に大きく影響を受けた。しかし、当初は間違った方向に進んでいた。カプコンは本作をシリーズの既存の物語世界により深く織り込もうとしており、その過程でレオン、ジル、レベッカ、さらにはハンクといった数多くの有名な主人公たちの登場が検討されていた。「状況があまりにも混乱していたため、私はさまざまなバージョンの全体像を完全に把握できなくなってしまった」とコルティは記している。社内の組織再編が、これらの初期のアイデアに致命的な打撃を与え、開発は一からやり直されることになった。その後、方向性は『バイオハザード リベレーションズ2』および2つの中止されたプロジェクトの影響を受けた。また、一人称視点を採用するという決定も下された。最終的に、このゲームは原点に立ち返り、本格的なサバイバルホラーに注力することになり、2013年の『イーヴィル・デッド』がインスピレーションの源となった。当初、主人公のイーサン・ウィンターズは完全に無言のままであることが予定されていた。しかし、妻のミアが誘拐され、死亡したとみなされているという設定と整合しないため、このアイデアは却下された。コルティは、ストーリーの展開の中でイーサンが多くの衝撃的な出来事に対して「おそらくあまりにも冷静すぎる反応」を示しているが、これは当初の計画の名残であると記している。ミアかゾーイか? チーム内の文化の衝突がオープニングシーンを救った最終的にミアを救うのか、ゾーイを救うのかは、ストーリーが「ほぼ完成」した段階で初めて決まった。コルティ氏によると、日本の開発者は例外なく全員ミアを支持したのに対し、欧米のチームメンバーはゾーイに投票したという。元マネージャーは、ゲームのディレクターに対し次のように説明した。「彼女はイーサンの妻であって、私の妻ではない。彼は彼女を死んだと思っているのに、彼女は彼の手を切り落とし、殺そうとしている。ゾーイは私たちを助けてくれたし、支援を必要としている。」これによりチームはストーリー展開を見直し、プレイヤーがミアに対して感情的な絆を築けるよう、彼女のオープニングシーンが後から追加された。救出直後に、彼女がどれほど闇の組織に深く巻き込まれているかが明らかになる展開は、多くの関係者――とりわけストーリーの作者――を苛立たせた。クリス・レッドフィールドをめぐるフォトグラメトリー騒動:ゼロからのスタートから1800万ヒットへコルティ氏によると、フィナーレでクリス・レッドフィールドを登場させるという決定も、チームとしてはかなり急な判断だったという。彼の袖に描かれたアンブレラのロゴは議論を巻き起こすことを意図していたが、結局のところ、以前のキャラクターの見た目とはほとんど似ていないキャラクターモデルが使用されたことの方が、より多くの批判を浴びることになった。当時、カプコンはフォトグラメトリー(実在の人物を3Dスキャンする技術)を採用したが、お馴染みのクリスに似た人物を見つけることができなかった。一方で、チームは他のキャラクターと比べてビジュアルのクオリティを妥協したくなかったのだ。『バイオハザード7』は、発売初年度に300万本の販売という控えめなスタートを切ったものの、2026年6月までに全世界で1,840万本を売り上げた。続編への期待感の高まりと価格の下落により、多くの人が後から第7作をプレイするようになった。総じて、かなり波乱に満ちた制作過程であり、このゲームは皆さんが知っているものとは大きく異なるものになっていた可能性もあったのだ。

『No Rest for the Wicked』:バージョン1.0で新クラスシステムを導入、ゲームボリュームが2倍に

Moon Studiosは従来のステータスを362の「特性(Traits)」に置き換えました。さらに、2027年3月のPCおよびPS5版リリース時には、イゾラ・サクラに6つの勢力が登場し、ボス戦も楽しめるようになります。本日夕方、Moon Studiosは『No Rest for the Wicked』の動画シリーズ「Wicked Inside」の新作を公開し、その中で新しい戦闘システムなどについて詳しく解説しています。これにより、イゾラ・サクラを旅する中で、戦闘やキャラクター育成における選択肢が大幅に広がるでしょう。これまで特定のプレイスタイルに縛られていた従来のステータスシステムは、これで過去のものとなります。武器を拾うやいなや、キャラクターは自動的に24のクラスのいずれかに切り替わります。これらのクラスに配分された362の特性により、無数の組み合わせが可能となり、さらに武器の選択によって選択肢はさらに広がります。新しい派閥とセリム・コア:新鮮なクエストとリスクを伴うボーナスさらに、この動画では、イゾラ・サクラを新たな視点から体験するために加入できる新しい派閥についても、新鮮な情報が紹介されています。こうしたグループは全部で6つあり、その中には「セヴァード・ハンド」の暗殺者たち、「サクラメント・ガード」の騎士団、あるいは「アンスポークン」などが含まれます。各グループは、新しい特性、限定の商人、そしてその他のサプライズが盛り込まれた独自のクエストシリーズを提供しています。Moon Studios:『Ori』からアクションRPGへトーマス・マーラーとジェナディ・コロルによって設立されたこのスタジオは、『Ori and the Blind Forest』および『Ori and the Will of the Wisps』で、緻密なゲームプレイと絵画のようなアートワークにより世界的な評価を得ました。『No...