-0.8 C
Berlin
木曜日, 1月 22, 2026

DLSSでもFSRでもない:ソニーはおそらくPS5 Pro向けに4Kと120Hzの独自のアップスケーリング機能を開発中だろう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

PS5 Proは4K解像度と120Hzのゲーム機として宣伝される予定 – ソニーの新しいアップスケーリング技術によって実現

最も重要な事実の概要

  • ソニーはおそらくPS5 Pro向けに独自のAIアップスケーリング機能を開発中だろう
  • ターゲット:4K解像度、120フレーム/秒
  • ソニーの特許は2020年7月に出願済み

ここ数週間、Playstation 5 Proの技術仕様に関するリークが増加している。中でも、AMD製の内蔵APUのコンピュートユニット数の増加についてであり、PS5のProバージョンもその名を冠するはずである


ハードウェアアナリストのNXGamer氏がYouTubeチャンネル「Moore’s Law is Dead」にて、次期PS5 Proの特徴について語った

このリフレッシュは現在再確認されています。

NXGamerの無名情報筋によると、PlayStation 5 ProにはAIアップスケーリング機能も搭載されるとのこと。ただし、これはいつもの

による提供ではない。

NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling)もAMDのFSR(FidelityFX Super Resolution)も、解像度のアップスケーリングを担当することはありません。

その代わりに、ソニーは独自のアップスケーリング機能に取り組んでおり、PS5 Proを「毎秒120フレームの4Kマシン」へと昇華させるはずだ

ソニーの特許は2020年7月から既に存在している

ソニー独自のPS5 Pro向けAIアップスケーリングに関する噂は、ここ数ヶ月の間に何度も議論されてきた。その噂が最初に浮上したのは2020年7月で、ソニーがそのような機能の特許を独自に申請したのは、”通常の “プレイステーション5が発売されるわずか数カ月前のことだった


ソニーのAIアップスケーリングの正確な機能は不明だが、少なくとも特許出願からおおよその見当はつく


ニューラルネットワークは、Playstation 5 Proの内蔵グラフィックチップが低解像度を “アップスケール “できるように、高解像度の画像素材でトレーニングされる。これにより、実際の画質への影響を最小限に抑えることができます。

Playstation 5 Proでは、30フレーム/秒のネイティブ4Kと、120フレーム/秒の4Kアップスケーリング、どちらのフォーマットがお好みですか?また、その決断をどのように正当化しますか?以下のコメント欄で教えてください

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

タイタンフォールの開発者による新作シューティングゲームが1週間以内に発売されるにもかかわらず、依然として沈黙が続いている。

来週、シューティングゲーム「Highguard」が発売される予定である。しかし、マーケティング攻勢が行われる代わりに、開発者のチャンネルでは不気味な沈黙が続いている。 これは奇妙な状況である : 以前、絶賛された「Titanfall」シリーズを手がけたベテランたちが開発した新作タイトルが、まもなく発売される。 通常、発売の6日前というこの段階では、予告編やブログ投稿、コミュニティとの交流が大幅に増加することが予想される。しかし、「Highguard」の場合はその逆だ。 2025年12月の「The Game Awards」で、サプライズとして「One More Thing」の締めくくりとして発表されたこのゲームは、ほぼ完全に表舞台から姿を消しており、謎に包まれています。 大々的な登場以来、沈黙が続く 「Highguard」の X アカウントへの最後の公式投稿は、2025年12月12日付です。その皮肉は明らかです。この最後の投稿で、ソーシャルメディアチームは、有名な音楽プロデューサーである Zedd の関心に「もっとお見せできるのが待ちきれません」と返答しました。しかし、それ以来、何も公開されていません。DJ Zedd も、一般の人々も、何も見せていない。 しかし、少なくとも紙面上では、このプロジェクトには多くの魅力がある。 Titanfall の元開発者たちによる新しいシューティングゲーム、それは、迫力あるガンプレイと滑らかな動きをすぐに想像させる。にもかかわらず、Game Awards のフィナーレとして発表されたこの発表に対する反応は、賛否両論だった。 多くの視聴者は、これまで知られていなかったライブサービスヒーローシューティングゲームを、今年最も重要な授賞式の締めくくりとして選ぶことは、期待はずれだと感じた。しかし、より多くの情報や実際のゲームプレイによって大きな懐疑論を払拭する代わりに、開発者たちは沈黙を守っており、それは、発売が間近というよりも、プロジェクトが中止になったことを思わせるものだった。 Steam ページ には、現在、いくつかの画像と簡単な説明しか掲載されていません。 Apex Legends...

CD Projekt、Cyberpunk 2077 VR MODに対してDMCAで対応

CD Projekt Red は、Cyberpunk 2077 のバーチャルリアリティ改造に対して DMCA 通知を発行しました。この通知の対象となったのは、モッダーの LukeRoss による VR モッドで、以前は Patreon プラットフォームで提供されていました。この通知を受けて、このモッドは削除されました。 モッド開発者による確認 LukeRoss は、Patreon への投稿でこの件を確認しました。彼は、最終的に DMCA 通知の発行と VR...

「何を変えられるか?」 次のハードウェア大手は、Steam Deckに対抗する自社製品を開発しようとしている

Gigabyte は自社製のゲーミングハンドヘルドの開発を検討しているが、明確な差別化要素がなければ製品化は行わないと明言している。 ギガバイトは、独自のゲーミングハンドヘルド端末の開発を検討している。これは、ラスベガスで開催された CES 2026 での PCWorld とのインタビューで、エディ・リン CEO が確認した。世界有数のハードウェアメーカーである台湾のハードウェア企業は、急成長しているモバイル PC ゲーム機市場を注視している。 しかし、リン氏は「Aorus」ハンドヘルドは、Gigabyte が独自のものを開発できる場合にのみ発売されるとも明言しています。 Gigabyte は「他社の追随」製品は望んでいない リン氏は、「ハンドヘルドデバイスの製造は難しくない」と基本的に説明し、すでに同様のデバイスを製造している多くの中国メーカーを例に挙げています。 実際の課題は別のところにあるとリン氏は言います。「重要なのは差別化、つまり、他社とは何が違うのか、という問いです」 この文脈で、CEO は、ブランドアイデンティティを大切にし、単に「私たちも」というデバイスを市場に投入するだけではいけないと主張しています。この姿勢は、現在の市場を見れば理解できます。Steam Deck、Asus ROG Xbox...