20.8 C
Berlin
日曜日, 6月 7, 2026

DLSSでもFSRでもない:ソニーはおそらくPS5 Pro向けに4Kと120Hzの独自のアップスケーリング機能を開発中だろう

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

PS5 Proは4K解像度と120Hzのゲーム機として宣伝される予定 – ソニーの新しいアップスケーリング技術によって実現

最も重要な事実の概要

  • ソニーはおそらくPS5 Pro向けに独自のAIアップスケーリング機能を開発中だろう
  • ターゲット:4K解像度、120フレーム/秒
  • ソニーの特許は2020年7月に出願済み

ここ数週間、Playstation 5 Proの技術仕様に関するリークが増加している。中でも、AMD製の内蔵APUのコンピュートユニット数の増加についてであり、PS5のProバージョンもその名を冠するはずである


ハードウェアアナリストのNXGamer氏がYouTubeチャンネル「Moore’s Law is Dead」にて、次期PS5 Proの特徴について語った

このリフレッシュは現在再確認されています。

NXGamerの無名情報筋によると、PlayStation 5 ProにはAIアップスケーリング機能も搭載されるとのこと。ただし、これはいつもの

による提供ではない。

NvidiaのDLSS(Deep Learning Super Sampling)もAMDのFSR(FidelityFX Super Resolution)も、解像度のアップスケーリングを担当することはありません。

その代わりに、ソニーは独自のアップスケーリング機能に取り組んでおり、PS5 Proを「毎秒120フレームの4Kマシン」へと昇華させるはずだ

ソニーの特許は2020年7月から既に存在している

ソニー独自のPS5 Pro向けAIアップスケーリングに関する噂は、ここ数ヶ月の間に何度も議論されてきた。その噂が最初に浮上したのは2020年7月で、ソニーがそのような機能の特許を独自に申請したのは、”通常の “プレイステーション5が発売されるわずか数カ月前のことだった


ソニーのAIアップスケーリングの正確な機能は不明だが、少なくとも特許出願からおおよその見当はつく


ニューラルネットワークは、Playstation 5 Proの内蔵グラフィックチップが低解像度を “アップスケール “できるように、高解像度の画像素材でトレーニングされる。これにより、実際の画質への影響を最小限に抑えることができます。

Playstation 5 Proでは、30フレーム/秒のネイティブ4Kと、120フレーム/秒の4Kアップスケーリング、どちらのフォーマットがお好みですか?また、その決断をどのように正当化しますか?以下のコメント欄で教えてください

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

歴史的な中国を舞台にした『God of War』:『Blood Message』で描かれる父と息子の物語

『Blood Message』では、ほぼ不可能な任務に直面します。使者として、唐王朝の歴史的な中国を横断してメッセージを届け、息子と共に砂漠を横断しなければなりません。

『ワンダと巨像』のクリエイターが帰ってきた――巨大ロボットとの戦いを描く

『ワンダと巨像』や『ラストガーディアン』といったヒット作を手掛けた開発チームが、サマー・ゲーム・フェストにて、アトラスを舞台にした新作オープンワールド・アドベンチャーを完全公開した。本作では、廃墟と化した惑星を探索し、ゲームを進めるにつれて巨大なロボットと協力し、これまで立ち入ることができなかったエリアを解放していくことになる。かつて「Project Robot」として知られていたこのシングルプレイヤーゲームは、Epic Gamesより発売され、探検心と濃厚な雰囲気に再び重点を置いています。『ent Atlas』の正確な発売日はまだ未定ですが、PlayStation 5、Xbox Series X、PCでの発売がすでに決定しています。

『バイオハザード:コード・ヴェロニカ』――ホラーの名作が2027年に遂に復活

サマー・ゲーム・フェストの幕開けは、まさに大物作品からスタートします。バイオハザード:コード・ヴェロニカが2027年にリメイクされ、オリジナルから27年を経て、プレイヤーは再び兄のクリスを探すクレア・レッドフィールドの役を演じることになります。