24.3 C
Berlin
月曜日, 5月 25, 2026

DMAは2024年の最も重要なテクノロジー法:あなたにも関係し、私には十分でない理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オピニオン] AI法とともに、DMAはEUで最も重要なハイテク法になりそうだ。わずか2週間で、私たちはすでにユーザーとして利益を享受できることを実感している–まだすべてがバラ色というわけではないが

大きなアップデートが目白押しだ。WhatsApp、ウィンドウズ、iOS、グーグル検索など、ここ数日で広範囲に及ぶ変更が行われた。多くの変更がヨーロッパでしか見られないのは注目に値する

その理由は簡単で、「DMA」という3文字に象徴されている。これはデジタル市場法(Digital Markets Act)というEUの競争法である。この法律は2022年末に成立し、その規制が3月7日にようやく施行された

わずか2週間で、この法律が影響を及ぼしていることはすでに明らかだ。実際、前述したソフトウェアの変更はすべてユーザーに有利なものである。しかし同時に、まだ計画通りに機能していないものも目立つ。その理由のひとつは、影響を受ける企業の一部が、要求事項を遵守することに消極的なためである。

DMA:規制は影響を及ぼしており、我々は恩恵を受けている


DMAはその導入により、すでに多くの成功例を記録している。おそらくPCゲーマーにとって最も適切な例でしょう。Windowsでは、EdgeのようなプリインストールされたMicrosoftソフトウェアを回り道することなくアンインストールできるようになりました。

これまでWindowsは、デフォルトのブラウザや検索エンジンをバイパスし、代わりに社内ソリューションのEdgeやBingを使用することが多かった。エンドユーザーにとって付加価値はほとんどなかったため、このアプローチはしばしばコミュニティから不要な広告とみなされた。

デフォルトブラウザのままでいるために:デフォルトブラウザからの切り替えは、iPhoneでも簡単になりました。以前は、初期セットアップの際に、ifやbutを設定することなくSafariがデフォルトブラウザとして設定されていました。iOS 17.4からは、携帯電話のセットアップ時に複数のブラウザから選択できるようになりました


その結果:セキュリティとプライバシーに重点を置いた小規模なブラウザがユーザーを獲得していることを、これらのブラウザを開発した企業がソーシャルメディア上で共有している

DMA:アップルとグーグルはおためごかし

しかし、まだすべてがバラ色というわけではない。例えば、WhatsAppは将来的に他のメッセンジャーサービスからのメッセージを表示するという要件に準拠しているが、実際にはSignalやTelegramなどはデータ保護上の懸念から当面はこの機能を使用していない。エンドユーザーにとっては、この機能は存在しないのと同じかもしれない。

さらに、すべての企業が本当にDMAの精神に従おうとしているわけではないことは明らかである。例えばアンドロイドは、ブンデスバンクの消費者相談センターが批判しているように、プリインストールされたアプリケーションを単純にアンインストールするという必要なオプションをいまだに提供していない


DMAの要件に対する最も強い抵抗は、しかし、アップルから来る。クパチーノでは、法律を遵守するための努力も行われているが、例えば、アプリをサイドロードする場合などである。例えば、Safariの完全なアンインストールや、アップルのマップアプリの代替などだ。

Spotifyは、Appleが独自のDMAアップデートを抑制していると苦情を申し立て、Epicのティム・スウィーニーCEOがDMAに対するAppleのアプローチを批判した後、iOS上の同社の開発者アカウントはまずブロックされ、その後すぐにブロックが解除された。

DMAで終わってはならない

このことは、私たちにとって何を意味するのだろうか?まず第一に、これまでのところ朗報である。したがって、政治家が支配的なプラットフォームに課した制限は、紙虎のようなものではない。

この恩恵を受けるのは中小プロバイダーだけでなく、エンドユーザーである我々も同じだ。DMAによって、”壁に囲まれた庭 “に閉じ込められるリスクは大幅に軽減される。

壁で囲まれた庭とは、特に高いレベルの利便性で我々を誘い込み、その後、他のプロバイダーへの乗り換えを困難にする手段を講じる生態系のことで、DMAの影響を受ける各企業は、程度の差こそあれ、この戦略を採用している


このような壁で囲まれた庭を解体することで、エンドユーザーの利益のために行動しないプロバイダーに背を向けることを阻む閾値も下がりつつある


ここまではいい。しかし、真実の一部はまた次のようなものである:DMAは正しい方向への第一歩に過ぎない。一方では、多くの部分で非常に曖昧であるため、専門家は訴訟の殺到と長引く訴訟を懸念している。
その一方で、DMAは妥協の産物であり、多くの面で非常に近視眼的であり、EUもかなり慎重に解釈している(例えば、マイクロソフトのEdgeブラウザやアップルのiMessageは除外されている)


さらに、インターネットの移り変わりが速いということは、DMAがすぐに長持ちしなくなったり、企業が抜け穴を使って法律の要件を回避する方法を見つけたりすることが懸念されることを意味する


DMAのような法律は非常に重要であり、決して無駄な努力ではないことを認識すること、そして同時に、DMAが期待された効果を発揮していない部分については、しっかりと対応し、改善を図ることである。結局のところ、最初の2週間で、エンドユーザーがDMAのような基本的なデジタル法を必要としていることがすでに示されたのである

RELATED ARTICLES

新作ジェームズ・ボンド・ビデオゲーム:『007 First Light』のスリリングなストーリーとゲームプレイの詳細

IO Interactiveは、『007 First Light』と題した新作ジェームズ・ボンド・ビデオゲームを発表した。発売日は2026年5月27日を予定している。本作は、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch 2、PCなど、複数のプラットフォームでリリースされる予定です。ステルス要素を取り入れたアクションアドベンチャーゲームとして、ESRBから「Teen」レーティングを受けており、これは流血、不適切なテーマ、暴力などのコンテンツが含まれていることを示しています。ストーリーとゲームシステム『007 First Light』では、プレイヤーはMI6の訓練プログラムに参加する若きジェームズ・ボンドの役割を担います。物語は、ボンドが英雄的な行為によって功績を認められ、ダブルオー・プログラムに入隊するところから始まります。ゲームの中心的な任務は、裏切り者のエージェントを阻止することであり、これによりボンドと、その任務に消極的な指導官グリーンウェイは、深遠な陰謀に巻き込まれていく。ゲームプレイの詳細『007 First Light』では、プレイヤーは静かな潜入か、火力を駆使した派手な行動か、さまざまなアプローチを選択できます。ガジェットの使用や、警備員を欺いて通り抜けるブラフもゲームプレイの一部です。追加のモディファイアが設定された繰り返しプレイ可能なミッションにより、長く楽しめるゲーム体験が提供されます。開発元とプラットフォーム『007 First Light』の開発および販売は、IO Interactiveが担当しています。本作は、Nintendo Switch...

『Crimson Desert』のアップデートラッシュ:主な改善点と最大の目新しさ――迷っている方への完全ガイド

Pearl Abyssによるこのオープンワールド・アドベンチャーは、その改善のスピードがあまりに速く、追いつくのが難しいほどです。ここでは、購入の判断材料となる重要なアップグレードをまとめてご紹介します。『Crimson Desert』のような変貌ぶりは、本当にめったに見かけません! ローンチ当初、『Crimson Desert』はすでに非常に優れたゲームでした。しかし、特にゲームの導線や利便性に関する機能には、数多くの問題も存在していました。しかしリリース以来、パールアビスは次から次へとパッチをリリースし続けています!しかもそのスピードは目まぐるしいほどです!あまりにも速いため、この記事を書いた後、念のため、この短い間にさらに変更が加わっていないか確認し直しました。そして、ここで言っているのは些細なことではありません。中には、一夜にして全く新しいゲームコンテンツが登場することもあるのです!これらの変更点の中には、プレビュー版をプレイした時点、つまりリリースよりずっと前から私が望んでいたものもありました。もちろん当時、開発者たちにもそのことを伝えていましたが、リリースまではほとんど進展が見られませんでした。しかし、最初の購入者たちからのフィードバックが届くと、事態は突然、驚くほど急速に進みました。あまりにも早すぎて、これらの調整の一部は、リリース前からすでにチームのTo-Doリストに載っていたに違いないほどです。とはいえ、チームの献身的な姿勢が損なわれることは決してありません。Peal Abyssは2ヶ月の間に8つの大規模アップデートをリリースし、さらに小規模なパッチやホットフィックスも提供しています。パッチノートを熟読するのが大好きという方でも、すべてを把握するのは難しいでしょう。でも、そんな時は私たちにお任せください。これまで『Crimson Desert』の購入を控えていた方へ、この記事では、リリース以降に行われた改善点のうち、私が特に重要だと考えるものをわかりやすくまとめました。インベントリ 難易度ボス戦と障害物騎乗動物とペットオープンワールドクラフト今後の展望インベントリ:快適さが大幅アップ、イライラが大幅にダウンリリース当初からぜひ実装してほしかった最大の改善点は、インベントリです。限られたインベントリスペースでどうにかやりくりしていたあの頃を思い出すだけで……しかし、そんな悩みはもう過去のもの!まず、『Crimson Desert』では最初からインベントリスペースが増加しており、多くの商人が手頃な価格のインベントリ拡張アイテムを販売しています。第二に、…武器と防具 食料と消耗品 材料とクラフト素材 文書と書籍 特殊アイテムとクエストアイテム。 さらに、同じカテゴリのアイテムは自動的にソートされるようになりました。つまり、ヘルメットはすべて一緒に、剣はすべて一緒に、といった具合です。クリフの家には、4つの専用収納箱が追加されました。リリース当初はこれらがなかったのですが、その理由は私にはいまだに理解できません。何しろ、クラフトの材料や装備をたくさん持ち歩くため、インベントリはすぐに散らかってしまいます。これで、食料用の冷蔵庫のようなもの、鉱石や毛皮などのクラフト素材用の収納箱、レシピ本などの収集アイテム用の箱、そして衣類用のワードローブが手に入ります。こうした改善点はあるものの、インベントリシステムはまだ完全とは言えません。例えば、宝箱や倒した敵のバッグの中身を、アイテムを回収する前に確認できればいいのにと思います。それに、お金がいつも小さな袋に入っているのも少し不便です。実際に自分の口座に入金されるようにするには、インベントリで面倒な手間をかけて再び開かなければなりません。もちろん、その小袋はNPCを懐柔するための贈り物として使うべきものだということは分かっています。しかし、単に金銭を贈るという方法もあるはずです。とはいえ、リリース時のインベントリの状態と比べれば、これらは本当に些細な問題です。難易度:誰にでもぴったりの挑戦おそらく2番目に重要な改善点は、Crimson Desertのボス戦に絶望したり、飽きてしまったすべての人に向けたものです。なんと、難易度が「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階から選べるようになりました。なお、ノーマル難易度は、リリース当初に唯一利用可能だった難易度と同じくらい手ごわいものです。「イージー」では、敵の与えるダメージが減少、HPが低下し、攻撃頻度も下がり、全体的に動きが鈍くなります。回避やカウンターのタイミングが広くなり、ボスの回避やカウンターの頻度も減少します。「ハード」では、当然ながらこれとは正反対の現象が起こります。さらに、食料によるHP回復速度も低下します。また、一部のボスは新たな攻撃を仕掛けてくることもあります。新しい難易度設定で特に気に入っているのは、単にダメージ値を変えるだけでなく、新しい攻撃も使用され、全体的なタイミングがより難しくなる点だ。結局のところ、単純な弾幕耐性のある敵なら誰でも倒せるからだ。今後もPearl Abyssは、やや一貫性に欠けるボス戦のバランス調整をさらに改善していく意向だ。そうすることで、個々のボスが前のボスよりも極端に強くなりすぎないようにする予定だ。長期的なモチベーションの向上:ボス戦とブロックすでにほぼすべてのボスを倒し、新しい難易度を試してみたいですか?ご安心ください。パールアビスはアクションファンの皆様を忘れておらず、エンドゲームのほぼすべてを刷新しました。アップデート1.05以降、ゲーム内でボス戦を再挑戦できるようになりました。そのためには、以前倒したボスが待ち構えている場所へ移動するだけです。ランタンを使用すれば、他のクエストと同様に、その場所で「記憶の断片」を読み取ることができます。ワールドマップでは、どのボスをどこで倒したかが確認できます。このリマッチは、クリフだけでなく、その相棒であるダミアンやウンカでもプレイ可能です。さらに、当時の戦いをそのまま再現するか、自分のレベルや装備に合わせてボスの強さを調整するかを選択できます。ただし、これは自分の進行度が実際のボス戦よりも進んでいる場合に限ります。つまり、装備が何もなくても戦闘が簡単になるわけではありません。とはいえ、そんな状況は想像しただけでも不快ですね。戦闘が終了すると、食料や弾薬など、消費したアイテムはすべて返還されます。報酬は(まだ)ありません。ただし、Pearl Abyssはパッチノートの中で、将来のパッチでこれが変わる可能性があるとほのめかしています。ゲームを進めれば進めるほど、Pywel全土に点在する各盗賊や兵士の拠点を次々と壊滅させ、その地域を解放していくことになります。これは本当に楽しいし、オープンワールドに実際に影響を与えられるのがクールだと思う。ただ、そのせいでゲーム後半になると、ピウェルが所々かなり空っぽに見えるのが残念だ。しかし、アップデート1.05でこの問題も解消されました!特定の条件を満たす拠点は、一定の確率で再占領されるようになりました。その条件や確率はパッチノートには明記されていません。しかし、セーブデータを読み込んだり、ベッドで眠ったりするたびに、拠点が敵に再占領される可能性が一定程度あります。ゲーム設定では、この再占領が発生する頻度を調整可能です。また、この仕組みが全く気に入らない場合は、完全に無効にすることもできます。現在、13の陣営に属する23の要塞と採石場が再占領の対象となっています。将来的には、開発チームはこの陣営の数や対象となる場所をさらに増やす予定です。さらに、そこにいる敵は徐々に強くなっていくことになります。しかし、Pearl Abyssはこのシステムにまだ完全には満足していないようです。今後のアップデートでも、解放と包囲のシステムをさらに改善していく意向です。新しいマウントとペット:肩に乗る猫、尻の下に虎ピウェル大陸を一人で散策するのが苦手な方でも、ペットやマウントの選択肢が大幅に増えました!例えば、肩に堂々と乗ってくれる鳥を飼いならすことも可能です。ヤァァァァァッ!!!!!フクロウやワシのような大きな鳥は、クリフの腕に止まります。最新のパッチでは、ワイバーンの子までコンパニオンとして登場します!猫はリリース当初からゲーム内に存在していましたが、Pearl Abyssは新たな品種を追加しました。また、猫がクリフの肩から降りないというバグも修正されました。ただし、ゴロゴロと鳴く相棒を肩に乗せ続けたい場合は、バグの影響を受けることなく、これまで通りそうすることも可能です。さらに、オオカミからライオン、トラ、さらには巨大なトカゲに至るまで、数え切れないほどの新たな乗り物が登場しています。それに伴い、ついに鞍に乗った状態でもファストトラベルが利用できるようになりました。オープンワールド:より美しく、探索の楽しさがさらに増しましたピウェル大陸も、リリースから最初の7週間でかなり様変わりしました。多くのテレポートフィールドが追加されたり、移動されたりしました。当初、ヘルナンドのテレポートポイントは街のすぐ外側にあり、買い物をする際にかなり無駄な足取りを強いられていました。Pearl...

PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...