12 C
Berlin
水曜日, 12月 10, 2025

DMAは2024年の最も重要なテクノロジー法:あなたにも関係し、私には十分でない理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オピニオン] AI法とともに、DMAはEUで最も重要なハイテク法になりそうだ。わずか2週間で、私たちはすでにユーザーとして利益を享受できることを実感している–まだすべてがバラ色というわけではないが

大きなアップデートが目白押しだ。WhatsApp、ウィンドウズ、iOS、グーグル検索など、ここ数日で広範囲に及ぶ変更が行われた。多くの変更がヨーロッパでしか見られないのは注目に値する

その理由は簡単で、「DMA」という3文字に象徴されている。これはデジタル市場法(Digital Markets Act)というEUの競争法である。この法律は2022年末に成立し、その規制が3月7日にようやく施行された

わずか2週間で、この法律が影響を及ぼしていることはすでに明らかだ。実際、前述したソフトウェアの変更はすべてユーザーに有利なものである。しかし同時に、まだ計画通りに機能していないものも目立つ。その理由のひとつは、影響を受ける企業の一部が、要求事項を遵守することに消極的なためである。

DMA:規制は影響を及ぼしており、我々は恩恵を受けている


DMAはその導入により、すでに多くの成功例を記録している。おそらくPCゲーマーにとって最も適切な例でしょう。Windowsでは、EdgeのようなプリインストールされたMicrosoftソフトウェアを回り道することなくアンインストールできるようになりました。

これまでWindowsは、デフォルトのブラウザや検索エンジンをバイパスし、代わりに社内ソリューションのEdgeやBingを使用することが多かった。エンドユーザーにとって付加価値はほとんどなかったため、このアプローチはしばしばコミュニティから不要な広告とみなされた。

デフォルトブラウザのままでいるために:デフォルトブラウザからの切り替えは、iPhoneでも簡単になりました。以前は、初期セットアップの際に、ifやbutを設定することなくSafariがデフォルトブラウザとして設定されていました。iOS 17.4からは、携帯電話のセットアップ時に複数のブラウザから選択できるようになりました


その結果:セキュリティとプライバシーに重点を置いた小規模なブラウザがユーザーを獲得していることを、これらのブラウザを開発した企業がソーシャルメディア上で共有している

DMA:アップルとグーグルはおためごかし

しかし、まだすべてがバラ色というわけではない。例えば、WhatsAppは将来的に他のメッセンジャーサービスからのメッセージを表示するという要件に準拠しているが、実際にはSignalやTelegramなどはデータ保護上の懸念から当面はこの機能を使用していない。エンドユーザーにとっては、この機能は存在しないのと同じかもしれない。

さらに、すべての企業が本当にDMAの精神に従おうとしているわけではないことは明らかである。例えばアンドロイドは、ブンデスバンクの消費者相談センターが批判しているように、プリインストールされたアプリケーションを単純にアンインストールするという必要なオプションをいまだに提供していない


DMAの要件に対する最も強い抵抗は、しかし、アップルから来る。クパチーノでは、法律を遵守するための努力も行われているが、例えば、アプリをサイドロードする場合などである。例えば、Safariの完全なアンインストールや、アップルのマップアプリの代替などだ。

Spotifyは、Appleが独自のDMAアップデートを抑制していると苦情を申し立て、Epicのティム・スウィーニーCEOがDMAに対するAppleのアプローチを批判した後、iOS上の同社の開発者アカウントはまずブロックされ、その後すぐにブロックが解除された。

DMAで終わってはならない

このことは、私たちにとって何を意味するのだろうか?まず第一に、これまでのところ朗報である。したがって、政治家が支配的なプラットフォームに課した制限は、紙虎のようなものではない。

この恩恵を受けるのは中小プロバイダーだけでなく、エンドユーザーである我々も同じだ。DMAによって、”壁に囲まれた庭 “に閉じ込められるリスクは大幅に軽減される。

壁で囲まれた庭とは、特に高いレベルの利便性で我々を誘い込み、その後、他のプロバイダーへの乗り換えを困難にする手段を講じる生態系のことで、DMAの影響を受ける各企業は、程度の差こそあれ、この戦略を採用している


このような壁で囲まれた庭を解体することで、エンドユーザーの利益のために行動しないプロバイダーに背を向けることを阻む閾値も下がりつつある


ここまではいい。しかし、真実の一部はまた次のようなものである:DMAは正しい方向への第一歩に過ぎない。一方では、多くの部分で非常に曖昧であるため、専門家は訴訟の殺到と長引く訴訟を懸念している。
その一方で、DMAは妥協の産物であり、多くの面で非常に近視眼的であり、EUもかなり慎重に解釈している(例えば、マイクロソフトのEdgeブラウザやアップルのiMessageは除外されている)


さらに、インターネットの移り変わりが速いということは、DMAがすぐに長持ちしなくなったり、企業が抜け穴を使って法律の要件を回避する方法を見つけたりすることが懸念されることを意味する


DMAのような法律は非常に重要であり、決して無駄な努力ではないことを認識すること、そして同時に、DMAが期待された効果を発揮していない部分については、しっかりと対応し、改善を図ることである。結局のところ、最初の2週間で、エンドユーザーがDMAのような基本的なデジタル法を必要としていることがすでに示されたのである

RELATED ARTICLES

四半世紀前、ある学生はQuake 3をプレイするために32枚のGeforceグラフィックカードを接続しました。こうしてCUDAが誕生しました。

2000年、スタンフォード大学の学生の発案により、今日のAI革命の基盤となる技術であるCUDAが誕生しました。そのすべては、8KのQuake 3から始まったのです。 2000年、スタンフォード大学での静かな木曜の夜。学生イアン・バックは、不可能と思われる課題に直面していました。それは、Quake 3 を真の 8K 解像度でプレイすることでした。単にプレイするだけでなく、8 台のプロジェクターで同時にレンダリングすることでした。 彼の解決策は、天才と狂気の狭間にあるものだった。32枚のNvidia Geforceグラフィックカードを1つのレンダリングファームに接続したのだ。野心的なオタクの一つのエピソードのように聞こえるこの出来事は、21 世紀で最も価値のあるテクノロジーの種を蒔くこととなりました。バックのアイデアは、Nvidia の CUDA テクノロジー、つまり、今日、ほぼすべての主要な AI システムの基盤となっているプラットフォームの礎となったのです。   遊びから科学的ビジョンへ バックにとって、Quake 3 の実験は転機となりました。彼は、当時ほとんど誰も理解していなかったことを認識しました。グラフィックプロセッサは、三角形を描くだけにとどまらず、汎用計算機になる可能性を秘めているという事実です。この洞察により、このコンピュータサイエンスの学生は、Nvidia のチップの技術仕様を深く研究し、博士課程のプロジェクトを開始しました(via  Xataka)。 その結果、小さな研究者グループと協力し、DARPA の助成金を受けて、バックは「Brook」というオープンソースのプログラミング言語を開発しました。この言語により、グラフィックカードを分散型スーパーコンピュータに変えることが可能になりました。 突然、GPU...

日本の歴史家が「Mount & Blade」に挑戦:彼の巨大な中世ロールプレイングゲームがSteamで発売開始

元サイバーパンク開発者による複雑な中世サンドボックスが今週発売。このシミュレーションの特別な点をまとめました。 ロールプレイングゲームで手取り足取りの指導を受けずに、完全な自由と真のサンドボックスを求める人にとって、Mount & Blade や Kenshi といったゲーム名は欠かせない存在だろう。 まさにこの流れに乗った新作タイトルが、明日 2025 年 12 月 10 日、Steam で早期アクセスを開始します。The End of History(Steam のゲームページ)は、グランドストラテジー、ロールプレイング、シミュレーションを複雑に組み合わせた作品となることを約束しています。このプロジェクトで特に興味深いのは、その背後にいる人物、つまり、ここ数年で最大のロールプレイングゲームの1つに携わってきた開発者です。 サイバーパンクの環境アーティストからソロ開発者へ スタジオ名「Tatamibeya」の背後にいるのは、ポーランド在住の日本人、榊原弘氏です。彼の経歴は、このようなプロジェクトとしては非常に珍しいものですが、将来性は十分あります。榊原氏がゲーム業界に転向する前は、西洋史を学び、タンザニアで建築装飾の研究を行っていました。 ゲーム業界では、まず環境アーティストとして名を馳せ、サイバーパンク2077の制作にも貢献しました。また、自身のインディータイトル「ノスタルジックトレイン(2018年)」や「ファーアウェイトレイン(2021年)」でも、雰囲気作りにおける手腕を発揮しています。 The End of...

2021年の大ヒットシューティングゲームが、その第2作で惨敗を喫したが、抜本的な変更と新しい名称で復活を果たす。

シューティングゲーム「Splitagte 2」は大幅な変更が加えられ、ヒーローシューティングの要素が削除され、今月、新しい名称で復活を遂げる。 開発スタジオ 1047 Games が、驚異的なヒット作の続編を白紙に戻してから 7 か月が経過し、再リリースに向けた最終的な計画が決定しました。Splitgate 2 は、Splitgate: Arena Reloaded に名称変更されます。(Steam でゲームを見る) 新しい名前とともに、デザイン哲学も根本的に転換されます。 現代的なヒーローシューティングゲームのトレンドから離れ、第 1 作を大ヒットさせたクラシックなアリーナゲームプレイに戻ります。再リリースは、2025年12月17日に予定されており、その内容についてご紹介いたします。 派閥と能力の廃止 第1作のベテランプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、Splitgate 2 を特徴づける要素が完全に削除されることです。開発者は、ゲームから すべての派閥とキャラクター固有の能力を無条件で削除します。 具体的には、次のことを意味します。実際の戦闘の前に、じゃんけんの原理で勝敗を決めるクラスはなくなりました。その代わりに、ユニークなポータルメカニズムと組み合わせた、純粋な「ガンプレイ」が再び前面に出ています。 ポータルは、これまで通り、マップ上を瞬時に移動したり、予想外の角度から敵を側面攻撃したりするために使用されます。その目的は、Overwatch などのタイトルと競合するのではなく、Quake、Unreal Tournament、初期の...