gamescom2022はEA、Activision、Sony、Nintendoといったビッグネーム抜きで行わなければならなかったのです。世界最大のゲーム見本市に水を差したか
gamescomはドイツだけでなく、世界最大級のゲーム見本市です。そのため、任天堂やソニー、エレクトロニック・アーツなど、重要なパブリッシャーが常に周囲に集まっていたのです。ゲームズコムでは、誰もが最新作を発表したいと思うものです。しかし、その後、コロナが大流行した。
gamescom2022は単なるコピー?
2020年、2021年は、企業や来場者はデジタル版の見本市でやり過ごすしかなかったのです。それでも、『FIFA』や『Call of Duty』など、ビッグネームがゲームを発表していました。今年、gamescomはついにケルンメッセのホールに戻ってきました。しかし、任天堂とCo.はもう立ち寄ろうとはしませんでした。
https://twitter.com/gamescom/status/1563968501618036737
これにはいろいろな理由がありました。例えば、gamescomが本当に現地で開催されるのかどうか、長い間、はっきりしなかったのです。それは、多くのゲーム大手にとって、あまりにも不確かなものだったようだ。また、今回のパンデミックは、ゲームがオンラインショーケースでも優れた演出ができることを示しました。ここでのコストは、限界の範囲に抑えられています。一方、gamescomのブース出展は、ソニーやEAでも高額です。
今年は、例年以上にチケット代が来場者の懐に入った–大きな出版社がなかったにもかかわらず、だ。実入りのない2年間は、イベント業界にも影響を及ぼした。しかし、価格が高すぎて売れ行きが伸び悩んだらしい。そのため、フェア開始直前には割引価格でチケットを提供した。
gamescomは失敗なのか
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さて、このような状況ではgamescomにあまり未来はないと思われるかもしれませんね。ゲームの磁石がない、訪問者の流れがない。しかし、EA社の不在は、チャンスでもあるのです。例えば2022年、他のパブリッシャーやゲームが前面に出てきた。
ユービーアイソフトは「スカル・アンド・ボーンズ」でgamescomの旗手の一角を担った。また、『Goat Simulator 3』や『The Devil in me』、『Sonic: Frontiers』も一部のゲームファンを惹きつけました。
「古株がスタート地点に立ちたくないというなら、まあ、運が悪かったとしか言いようがない」と、ストリーマーのアマルは大物がいないことに感心していない。「明らかに例年より少ないが、それでもみんな楽しんでいる。新たな自分を発見することができるのです。
総じて、今年のgamescomでは、コンテンツクリエイターやストリーマーが大きなプラス要素となっていました。HandOfBloodもAmarもMontanaBlackも、常にどこかで何かが起こっていた。特にTikTokのスタンドは、Twitchがない中で人だかりができていました。毎日、シーンのビッグネームを迎えて新しいイベントが開催されました。
これが新しい着信音になる! アウアウGamescom @rezomusik pic.twitter.com/y8j0RWmqMd
– Jasmin Gnu (@Jasmin_Gnu) August 27, 2022..
Starsで地域と触れ合い、交流することは、個人的な接触がない2年後に大きな役割を果たしました。
“ゲームシーン全体を見ると、すべてがオンラインで行われています。そして、その人と実際に会って、プライベートなやりとりができるようになると、付加価値がまったく違ってきます」と、コンテンツクリエイターのシュルジョカは、ファンに期待を寄せている。
このような社会的な接触の必要性は、今後数年間でまた減少していくと思われます。とはいえ、パブリッシャー、クリエイター、ストリーマーが一堂に会するgamescomは、ゲームシーンにとって大きな価値を持つものです。TikTokドイツのゼネラルマネージャーであるTobias Henning氏もこのように考えています。
全く違う雰囲気で、ここに素晴らしいエネルギーを誘発する、このゲームズコムはそのために絶対に必要なものだと思っています。
何よりもまず、この業界で最も重要な部分であるプレイヤー:インサイドにとっては、やはりそうであるべきでしょう。それに、EAも任天堂もアクティビジョンも必要ないんです。