エレクトロニック・アーツは先日、昨年度の年次報告書を発表しました。出版社は利益を3倍にした。
EAが今後のゲームの計画を発表しただけでなく、昨年の詳細な年次報告書が公開されています。特に、「ライブサービス」としてゲームを提供するという考え方は、前向きな展開のように思えます。
EA Play Live goes digital in 2020!
See you on June 11th at 4pm PST… World premieres, news and more! https://t.co/ShTNzjqJ3D pic.twitter.com/xqmYfGBWfs— Electronic Arts (@EA) May 4, 2020
合計で30億ドル以上の利益を計上することができた。去年は10億でした。しかし、今年の利益の半分は15億円の一時的な税金の還付から来ているので注意が必要です。
実際、利益は約10億円から15億円と50%増となった。
フルプライスタイトルの収入はごく一部
昨年のネットブッキングでは、デジタル売上が78%を占めています。売り上げの4分の1以下は店で買えるゲームからなんだな
デジタル販売の大半は、いわゆる「ライブサービス」によるものです。これらにはApex LegendsのスキンやFIFA 20のカードパックが含まれており、これだけでもEAの収益は22億ドルを超えています。
When she was nine years old, Loba Andrade witnessed her parents’ murders at the hands of the simulacrum Revenant. Now, her parents’ seemingly immortal killer has re-emerged, and she’s looking for a way to take the one thing that’s always been out of her reach: revenge. pic.twitter.com/4D1tMnw0oN
— Apex Legends (@PlayApex) May 5, 2020
次期はリメイクでスタート
マイクロトランザクションの成功にも関わらず、エレクトロニック・アーツが新年度第1四半期に予定している次のゲームはリメイクとなっています。これらはDLCの機会をほとんど提供していません。しかし、これが経営数値に影響を与えるかどうかは、1年後にならないとわからない。