12.5 C
Berlin
水曜日, 12月 10, 2025

EAテスト「サピエンス」:石器時代から抜け出せず、多くの可能性を秘めた異色の建築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インディーズ開発者Dave Framptonは、石器時代のシミュレーションと建築を楽しむための巨大なサンドボックスを構築しています。しかし、非日常的な舞台の派手さは、買い推奨に値するものなのだろうか?

人類史以前の時代のビルゲームはなぜシアワセにならないか知ってる?だって、蚊に刺されたり、アリに刺されたりしているのを感じないんですもの!?何千年もの間、人類は自然から離れようとしてきた」と言った人がいます。そして今、再びそれを取り戻そうとしている。

そして、それはなぜか真実であり、しかし、なぜか真実でないのです。草むらの蛇、蚊やネズミ、オオカミやクマが戻ってくることを誰も望んでいないからだ。だから、代わりにサピエンスのようなビルディングゲームがあるのは幸運なことなんです。そこでは、自然を楽しみながら、現実には何世紀もかかった人々の歩みを、わずか数時間で再現することができるのです。

サピエンスは、石器時代というちょっと変わった設定に着目しています。すでにSteamでは、本当に良いレビューが寄せられています。小さなインディーズゲームがすでにどれほど優れているのか、アーリーアクセスですでに手に入れられる人、手を出さない方がいい人を詳しく見てみました。

石器時代には石が必要だ…

『サピエンス』でゲームを始める前に、手続き的に生成されたワールドマップ上で少数のメンバーからなる小さな部族を選択することになります。熱帯に行くか、北に行くか、温帯低地に行くか、それはあなた次第です。

広大で果てしないマップに何もない状態からスタートし、個々の長所と短所を持つ部族のメンバーが、とにかく活動の経験を積んでいくのです。

今度は一人称視点で指示を出すようになるんですね。ここに草を刈り、そこに枝を集め、実をつける。そのために、住民たちはそれぞれの責任範囲に応じて委託された仕事を分担し、ひとつひとつこなしていくのです

..そして良いアイデア


石器時代の初めの頃なので、お友達はまだかなりバカで何もわかっていません。自然についての知識を深めるために、住人に環境を調査させるのですね。

しばらくすると、独創的で画期的なアイデアを思いつく。例えば、枝と草で簡単なシェルターを作ることができること。あるいは、火は本当に便利なもので、適切な道具を使えば木を切り倒すことができる。

。src=

小さなコミュニティにも(作業)計画が必要

新たな侵略によって能力をどんどん解放していくと、徐々に住民の管理が必要になってきます。それぞれがカバーできるのは、最大6つのタスクまでです。例えば、植物を育てたり、槍で狩りをすることを覚えたら、コミュニティの中で少なくとも1人はその役割を与え、草刈りなどの一般的な仕事から解放する必要があります。

理論的にはよく考えられているのですが、実際にはクリック数が多く、誰が何をしているのかの概要がつかめないため、少々煩わしいです。リムワールドのような優先順位付けのシステムがあれば、より意味があったと思います。

 src=石器時代の暮らしに安らぎはない


コントロールの不快な実装は、一般的に繰り返されるテーマです。サピエンスの最大の欠点は、自動化レベルが低いことと、操作性が悪く、読みにくいインターフェイスである。

サピエンスに登場する人たちは、自分たちでは何もしないからです。ひまわりを植えたいのか?そして、どの植物から種を採るかを正確に伝えなければなりません。広いマップの上を走ってヒマワリを探し、ヒマワリの頭を小さなドットカーソルでクリックし、インタラクションメニューで「種を集める」を押すとできます。

最悪なのは、フレームツールがないことです。複数の植物を一度に選択するためには、サブメニューから地図上のエリアをマークするという、なんとも不便な方法をとらざるを得ません。

サピエンスは、最初は手つかずの風景の中にいる探検家のような気分になれるので、かっこいいんですけどね。しかし、部族が増え、頭髪を食べるようになると、いちいち手作業で依頼するのは非常に面倒になります。シンプルな「ベリーを集める」コマンドは、その重さに見合うだけの価値があります。

原始的なグラフィックにもかかわらず、多くの魅力がある


でもそれ以外のサピエンスはとてもチルアウトな演奏をしています。農作業や採掘には多くの時間がかかりますが、建物一つを作るにはさらに多くの時間がかかります。昼夜を問わず、時には新しい人がやってきて仲間になり、時には音楽を演奏するような小さな仕事をすでにこなせる新しい血をコミュニティに迎え入れることもあります。

(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)
(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)

Sapiens』は、ディテールが粗いにもかかわらず、原始時代の魅力を巧みに表現しています。特に、マンモスが突然あなたのキャンプを踏みつぶしたときなど。

しかし、まだアニメーションが硬かったり、まったく存在しないものも多いので、グラフィックマニアには向かないタイトルといえるでしょう。

サピエンスは常に意味をなさない


時折、シミュレーションが没入感を壊すことがあります。例えば、部族のメンバーが水を必要としない場合や、小屋を建てるよりも早く木が成長する場合などです。そして、コミュニティが大きくなればなるほど、すべてが混乱する。

例えば、狩猟のための槍の穂先となる骨や石がないなど、何が問題なのか気づくまで時間がかかることがあります。リソースや作業員の不足を示す小さな手がかりは、遠くからでは読み解くことが難しいからです。

(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)
(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)

技術的にも、サピエンスは改善の余地があります。テスト中に何度もクラッシュし、バックグラウンドでゲームを継続させることができなくなりました。石器時代の人たちが、次の20個のコマンドを私たちの側で面倒な作業をしている間に、2番目の画面で他のことをしたかったのです。

未来に希望を託す


そして、開発者によると、アーリーアクセスの段階でまだ何年もかかるコンテンツがあるとのことです。現在、技術ツリーは、槍で狩りをする、パンを焼く、陶芸品を作る、といった技術で終わっています。

ボート、釣り、乗馬、物資の輸送などがすでに計画されています。また、他の部族と交流することも可能で、例えば、彼らから物を盗んだり、戦ったりすることができます。いずれは中世にも進出する予定ですが、今のところ夢物語です。当面は、マルチプレイヤーモードとModderの継続的なサポートが開発者の優先事項です。

 src=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

パーシー・ジャクソン シーズン2、フォートナイト専用アイランドで記念イベント開催

エピックゲームズは、大ヒットディズニー+番組『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』とのコラボレーションを発表しました。これに伴い、シリーズファンに特別な体験を提供する新アイランドが登場します。フォートナイトは最近、人気バトルロイヤルゲームの第7章をリリースし、自己復活アイテム、運転可能なリブートバン、ウィングスーツ、サーフィンといった新機能を追加した。新シーズンにはほぼ必ず多様なコラボレーションが伴うが、第7章シーズン1も現時点でその例外ではない。『パーシー・ジャクソンと神々の盗賊』は2005年、アメリカ人作家リック・リオーダンによる小説として初登場した。この小説は『ハーフブラッド・キャンプ』シリーズと呼ばれる4部作の幕開けとなったが、主人公パーシー・ジャクソンの冒険はシリーズを超えて続いている。大ヒットを記録した『パーシー・ジャクソンと神々の聖戦』は同名映画化され、2010年に劇場公開された。2013年には続編『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々:魔の海』が公開されたものの、その後10年間、ファンは物語の映像化を待ち続けることとなった。2023年12月19日、ディズニー+が人気ストリーミングプラットフォームにて『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』シーズン1を配信開始し、シリーズに新たな息吹を吹き込みました。シーズン2が12月10日に配信開始を控える今、ファンはまさに新たなコンテンツの波を享受しようとしているようです。 ディズニー、『パーシー・ジャクソン』の独立型アイランドをフォートナイトに導入 エピックゲームズは、12月9日午後3時(米国東部時間)より、プレイヤーが『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』にインスパイアされた全く新しいフォートナイトの島を体験できることを明らかにしました。ディズニーが提供するこの島では、プレイヤーは独自の独立型体験が可能となり、ハーフブラッドキャンプに参加し、自身の親神がどの神であるかを発見し、神々の力を開発し、他の半神プレイヤーと協力して怪物たちの海でスキュラとカリュブディスとの戦いに挑むことができる。これは15年ぶりにゲームで公式のパーシー・ジャクソンコンテンツを体験できる機会となる。同シリーズのゲーム化は、2010年にニンテンドーDS向けに発売された映画タイアップ作品『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々:雷神』以来となる。 フォートナイトは基本プレイ無料タイトルであり、パーシー・ジャクソンコンテンツは独立した体験となるため、書籍・映画・ドラマシリーズのファンは、エピックゲームズのバトルロイヤルを事前にプレイした経験がなくても島に飛び込める。執筆時点で、この体験がいつまで提供されるかはエピックゲームズから発表されていないため、コンテンツを楽しみたいゲーマーは早めにプレイすることをお勧めする。ディズニー+が人気シリーズ『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』の第3シーズン制作を既に決定したことから、同シリーズのファンには大きな楽しみが待っているようだ。第2シーズンがディズニー+で正式配信されるのは12月10日であるにもかかわらず、この決定はかなりの自信の表れと言える。フォートナイト第7章はこれまで、大規模なクロスオーバーに満ちている。プレイヤーは現在、バトルパスで『キル・ビル』と『バック・トゥ・ザ・フューチャー』の両方のスキンを入手可能だ。エピックゲームズと『キル・ビル』のコラボレーションには短編映画も付属し、映画のオリジナル脚本からカットされた部分が初めて映像化された。クエンティン・タランティーノ監督は、当初『キル・ビル』制作時にこのアクションシーンを収録できなかったと述べていた。しかし監督は未撮影シーンを「実際に起きた出来事」として扱い続けており、今回の短編『ユキの復讐』が遂に監督の当初構想を具現化した形となる。これほど多くのコンテンツが楽しめる上に、さらに新たな展開が控えていることから、多くのファンがフォートナイトの未来に期待を寄せている。

ARC Raiders、次回大型アップデートの時期を正式発表。ゲームを変える可能性も

発表から1ヶ月以上待たされた末、ARC Raidersの待望の「コールドスナップ」アップデートがついに2025年12月16日の正式リリース日を迎えます。プレイヤー数が(わずかながらも)減少傾向にある中、公式Xアカウントを通じた今回の発表は絶妙なタイミングと言える。このアップデートにより、ゲームの大半のコンテンツをクリアした後、新たな要素を待ち望んでいたプレイヤーが戻ってくることが期待されている。 先日、ARC Raiders初のエクスペディションリセットが当初予定より2日遅れの12月17日(15日から変更)に実施されることが明らかになった。このことから、コールドスナップも当初は12月14日リリース予定だったが、同様に数日延期された可能性が考えられる。この点を考慮すると、今回のアップデートは設定/没入感の観点からリセットを正当化する『ARC Raiders』の手段と言えるかもしれない。各マップに過酷な環境変化をもたらし、一時的にゲームのプレイスタイルを変える可能性があるからだ。 ARC Raiders「コールドスナップ」アップデートの見どころ 降雪マップ状態 — Cold Snapでは既存マップに冬をテーマとした気象状態(雪)が追加され、視界や雰囲気への影響が予想される 新レイダーデッキ — Cold Snap実装時にプレイヤーは新たなレイダーデッキを利用可能となる 新クエスト — アップデートにより新たなクエストが追加される 新イベント「揺らめく炎」 — 期間限定イベント。最近の「新たな地平」イベントと同様に、コールドスナップに関連した内容となります。 最初の遠征開始 — コールドスナップの一環として、最初の遠征が開始されます。これによりプレイヤーはレイダーの進行状況をリセットする機会を得られます。 ARC Raidersの「コールドスナップ」アップデートはゲームを変える可能性を秘める 『ARC...

四半世紀前、ある学生はQuake 3をプレイするために32枚のGeforceグラフィックカードを接続しました。こうしてCUDAが誕生しました。

2000年、スタンフォード大学の学生の発案により、今日のAI革命の基盤となる技術であるCUDAが誕生しました。そのすべては、8KのQuake 3から始まったのです。 2000年、スタンフォード大学での静かな木曜の夜。学生イアン・バックは、不可能と思われる課題に直面していました。それは、Quake 3 を真の 8K 解像度でプレイすることでした。単にプレイするだけでなく、8 台のプロジェクターで同時にレンダリングすることでした。 彼の解決策は、天才と狂気の狭間にあるものだった。32枚のNvidia Geforceグラフィックカードを1つのレンダリングファームに接続したのだ。野心的なオタクの一つのエピソードのように聞こえるこの出来事は、21 世紀で最も価値のあるテクノロジーの種を蒔くこととなりました。バックのアイデアは、Nvidia の CUDA テクノロジー、つまり、今日、ほぼすべての主要な AI システムの基盤となっているプラットフォームの礎となったのです。   遊びから科学的ビジョンへ バックにとって、Quake 3 の実験は転機となりました。彼は、当時ほとんど誰も理解していなかったことを認識しました。グラフィックプロセッサは、三角形を描くだけにとどまらず、汎用計算機になる可能性を秘めているという事実です。この洞察により、このコンピュータサイエンスの学生は、Nvidia のチップの技術仕様を深く研究し、博士課程のプロジェクトを開始しました(via  Xataka)。 その結果、小さな研究者グループと協力し、DARPA の助成金を受けて、バックは「Brook」というオープンソースのプログラミング言語を開発しました。この言語により、グラフィックカードを分散型スーパーコンピュータに変えることが可能になりました。 突然、GPU...