EAテスト「サピエンス」:石器時代から抜け出せず、多くの可能性を秘めた異色の建築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インディーズ開発者Dave Framptonは、石器時代のシミュレーションと建築を楽しむための巨大なサンドボックスを構築しています。しかし、非日常的な舞台の派手さは、買い推奨に値するものなのだろうか?

人類史以前の時代のビルゲームはなぜシアワセにならないか知ってる?だって、蚊に刺されたり、アリに刺されたりしているのを感じないんですもの!?何千年もの間、人類は自然から離れようとしてきた」と言った人がいます。そして今、再びそれを取り戻そうとしている。

そして、それはなぜか真実であり、しかし、なぜか真実でないのです。草むらの蛇、蚊やネズミ、オオカミやクマが戻ってくることを誰も望んでいないからだ。だから、代わりにサピエンスのようなビルディングゲームがあるのは幸運なことなんです。そこでは、自然を楽しみながら、現実には何世紀もかかった人々の歩みを、わずか数時間で再現することができるのです。

サピエンスは、石器時代というちょっと変わった設定に着目しています。すでにSteamでは、本当に良いレビューが寄せられています。小さなインディーズゲームがすでにどれほど優れているのか、アーリーアクセスですでに手に入れられる人、手を出さない方がいい人を詳しく見てみました。

石器時代には石が必要だ…

『サピエンス』でゲームを始める前に、手続き的に生成されたワールドマップ上で少数のメンバーからなる小さな部族を選択することになります。熱帯に行くか、北に行くか、温帯低地に行くか、それはあなた次第です。

広大で果てしないマップに何もない状態からスタートし、個々の長所と短所を持つ部族のメンバーが、とにかく活動の経験を積んでいくのです。

今度は一人称視点で指示を出すようになるんですね。ここに草を刈り、そこに枝を集め、実をつける。そのために、住民たちはそれぞれの責任範囲に応じて委託された仕事を分担し、ひとつひとつこなしていくのです

..そして良いアイデア


石器時代の初めの頃なので、お友達はまだかなりバカで何もわかっていません。自然についての知識を深めるために、住人に環境を調査させるのですね。

しばらくすると、独創的で画期的なアイデアを思いつく。例えば、枝と草で簡単なシェルターを作ることができること。あるいは、火は本当に便利なもので、適切な道具を使えば木を切り倒すことができる。

。src=

小さなコミュニティにも(作業)計画が必要

新たな侵略によって能力をどんどん解放していくと、徐々に住民の管理が必要になってきます。それぞれがカバーできるのは、最大6つのタスクまでです。例えば、植物を育てたり、槍で狩りをすることを覚えたら、コミュニティの中で少なくとも1人はその役割を与え、草刈りなどの一般的な仕事から解放する必要があります。

理論的にはよく考えられているのですが、実際にはクリック数が多く、誰が何をしているのかの概要がつかめないため、少々煩わしいです。リムワールドのような優先順位付けのシステムがあれば、より意味があったと思います。

 src=石器時代の暮らしに安らぎはない


コントロールの不快な実装は、一般的に繰り返されるテーマです。サピエンスの最大の欠点は、自動化レベルが低いことと、操作性が悪く、読みにくいインターフェイスである。

サピエンスに登場する人たちは、自分たちでは何もしないからです。ひまわりを植えたいのか?そして、どの植物から種を採るかを正確に伝えなければなりません。広いマップの上を走ってヒマワリを探し、ヒマワリの頭を小さなドットカーソルでクリックし、インタラクションメニューで「種を集める」を押すとできます。

最悪なのは、フレームツールがないことです。複数の植物を一度に選択するためには、サブメニューから地図上のエリアをマークするという、なんとも不便な方法をとらざるを得ません。

サピエンスは、最初は手つかずの風景の中にいる探検家のような気分になれるので、かっこいいんですけどね。しかし、部族が増え、頭髪を食べるようになると、いちいち手作業で依頼するのは非常に面倒になります。シンプルな「ベリーを集める」コマンドは、その重さに見合うだけの価値があります。

原始的なグラフィックにもかかわらず、多くの魅力がある


でもそれ以外のサピエンスはとてもチルアウトな演奏をしています。農作業や採掘には多くの時間がかかりますが、建物一つを作るにはさらに多くの時間がかかります。昼夜を問わず、時には新しい人がやってきて仲間になり、時には音楽を演奏するような小さな仕事をすでにこなせる新しい血をコミュニティに迎え入れることもあります。

(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)
(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)

Sapiens』は、ディテールが粗いにもかかわらず、原始時代の魅力を巧みに表現しています。特に、マンモスが突然あなたのキャンプを踏みつぶしたときなど。

しかし、まだアニメーションが硬かったり、まったく存在しないものも多いので、グラフィックマニアには向かないタイトルといえるでしょう。

サピエンスは常に意味をなさない


時折、シミュレーションが没入感を壊すことがあります。例えば、部族のメンバーが水を必要としない場合や、小屋を建てるよりも早く木が成長する場合などです。そして、コミュニティが大きくなればなるほど、すべてが混乱する。

例えば、狩猟のための槍の穂先となる骨や石がないなど、何が問題なのか気づくまで時間がかかることがあります。リソースや作業員の不足を示す小さな手がかりは、遠くからでは読み解くことが難しいからです。

(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)
(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)

技術的にも、サピエンスは改善の余地があります。テスト中に何度もクラッシュし、バックグラウンドでゲームを継続させることができなくなりました。石器時代の人たちが、次の20個のコマンドを私たちの側で面倒な作業をしている間に、2番目の画面で他のことをしたかったのです。

未来に希望を託す


そして、開発者によると、アーリーアクセスの段階でまだ何年もかかるコンテンツがあるとのことです。現在、技術ツリーは、槍で狩りをする、パンを焼く、陶芸品を作る、といった技術で終わっています。

ボート、釣り、乗馬、物資の輸送などがすでに計画されています。また、他の部族と交流することも可能で、例えば、彼らから物を盗んだり、戦ったりすることができます。いずれは中世にも進出する予定ですが、今のところ夢物語です。当面は、マルチプレイヤーモードとModderの継続的なサポートが開発者の優先事項です。

 src=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ダンジョンズ&ドラゴンズ』が、これまでで断トツに暗い設定を復活させる。これは間違いなく18歳以上向けだ

約20年ぶりに『ダーク・サン』がRPGに復活する。今回は18歳以上対象となる。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの法務部門も、どうやらこの決定に関与したようだ。『ダンジョンズ& ドラゴンズはここ数年、真に「すべての人」に向けたゲームとなるよう多大な努力を重ねてきた:参入障壁が低く、親しみやすく、家族向けであること。Gen Conにおいて、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、2027年には少なくとも一つの面において、その方針が過去のものとなることを発表した。その対象となるのが『ダーク・サン』であり、このロールプレイングゲームシリーズで最も悪名高い設定である。同イベントで、出版社はアサスへの復帰をを正式に発表し、D&Dではこれまでに見たことのないような予告トレーラーも公開しました。切断された手足、首切り、そしてシンセサイザーのサウンドトラックが特徴的です。ウィザーズ社自身も、この動画の冒頭に「内容によっては不快に感じる可能性がある」という警告を掲載している。『ダーク・サン』が18歳以上対象となる理由ウィザーズによると、新しい『ダーク・サン』の書籍は、第5版において初めて「Mature(18歳以上)」のレーティングが付けられた製品となる。これはUSK(ドイツの年齢区分機関)などによるレーティングではなく、メーカーによる自主レーティングである。エグゼクティブ・プロデューサーのグレッグ・ビルズランド氏は記者会見で、流血描写、ヌード、成人向けコンテンツが含まれることを想定すべきだと説明し、「その程度が甚だしいことから、弁護士からは『製品を個別に包装し、警告文を添付しなければならない』と助言された」と述べた。アタスを知っている人なら、これにはさほど驚かないだろう: この世界は、何世紀にもわたって魔術師たちによって資源が搾り取られてきたため、生態系が崩壊している。水や食料は不足しており、神々はそもそも存在せず、残された都市国家は、いわゆる「ソーサラー・キング」――つまり、ほぼ無制限の権力を握る魔術師の暴君たち――によって統治されている。奴隷制、人食、そしてジェノサイドは、ここではほぼ日常茶飯事となっている。『ダーク・サン』のリブートは、D&Dの2027年シーズンの幕開けとなる。公式に確認されているのは2冊の書籍、『ダーク・サン:ブラッド・アンド・パワー』および『ダーク・サン:エッジ・オブ・オブリビオン』だ。さらに、マップパック、ダンジョンマスター用スクリーン、そして『プレイヤーズ・ハンドブック』の限定版(『ダーク・サン』仕様の代替アートワーク付き)も発売される予定だ。新規コンテンツの分量は約500ページに及ぶ。具体的な発売日はまだ未定だが、2027年2月に「Season of Survival」が開始されることから、その時期になる可能性が高い。両書籍ともまず英語版が発売され、ドイツ語版は2027年後半に発売される予定だ。

『エルデンリング』:フロムソフトウェアの謎めいた投稿が、ファンに「ゴッドウィン」DLCへの期待を抱かせる

シオフラ川を舞台にした短い開発者動画が、現在噂をさらに盛り上げている。『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』に続いて、第2弾の拡張コンテンツが登場するのだろうか?今から2年前、フロムソフトウェアは『エルデンリング』の拡張コンテンツ『シャドウ・オブ・ザ・エルドツリー』をリリースした。ファンの間ではさらなるコンテンツへの期待が依然として高まっており、開発スタジオによる新たな投稿をきっかけに、多くの人がさらなる展開を予感させられている。ここ最近は、『エルデンリング』に関する動きは比較的静かだったが、マルチプレイヤースピンオフ『ナイトレイン』やA24による実写映画のアップデートを除けば、という状況だった。しかしここ数日、フロムソフトウェアからやや謎めいたソーシャルメディアの投稿がありました。このソーシャルメディアの投稿に対するコミュニティの憶測や反応「半神たちを追う危険な狩りさえも、静かな驚嘆の瞬間をもたらす」とそこには書かれています。それに付随する短い動画には、シオフラ川を馬で渡るキャラクターが映し出されている。そこには、シオフラ川を馬で渡るキャラクターの姿が見て取れる。Even the perilous hunt for the demigods holds moments of quiet wonder. ELDENRING pic.twitter.com/5sJyVOYi17 — ELDEN RING (@ELDENRING) 2026年7月31日一見すると大したことではないかもしれませんが、コミュニティはこの情報を基に様々な説を立てています。「GODWYN-DLC」といったコメントが、この投稿への人気のある返信として挙げられています。別のユーザーは、「今まさにこの世界にどっぷりハマっているところだけど、どうか2つ目のDLCを出してほしい」と書き込んでいる。そもそもゴドウィンとは誰なのか?「黄金のゴドウィン」は、『エルデンリング』の暗いバックストーリーにおける中心人物です。「黒いナイフの夜」に彼が暗殺されたことが、エルデンリングの崩壊を引き起こしました。ファンたちは、死の王子としての彼の運命をさらに掘り下げるDLCを、かねてから待ち望んでいます。このような曖昧な投稿は、このスタジオにとっては必ずしも珍しいことではありませんが、この種の投稿としては最後のもかなり前のことです。『エルデンリング』ユニバースのその他のプロジェクトとSwitch...

Nintendo Switch Online:アップデートで『マリオサンシャイン』と未発売のバーチャルボーイ用ゲームが登場

8月、任天堂はサブスクリプションサービスに、人気のゲームキューブヒット作1本と、当時発売されなかった完全新作のレトロレアタイトル2本を追加します。来月、Nintendo Switch Onlineの大型アップデートが予定されています。これには、バーチャルボーイおよびゲームキューブ・クラシック向けの新しいゲームや機能も含まれます。8月13日、任天堂はついに『スーパーマリオサンシャイン』を、Nintendo Switch 2の「Nintendo GameCube – Nintendo Classics」アプリに追加します。これまで、この名作は、公式には販売終了となっている『スーパーマリオ 3Dオールスターズ』コレクションを通じてのみ、Switchでプレイ可能でした。バーチャルボーイのライブラリ拡充と新機能これに先立ち、8月4日には、バーチャルボーイのゲームライブラリに2つの極めて希少なタイトルが追加されました。任天堂は、当時市場に出回らなかった2つのゲームを新たにリリースしたのです。さらに、以前から発表されていた新機能も実装されました。画面の色を自分の好みに合わせて調整できるようになりました。バーチャルボーイの歴史的な失敗バーチャルボーイは1995年に発売され、任天堂にとって初の3Dゲーム機としての試みでした。しかし、使い勝手の悪いデザイン、赤と黒のみのベクターグラフィック、そして健康面での懸念(頭痛)などから、発売からわずか数ヶ月、全世界でわずか22本のゲームが発売されただけで生産が中止されました。新着タイトルは、今回も『D-Hopper』と『Zero Racers』です。後者は 元任天堂社員の話によると、F-Zeroの世界観を舞台にしたスピンオフ作品であり、当時はすでに完全に完成していたとのことです。それにもかかわらず、このレースゲームは発売されることはありませんでした。当初、このゲームは『G-Zero』というタイトルでバーチャルボーイ向けに開発が進められていました。しかし、ハードウェアの失敗により、ゲームもまたその運命を共にすることになりました。サブスクリプションでの利用状況と残りのタイトルこれら2つの新作タイトルが追加されれば、オリジナルのバーチャルボーイのライブラリの大部分がSwitch Onlineのサブスクリプションで利用可能となる。このサービスは今年初めに開始され、プレイするには物理的な周辺機器が必要となる。現在、ライブラリには『Nester’s Funky Bowling』、『Panic Bomber』、『SDガンダム ディメンション・ウォー』、『Space Squash』、『Virtual Fighting』、『Virtual...