3.8 C
Berlin
火曜日, 3月 31, 2026

EAテスト「サピエンス」:石器時代から抜け出せず、多くの可能性を秘めた異色の建築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インディーズ開発者Dave Framptonは、石器時代のシミュレーションと建築を楽しむための巨大なサンドボックスを構築しています。しかし、非日常的な舞台の派手さは、買い推奨に値するものなのだろうか?

人類史以前の時代のビルゲームはなぜシアワセにならないか知ってる?だって、蚊に刺されたり、アリに刺されたりしているのを感じないんですもの!?何千年もの間、人類は自然から離れようとしてきた」と言った人がいます。そして今、再びそれを取り戻そうとしている。

そして、それはなぜか真実であり、しかし、なぜか真実でないのです。草むらの蛇、蚊やネズミ、オオカミやクマが戻ってくることを誰も望んでいないからだ。だから、代わりにサピエンスのようなビルディングゲームがあるのは幸運なことなんです。そこでは、自然を楽しみながら、現実には何世紀もかかった人々の歩みを、わずか数時間で再現することができるのです。

サピエンスは、石器時代というちょっと変わった設定に着目しています。すでにSteamでは、本当に良いレビューが寄せられています。小さなインディーズゲームがすでにどれほど優れているのか、アーリーアクセスですでに手に入れられる人、手を出さない方がいい人を詳しく見てみました。

石器時代には石が必要だ…

『サピエンス』でゲームを始める前に、手続き的に生成されたワールドマップ上で少数のメンバーからなる小さな部族を選択することになります。熱帯に行くか、北に行くか、温帯低地に行くか、それはあなた次第です。

広大で果てしないマップに何もない状態からスタートし、個々の長所と短所を持つ部族のメンバーが、とにかく活動の経験を積んでいくのです。

今度は一人称視点で指示を出すようになるんですね。ここに草を刈り、そこに枝を集め、実をつける。そのために、住民たちはそれぞれの責任範囲に応じて委託された仕事を分担し、ひとつひとつこなしていくのです

..そして良いアイデア


石器時代の初めの頃なので、お友達はまだかなりバカで何もわかっていません。自然についての知識を深めるために、住人に環境を調査させるのですね。

しばらくすると、独創的で画期的なアイデアを思いつく。例えば、枝と草で簡単なシェルターを作ることができること。あるいは、火は本当に便利なもので、適切な道具を使えば木を切り倒すことができる。

。src=

小さなコミュニティにも(作業)計画が必要

新たな侵略によって能力をどんどん解放していくと、徐々に住民の管理が必要になってきます。それぞれがカバーできるのは、最大6つのタスクまでです。例えば、植物を育てたり、槍で狩りをすることを覚えたら、コミュニティの中で少なくとも1人はその役割を与え、草刈りなどの一般的な仕事から解放する必要があります。

理論的にはよく考えられているのですが、実際にはクリック数が多く、誰が何をしているのかの概要がつかめないため、少々煩わしいです。リムワールドのような優先順位付けのシステムがあれば、より意味があったと思います。

 src=石器時代の暮らしに安らぎはない


コントロールの不快な実装は、一般的に繰り返されるテーマです。サピエンスの最大の欠点は、自動化レベルが低いことと、操作性が悪く、読みにくいインターフェイスである。

サピエンスに登場する人たちは、自分たちでは何もしないからです。ひまわりを植えたいのか?そして、どの植物から種を採るかを正確に伝えなければなりません。広いマップの上を走ってヒマワリを探し、ヒマワリの頭を小さなドットカーソルでクリックし、インタラクションメニューで「種を集める」を押すとできます。

最悪なのは、フレームツールがないことです。複数の植物を一度に選択するためには、サブメニューから地図上のエリアをマークするという、なんとも不便な方法をとらざるを得ません。

サピエンスは、最初は手つかずの風景の中にいる探検家のような気分になれるので、かっこいいんですけどね。しかし、部族が増え、頭髪を食べるようになると、いちいち手作業で依頼するのは非常に面倒になります。シンプルな「ベリーを集める」コマンドは、その重さに見合うだけの価値があります。

原始的なグラフィックにもかかわらず、多くの魅力がある


でもそれ以外のサピエンスはとてもチルアウトな演奏をしています。農作業や採掘には多くの時間がかかりますが、建物一つを作るにはさらに多くの時間がかかります。昼夜を問わず、時には新しい人がやってきて仲間になり、時には音楽を演奏するような小さな仕事をすでにこなせる新しい血をコミュニティに迎え入れることもあります。

(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)
(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)

Sapiens』は、ディテールが粗いにもかかわらず、原始時代の魅力を巧みに表現しています。特に、マンモスが突然あなたのキャンプを踏みつぶしたときなど。

しかし、まだアニメーションが硬かったり、まったく存在しないものも多いので、グラフィックマニアには向かないタイトルといえるでしょう。

サピエンスは常に意味をなさない


時折、シミュレーションが没入感を壊すことがあります。例えば、部族のメンバーが水を必要としない場合や、小屋を建てるよりも早く木が成長する場合などです。そして、コミュニティが大きくなればなるほど、すべてが混乱する。

例えば、狩猟のための槍の穂先となる骨や石がないなど、何が問題なのか気づくまで時間がかかることがあります。リソースや作業員の不足を示す小さな手がかりは、遠くからでは読み解くことが難しいからです。

(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)
(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)

技術的にも、サピエンスは改善の余地があります。テスト中に何度もクラッシュし、バックグラウンドでゲームを継続させることができなくなりました。石器時代の人たちが、次の20個のコマンドを私たちの側で面倒な作業をしている間に、2番目の画面で他のことをしたかったのです。

未来に希望を託す


そして、開発者によると、アーリーアクセスの段階でまだ何年もかかるコンテンツがあるとのことです。現在、技術ツリーは、槍で狩りをする、パンを焼く、陶芸品を作る、といった技術で終わっています。

ボート、釣り、乗馬、物資の輸送などがすでに計画されています。また、他の部族と交流することも可能で、例えば、彼らから物を盗んだり、戦ったりすることができます。いずれは中世にも進出する予定ですが、今のところ夢物語です。当面は、マルチプレイヤーモードとModderの継続的なサポートが開発者の優先事項です。

 src=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『The Duskbloods』のNintendo Switch 2向けリリース時期がリーク

『The Duskbloods』に関する新たなリーク情報によると、ついにNintendo Switch 2での具体的なリリース時期が明らかになったようだ。ファンはFromSoftwareのこのタイトルが初公開されて以来、ニュースを待ち望んでいたが、最近の噂により、実際にプレイできるようになる時期についてより明確な見通しが立った。開発陣は『The Duskbloods』の状況について比較的沈黙を守ってきたが、この情報は、新機種でのゲームコレクションを拡充したいと考えている人々にとって、嬉しい驚きとなるだろう。フロム・ソフトウェアと任天堂の開発者間の協力関係は、多くのプレイヤーが想像するよりもはるかに深い。同スタジオには、ゲームキューブの名作『ロストキングダム』や『ロストキングダム2』など、数十年にわたる任天堂プラットフォーム向けの専用タイトル制作の実績がある。この最新プロジェクトは当初、初代Switch向けに構想されていたが、後継機の性能向上を知った開発チームによって大幅な見直しが行われた。宮崎英高ディレクターは以前、『クリエイターズ・ボイス』のインタビューで、新機種によって、特にオンライン機能に関して、旧機種では実現できなかった技術的な目標をより効果的に達成できたと語っている。任天堂がスタジオからの骨組みだけの企画案に対し、資金援助や実現に向けて積極的に関与したというこの緊密なパートナーシップから、多くの業界関係者は本作が今後も任天堂独占タイトルであり続けると見ている。リーカーが『The Duskbloods』のリリースに関する手がかりを提示最近、このプロジェクトへの関心が再び高まっているのは、インサイダーのNate the Hateによるものだ。彼はYouTubeのポッドキャストで、今後リリース予定のいくつかのタイトルについて触れながら、このプロジェクトのスケジュール(32:00頃)について語った。現在の予想では、このタイトルは夏のデビューには間に合わないと見られている。その代わりに、リーク情報によると、混雑する夏のシーズンを避けるため、2026年の「後半」、おそらく10月以降にリリースされる見込みだ。また、チームはローンチに向けて様々なクローズドおよびオープンプレイテストを実施し、バランス調整やサーバー容量のテストを行うのではないかとの見方もある。『The Duskbloods』がSwitch 2向けの主要な独占タイトルであることや、PvPvEタイトルの規模を考慮すると、この追加の時間は必要不可欠かもしれない。本作の舞台設定はゴシック・ヴィクトリア朝建築から多大な影響を受けており、壮大な大聖堂や駅、そして『Bloodborne』の雰囲気を彷彿とさせる暗く曲がりくねった通りが登場する。『The Duskbloods』の物語は、謎の人物の血によって蘇生し、その過程で独自の超自然的な能力を解き放つ主人公を中心に展開するようだ。プレイヤーがこの不気味な環境を探索する中で、空から降り注ぐ吸血鬼や、この街を棲家とするその他の不気味な生物たちと遭遇することになる。トレーラーの説明文には、「たった一人の勝者のために涙が流れる」という暗い予言が示唆されており、キャラクターの旅路を特徴づける、生存をかけた熾烈な争いがほのめかされている。この世界は、伝統的なファンタジーホラーと、機械式のジェットパックや蒸気駆動の武器といったスチームパンク要素を融合させており、同スタジオの過去作とは一線を画す独自の美学を創り出している。『The Duskbloods』には12名以上の多彩なプレイアブルキャラクターが登場し、それぞれが独自のバックストーリーと戦術的な能力を持っており、プレイヤーはそれらを習得しなければならない。対戦では、プレイヤーは「ファーストブラッド」と呼ばれる賞品を獲得するため、互いに戦い合うだけでなく、この世界に潜む危険な住人たちとも戦わなければなりません。独自のソーシャルシステムにより、プレイヤーは他者を「仲間」または「ライバル」としてマークすることができ、あらゆる遭遇に個人的な利害関係と社会的戦略の要素が加わります。同スタジオの過去のマルチプレイヤー作品と共通する要素はあるものの、開発元が定評を持つ過酷なボス戦を維持しつつ、競争要素により重点を置いているようです。宮崎氏は、このプロジェクトがマルチプレイヤーに重点を置いている一方で、同社は過去にその評判を確立したシングルプレイヤー体験の制作に引き続き注力しているとファンに保証している。秋頃の発売が予想されることで、本作は、新システムの初年度を象徴すると見込まれる他の噂の大型タイトルと共に、混戦ながらもエキサイティングな発売時期を迎えることになる。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイク説を含む、任天堂の他の主要プロジェクトも2026年に登場すると予想されている。スタジオは過去の大ヒット作『エルデンリング』を『Tarnished Edition』のタイトルで新ハードへ移植する作業も進めているが、この新作IPは依然として最優先事項である。これらの噂に対する公式な確認や否定をファンが待つ時間はそう長くはないだろう。今夏にも詳細な解説とトレーラーの公開が予定されていると報じられているからだ。このプレゼンテーションでは、最初の公開トレーラーでちらりと紹介されたスチームパンクなガジェットやキャラクターの能力について、より詳しく見ることができるはずだ。それまでの間、コミュニティは最終的な発売日や予約に関する開発者からの公式発表に、引き続き高い関心を寄せている。

Xbox Game Passの新プラン情報がリーク

Microsoft傘下のスタジオが発売した旧作ゲームに特化したライブラリを備えた、Xbox Game Passの新たなプランがオンライン上でリークされた可能性がある。Xboxは現行世代のゲーム機において、Xbox Game Passの拡充を最優先課題としており、自社開発タイトルをすべて発売初日から同サービスに提供している。サービスの魅力を高めるためにリソースが投入されるにつれ、Xboxは新規加入者を獲得する方法を積極的に模索してきた。その結果、ユーザーがアクセスできる具体的なゲームを決定する複数のサブスクリプションプランが導入された。Xbox Game Passのサブスクリプション料金の値上げは、熱い議論の的となっている。昨年10月、Xbox Game Pass Ultimateの価格は29.99ドルへと跳ね上がり、10ドルの値上げとなった。この価格改定は加入者から多くの不満を招き、このサービスにそれだけの価値があるかどうかという疑問の声が高まっています。発売日にゲームをプレイすることを重視する人にとっては、Xbox Game Pass Ultimateは依然として高い価値を提供していますが、29.99ドルという金額は、新作ビデオゲーム1本の価格の約半分に相当します。特に他の娯楽の選択肢がある人にとっては、誰もがまだそれほどのお金を払う気にはなれないでしょう。Xbox Game Pass TRITON ティアどうやらこの新しいGame Pass「TRITON」プログラムには、Xbox Studiosのゲームのみが含まれているようです新作タイトル:-...

『バイオハザード リクイエム』のアップデートで、待望の機能が遂に追加

カプコンは、ヒット作『バイオハザード リクイエム』の新たなアップデートを公開した。これにより、全プラットフォームにわたる数々の不具合が修正されたほか、プレイヤーから強く要望されていたゲームプレイ機能も遂に追加された。予想通り、『バイオハザード リクイエム』はすでにカプコンにとって大ヒット作となっており、シリーズ全体が30周年を迎える中、同社にとってはさらに喜ばしい成果となっている。しかし、ゲームが好調であるにもかかわらず、カプコンは引き続き本作に注力し、体験をさらに洗練・改善し続けている。『バイオハザード レクイエム』は、『RE:アウトブレイク』との物語的なつながりがあることから、当初から人気を博すことは予想されていたが、カプコンがついに噂を裏付け、レオン・ケネディが2人目のプレイアブルキャラクターであることを明かしたことで、その人気はさらに加速した。本作はSteamで爆発的なスタートを切ったが、間もなく『バイオハザード レクイエム』はシリーズの販売記録を塗り替えた。発売からわずか17日で600万本を突破し、シリーズ史上最速でこの記録を達成した作品となった。今後予定されている発売後のコンテンツを考慮すれば、この数字はさらに伸び続けることは間違いないだろう。その間、カプコンは『バイオハザード レクイエム』の各種アップデートを通じて、ゲームの粗を磨き続けています。2026年3月27日に配信された最新のパッチでも、ゲーム体験に関する問題の修正が続けられています。パッチノートによると、カプコンは具体的に何が修正されたかについては詳しく明かしておらず、ゲームプレイを改善するためにビジュアル上のバグや「いくつかの問題」が修正されたとだけ述べています。また、各種クラッシュや誤字脱字も修正された。興味深いことに、今回のアップデートでは、感情をより効果的に伝えるため、カットシーンにおけるキャラクターの表情の一部が変更されている。レキエムピストルに関する、ユーザーの間で話題になっていた弾薬の不具合も、今回のアップデートで修正されたようだ。『バイオハザード リクイエム』の全プラットフォーム版にて、フォトモードが利用可能になりました。お気に入りの瞬間(あるいは最悪の悪夢)を永遠に記録できます。 フォトモードはポーズメニューからアクセスできます。pic.twitter.com/3m6O5CfD6m — Resident Evil (@RE_Games) 2026年3月27日しかし、今回のアップデートの最大のポイントは、カプコンがついに『バイオハザード レクイエム』に本格的なフォトモードを追加したことです。プレイヤーはポーズメニューからアクセスできますが、パッチノートにはそれ以上の詳細は記載されていません。ソーシャルメディアへの投稿により、フォトモードで利用可能と思われるいくつかのオプションが明らかになった。これには、様々なカメラアングル、キャラクターのポーズやフェイシャルアニメーションの変更、星などのショット内に配置できるアイテム、そして様々なテーマのフレームなどが含まれている。コミュニティがこの機能を大いに楽しむことは明らかで、すでに一部のファンは『バイオハザード』のサブレディットなどで、ユニークで時に笑える写真を投稿している。フォトモードのような利便性向上の機能は常に歓迎されるものですが、多くのファンは発売後の大型コンテンツがどのようなものになるのか気になっています。多くのプレイヤーが専用の「マーセナリーズモード」の実装を熱望しており、カプコンは詳細を明かしていませんが、中西浩志ディレクターから『バイオハザード リクイエム』のダウンロードコンテンツが開発中であることは確認されています。未解決のストーリー要素が数多く残されているため、多くのプレイヤーはストーリー拡張コンテンツによってそれらの伏線が回収され、残された疑問のいくつかが解消されることを期待している。本作に対する肯定的な評価は依然として多いものの、カプコンは最近、『バイオハザード レクイエム』がNVIDIAの物議を醸しているDLSS 5技術デモの一部として使用されたことで、若干の批判を浴びた。この発表に対する反応の多くは否定的なもので、アップスケーリング効果はInstagram風のフィルターに過ぎないと比較する声が大半を占めた。その後、カプコンは声明を発表し、スタジオがゲームにAI生成の素材やコンテンツを実装することはないが、効率化のためにAIを活用することはあると明言した。この声明は投資家向けQ&Aセッションの中で発表されたものだが、その質問自体がDLSS 5デモに関する否定的な報道を受けて行われたものかどうかは明らかではなかった。『バイオハザード レクイエム』2026年3月27日アップデート...