EAテスト「サピエンス」:石器時代から抜け出せず、多くの可能性を秘めた異色の建築ゲーム

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インディーズ開発者Dave Framptonは、石器時代のシミュレーションと建築を楽しむための巨大なサンドボックスを構築しています。しかし、非日常的な舞台の派手さは、買い推奨に値するものなのだろうか?

人類史以前の時代のビルゲームはなぜシアワセにならないか知ってる?だって、蚊に刺されたり、アリに刺されたりしているのを感じないんですもの!?何千年もの間、人類は自然から離れようとしてきた」と言った人がいます。そして今、再びそれを取り戻そうとしている。

そして、それはなぜか真実であり、しかし、なぜか真実でないのです。草むらの蛇、蚊やネズミ、オオカミやクマが戻ってくることを誰も望んでいないからだ。だから、代わりにサピエンスのようなビルディングゲームがあるのは幸運なことなんです。そこでは、自然を楽しみながら、現実には何世紀もかかった人々の歩みを、わずか数時間で再現することができるのです。

サピエンスは、石器時代というちょっと変わった設定に着目しています。すでにSteamでは、本当に良いレビューが寄せられています。小さなインディーズゲームがすでにどれほど優れているのか、アーリーアクセスですでに手に入れられる人、手を出さない方がいい人を詳しく見てみました。

石器時代には石が必要だ…

『サピエンス』でゲームを始める前に、手続き的に生成されたワールドマップ上で少数のメンバーからなる小さな部族を選択することになります。熱帯に行くか、北に行くか、温帯低地に行くか、それはあなた次第です。

広大で果てしないマップに何もない状態からスタートし、個々の長所と短所を持つ部族のメンバーが、とにかく活動の経験を積んでいくのです。

今度は一人称視点で指示を出すようになるんですね。ここに草を刈り、そこに枝を集め、実をつける。そのために、住民たちはそれぞれの責任範囲に応じて委託された仕事を分担し、ひとつひとつこなしていくのです

..そして良いアイデア


石器時代の初めの頃なので、お友達はまだかなりバカで何もわかっていません。自然についての知識を深めるために、住人に環境を調査させるのですね。

しばらくすると、独創的で画期的なアイデアを思いつく。例えば、枝と草で簡単なシェルターを作ることができること。あるいは、火は本当に便利なもので、適切な道具を使えば木を切り倒すことができる。

。src=

小さなコミュニティにも(作業)計画が必要

新たな侵略によって能力をどんどん解放していくと、徐々に住民の管理が必要になってきます。それぞれがカバーできるのは、最大6つのタスクまでです。例えば、植物を育てたり、槍で狩りをすることを覚えたら、コミュニティの中で少なくとも1人はその役割を与え、草刈りなどの一般的な仕事から解放する必要があります。

理論的にはよく考えられているのですが、実際にはクリック数が多く、誰が何をしているのかの概要がつかめないため、少々煩わしいです。リムワールドのような優先順位付けのシステムがあれば、より意味があったと思います。

 src=石器時代の暮らしに安らぎはない


コントロールの不快な実装は、一般的に繰り返されるテーマです。サピエンスの最大の欠点は、自動化レベルが低いことと、操作性が悪く、読みにくいインターフェイスである。

サピエンスに登場する人たちは、自分たちでは何もしないからです。ひまわりを植えたいのか?そして、どの植物から種を採るかを正確に伝えなければなりません。広いマップの上を走ってヒマワリを探し、ヒマワリの頭を小さなドットカーソルでクリックし、インタラクションメニューで「種を集める」を押すとできます。

最悪なのは、フレームツールがないことです。複数の植物を一度に選択するためには、サブメニューから地図上のエリアをマークするという、なんとも不便な方法をとらざるを得ません。

サピエンスは、最初は手つかずの風景の中にいる探検家のような気分になれるので、かっこいいんですけどね。しかし、部族が増え、頭髪を食べるようになると、いちいち手作業で依頼するのは非常に面倒になります。シンプルな「ベリーを集める」コマンドは、その重さに見合うだけの価値があります。

原始的なグラフィックにもかかわらず、多くの魅力がある


でもそれ以外のサピエンスはとてもチルアウトな演奏をしています。農作業や採掘には多くの時間がかかりますが、建物一つを作るにはさらに多くの時間がかかります。昼夜を問わず、時には新しい人がやってきて仲間になり、時には音楽を演奏するような小さな仕事をすでにこなせる新しい血をコミュニティに迎え入れることもあります。

(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)
(ここは石器時代です。もちろんマンモスはいますよ!)

Sapiens』は、ディテールが粗いにもかかわらず、原始時代の魅力を巧みに表現しています。特に、マンモスが突然あなたのキャンプを踏みつぶしたときなど。

しかし、まだアニメーションが硬かったり、まったく存在しないものも多いので、グラフィックマニアには向かないタイトルといえるでしょう。

サピエンスは常に意味をなさない


時折、シミュレーションが没入感を壊すことがあります。例えば、部族のメンバーが水を必要としない場合や、小屋を建てるよりも早く木が成長する場合などです。そして、コミュニティが大きくなればなるほど、すべてが混乱する。

例えば、狩猟のための槍の穂先となる骨や石がないなど、何が問題なのか気づくまで時間がかかることがあります。リソースや作業員の不足を示す小さな手がかりは、遠くからでは読み解くことが難しいからです。

(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)
(周辺を探せば、ひまわりや亜麻、かぼちゃなど、もっと有用な植物が見つかるはずです)

技術的にも、サピエンスは改善の余地があります。テスト中に何度もクラッシュし、バックグラウンドでゲームを継続させることができなくなりました。石器時代の人たちが、次の20個のコマンドを私たちの側で面倒な作業をしている間に、2番目の画面で他のことをしたかったのです。

未来に希望を託す


そして、開発者によると、アーリーアクセスの段階でまだ何年もかかるコンテンツがあるとのことです。現在、技術ツリーは、槍で狩りをする、パンを焼く、陶芸品を作る、といった技術で終わっています。

ボート、釣り、乗馬、物資の輸送などがすでに計画されています。また、他の部族と交流することも可能で、例えば、彼らから物を盗んだり、戦ったりすることができます。いずれは中世にも進出する予定ですが、今のところ夢物語です。当面は、マルチプレイヤーモードとModderの継続的なサポートが開発者の優先事項です。

 src=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『ドーン・オブ・ウォー4』:新トレーラーでネクロンとその戦闘スタイルが公開

この動画では、不死の機械たちであるネクロンの戦闘スタイルが披露されている。また、開発チームはリリース後、人気の「クルセイド」モードやストーリー拡張コンテンツの提供を約束している。ストラテジーゲーム『Warhammer 40,000 Dawn of War 4』の全4本からなる「ディープダイブ」トレーラーの第3弾は、ネクロンとその緻密な戦闘スタイルに焦点を当てています。『Dawn of War 4』を手掛けるスタジオドイツのスタジオ「King Art Games」(ブレーメンに本社を置く)が、この伝説的なRTSシリーズの舵取りを引き継ぎます。開発チームは、絶賛されたディーゼルパンク戦略ゲーム『Iron Harvest』を通じて、リアルタイムストラテジージャンルにおいて世界的に高い評価を確立しています。クロヌスの奪還にあたり、彼らは戦場全体から資源を獲得するため、支配領域の拡大に注力する。そのために、太古の建造物を修復し、パワーマトリックスを起動することで、徐々に戦況を自分たちに有利な方向へと導こうとしている。その中心となるのが、ユニットの生産拠点としても機能する「墓の要塞」である。「彼らの軍勢を率いるのは、2人の強大な指揮官だ。敵を阻止し、ネクロン族の復活を加速させるために時間を操るクロノマント、トートメック。そして、かつてクロヌスの支配者であり、あらゆる生命を滅ぼすという衝動に完全に囚われているアムノックである」と述べられている。「自己修復能力を持つ軍団、不屈のコンストラクト、そして時空を歪める太古の技術により、ネクロンは戦争に適応するのではなく、戦争を乗り越えて生き残るのだ。」発売日、エディション、発売後のロードマップ『Warhammer 40,000: Dawn of War 4』は2026年9月17日にPC向けに発売されます。「Commander Edition」を購入すれば、9月14日からプレイを開始できます。どちらのエディションも10%割引で予約注文が可能です。発売後、開発スタジオのKing Art...

Steamでリリースされた新作無料ゾンビ協力プレイゲーム、概ね好評のレビューを獲得

優れたゾンビゲームは、時には仲間とチームを組んでゾンビを撃ちまくるのが単純に楽しいということを理解しています。そして、このジャンルの核心となるその前提を、新作のゾンビ協力プレイゲームが存分に活かしています。Steamで完全無料でプレイできるこのゲームが、Steamのレビュー評価システムにおいて「概ね好評」という評価を獲得したことは注目に値する(しかも、ユーザーレビューの数も相当な量がある)。もちろん、Steam上の基本プレイ無料ゲームとして、この新作タイトルも何らかの形で収益を上げる必要があることは言及しておく価値があるが、少なくともこの記事執筆時点では、その収益化のやり方は過度に強引には見えない。開発元のRaptor Byteは、ユーザーにできるだけ配慮した運営を目指しており、有料DLCをリリースする計画であると述べています。すでに、装飾アイテム、新しい照準器、そして象徴的なショットガン「Spas 12」を追加するDLCが1つリリースされており、一部のコンテンツは有料コンテンツとして提供されることになります。『Codename Cure 2』がSteamでリリース、概ね好評7月24日にリリースされ、これまでに600件以上のユーザーレビューを集めている『Codename Cure 2』は、基本プレイ無料の協力型ゾンビFPSゲームです(ゾンビになってこの言葉を言ってみてください)。最大5人のプレイヤーがチームを組み、絶え間なく押し寄せるアンデッドの大群から生き延びるというシンプルな任務に挑みます。マップはプロシージャル生成されるため、プレイするたびに少し異なる体験が楽しめます。任務の合間には、プレイヤーは「Cure HQ」に戻り、兵士のカスタマイズ、新武器のアンロック、コスチュームの装備を行い、新たな作戦に備えます。典型的なゾンビゲームのフォーマットですが、楽しければそれでいいのです。そして、ほとんどのプレイヤーは「楽しい」と評価しています。600件以上のレビューが寄せられている『Codename Cure 2』は、現在Steamで79%の「概ね好評」という評価を得ており、Steam上の無料インディーゲームとしては堅実なスタートを切っています。多くのレビューでは、協力プレイ要素、プロシージャル生成されたミッションデザイン、そして小規模なゲーム体験の中に詰め込まれた豊富な進行要素が称賛されていますが、改善の余地もあります。グラフィックが粗かったり、照明に一貫性がなかったりすること、また長期的なプレイを見据えて、マップや敵、コンテンツ全般の拡充が必要とされています。あるレビューでは、本作を『Killing Floor 3』よりも優れていると評しています。おそらく現時点での最大の問題の一つは、プレイヤーがすぐに気づいてしまった点でしょう。つまり、どんなにプロシージャルに生成されたものであっても、すべてのミッションが短いタイマー、ゾンビの大群、そして脱出という流れで終わってしまうため、ミッションの結末に単調さを感じさせてしまうことです。新作ゲームに対する批判の一つが「もっとコンテンツが欲しい」というものである場合、それはかなり妥当で公平な批判と言えるが、その要求のどれだけが収益化のための有料DLCとなり、どれだけが『Codename Cure 2』のコアなアップデートとして提供されるかは不透明だ。開発チームのアップデートによると、ファンは以下のコンテンツが「ほぼ」無料で提供され、一部有料DLCが混在することを期待できるとのことです:各クラス向けの追加武器やサブ武器、新しいゲームモード、1~2つの新マップ、「爆弾回収」用の新エリア、新しい武器スキン、ピン/クイックチャットシステム、カスタマイズオプションの拡充、その他プレイ体験を向上させる調整などです。もちろん、堅実なローンチを果たすことは、どのビデオゲームにとっても大きなハードルの一つですが、Steamでは毎日数多くのゲームがリリースされているため、その重要性は特に高まります。ストアには毎日膨大な数の新作がリリースされるため、『Codename Cure 2』のようなゲームは埋もれてしまう可能性があります。そのため、ファンには今後のアップデートを期待して、引き続き見守ってほしいところです。

任天堂、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版に関する新たな公式情報を公開

本作のESRB公式レーティングの発表に合わせ、任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版に関する最新情報をファンに向けて簡潔に伝えた。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のNintendo Switch 2向けリメイクが最初に発表されて以来、任天堂は沈黙を守っていた。このリメイクは、事前にネット上でリークされていたとはいえ、世界中のファンにとって大きな驚きだった。実際、多くのファンは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に関する噂やリーク情報を信じさえしていなかったが、それが現実のものとなった。この事実だけでも、次期オープンワールド『ゼルダ』ゲームをめぐる噂の信憑性を高めています。この新作は、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『ティアーズ オブ ザ キングダム』のゲームプレイに次元を超えた要素が加わると見られており、また、『エコーズ オブ ウィズダム』に似ているがガノンドルフに焦点を当てたという噂の次期2Dスピンオフについても同様です。これらも事実となるかどうかは現時点では不明だが、『時のオカリナ』のリメイクは現実のものとなり、ESRBレーティングの付与と発売日の更新が行われた。任天堂、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの2026年発売計画をESRBレーティングと共に再確認Viceが最初に報じたように、任天堂は最近、Nintendo Switch 2向けの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクの商品ページを更新した。最大の変更点は、ESRBによる「Everyone 10+」レーティングの追加であり、これには「アニメーションによる流血表現」および「ファンタジー暴力」が含まれている。なお、これは『ゼルダの伝説...