Elden Ring: Dark Soulsメーカーによるオープンワールド・ロールプレイングゲームの全情報(UPDATE)

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エルデン・リングがついに公開されました。ここでは、フロム・ソフトウェアとジョージ・R・R・マーティンによるロールプレイングゲームのオープンワールド、リリース、マルチプレイヤー、ゲームプレイ、ストーリーなどについてのすべてを知ることができます。

あまりにも長い間、エルデン・リングについては不穏な沈黙が続いていました。本作はオープンワールドのアクションRPGで、Soulsのメーカーであるフロムソフトウェアが開発を担当しています。その間に、ようやく新しいゲームプレイと、発売、マルチプレイ、ストーリー、オープンワールドなどに関する確かな情報が出てきました。

Price and Editions: エルデンリングはいくらですか?

Elden Ringは、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series向けにすでに予約開始しています。一部のコレクターズエディションはすでに完売しています。一部の販売店では、運が良くないと手に入らないこともあります。ロールプレイングゲームの通常価格は、PC版が60ユーロ、コンソール版が70ユーロとなっています。通常版の他に、以下のエディションがあります:

  • Deluxe Edition (PC only – 80 euros): ゲーム、デジタルアートブック、サウンドトラック
  • Launch Edition (70 Euro): ゲーム、アートカード、パッチ、ステッカーセット、ポスター、スチールブック
  • コレクターズエディション(190ユーロ):ゲーム、アートプリントカード、パッチ、ステッカーセット、ポスター、デジタルサウンドトラック、コレクターズエディションのスチールブック、40ページのハードカバーアートブック、マレーニアの像
  • プレミアムコレクターズエディション(限定6,000 – 260ユーロ):ゲーム、アートプリントカード、パッチ、ステッカーセット、ポスター、デジタルサウンドトラック、コレクターズエディションのスチールブック、40ページのハードカバーアートブック、マレーニアの銅像、マレーニアのヘルメットの実物大レプリカ

予約者には、他の人がずっと後になってから手に入れることになるゲーム内ジェスチャー「The Ring」のほか、予約特典としてゲームのHD壁紙とデジタルアドベンチャーガイドが提供されます

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エルデン・リングでのクラフト(更新)

最新のゲームプレイトレーラーでは、ゲーム内でアイテムを組み合わせたり、クラフトしたりするためのゲーム内メニューを見ることができます。これは、セーブポイントだけでなく、あらゆる場所で機能しているようです。また、オープンワールドで食材を探すこともできます。植物だけでなく、動物の骨なども含まれているようで、オープンワールドであらゆる種類のハーブを狩って収穫することができるようです。

例えば、3種類の材料を使って、敵を殺すのではなく気絶させる「眠りの矢」を作ることができます。

クラス あなたはどれを選びますか?

『エルデン・リング』の公式Twitterアカウントでは、キャラクターを作ることができる5つのクラスが公開されました。ただし、これで決まるのは初期ステータスのみで、その後は自由に進化させることができます。ヒーローのクラスは全部で10種類あるとのことなので、これからもっと増えていくのではないでしょうか。

これまでに判明しているプレイアブルクラスは、リンク先のツイートで写真を見ることができます:

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  • Warrior: 写真ではサーベルと剣を装備
  • Enchanted Knight: 厚い鎧と杖を持っているのが見える
  • 預言者:衣をまとい、戦車の車輪と棍棒を持つ
  • チャンピオン:見た目は他のゲームの典型的なバーバリアンに似ている
  • ブラッディウルフ:重装備で盾と剣を装備

Elden Ring

Release: When will Elden Ring is released

早ければ来年発売:Elden Ringは2022年1月21日に発売予定です。つまり、ロールプレイングゲームの発売は、一人や二人のファンが恐れていたほど遠いものではないということです。

現在の状況は?もちろん延期の可能性もありますが、Elden Ringはすでに最終的な開発段階に入っていると言われています。現在、開発者はゲームを磨いており、Steamページが公開されています。また、規模が大きくてもゲームがマンネリ化しないように工夫している。
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#プラットフォーム Elden Ringは何で遊べるの?

PC and Console: Elden Ringの発売は、PC、Playstation 5、Xbox Series X/Sのほか、Playstation 4、Xbox Oneでも予定されています。それぞれのプラットフォームにどのような違いがあるのかは、現在のところ不明です。また、旧世代のゲーム機でElden Ringを入手した方は、新世代向けのバージョンにアップグレードすることができます。

Available on PC via Steam: Elden Ringは、Steam経由でPCプレイヤーが購入・プレイできるようになっています。Steamサイトでの予約はまだできませんが、ウィッシュリストに追加することは可能です。これまでのところ、最小および推奨されるシステム要件に関する情報はありません。

Auf dem PC wird Elden Ring unter anderem via Steam erhältlich sein.

エルデン・リングのプレイタイムはどれくらい?

開発者インタビューによると、Elden Ringは何百時間も続くオープンワールドのアドベンチャーではないとのこと。少なくとも、ストーリーだけをプレイする場合は無理です。それはおそらく、30〜40時間で完成するでしょう。

オプションエリアやボスなどがあると、数時間は追加されます。半分のボスもオプションのはずです。

Story: Elden Ringとは何か?

内容:Soulsゲームとの類似性が明確に存在する。いわゆるTarnishedの役割に陥る。彼らはかつて、黄金の秩序の光をその目に宿さなかったために、インターランドから追放された。これは、万年筆の「地球樹」と神秘的なアーティファクト「エルデンリング」から発せられるものです。

しかし、それが破られると、国は不幸と戦争と絶望に陥ります。私たちは、亡命者の子孫として戻ることを許され、次のエルデンの王子になるための呼びかけに応えます。この運命は、ストーリーや世界の探索におけるメインガイドとなることでもあります。

地元の支配者マリカの血に祝福された半神たちは、インターランドの混乱の原因となっている。彼らはエルデン・リングの欠片を奪い、狂気と暴力で支配している。彼らはゲーム内の6つの大きなダンジョンのボスであり、マスターしなければなりません。

ダークソウル』のようなストーリー展開:フロム・ソフトウェアらしく、アイテムの説明や世界観の詳細など、間接的にストーリーが語られています。私たちは慎重に探求し、読み、自分の物語を作らなければなりません。

しかし、NPCの役割も大きく、私たちと同じように、他のヒーローたちもエルデンリングの部品を探していて、物語を進めていきます。私たちが下す決断と、それに対する私たちの行動によって、さまざまな結末に影響を与えます。エルデン・ロードとして、私たちは原理的には神のようなものですが、決して全能ではありません。

また、『ダークソウル』に比べて全体的にストーリーがわかりやすくなっているのはもちろん、世界観やプロットが充実しているため、より深く豊かなものになっているはずです。

Dieser vielarmige Kollege ist einer der Halbgott-Söhne von Marika und nicht gut auf uns zu sprechen.

ジョージ・R・R・マーティンはどのように登場するのか?著者は物語ではなく、世界の神話や伝説、そして実際の歴史を寄稿しています。そのため、「Elden Ring」では、裏切りや陰謀といった要素はあっても、「ゲーム・オブ・スローンズ」のような大規模なストーリーは展開されません。

宮崎は、自らをマーティンの大ファンだと語り、そのために接触したのだという。しかし、フロム・ソフトウェアは当初、ベストセラー作家からのコミットメントを期待しておらず、嬉しい驚きがありました。

George R.R. Martin eroberte bereit mit Das Lied von Eis und Feuer die Herzen von Fantasy-Fans. Zu Elden Ring steuert der Autor jetzt die Hintergrundgeschichte bei.

Gameplay: Elden Ringはどのようにプレイするのか?

ジャンル:Elden Ringは三人称視点のアクションRPGで、何となくSoulsっぽい感じもします。この点では、フロム・ソフトウェアの初期の作品である「Bloodborne」や「Dark Souls」に通じるものがあります。先に発売された「Sekiro」では、ロールプレイング要素に多少の別れを告げたのは有名な話です。

With this with you fight your opponent: バトルでは、さまざまな近接武器や射撃武器、さらには魔法も使用できます。Steamの説明によると、鎧、武器、呪文を自由に組み合わせることができるそうです。さらに、『DARK SOULS 3』の武器スキルのように、100種類以上の特殊スキルをさまざまな武器に使用することができます。

数多くの敵に対して、それぞれのプレイヤーが自分なりのアプローチ方法を見つける必要があります。ステルスは有効な手段で、例えば『Sekiro』では、背後から敵に忍び寄ると、より大きなダメージを与えることができます。また、ジャンプすることで戦闘や探索の自由度が増しました。

ロールプレイ要素: 『セキロ』の片腕の狼に続き、再び自分でキャラクターを作ることができるようになりました。また、キャラクターのクラスも様々です。ダークソウル3」と同様に、10種類の中から選ぶことができます。メイジ、ウォリアー、ローグなど、標準的なビュッフェスタイルの中から選ぶことになりますが、詳細はまだわかりません。ただし、方向性やスタート時の装備はおおよそ決まっているだけで、いつものようにスキルポイントを使ってヒーローをさらに拡張したりカスタマイズしたりすることができます。

馬を伴侶に
:ところで、狭間の地を徒歩で探索する必要はないのです。スクリーンショットやビデオを見る限り、忠実なマウントが用意されていて、いつも同じものを使っているようです。この動物は、魔法のポータルを使って、高い崖や広い溝を乗り越えることができます。馬に乗って戦うこともできます。しかし、ダンジョンやマルチプレイヤーでは、この快適な助っ人がいないと困る。

Dank Magie kann euer Pferd offenbar gewaltige Abgründe überspringen.

Hard boss fights are planned: Soulsシリーズのボス戦が好きだった人は、Elden Ringに失望することはないでしょう。挑戦的な対戦相手は、タイトルに不可欠な要素となるでしょう。しかし、Elden Ringでは、どのボスにいつ挑むか、あるいは完全に無視するかは、あなた次第です。

How hard will Elden Ring be? 全体的に、『DARK SOULS』よりも戦闘のバリエーションが増え、リソースとしてのスタミナの役割は小さくなります。それよりも、ステルスや馬に乗ってなど、紛争に対処するための戦術的な選択肢が増えたことの方が大きいですね。

いずれにしても、バトルは再びメリハリをつけたものになりますが、『Sekiro』の「復活」に似た仕組みも登場します。また、自分を回復させる方法も1つだけでなく、より長い戦いにもなります。癒しのアイテムを自分で作ることもできるようになります。アイテムクラフトや資源収集は、このゲームの重要な要素です。

ちなみに、悪名高いミミックチェストのように、また騙したいと思う敵もいるでしょう。もしかして、生きている花瓶?

Multiplayer: PvPやCo-opはありますか

最大4人でのオンライン協力プレイ:『ソウル』シリーズと同様、”狭間の世界 “を旅する際には、援軍を連れて行くことができます。一度に3人のプレイヤーを召喚することができ、ほとんどの場所で使用することができます。また、オープンワールドの広がりの中でも、PvPが復活しました。馬がいないと困るのは、マルチプレイの時だけです。

また、おなじみの幻影や侵略、他のプレイヤーからのメッセージも役割を果たします。手元に本当の友達がいない場合は、倒れた敵の霊をAIの助っ人として召喚することもできます。盾で背中を隠したり、アーチャーとして敵を遠ざけたりと、戦術的にもエキサイティングな可能性を秘めています。

Die Gegner und Bosse von Elden Ring müsst ihr nicht alleine legen. Ihr könnt bis zu drei Spieler als Verstärkung mitbringen.

オープンワールド:Elden Ringはどんなゲームの世界を提供してくれるのでしょうか?

Open World: Elden Ringでは、これまでのフロム・ソフトウェアのゲームのようにエリアからエリアへと移動するのではなく、徒歩や馬に乗って真のオープンワールドを探索します。しかし、Ubisoft社ではなく、古典的な「ワンダと巨像」がヒントになっています。これは、個々の刺激的な固定点を持つ、むしろ空虚で孤独な世界によって特徴付けられます。また、冒険心や発見意欲が中心であることも合致しています。

クラシックマップはある: マップはありますが、オープンワールドのみで、ダンジョンにはありませんので、プレイヤーは道を探す楽しみがあります。そこでも解除できるかどうかはまだわかりません。ただし、目標となるウェイポイントを自分で設定することは可能です。

中心となるのは探査です。何かを見て、そこに行きたいと思うのは、「スカイリム」や「ゼルダ:ブレス オブ ワイルド」に似ています。しかし、迷子になってしまった場合は、NPCやエルデンリングの欠片を探すことで、包括的な目標として助けてくれるでしょう。ところで、最後のダンジョンにまっすぐ走ることはできません。

ワールド内の特定のチェックポイントでセーブすることができます。これらは「祝福や慈悲」と呼ばれ、地面の輝きで示され、エルデンリングが壊されたときに作られたものです。これは、『ダークソウル』のビーコンを彷彿とさせます。

We already know these areas: 公式サイトの情報やゲームプレイトレーラーから、『エルデン・リング』のゲームワールドの多様性に関する情報が浮かび上がってきました。このように、狭間の地は緑の平原、沼地、山脈だけでなく、城やダンジョンなどで構成されています。

宮崎氏は、6つのメインエリアがあり、それぞれに大きなダンジョンとボスが存在することを確認しています。ところで、都市が見当たらないのは、チームが自らの強みにリソースを投資することを好んだからです。

しかし、ビートから離れると、遺跡やNPC、小さなダンジョンなど、さまざまな興味深い場所を発見することができます。最初のスクリーンショットでは、ゲームの世界がどのようなものかを紹介しています。

“シームレス “トランジション:開発者によると、Elden Ringのオープンゲームワールドでは、スムーズなトランジションを実現するとのこと。そのため、ロード時間が長くなることはなく、ショートカットや新しいルートが徐々に開放されていくことも期待できます。

ファストトラベル機能や、Fireband Shrineのような中心となるエリア(おそらく地球樹の近く)があります。

Dynamic Weather: 昼と夜、そして天候の変化は、これまでのフロム・ソフトウェアのゲームにもありました。しかし、これには脚本上の制約がありました。 エルデン・リングでは、昼夜や天候の変化がダイナミックに動くことになっていますので、雰囲気が良くなることは間違いありません。

また、夜になると、例えばモンスターや動物の足跡が見えやすくなったり、忍び足がしやすくなったり、特に強い敵が出現するポイントがあったりします。

Legacy Dungeons: 古典的な『ダークソウル』のレベルデザインがオープンワールドでは魅力を失ってしまうのではないかと心配している人は、ダンジョンではお馴染みの縦長のエリア、曲がりくねった道、近道、罠、不意打ちの敵などが登場するはずなので、きっと満足できるはずです。

パズルのような通路もありますし、新しいジャンプ機能を使えば、より多くの道を開くことができます。同時に、挫折しないように落下ダメージを減らしています。さらに、古典的なダンジョンだけでなく、洞窟やカタコンベ、要塞なども訪れることになります。

Trailer エルデン・リングの魅力とは?

Elden Ringの映像資料は今のところあまりありません。E3 2019でファーストトレーラーを公開した後、フロム・ソフトウェアはかなり長い間、足を止めていました。2021年のE3では、より詳細なゲームプレイトレーラーが公開されました。両ビデオはこちらからご覧いただけます:

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2019年初のリバイバルトレーラー

2021年の最初のゲームプレイトレーラー

Elden Ringを楽しみにしていますか?また、あなたはダークソウルのファンですか、それともバッドアスなボス戦に関しては全くの初心者ですか?これから発売されるアクションロールプレイングゲーム「

」の感想をコメントでお寄せください。

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Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic 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レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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