Elex 2ビルドガイド:このオールラウンダーなビルドで、(ほとんど)何でもできる

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特化せず、あらゆる選択肢を広げておく?それなら、このオールラウンダーで勝負したらどうだろう。

ずっと専門分野を選びたい?学習ポイントやレベルポイントをすべて、才能や属性とぴったり一致するものに注ぎ込む?近接戦闘のスペシャリストとして、割れた瓶を箔のように振り回しながら、弓を見ただけで自分の足を撃つ?

このようなことは、技をうまく分散させることを好むオールラウンダーには向かない。Piranha Bytesは、ジェネラリストにも遊びの自由を与えてくれるのが良いところです。エレックス2』では、ギルドレスで習得できる48の才能が用意されています。

このビルドガイドでは、戦闘力の面で大きく遅れをとることなく、できるだけ多くのスキルをピックアップする方法を紹介する。属性や才能の分布に加え、戦闘やツメ、武器のアップグレードなど、貴重なヒントをお伝えします。もちろん、ジェットパックも見逃せません。

Piranha Bytesの初期のロールプレイングゲームが好きだったが、Elex 2が好きかどうかまだわからないという方。詳細なレビューにより、十分な情報を得た上で購入の判断をすることができます:

Elex 2 in test with final rating: An open world rarely seen

 

マガランで分数なし

戦闘、サバイバル、クラフト、パーソナリティの4つのカテゴリは、それぞれのフォーカスの違いを表しています。Piranha Bytesは、その原点に立ち返り、戦闘に関する純粋なスキルは、エンドシーケンスを満足に見るために必要でさえないようにしました。

これはプレイしていて気持ちがいいだけでなく、他の才能を試したり、実際の「役を演じる」ことにまた深く潜る余裕を与えてくれます。もちろん、このオールラウンダーガイドは、自由に習得できる才能にのみ言及しています。

序盤は射撃戦が有効です。敵を遠くに離しておけば、時には忍耐強く倒すことができます。
序盤は射撃戦が有効です。敵を遠くに離しておけば、時には忍耐強く倒すことができます。

 

また寝よう!

ロールプレイングゲームでは、敵が強かったり、アイテムが必要だったり、「ドラマチックな理由」で、早い段階でスキルを身につけなければならないことがよくあります。これは原則的に『エレックス2』でも変わりませんが、早期入手の負担を軽減するために、いくつかの工夫があります。

序盤から魔道士カジャを仲間にすることで、すでに万全の態勢を整えています(本誌の解答で詳しく解説しています)。魔法を使うため、射撃戦に強いだけでなく、火の玉は時間経過でダメージを与える。

完璧な二刀流:カハがスノークローを熱している間、我々は弓矢で敵を忙しくさせる
完璧な二刀流:カハがスノークローを熱している間、我々は弓矢で敵を忙しくさせる

自分が一息つきたいときに敵をおびき寄せることもできる。近接武器と遠距離武器でスタートすれば、戦闘力を上げるために貴重なポイントを消費することなく、多くの厄介な状況を解決することができます。

そうすることで、ゲームとその可能性をより深く知ることができるのです。私のようにやりすぎる必要はない。私が「改良型リードパイプ」を持って才能なくマガランを歩き続けるのを、他の特別号チームが止められたのはレベル25のときだった。

どちらでもない-両方!

様々な状況に柔軟に対応するために、才能の習得は「どちらか一方」ではなく「いつ」なのかが重要です。戦闘に自信を持ちたいなら、最初の2レベルの学習ポイントを、最初の段階でタレント「Melee Weapons」と「Ranged Weapons」に投資してください。

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先生と少量のエレキットに加えて(どちらも特集号とこちらのプラスで案内があります)、体力と器用さがそれぞれ5ポイントずつあればOKです。オールラウンダーの中期的な目標は、両種目の5つの才能のうち3つを習得することです。

3つ目の主力は、数々の紛争で納得するためのもう一つの有用な方法で、才能のある手榴弾と重火器1段に投資することです。これには、力45、器用さ50、知性30、体質20の合計が必要です。

これでレパートリーが増え、さまざまな戦闘シーンで選択肢が増えました。それぞれの武器カテゴリーで使用できるマスターとスペシャリストのタレントは、とりあえず左に置いておきましょう。

賢くて、カジャを仲間にして、射撃武器も持っていけば、「未熟者」でもかなり遠くまで行ける
賢くて、カジャを仲間にして、射撃武器も持っていけば、「未熟者」でもかなり遠くまで行ける

ひとつは、ポイントが余っていれば、いつでもゲームのさらなる展開に投資できることです。一方で、オールラウンダーというカッコイイ言葉もありますね。「何でも少しはできるけど、本当に何もできない」

個性へのこだわり

タレントに必要な属性制限を割るには、2つの選択肢があります。ポーションや装備品でボーナスを得ることができます(インタラクティブマップを使用すると簡単です)。

また、自分の個性に投資することもできます。アビリティ「アトリビュートポイント」は、1レベル習得するごとに10ポイントが追加され、すぐに分配することができます。最初のレベルでは、25の狡猾さと15の知性が必要です。

 

レベルアップで得たポイントを使い果たし、学習ポイントに余裕がある場合、この方法でさらなる人格形成の試行錯誤を行う。このカテゴリの他の才能は、必須というより「あると便利」なものです。

なんなら、ハギレと弟子に1ポイントずつ入れて、より安く購入・学習することも可能です。モアエクスペリエンス、シックスセンスなどの才能は、オールラウンダーとしても戦いの決め手にはならないのです。

あらゆる場面で活躍する職人

マガランの最も辺鄙な場所を自分で探検できるようになることがより重要です。クラフト」タブでは、ロックピッキングやセーフピッキングなど、便利な才能を見つけることができます。鍵開けは2レベル(技能35、知能30)、ハッキングは1レベル(知能15、狡猾15)で、あなたの長い指から安全なのはゲームワールドのごく少数の貴重品だけです。

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でも、いくつもの鉄を持たなければオールラウンダーとは言えません。例えば、ウェポンスミスの才能。それを使えば、質の悪い複数の武器をより良いものに改良し、直接的にダメージを与えるか、売却でキャッシュを鳴らすことができます。

非常に強力なブラッジョンやスカイランド以上の武器以外のほとんどの武器を処理できるようになる2段階目には、体力40と体質30が必要です。さらに、アイテムのソッキングや弾薬の自作などのリファインは、性格のカテゴリと同様のボーナスとなります。

他のキャラクターから盗む場合は、同名のタレント(Dexterity 25、Cunning 15)に投資してください。簡単なポーションを作る「化学」の才能も同様です(知力25、器用さ15)。戦いで有利な追加効果を得るには、1~2級(知力35、器用さ30)の動物トロフィーが有効です。

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ジェットパックも忘れずに!

最初に提示された仲間と近接・遠距離攻撃による戦闘方法にこだわれば、中期的にはサバイバルカテゴリの多くの才能を安全に考慮でき、最初は完全に無視することができます。

しかし、もしあなたが学習ポイントに余裕があるなら、最初のレベルのアーマー(25コンスティチューション、15ストレングス)、エクストラヘルス(20コンスティチューション)、スタミナ(30コンスティチューション)は常に推薦する価値があります。

ジェットパックがあれば、どんなに高いところでも問題ありません。
ジェットパックがあれば、どんなに高いところでも問題ありません。

最後に、『エレックス2』の最大の進化点であるジェットパックを紹介します。より高く、より速く、より遠くへ、はもちろん魅力的ですが、オールラウンダーには、あらゆる状況に対応できることが重要なのです

そのため、才能「ホバー」(知性25)は必須選択です。空中を飛ぶ敵を近接戦闘で処理するには、この方法しかない。射撃武器に頼ることもできますが、真のオールラウンダーとして、あらゆる状況に対応できるよう、一つ以上の解決策を用意しておいたほうがいいでしょう。

特に3つのタレントは同じ属性が必要なので、ポイントが余った場合はスラストジェットやマヌーバジェット(共に25インテリジェンス)の追加を推奨する。今、ある才能をもう少し広げて、別の才能を省くかどうかは、もちろん個々の好みによるものです

模範的なタレントツリー(上)では、レベル25のギルドレス・オールラウンダーが、ゲーム世界のほぼすべての場所ですでに自分の力を発揮し、ほぼすべての状況に適した答えを自分の武器で持っていることがわかります。

あなたは今、無派閥のオールラウンダーがお好みですか?それとも、特定の分野で絶対的なエースを目指しますか?あなたのビルドの好みをコメントで教えてください