12 C
Berlin
水曜日, 12月 10, 2025

ESO:ハイ・アイルがすべてのMMORPGファンにとって価値ある存在である5つの理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ESOに、まもなく新章「ハイ・アイル」が登場します。すべてのMMORPGファンのために、チェックすべき5つの理由をご紹介します

MMORPG「エルダー・スクロールズ・オンライン(ESO)」が大きく生まれ変わろうとしています。ハイ・アイルでは、2つの島全体が新しいエリア、クエスト、NPC、陰謀にまつわるエキサイティングなストーリーで満たされています。新章をチェックする特に良い5つの理由をご紹介します。

ハイ・アイルとは?2022年のテーマは「ブルターニュの遺産」です。ただし、移動先はダガーズフォール市周辺のこの民族の中心地ではなく、はるか沖合のシストレン群島である。

大ボリュームのチャプターアドオン「ハイ・アイル」では、同名の地域「ハイ・アイル」と隣接する「アメノス島」が新エリアとして紹介されています。そこでは、ブルターニュの陰謀、裏切り、政治に関するエキサイティングな物語が期待できる。また、エンドゲームの追加コンテンツとして、別売りのカードゲームや新アイテムも用意されています。

これらの理由はすべて、ESOにおけるハイ・アイルを物語っています


以下では、MMORPGファンなら誰もが喜ぶ、ハイ・アイルの5つの特徴を紹介します


これまでの章とは明らかに異なる、新しい刺激的なストーリー


どこがすごいんだ?ハイ・アイル』では、まったく新しい舞台を選びました。シストレン群島にあるハイ・アイルとその隣のアメノスは、ブルトン人のエリートが集まる保養地である。本土から遠く離れ、「三国同盟の戦争」にも巻き込まれる。これは、長年にわたって本土で繰り広げられてきた、世界の民族を戦いに巻き込む大きな争いです。

しかし、島々ではその気配はない。だから、3つの同盟のメンバーがここで交わり、戦争が起きないのです。しかし、それは平和や喜び、そしてパンケーキが島を支配していることを意味するものではありません。

2つの有力な貴族がそれぞれ2つの島の1つを支配し、ブレトン貴族とその客人たちの間で陰謀と謀略が繰り広げられているのです。

もし、背後に不吉な脅威が潜んでいなければ、それだけでも十分に刺激的なストーリーの材料になるはずだ。

というのも、謎の「高貴な者たちの騎士団」は、自己満足で停滞した社会秩序を改革することを自らに課しているからだ。そして、暴力、破壊、暴動でそうするのだ!

したがって、いわゆる「上昇志向の強い王子様」は、自分の不謹慎な目的を推進するためなら、何でも喜んでしまうのです。そして、あなたのヒーローは、残念ながら、彼の邪魔をするのは明らかです。
 src=フェイムストーリー」


「栄光の物語」とは? この不思議な言葉の裏には、ゲームの中のゲームがあるのです。今回は、他のプレイヤーとの対戦だけでなく、NPCとの対戦も可能なカードゲームです。

ゲームの世界で集めたり、自分で組んだりする様々なカードやデッキが中心です。カードは抽象的なイメージではなく、ESOの世界での有名な出来事や人物を表現しています。

カードバトルの報酬として、新たな実績と特別なコレクションが用意されています。栄光のストーリーの別ランキングもあります。

誰が楽しんでるんだ? 栄光の物語は、1つのゲームで他のゲームジャンルのギャンブルを好むすべてのプレーヤーに向けたものであることは明らかです。

栄光の物語は、酒場にいるNPCだけでなく、他のプレイヤーとも一緒に遊ぶことができます。ゲーム内にはマッチメイキング機能もあり、すぐにプレイヤーを見つけることができます。

ショップで強すぎるデッキを買ってしまい、Pay2Winの大スペクタクルになってしまうのではないかと心配する人も安心です。ZeniMaxによると、新しいカードはゲーム内でしか手に入らないとのことです。リアルマネーショップでのカードやデッキの販売予定はございません

ESOは初心者にやさしく、より楽しくプレイできる


何が変わったのか?The Elder Scrolls Onlineは発売当時から非常に複雑なゲームであり、すべてのプレイヤーが簡単に始められるわけではありませんでした。しかし、長い年月を経て、特に最新のアップデートにより、多くのことが変わりました。

エリアガイドのおかげで、無数のサイドクエストに迷うことなく、明確にストーリーを追うことができるようになりました。それがまさにあなたが望むものでない限り、ガイドがそこでもあなたを助けるからです。

今回の大型新アップデート33では、戦闘システムも徹底的に見直されました。この変更は主に、アビリティの強さのスケーリングと、異なるバフの統合に関するものです。

全体的に戦闘システムがわかりやすくなり、「セオリー通りの工作」をしなくても強いビルドが組めるようになりました。”好きなように遊べ “が開発者のモットーです。

また、初心者にはクールです。特に新しいコンパニオンは、肩の荷を下ろしてくれて、とても助かります。
 src=終盤のさらなるコンテンツ


終盤に何が待っているのか?ハイ・アイルでは、終盤戦の新たな戦力が待っています。今回は「グレイセイルリーフ」という新しい試み(他のMMORPGではレイドと呼びます)があります。

ここは、「灰色の帆」に登場する悪名高い海妖精の海賊が活躍する場所です。DLCパッケージ「Ascending Tide」のダンジョンをプレイしたことがある人は、すでにグレイセイルズの悪役たちを知っているはずです。

トライアルでは、12人のプレイヤーでチームを編成し、悪党のアジトを襲撃します。そこで待ち受けているのは、それぞれユニークで手強いボスの数々。報酬は実績と新セット「Coral Surge」です。

海賊を倒した後、もう一度高難易度で挑戦すれば、より良い戦利品を手に入れることができます。新しいことにチャレンジしたいベテランの方にも、きっと楽しんでいただけると思います。

 src=

RELATED ARTICLES

四半世紀前、ある学生はQuake 3をプレイするために32枚のGeforceグラフィックカードを接続しました。こうしてCUDAが誕生しました。

2000年、スタンフォード大学の学生の発案により、今日のAI革命の基盤となる技術であるCUDAが誕生しました。そのすべては、8KのQuake 3から始まったのです。 2000年、スタンフォード大学での静かな木曜の夜。学生イアン・バックは、不可能と思われる課題に直面していました。それは、Quake 3 を真の 8K 解像度でプレイすることでした。単にプレイするだけでなく、8 台のプロジェクターで同時にレンダリングすることでした。 彼の解決策は、天才と狂気の狭間にあるものだった。32枚のNvidia Geforceグラフィックカードを1つのレンダリングファームに接続したのだ。野心的なオタクの一つのエピソードのように聞こえるこの出来事は、21 世紀で最も価値のあるテクノロジーの種を蒔くこととなりました。バックのアイデアは、Nvidia の CUDA テクノロジー、つまり、今日、ほぼすべての主要な AI システムの基盤となっているプラットフォームの礎となったのです。   遊びから科学的ビジョンへ バックにとって、Quake 3 の実験は転機となりました。彼は、当時ほとんど誰も理解していなかったことを認識しました。グラフィックプロセッサは、三角形を描くだけにとどまらず、汎用計算機になる可能性を秘めているという事実です。この洞察により、このコンピュータサイエンスの学生は、Nvidia のチップの技術仕様を深く研究し、博士課程のプロジェクトを開始しました(via  Xataka)。 その結果、小さな研究者グループと協力し、DARPA の助成金を受けて、バックは「Brook」というオープンソースのプログラミング言語を開発しました。この言語により、グラフィックカードを分散型スーパーコンピュータに変えることが可能になりました。 突然、GPU...

日本の歴史家が「Mount & Blade」に挑戦:彼の巨大な中世ロールプレイングゲームがSteamで発売開始

元サイバーパンク開発者による複雑な中世サンドボックスが今週発売。このシミュレーションの特別な点をまとめました。 ロールプレイングゲームで手取り足取りの指導を受けずに、完全な自由と真のサンドボックスを求める人にとって、Mount & Blade や Kenshi といったゲーム名は欠かせない存在だろう。 まさにこの流れに乗った新作タイトルが、明日 2025 年 12 月 10 日、Steam で早期アクセスを開始します。The End of History(Steam のゲームページ)は、グランドストラテジー、ロールプレイング、シミュレーションを複雑に組み合わせた作品となることを約束しています。このプロジェクトで特に興味深いのは、その背後にいる人物、つまり、ここ数年で最大のロールプレイングゲームの1つに携わってきた開発者です。 サイバーパンクの環境アーティストからソロ開発者へ スタジオ名「Tatamibeya」の背後にいるのは、ポーランド在住の日本人、榊原弘氏です。彼の経歴は、このようなプロジェクトとしては非常に珍しいものですが、将来性は十分あります。榊原氏がゲーム業界に転向する前は、西洋史を学び、タンザニアで建築装飾の研究を行っていました。 ゲーム業界では、まず環境アーティストとして名を馳せ、サイバーパンク2077の制作にも貢献しました。また、自身のインディータイトル「ノスタルジックトレイン(2018年)」や「ファーアウェイトレイン(2021年)」でも、雰囲気作りにおける手腕を発揮しています。 The End of...

2021年の大ヒットシューティングゲームが、その第2作で惨敗を喫したが、抜本的な変更と新しい名称で復活を果たす。

シューティングゲーム「Splitagte 2」は大幅な変更が加えられ、ヒーローシューティングの要素が削除され、今月、新しい名称で復活を遂げる。 開発スタジオ 1047 Games が、驚異的なヒット作の続編を白紙に戻してから 7 か月が経過し、再リリースに向けた最終的な計画が決定しました。Splitgate 2 は、Splitgate: Arena Reloaded に名称変更されます。(Steam でゲームを見る) 新しい名前とともに、デザイン哲学も根本的に転換されます。 現代的なヒーローシューティングゲームのトレンドから離れ、第 1 作を大ヒットさせたクラシックなアリーナゲームプレイに戻ります。再リリースは、2025年12月17日に予定されており、その内容についてご紹介いたします。 派閥と能力の廃止 第1作のベテランプレイヤーにとっておそらく最も重要なニュースは、Splitgate 2 を特徴づける要素が完全に削除されることです。開発者は、ゲームから すべての派閥とキャラクター固有の能力を無条件で削除します。 具体的には、次のことを意味します。実際の戦闘の前に、じゃんけんの原理で勝敗を決めるクラスはなくなりました。その代わりに、ユニークなポータルメカニズムと組み合わせた、純粋な「ガンプレイ」が再び前面に出ています。 ポータルは、これまで通り、マップ上を瞬時に移動したり、予想外の角度から敵を側面攻撃したりするために使用されます。その目的は、Overwatch などのタイトルと競合するのではなく、Quake、Unreal Tournament、初期の...