21.4 C
Berlin
木曜日, 6月 18, 2026

ESO:ハイ・アイルがすべてのMMORPGファンにとって価値ある存在である5つの理由

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ESOに、まもなく新章「ハイ・アイル」が登場します。すべてのMMORPGファンのために、チェックすべき5つの理由をご紹介します

MMORPG「エルダー・スクロールズ・オンライン(ESO)」が大きく生まれ変わろうとしています。ハイ・アイルでは、2つの島全体が新しいエリア、クエスト、NPC、陰謀にまつわるエキサイティングなストーリーで満たされています。新章をチェックする特に良い5つの理由をご紹介します。

ハイ・アイルとは?2022年のテーマは「ブルターニュの遺産」です。ただし、移動先はダガーズフォール市周辺のこの民族の中心地ではなく、はるか沖合のシストレン群島である。

大ボリュームのチャプターアドオン「ハイ・アイル」では、同名の地域「ハイ・アイル」と隣接する「アメノス島」が新エリアとして紹介されています。そこでは、ブルターニュの陰謀、裏切り、政治に関するエキサイティングな物語が期待できる。また、エンドゲームの追加コンテンツとして、別売りのカードゲームや新アイテムも用意されています。

これらの理由はすべて、ESOにおけるハイ・アイルを物語っています


以下では、MMORPGファンなら誰もが喜ぶ、ハイ・アイルの5つの特徴を紹介します


これまでの章とは明らかに異なる、新しい刺激的なストーリー


どこがすごいんだ?ハイ・アイル』では、まったく新しい舞台を選びました。シストレン群島にあるハイ・アイルとその隣のアメノスは、ブルトン人のエリートが集まる保養地である。本土から遠く離れ、「三国同盟の戦争」にも巻き込まれる。これは、長年にわたって本土で繰り広げられてきた、世界の民族を戦いに巻き込む大きな争いです。

しかし、島々ではその気配はない。だから、3つの同盟のメンバーがここで交わり、戦争が起きないのです。しかし、それは平和や喜び、そしてパンケーキが島を支配していることを意味するものではありません。

2つの有力な貴族がそれぞれ2つの島の1つを支配し、ブレトン貴族とその客人たちの間で陰謀と謀略が繰り広げられているのです。

もし、背後に不吉な脅威が潜んでいなければ、それだけでも十分に刺激的なストーリーの材料になるはずだ。

というのも、謎の「高貴な者たちの騎士団」は、自己満足で停滞した社会秩序を改革することを自らに課しているからだ。そして、暴力、破壊、暴動でそうするのだ!

したがって、いわゆる「上昇志向の強い王子様」は、自分の不謹慎な目的を推進するためなら、何でも喜んでしまうのです。そして、あなたのヒーローは、残念ながら、彼の邪魔をするのは明らかです。
 src=フェイムストーリー」


「栄光の物語」とは? この不思議な言葉の裏には、ゲームの中のゲームがあるのです。今回は、他のプレイヤーとの対戦だけでなく、NPCとの対戦も可能なカードゲームです。

ゲームの世界で集めたり、自分で組んだりする様々なカードやデッキが中心です。カードは抽象的なイメージではなく、ESOの世界での有名な出来事や人物を表現しています。

カードバトルの報酬として、新たな実績と特別なコレクションが用意されています。栄光のストーリーの別ランキングもあります。

誰が楽しんでるんだ? 栄光の物語は、1つのゲームで他のゲームジャンルのギャンブルを好むすべてのプレーヤーに向けたものであることは明らかです。

栄光の物語は、酒場にいるNPCだけでなく、他のプレイヤーとも一緒に遊ぶことができます。ゲーム内にはマッチメイキング機能もあり、すぐにプレイヤーを見つけることができます。

ショップで強すぎるデッキを買ってしまい、Pay2Winの大スペクタクルになってしまうのではないかと心配する人も安心です。ZeniMaxによると、新しいカードはゲーム内でしか手に入らないとのことです。リアルマネーショップでのカードやデッキの販売予定はございません

ESOは初心者にやさしく、より楽しくプレイできる


何が変わったのか?The Elder Scrolls Onlineは発売当時から非常に複雑なゲームであり、すべてのプレイヤーが簡単に始められるわけではありませんでした。しかし、長い年月を経て、特に最新のアップデートにより、多くのことが変わりました。

エリアガイドのおかげで、無数のサイドクエストに迷うことなく、明確にストーリーを追うことができるようになりました。それがまさにあなたが望むものでない限り、ガイドがそこでもあなたを助けるからです。

今回の大型新アップデート33では、戦闘システムも徹底的に見直されました。この変更は主に、アビリティの強さのスケーリングと、異なるバフの統合に関するものです。

全体的に戦闘システムがわかりやすくなり、「セオリー通りの工作」をしなくても強いビルドが組めるようになりました。”好きなように遊べ “が開発者のモットーです。

また、初心者にはクールです。特に新しいコンパニオンは、肩の荷を下ろしてくれて、とても助かります。
 src=終盤のさらなるコンテンツ


終盤に何が待っているのか?ハイ・アイルでは、終盤戦の新たな戦力が待っています。今回は「グレイセイルリーフ」という新しい試み(他のMMORPGではレイドと呼びます)があります。

ここは、「灰色の帆」に登場する悪名高い海妖精の海賊が活躍する場所です。DLCパッケージ「Ascending Tide」のダンジョンをプレイしたことがある人は、すでにグレイセイルズの悪役たちを知っているはずです。

トライアルでは、12人のプレイヤーでチームを編成し、悪党のアジトを襲撃します。そこで待ち受けているのは、それぞれユニークで手強いボスの数々。報酬は実績と新セット「Coral Surge」です。

海賊を倒した後、もう一度高難易度で挑戦すれば、より良い戦利品を手に入れることができます。新しいことにチャレンジしたいベテランの方にも、きっと楽しんでいただけると思います。

 src=

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード シャドウズ』に早くも最後のアップデートが配信――その内容は盛りだくさん

ユービーアイソフトは本日、パッチ1.1.11として『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートを配信した。これには、新たなテンプル騎士団の敵キャラクター、スリリングなチャレンジモード、そしてナオエとヤスケ用の海賊コスチュームが含まれている。パブリッシャーであるユービーアイソフトの現在の財政危機により、『アサシン クリード シャドウズ』が前作の『ヴァルハラ』ほど大規模なアップデートや新コンテンツの提供を受けられないことは、すでにかなり前から予想されていたことでした。今や明らかになった。当初発表されていた発売後のコンテンツ提供期間である2年間とは異なり、本日公開されたアップデート1.1.11をもって、発売から1年余りで『シャドウズ』へのコンテンツサポートは終了することになった。当サイトの日本担当エキスパートであるイェスコは、この早すぎる「お別れ」は、この日本を舞台にした冒険にはふさわしくないと考えている。というのも、『シャドウズ』は、久々に登場したシリーズ屈指の傑作だったからだ。眼帯を付けたグランドフィナーレ『Shadows』のグランドフィナーレに際し、開発チームは幸いなことに、このゲームをふさわしく引退させるべく、再び充実したコンテンツパックを用意してくれました。最近のストーリー追加コンテンツはやや物足りなかったため、ストーリー章「Black Tides」の登場により、ストーリー面での追加要素が提供されることとなった。この新しいクエストシリーズでは、日本における秘密結社の計画を度重なる妨害を繰り返したため、特に悪名高い2人のテンプル騎士団殺し手が、ナオエとヤスケを追跡する。ACアナリストAccess the Animus 、この2人のテンプル騎士は、エリート部隊「ブラック・クロス」の執行者であるイーモン・ハサウェイとニルマラです。この新しいストーリーチャプターを開始するには、まず『Shadows』のメインストーリーおよび2つのストーリードロップA Critical EncounterとA Puzzlementをクリアしておく必要があります。& nbsp;拡張パック『Claws of Awaji』を所有している必要はありません。しかし、それだけではありません。特に熟練したアサシンたちのために、ドメインとともに新たなチャレンジモードも登場します。このモードでは、難易度が上昇し、モディファイアが次々と追加される特別なアニムス・レベルで、ユニークな装備を巡って戦います。マイナーなバグ修正やインターフェースの調整に加え、間もなくリリースされる『Black Flag Resynced』の発売を記念して、ナオエとヤスケ用の新しい海賊コスチュームも登場します。アップデート1.1.11はいつ配信されますか?このパッチは、6月16日中に、ドイツ時間16:00頃に、Nintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで配信される予定です。Switch版のリリースはUbisoftにより急遽延期され、後日配信される予定です。各プラットフォームのパッチ容量:Xbox...

新作『Hellblade』が発表されたばかりなのに、マイクロソフトが開発スタジオに圧力をかけている――そして、これはまだ始まりに過ぎないかもしれない

報道によると、Ninja TheoryもXboxの組織再編の影響を受けているという。先日のSummer Game Festでは、『Hellblade』シリーズの次回作の新たなトレーラーが公開されたばかりだ。現時点でのタイトルは『Senua』で、2027年の発売が予定されているが、開発元のNinja Theoryは現在、新作以外の何かに追われている可能性がある。ウェブサイト『The Verge』によると、Xboxは同スタジオの閉鎖を計画しているという。Ninja Theory、閉鎖の危機?The Vergeの情報筋によると、従業員は月曜日に閉鎖について通知を受けたという。同スタジオはXboxと交渉中であり、Ninja Theoryの買い手が見つかることを期待しているという。新たな『Senua』プロジェクトの将来については、現時点では不明だ。最初のトレーラーは、前作よりもアクション要素を重視した内容で、プレイヤーから好評を博していた。影響を受けたその他のスタジオブルームバーグの報道は、Ninja Theoryの閉鎖に関するニュースを裏付けており、Compulsion GamesおよびDouble Fineも閉鎖される見込みであると伝えている。Compulsion Gamesは昨年、アクションアドベンチャーゲーム『South of Midnight』をリリースし、それ以前の2018年には『We Happy Few』を発売した。同社のデビュー作は、2013年に発売されたパズル・プラットフォーマー『Contrast』である。一方、Double Fineは2000年の設立以来、はるかに豊富な作品群を誇っている。最も有名なのは『Psychonauts』シリーズ、『Brütal Legend』、そして『Grim...

「我々はこれを『オープンワールド』とは呼ばない」――『Gears of War: E-Day』が3つの非常に興味深い決断を下す

ロカストの正体が明らかになった:『Gears of War: E-Day』は大量のゲームプレイ映像を公開し、このシューティングゲームはマイクロソフトの切り札の一つとなっている。そして我々は、その舞台裏でさらに多くのことを突き止めた。AAAタイトル開発者へのインタビューは、私の仕事の中で最も骨の折れる部分の一つだ。長年にわたるメディアトレーニングを受けたプロたちと向かい合い、公式プレスリリースから一言一句も逸脱しないよう細心の注意を払うPR担当者に囲まれて座っているのだ。まあ、それも理解できる。インターネット全盛の今、たった2つの不用意な発言が雪崩のような騒動を引き起こしかねないことは、誰もが経験済みだ。おそらくイヴ・ギルモットは今でも夜中に飛び起きて、「AAAタイトル!」と叫んでいるに違いないだからこそ、大作ゲームの開発者たちが気兼ねなく本音を語ってくれるのは、実に清々しいものだ。例えば、『Gears of War: E-Day』の場合だ。ロサンゼルスで開催された大規模なXboxショーケースイベントの余韻が残る中、私はマット・サーシー、アリアン・ハンベック、ニコール・フォーセット――新『Gears』を支える重要な顔ぶれたち――と、仕切られた小さな部屋に腰を下ろし、新『Gears』について知りたいことを、気ままに何でも話し合っていた。制限も、台本も、ルールもない。しかし、開発元のThe Coalitionには、挽回すべき点も山ほどある。2019年に発売された『Gears 5』は、ハワイアンピザよりも評判が悪い。オープンワールド、ストーリーテリング、マイクロトランザクション、ゲームデザインといった点において、多くのファンにとってこのゲームは完全に間違った方向に進んでしまったのだ。7年間も沈黙が続いているのも無理はないでしょう。『Gears of War: E-Day』は、華々しいカムバックでその状況を一変させようとしています。そして、私はこの面談を終えてかなり良い気分で会場を後にしました。というのも、このシューティングゲームは、私の目から見ても3つの非常に良い方向性を見出しているからです。1. オープンワールドでありながら、そうではない世界『Gears 5』は、2010年代のオープンワールドブームの遅れての犠牲者だ。覚えているだろう。まるですべての新作大作が、パッケージにその流行語を記載し、できればプレイヤーをできるだけ長く引き留めるためにサービス要素を織り込むために、突然オープンワールドを必要としたかのように感じられた。時にはその戦略が功を奏することもあったが……『Gears 5』の場合はそうではなかった。空虚なオープンエリアや、強制的にプレイさせられる車両移動シーンは、今日に至るまで『Gears 5』に対する最大の批判点となっている。そのため、事実上の続編である『E-Day』は、この問題に対してきっぱりとこう断言している。「このようなことは二度と繰り返さない」と。皮肉なことに、アートディレクターのアーリアン・ハンベックが「オープンワールド」という言葉を口走ってしまったが、彼はすぐにその失言を訂正した。『E-Day』にはオープンワールドの区間は存在しない。広大なエリアを無目的に歩き回ることも、強制的な車両移動もない。しかし、だからといって『E-Day』が完全に直線的な展開になるわけではない。The Coalitionは前作よりもバランスの良いゲームプレイを目指している。アリアン・ハンベックが言うように、『E-Day』では、荒廃した都市カロナを舞台に、大部分はシナリオに沿ったミッションを進めていくが、時折、ステージが開放される。その際、各地区内でどこへ先に進むかをかなり自由に決めることができ、オプションのミッション目標も含まれている。例えば、自分の判断で、ローカストに追い詰められた部隊を救出すれば、ストーリーや装備の報酬が得られる。あるいは、その部隊を無視することもできる(恥を知れ)。私から見れば、これはまさに絶妙なバランスだと思います。特に、印象的な街は、純粋な直線的なステージではその可能性を無駄にしてしまうものですから、多少の開放感はあってもいいでしょう。理想を言えば、戦闘エリアがサンドボックスのようなものになり、どこで何をどう攻撃するかを本当に自由に決められるようになることです。とてもクールですね。2. 動きの自由度の向上初代『Gears of...