12 C
Berlin
金曜日, 4月 17, 2026

F1 22』試遊:今年のレースゲームとして注目の的

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

コードマスターズは次世代F1に乗り出し、前作とは異なる多くのことを強いられる。これにはメリットとデメリットがあります。

新しい年、コードマスターズの新しいF1ゲーム。日常的なこと、と思われるかもしれません。しかし、それどころではありません。前作では、より慎重な最適化に重点を置いていましたが、EA Sports F1 22では、数多くの重要な革新的技術を搭載しています。しかし、これは開発者のイノベーションマニアによるものというより、今年のシーズンから新しい技術レギュレーションが導入され、マシンが一新された現実のF1によるものです。

コードマスターズは、これらの車とその新しいドライビング特性を、細部までこだわってゲームに取り込む必要がありました。しかし、もちろん、イギリスのスタジオはさらに多くの改善点を考え出し、『F1 2022』で実装されたのです。その結果、これまでで最も雰囲気のあるF1シミュレーションとなりましたが、その最大の欠点は、あらゆるもののドライビング挙動にあります。

私のテストでは、どの革新的な技術が実際に利益をもたらすのか、そして誰にとって新しいF1バージョンへのアップグレードが価値あるものなのかを分析します

F1ライフ? (No)problem!


新機能の中で、ゲームの新しいソーシャルハブであるF1 Lifeほど、事前に議論を呼んだものはありません。ここはデジタルレーシングロフトで、デコレーションも可能です。また、レーシングオーバーオールや勝利のポーズなど、アバターをカスタマイズすることもできますので、ふさわしい格好でお客様をお迎えすることができます。オフラインゲームでは単なるAIキャラクターですが、オンラインに接続すれば、フレンドも寄ってきてくれます。

The Simsのような音、少し似たようなプレイですが、幸いなことに心配されるほど迷惑ではありません。好きな人は、多かれ少なかれF1ライフを無視することができます。キャリアにとって、おしゃれなサングラスや高級ブランドのジャンパーを着ることは、どうせここで別のドライバーを作るのですから、まったく関係ないことです。にもかかわらず、いや、それゆえに、私は10分間、レーシングオーバーオールに色を塗り、リビングルームの壁を選び、適切なカーペットを合わせて、とても楽しい時間を過ごしたのです。
F1ライフにはマイクロトランザクションが組み込まれています。なんなら、有名ブランドメーカーのメガネやズボン、トップスなども、いわゆるピットコインで買うことができ、リアルマネーを投資して初めて手に入れることができるのです。しかし、これによってゲームプレイに有利になることはないため、Pay2Winのガイドラインに従ってゲームの価値を下げることは控えています。私のおすすめ 無視すればいいし、コードマスターズに購入可能なブランド物の装備がいかに余計なものであるかを教えてあげればいい。

F1ライフの中で、もっと楽しくて便利なのが、新しいスーパーカーです。そう、F1ゲームには必要ないのですが、ひとつには、ゲームを進めると手に入るゲーム内通貨でしか買えないからです。一方、F1の有名なコースで周回を楽しむには、本当に最適です。お好みでオフィシャルセーフティカーに乗り込んで、ベルント・マインダーになった気分も味わえます。

リアルな雰囲気ボード


F1 2022の大きな強みである、コース上、コース外での雰囲気の良さは異常!

F1 2022の大きな強みである、コース上、コース外の雰囲気をご紹介します。コードマスターズは今回もまた、モータースポーツのトップクラスを極めて本格的に描き出すことに成功した。それは何よりも、実際のテレビ放送をもとに改良されたカットシーンやカメラアングルによって確かなものとなっています。

欲を言えば、フォーメーションラップ終了時のマシンの正しい位置取りや、ピットへの理想的なアプローチなど、これまで以上に多くのレースタスクに挑戦できるようになり、シンプルながら雰囲気のあるクイックタイムイベントが解決してくれます。

今年から、F1 22はSkyの司会者サッシャ・ルースの声で迎えられることになりました。サッシャ・ルースは、日曜日の午後、レース場に関する最も重要な事実を、最高のおしゃべりで表現します。

例えば、モントリオールのジル・ビルヌーブサーキットでは、現実と同じようにレースラインから外れたところに葉っぱがたくさん落ちていて、それが強風でカナダのコースに吹き寄せられているのです。インタビューや表彰台のセレモニーは、テレビで見ているようで、まるで本物のF1ドライバーとしてレースサーカスの中にいるような素晴らしい感覚を与えてくれました。

(特にコックピットビューでのレースアクションは、信じられないほどの没入感と緊張感を与えてくれます。)
(特にコックピットビューでのレースアクションは、信じられないほどの没入感と緊張感を与えてくれます。)

新しいVR対応のおかげで、適切なメガネがあれば、運転中にコックピット内を自由に見回すこともできるようになりました。特に、まだ少し非現実的なサイドミラーを覗くときに非常に役立ち、さらに雰囲気が高まります。以下のVRグラスに正式対応しています:

  • バルブインデックス
  • オキュラスクエスト2
  • オキュラスリフトS
  • HTC製Vive
  • HTC製Vive Cosmos

テクノロジーに革命は起きない


オプティカルでは、ライティングの改善やアスファルトの質感の向上により、前作と比較してポイントを獲得することができます。特に雨のレースは、今回も視覚的な見どころとなっています。レイトレーシングを有効にして、よりリアルな影やライティングを実現しても、『Forza Horizon 5』や『グランツーリスモ7』といった名作には追いつけませんが、『グランツーリスモ7』は、『Forza Horizon 5』や『グランツーリスモ7』のような名作を凌駕しています。技術的には、テストシステム(Xbox Series XとハイエンドPC)で常にスムーズに動作し、何の問題も生じませんでした。

AIも気持ちいいほど有能に仕事をこなす。相手は積極的にオーバーテイクし、隙を突いてくることさえあるが、積極的にクルマのダメージを避け、疑わしい場合は再び引き戻す。しかし、衝突した場合のダメージモデルは、カーボンの破片がやや小さくなって空中を飛び、アンダーボディに初めてダメージを与えることができるようになったとはいえ、わずかな改良にとどまっています。

これまでのところ、初心者向けの最高のF1ゲーム


新参者はF1 22の更なるイノベーションとしてアダプティブAIに期待しましょう。これは、相手の技量を自分の運転技術に自動的に合わせるもので、運転物理も合理化され、ダメージモデルも無効化されます。この機能はいいのか?

自己実験の中でしかわからない。だから、妻を引きずってF1のハンドルを握らせ、様子をうかがったのです。メルボルンで表彰台を獲得した彼女の結論は、「リアルな操作は苦手だけどF1が好き」という彼女のような人や、「アイドルの肌になりきってみたい」という子どもたちには、とてもいいアイデアだと思います。

そして実際、適応型AIはそのような目的に理想的で、素晴らしい働きをしています。相手はもっとゆっくり走るのですが、ただコースを匍匐前進しているわけではありません。少し勇気を出せば、追い越しも問題なく、達成感もあり、モチベーションも上がり、いつかはノーマルモードで戦えるようになるのが理想的な学習です。

 src=小さな欠点がある素晴らしいスコープ


シリーズ恒例、『F1 22』を購入すると、今回も盛りだくさんのライセンスパッケージが提供されます。今シーズンの全22コース、10チーム、20人のドライバーが参加しています。もし、既存のチームからキャリアをスタートさせたくない場合は、マイチーム・モードで自分のチームをグリッドに並べることができます。ここで初めて、新規参入か、中堅の老舗チームか、あるいはフロントランナーとしてスタートするかを決めることができ、それが予算にも影響する。

また、実在の事件を題材にしたスプリントレースも初開催を迎えます。その他にも、シングルレースやタイムトライアル、ローカルでも通用するCo-opキャリアなどが用意されています。コードマスターズには時間がなかったため、今年はストーリーモードはありません。

マイアミは、カレンダーの新しいトラックです。メルボルン、バルセロナ、アブダビの再建されたセクションもゲーム内で使用できるようになり、その他のコースでも環境に関する詳細がいくつか追加されています


ガレージで車に座り、週末を始めるとすぐに、もうひとつの、私の意見では賢明な革新があなたを迎えてくれます:貴重な開発リソースにアクセスするためのトレーニングプログラムが、再び合理化されました。

現在では3つのバリエーションのみとなっています。レースペース、タイヤの使い方、予選のシミュレーション。このため、フリー走行はもはや作業マラソンのようになることはなく、より迅速にマシンの微調整に集中することができる。

運転行動で求められるものはほとんどない


新しい地面効果車は、ドライバーがハンドル操作でより慎重に行動しなければならないことを意味し、コードマスターズはそれを少しばかりゲームに持ち越しそうになりました。曲がるときは安定しているのですが、加速するときは今まで以上に指先の感覚が必要で、特にコントローラーのドライバーには手こずりそうなほどです。アナログトリガーでは、ペダルセットほどのフィードバックは得られません。

昔は理想的なタイミングで縁石を乗り越えるためにスピードが不可欠でしたが、今は縁石を斜めに見ただけでも、もうクルマがスピンしているような感覚になりますね。これは、新しいクルマが地面効果を最適に働かせるために、より硬く、より低い位置で運転しなければならないからです。

AIはほぼ完璧な精度で縁石を避けるのに、私たちは何年も訓練してきた運転スタイルを変えなければならず、多くの時間が失われるからだ。コードマスターズは、少なくとも来年までは、プレイアビリティのために効果を少しトーンダウンしてもよかったのではと思います。

 src=Webサイト Simracing Setups)で完全なリストを見ることができます。

アップグレードの可否


最後に、シリーズファンが毎年疑問に思う大事なことを。F1 22は、直系の前作を持っていてもフルプライスの価値があるのか?今年は、いくつかの革新的な技術、まったく新しいコース、理にかなった生活の質の向上、そしてもちろん、まったく新しい世代のクルマが、素晴らしく新鮮に見え、PSのベテランにとっても挑戦しがいのあるものとなっています。

また、「F1ライフ」のサービスや、野心的すぎるドライビングフィジックスは、予測不可能であるため、長年の経験にもかかわらず、時折、壁に突き当たるという批判もあります。また、ストーリーモードがなければ、レース観戦もより充実したものになったと思うので、残念です。ルールが安定しているので、遅くとも来年には復活するはずです

編集部批評

F1 2010以来、コードマスターズ・シリーズに忠実であり、本当に残虐なF1 2015でさえ、それを変えることはできなかった。しかし、今年のスピンオフを特に楽しみにしていた。何しろ、グランドエフェクトカーの復活のおかげで、ようやく例年以上の飛躍を期待できるようになったのだ。

私の希望は叶ったのでしょうか?ほとんどの場合、そうです。クルマは確かに前作よりも操作しやすくなっていますが、ところどころ扱いにくくて予測不能なところがあります。したがって、グランプリの距離をフルに使って運転するのは、少なくともステアリングホイールをセットする気になれないときは、ほとんど身の毛もよだつ思いです。

スプリントレースの初開催、新コースとしてのマイアミ、そして何より本物のテレビ放送のような素晴らしい演出が、F1 22を盛り上げてくれます。自分の好きなスポーツがより多くの人に親しまれるようになることは、私にとって嬉しいことだからです。

残念ながら、ダメージモデルは細部が改善されたとはいえ、まだかなりダサいし、昨年のストーリーモード「Breaking Point」は陳腐な表現を垂れ流していたとはいえ、ゲーム開始後数時間は新しいストーリーが欲しかったところだ。

しかし、それでも私の情熱は冷めることはありません。F1 22はとても良いレーシングゲームで、その粗削りな部分はパッチで対処されることを期待します!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

サーバーブラウザと広大なマップ:『バトルフィールド6』、シーズン3と4でリリース以来のプレイヤーの最大の要望をいくつか実現

『バトルフィールド6』の開発チームは2026年に向けて多くの計画を立てており、リリース以来ファンが待ち望んでいた機能を提供する予定だ。バトルフィールド・スタジオは、新たなロードマップと詳細なトレーラーを通じて、今後2シーズン、実際には3シーズンにわたって『バトルフィールド6』で何が期待できるかを紹介しています。マップはより広大になり、待望のサーバーブラウザもついに実装される予定です。ファンは望んでいたものを手に入れることになります。問題は、それが間に合うかどうかです。その話に入る前に、実際に何が公開されたのかを見てみましょう。『バトルフィールド6』:シーズン3の展望(開始:5月)3つ目の大型コンテンツパックでは、マップはリメイクに全面的に注力しています。すでにリークされていたため驚くことではありませんが、Railway to Golmundがマッププールに追加されます。Battlefield 4の名作は徹底的にリメイクされ、さらにBF6のマップ「Mirak Valley」の4倍の広さになる予定です。2つ目のマップもまた、おなじみの戦場をアレンジしたものです:Cairo Bazaarは、Grand Bazaar(『Battlefield 3』収録)のバリエーションとなります。さらに、Redsecプレイヤーはソロプレイや4人用ランク戦モードも楽しめる。ロードマップでは新武器や新モードも予告されているが、詳細は明かされていない。『バトルフィールド6』:シーズン4の展望(開始:7月)EAはノスタルジーの波に乗り続け、ウェイク島を再解釈したマップをリリースします。このマップと、まったく新しいマップであるツル・リーフの両方で、BF6では初めて海上戦が実現します。小型の攻撃艇に加え、空母も登場し、そこから戦闘機で離陸することになります。さらに、ダイナミックな波のシステムにより、例えば高い波をカバーとして利用するなど、リアリティと戦術的な深みが増します。さらに規模も拡大する予定だ。ツルー・リーフは、この地域においてゴルムンドを再び凌駕することになるだろう。シーズン4については、武器やモードに関して具体的な情報は明かされていない。2026年のその他の新機能現時点で具体的なリリース時期は未定の機能は以下の通りです:サーバーブラウザ 近接チャット 小隊 マルチプレイヤー用リーダーボードまた、コミュニティからはあまり好評ではないマップであるNew Sobek CityとBlackwell Fieldsがリメイクされる予定です。具体的な内容についてはまだ明かされていません。シーズン5では、なんと3つの新マップが登場する予定ですが、開発チームはこれ以上の詳細はまだ明かしていません。個人的には『バトルフィールド6』はかなり良いシューティングゲームだと思っていますし、何度も再出現するあの黄色いドットをようやく消せるようになれば、とても助かるのですが。DICEの立場から見れば、サーバーブラウザやより大きなマップといったコミュニティの要望には、実はかなり迅速に対応していると言える。こうした機能を実装するには時間がかかるものであり、リリース前から予想できたことかもしれないが。しかし、プレイヤーの立場からすれば、すでに2シーズンが経過しており、これらすべてが実現するのを残りの1年間も待ち続けるのは、一部の人にとっては長すぎるかもしれない。多くの人々はこの方向性に満足するだろうと思いますが、新しい武器やガジェット、そして現在メディックとエンジニアに偏っているクラスバランスといった重要な課題は、依然として未解決のままです。サービスゲームはシーズンごとに成果を出さなければなりません。そうでなければ、プレイヤーは次のタイトルに移ってしまうでしょう。今年は『コール オブ デューティ』の新作も控えており、BF6に奪われたプレイヤーを取り戻すのを待ちきれないだろう。シーズン3が大ヒットし、DICEが現在の方針を維持できれば、バトルフィールド6にとってはまだ良い1年になるだろう。それまでに十分なプレイヤーが残り、EAにとっても採算が合うかどうかは、今後の展開次第だ。

『ディアブロ4』:トレーラー、ガイド、最新情報について

2023年6月5日にリリースされたブリザードの『ディアブロ4』は、ゲームコミュニティで大きな注目を集めています。このアクションRPGは、PlayStation 4および5、Xbox Series XおよびS、PCなど、複数のプラットフォームでプレイ可能です。本作は17歳以上対象で、激しい暴力描写、流血シーン、およびゲーム内課金が含まれています。クロスプレイとクロスセーブ『ディアブロ4』の際立った特徴は、クロスプラットフォームプレイと、対応するすべてのプラットフォーム間でのクロスセーブ機能です。プレイヤーは、進行状況を失うことなく、異なるデバイス間でシームレスに切り替えることができます。また、本作はSteam Deckにも対応しており、ゲーマーにさらなる利便性を提供します。プレイヤーの体験とレビュー『ディアブロ4』に対するプレイヤーの評価は分かれています。堅実な戦闘システムと印象的なキャンペーンへの回帰を称賛する声がある一方で、マイクロトランザクションや単調なエンドゲームに失望している声もあります。あるプレイヤーは、「パラゴンシステムはキャラクターに新たな深みを与え、1つのキャラクターを使い続ける意欲を掻き立ててくれる」と述べています。今後のアップデートと計画ブリザードは、「ディアブロ4」向けに、季節限定のキャラクターやイベントを含む定期的なアップデートや新コンテンツの提供を計画している。これらはプレイヤーに新たな挑戦と報酬を提供するものだ。開発チームは、新鮮なコンテンツを通じて、新規プレイヤーと既存プレイヤーの両方を引き留めることを目指している。要約すると、「ディアブロ4」は賛否両論のあるゲームであり、称賛と批判の両方を浴びています。しかし、継続的なアップデートと開発者によるサポートは、長期的にプレイヤー層を強化する一助となる可能性があります。よくある質問『ディアブロ 4』はどのプラットフォームに対応していますか?『ディアブロ 4』は、PlayStation 4および5、Xbox Series XおよびS、そしてPCでプレイ可能です。『ディアブロ 4』のパラゴンシステムとは何ですか?パラゴンシステムはキャラクターのカスタマイズを拡張し、プレイヤーにヒーローを育成する新たな可能性を提供します。『ディアブロ4』のアップデートは予定されていますか?はい、Blizzardはプレイヤーに新たな挑戦と報酬を提供するため、定期的なアップデートと新コンテンツを計画しています。

脅迫は裏目に出る:GTAハッカーは本気を出したが、最後に笑うのはロックスター

ロックスターのハッカーが企業データの一部をインターネット上に流出させた後、パブリッシャーであるテイク・ツーの株価が急上昇している。というのも、そのデータがGTAシリーズの収益性の高さを示しているからだ。最後笑う者が一番笑う。GTAのパブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブの幹部たちも、今まさにそう思っているに違いない。というのも、先週ハッカーが盗んだデータを使って同社を脅迫しようとしたにもかかわらず、このゲーム大手は、今やそのハッキングから利益を得ているからだ。ハッカー集団「ShinyHunters」がすでにインターネット上で公開した盗み出したデータは、発売から12年以上が経過した今でも、GTA 5のオンラインモードがいかに収益性が高いかを証明している。そして、好調な財務データはとりわけ投資家を喜ばせるため、パブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブの株価はここ数日で12%以上急騰した。具体的に何がリークされたのか?まず最初に:GTA 6の開発に関する機密データは、今回の攻撃では盗まれていません。したがって、この資料から今後の『グランド・セフト・オート』シリーズの新作に関する新情報を得たいと期待していた人は、がっかりすることになるだろう。その代わりに、ハッカーたちは攻撃の際にサードパーティ経由で、限られた量の重要性の低い企業データにアクセスすることができたと、開発元のロックスターは述べている。ロックスターと親会社のテイク・ツーの両社が、データの削除を求めるハッカーへの身代金支払いを拒否したため、このグループはその後、盗み出した情報をネット上に公開した。その内容は、主に財務データであるようだ。Kotakuがすでに分析した文書によると、このデータはとりわけRockstarのオンラインゲームの大きな収益性を裏付けている。その結果、GTA Onlineは、主にゲーム内課金のおかげで、発売から12年以上経った今でも、1日あたり130万米ドルの売上を上げている。売上の大部分はPS5プレイヤーから生み出されている。Rockstarはこのオンラインスピンオフにより、年間約5億ドルの収益を上げている。Take-Two Interactiveは、Rockstar Gamesからのデータ漏洩を受けて、株価が10億ドル以上上昇した。ハッカーは内部データを盗み出し、身代金の支払いを要求した。誰も支払わなかったため、彼らはその情報を無料で公開した。結果として、… pic.twitter.com/BEJwl1eMoR — Pirat_Nation (@Pirat_Nation) 2026年4月15日『レッド・デッド・オンライン』はここまでは及ばないものの、年間で少なくとも2,640万ドルをロックスターの収益に計上している。GTA 6の発売後も、ロックスターがGTA 5の収益性の高いオンラインモードをしばらく継続したいと考えているのも不思議ではない。何しろこのゲームは、同社にとってまさに金のなる木なのだから。このような記録的な収益は、当然ながら株式市場の投資家たちも喜ばせるものであり、そのためGTAのパブリッシャーであるテイクツー・インタラクティブの株価は、リークされたデータが公開されて以来、かなりの上昇を見せた。先週の金曜日以降、1株あたりの価値は約17ユーロ上昇し、現在は183.50ユーロで取引されている。結局のところ、このハッキングは同社にとって利益となった。なぜならこれにより、投資家のロックスターに対する信頼が強化されたからだ。一方、ハッカーたちは何も得られなかった。ちなみにロックスターによれば、このハッキングは今後の展開、すなわち『GTA 6』のリリーススケジュールには影響を与えないとのことだ。ハッカーたちは次期『GTA』のゲームデータを盗み出すことができなかったため、スタジオは近いうちに新しいトレーラーを公開しなければならないというプレッシャーさえ感じていないようだ。というのも、攻撃が明らかになった後、一部のファンはすでにそれを期待していたからだ。