F1 Manager 2023」公開 – 専門家が「もう物足りない」と語る!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

フロンティアは経営シムの次のパートを発表しました。ファンは有意義なイノベーションを得るが、その一歩は小さい

昨年、F1 Manager 2022のプレビューの一環として、世界的に有名だが残念ながら架空のF1マネージャーであるボド・バーシュ(私がF1で働いていた場合の分身)が、彼の日常の管理職生活の最も重要な側面を親切にも説明してくれた。

毎日ボドさんの秘書の控室に入り浸り、マヨルカ島のフィンカに伝書鳩を飛ばした後、ありがたいことに今年も発表されたばかりの「F1マネージャー2023」を私たちに見せてくれることになりました。30分後、不法侵入で警官に連行されたときには、幻滅していた


新しい年、新しいルール、古い挑戦

俺の家で何してるんだ?あ、そうだ、せっかくだからF1マネージャー2023の話をしよう、でもそれ以降はここから出て行ってくれ、いいな?

ファイルの記録を確認させてください。予算の上限、弁護士費用、生き残りをかけたインタビュー……ああ、これだ!F1 Manager 2023の最も重要なイノベーションが一目でわかる!


となります。

スポーツディレクターの新たな役割


今年、私のF1レーシングチームでは人員が増えている。スポーツディレクターは非常に高価だが、サーキットでのすべての事柄に気を配る。それは主にピットクルーを意味する。ケータリングはすでに素晴らしいからだ。

スポーツディレクターは、チームがシーズンを通してどのように発展していくかに責任を負っている。リスクはあるが素早くピットインするのがいいのか、それとも安全策をとるが貴重な時間を失うのがいいのか。私は彼の立場にはなりたくないと思うね。それは記事にはしないぞ!

 (中でもスポーツディレクターは、ピットクルーのピットストップの練習頻度を決める)
(中でもスポーツディレクターは、ピットクルーのピットストップの練習頻度を決める)

(ユーブイエックスダブリュージェイ

若者のプロモーションを充実させる

」。

「子どもは未来だ」といつも言っています。まあ、まだF2やF3は走らないけど、そこの若者はたいていハンドル越しにしか見れないんだよね。

次のメガタレントが私の鼻先からさらわれるのを防ぐために、F1マネージャー2023のジュニアクラスの結果をさらに注視しなければならないんだ。なぜなら、今年から若手ドライバーの成長はレース結果にダイナミックに反応するようになったからだ。

ドライバー開発の見直し


F1でも、若者は常に学び続けている。だからバルテリ・ボッタスは毎年自分を改革し、今頃はボッタス5.0になっているはずだ。

F1マネージャー2023では、私のドライバーは違うことをする。彼らは私が与える開発の焦点に自分たちを合わせている!一人はコーナーで、もう一人はレースのスタートやオーバーテイクでステップアップしなければなりません。サーキットで経験を積んで、それを個々のスキルに反映させるのです


数シーズン経つと、古参のベテランは経験豊富なので、ルーキーのようにすぐに上達しなくなります。そんな彼らを蹴散らして…というか、特にサポートしなければならない!

ライダーがどれだけリスクを負うか、タイヤをどう扱うかによって、ライダーの自信に対する価値が変わってきます。つまり、彼らを応援することができるのか、それともむしろ、彼らが次の壁にボライドを停めないように、ボイラーから少し蒸気を出すことができるのかが、マネージャーとしてすぐにわかるのです。
 src=戦術が増えればリスクも増える

」。

Well, and there is a whole host nice improvement around the tactical component of our sport in F1 Manager 2023.

  • ドライバーは、レース中にピットウォールから無線で叫ぶ指示に、より一層反応するようになりました。うまくいけば、リスクが高い分、報酬も高くなる。しかし、もしうまくいかなかった場合、たとえば彼がミスをして何かにぶつかってしまった場合、私たちはさらに多くのものを失うことになる–そのとき、私たちは熱い耳を手に入れる!
  • マネージャーとして、レース中に新しいERSモードnbsp;Battle Assistを起動できるようになったよ。そして、オーバーテイクにもディフェンスにも、エンジンが自動的に最適な形で使われるため、もちろん経験の浅い監督には特に実用的です。
  • F1マネージャー2023では、タイヤシミュレーションがより大きな役割を果たすと、FIAの小鳥が教えてくれました&nbsp。今年からは、外気温やドライバーの技量などを考慮して、黒いゴムローラーの外側だけでなく内側の温度もシミュレートされるようになります。UVXZ

以上ですか?

You are looking me so puzzled? F1 Manager 2023に何か期待していたのでしょうか?いいえ、ここに間違いはありません、以上でした。はい、間違いないです!じゃあ、もう一度確認しますよ!クライツクルゼフィクス!このパナクアチャ!


嗚呼、そうか、そうか、何か情報を見落としていたようだ。いや、そのドヤ顔、早く拭き取れ!これ以上の情報はない。F1 Manager 2023に期待できるのは、とにかく標準的なものだけです:

  • 2023年全コース:もちろん、今年も世界中を飛び回り、今回はカタールとラスベガスに初上陸します。うぃ、そんなこと妻にバレたら、すぐにマスターカードをブロックされちゃいますよ!
  • 2023ドライバー全員集合:スタート地点には私の息子2人だけでなく、ビッグPSサーカスの他のプレーヤーもすべている。マックス・フェルスタッペンはもちろん、ルクレール、ハミルトン、ボッタス5.0、アルボン、そしてこの新しい少年、ピアストリ、それが彼の名前です!

    UVXYスプリントレース:F1マネージャー2023には6つの公式スプリントレースもすべて含まれています。だから、まだ若い交代制のフォーマットが好きな人は応援できます。

のように。

そうそう、シークレット機能だけでなく、レースリプレイというモードもありますが、開発元のフロンティアさんによると、後者についても私は何も教えてはいけないことになっているので、気にせず聞いてみてくださいな。しかし、開発元から、あなたのような好奇心旺盛な人たちに読んでもらうためのメモをもらったんだ。

だから、本当にそんな感じなんだ!失礼ですが?去年のテストで挙げた批判はどうしたんですか!

いや、そこはがっかりさせないと。自分のチームをスタートラインに立たせることはまだできないんだ。また、マルチプレイヤーモードもないので、F1シーズンを戦うには、協力か対戦のどちらかになります。ビジュアルプレゼンテーションも何も変わっていない。

F1 Manager 2023がフルプライスアップデートという不名誉な魅力に値するかどうかは、夏のある時期にしか分からない。それは、このゲームが発売されるはずの時期だからだ。

あなたの不快感は理解できるが、私は気にしない。何しろ、夜の11時に着流し姿であなたの前に座っているのですから!どうやって私を見つけたんだ?そんなことより、早くここから出て行けよ!

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

編集部完結編

」。

パーチさん、勝手なインタビューをありがとうございました。冗談やお遊びはさておき、ここからは私が担当します: F1 Manager 2023には、軽い失望を禁じ得ません。

良いゲームなのか?そうですね、火の中に手を突っ込むようなものです!何しろ、前作はすでに並外れて面白く、輝かしいシリーズの未来に向けた非常に有望な基盤となっていたのだから。しかし、その栄光の時代は、少なくとも『F1 Manager 2023』ではまだ欠けているように思える。

誤解しないでいただきたいのは、新機能や改良点のほとんどは、紙の上では便利で感覚的に昨年の基盤に統合されているように聞こえるということです。しかし、フロンティアがF1 Manager 2022のリリースからわずか1ヵ月後に、もうアップデートをリリースしないと発表したことも念頭に置いておく必要があります。理由は、2023年の分作に完全に集中したかったからだ。

飛躍は、期待したよりもずっと小さい。ファンが50ユーロのフルプライスを要求されないことを祈りましょう。そうそう、もうひとつ、まだ話すことが許されない、本当にクールなイノベーションがある。しかし、これもゲームチェンジャーではなく、まだおいしいサンデーの上にのったチェリーです–でも、もっとおいしくなるはずです。

F1 Manager 2023が、結局テストでいきなりゲームの楽しみのDRSを発動させるのか気になるところです。我々ファンがEAのレースゲームに代わるシムゲームを持ち続けることが望ましいと思います!

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』:新しい水辺のマップは素晴らしい――DICEにはあと一歩、大きな飛躍が求められる

『バトルフィールド6』シーズン4の新マップをプレイする機会を得て、リリースが本当に楽しみになったが、一つだけ残念な点が残っている。DICEには一つ認めざるを得ない点がある。開発チームがこれまで『バトルフィールド6』向けに提供してきた新マップは、ブラックウェル・フィールズのような例外を除けば、ほぼ常に素晴らしいものだった。だからこそ、ツuruリーフを試遊した際、この新マップがまたしても大当たりだったことに、私は全く驚かなかった。あとは、私が手間なくプレイできるようになってくれれば完璧なのですが.ついにビーチへ!『バトルフィールド6』のリリース当初から、私は少しがっかりしていました。何と言っても、精彩を欠くキャンペーンモードの中で、最高の瞬間の一つとして挙げられたのがジブラルタルの海岸への水陸両用攻撃だったにもかかわらず、マルチプレイヤーモード全体では、水の一滴すらほとんど見当たらないのです。戦争の全貌を売り物にするシューティングゲームとしては、これは確かに欠点であり、私だけでなく多くのファンも不満を漏らしていました。しかし、この干ばつ状態もついに終わりを告げました。7月21日 2026年にシーズン4がリリースされ、これまでにない最大規模(かつ最も水に満ちた)『バトルフィールド6』のマップ「ツuruリーフ」が登場します。私はすでに「コンクエスト」と「エスカレーション」モードを約3時間プレイしましたが、ここでも戦いが繰り広げられているあのビーチホテルの部屋を、今すぐ予約したくなるほどでした。ここでは初めて、真の意味でのオール・アウト・ウォーフェアが実現しています。車両、戦車、ヘリコプター、ジェット機、そして最後にボートも登場します。例えば、4人乗りで船首に機関銃が搭載された小さなゴムボート――これは単なる輸送手段です。さらに、兵士2名しか乗れないが、その分武器が充実している大型の哨戒艇も操縦する。30mm砲に加え、ロケット弾や魚雷、そして迫撃砲弾を発射する砲塔のような装置も備わっている。これらを戦場に向かって高く放り投げるか、周囲の敵に直接発射するのだ。しかし、命中させるのはそう簡単ではありません:なぜなら、外洋では激しい波が立ち、ボートは波に翻弄されて左右に揺さぶられるからです。遠く離れた敵を攻撃したい場合は、島々の間の狭い水路に入ったり、港の入り江に潜伏したりしなければなりません。これにより、船乗りたちがマップの端でただぶらぶらして、安全な距離から敵を攻撃するだけのことを防ぐという、実用的な効果もあります。十分なスペースはあるはずだ:ツルー・リーフは巨大なマップであり、このゲーム内で群を抜いて最大の戦場である。計9つの制圧ポイントが、4つの大きな島と1つの小さな島に点在している。その中には空港、村、ビーチホテル(『バトルフィールド4』のファンには見覚えがあるだろう)などがある。つまり、スペースに事欠くことはないため、戦闘の激しさは「イベリア攻勢」の路地や他の小さなマップに比べて、時に穏やかになることもある。それでもなおスリルは十分で、「カイロ包囲戦」の制圧ポイントCに2つのチームが総出で殺到するような状況よりは、やや混沌とした雰囲気は薄れています。こうした激しい戦闘は、いずれにせよ「エスカレーション」モードで最後の3つの制圧ポイントを巡って争う際には必ず発生します。とはいえ、それ以外にも十分なアクションがあり、変化に富んでいます。というのも、各島とその制圧ポイントは、まるで独立した小さなマップのように感じられ、互いにほぼ完全に分離されたプレイエリアとなっているからです。島のレイアウトは、『バトルフィールド4』の「パラセル・ストーム」の頃と同じくらい気に入っていますが、嵐がなくなったのは残念です。あとはもう一つだけシーズン4のリリース時には、この新マップを何度も繰り返しプレイすることになるだろうと、今から確信しています。これまでのシーズンと同様、新マップ専用のプレイリストも用意されるでしょうが、私にとってはまさにそこが問題なのです。シーズン3で初登場した「ゴルムード・レール」は、昔の『バトルフィールド』の雰囲気を蘇らせてくれるため、私のお気に入りのシューティングゲームマップの一つです。しかし、このマップが専用のプレイリストとして利用できなくなってから、私はおそらく1、2回しかプレイしていません。その原因は、固定マップローテーションを採用したサーバーが不足していることにあります。『バトルフィールド6』では、3つの選択肢があります:All Out Warfareのようなプレイリストを選択します。そうすると、ゲームは各ラウンド終了後にランダムで適切なマッチに割り当ててくれますが、同じマップを3回連続でプレイすることになったり、お気に入りのマップが一度も当たらないこともあります。とはいえ、プレイリストは最も手軽なプレイ方法です。特定のマップやゲームモードで絞り込むこともできます。そうすれば希望のマップでプレイできますが、それも1ラウンド限りです。また、ラウンドごとに、すでに開始されていることが多い適切なマッチを新たに探すのも、あまり実用的な解決策とは言えません。最後に、ポータルサーバーという選択肢もありますが、DICEによる不適切な措置のせいで、今ではほぼ完全に廃れてしまいました。ここで、お気に入りのマップが揃った満員のサーバーを見つけることは、ほぼ不可能です。『バトルフィールド6』のリリース以来、ファンたちは次のような解決策を求めてきました:『バトルフィールド4』や『5』にあったような、本格的なサーバーブラウザです。私自身は、それより控えめな要求でも満足します。せめて、きちんとしたマップローテーションを実装してほしいのです。一日中「ゴルムド鉄道」ばかりプレイしたいわけでもありませんし、変化がある方が好きです。しかし、少なくとも4ラウンドプレイすれば4つの異なるマップがプレイできるという保証は欲しいものです。とはいえ、サーバーブラウザは、かなり遅れてはいるものの、いずれ実装される予定です。DICEはこの機能を2026年に実装すると発表しましたが、シーズン4のロードマップにはまだその記載がないため、早くてシーズン5になるでしょう。私が願うのは、開発チームが『バトルフィールド 2042』の時と同様に、過ちから着実に学び取ってくれることだけです。『バトルフィールド 7』については、リリース当初から海戦、本当に広大なマップ、サーバーブラウザ、そして『バトルフィールド』に欠かせないあらゆる要素が実装されることを期待しています。

NvidiaがDLSS 5について語る:「ゲームに必要なのは美しいグラフィックだけではない」

Nvidiaは、近日中にDLSS 5についてより詳しく紹介する予定だ。2026年3月にDLSS 5が発表された際、Nvidiaは批判の嵐を巻き起こした。多くのゲーマーや開発者は、この「AIフィルター」を不適切かつ敬意に欠けるものと受け止めた。今、新たなプレゼンテーションが間近に迫っており、Nvidiaの上級幹部がこの技術について事前に位置づけを明らかにしている。NvidiaがDLSS 5についてコメントエドワード・リウ氏はNvidiaの「応用ディープラーニング研究ディレクター」であり、2026年7月20日に開催されるSiggraph 2026のNvidia基調講演で、他のスタッフと共に登壇する予定です。その数日前に、彼は長めのXへの長文投稿を公開し、DLSS 5について言及しています。彼はそこで、DLSS 5は以前のバージョンとは大きく異なると記しています。これまで、AIを活用して「より多くのピクセル、追加のフレーム、より滑らかな光」を生み出すことが主眼でした。DLSS 5について、Liu氏は次のように述べています:「生成モデルは、驚くほどフォトリアリスティックな画像を生成することができます。しかし、ゲームに必要なのは美しい画像だけではありません。1コマ1コマが、クリエイターが構想した世界と整合していなければなりません。つまり、同じジオメトリ、同じキャラクター、同じ物語の意図が反映されている必要があります。」彼はステージ上で、この技術がどのようにしてその目標を達成するのかを詳しく説明する予定です。おそらく、これによりDLSS 5に対する批判を和らげることも狙いの一つでしょう。https://t.co/edZlh1qy7C — エドワード・リウ (@edliu1105) 2026年7月18日これまでにどのような批判があったのか?DLSS 5の最初のプレゼンテーションでは、この技術によって見た目が部分的に全く異なってしまった複数のゲームが紹介された。そのデモ映像は、多くの人々に「AIスロープ」、つまりここ数ヶ月ソーシャルメディアを席巻しているAI生成画像を直ちに連想させた。多くのゲーマーやアーティストが懸念していたのは、将来的にNvidiaから単なる「AIフィルター」が登場し、それによってゲームは極めてリアルになる一方で、すべてが画一的な見た目になってしまうのではないかという点でした。Nvidiaは、DLSS 5によって開発者のビジョンが変更されるのではなく、単に実現されるだけであると明言していました。おそらくNvidiaは、今後数日のうちに新しい資料、あるいは詳細なゲームプレイ映像を公開するだろう。それらは、人気キャラクターの顔が大幅に変化した例よりも、DLSS 5の活用法や利点をより明確に示してくれるかもしれない。とはいえ、現在のハードウェア価格を考えると、この技術がすぐに主流になることは想像し難い。

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...