The Pittは『Fallout 76』の最初の遠征地となり、プレイヤーをアパラチアの国境を越えて送り出す。しかし、多くのファンは違うものを求めています
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2018年11月の『Fallout 76』発売後の多くのファンの落胆は大きかった。その失望感よりもはるかに大きかったのは、バグや問題点、そしてプレイヤーが新しいFalloutに求めるもののリストでした。ベセスダはそれに応えて新しいコンテンツを配信し、プレイヤーから好評を博しました。しかし、プレイヤーが求めているのは、もっと大きなもの、つまり、アパラチアの世界での生活そのものなのです。
スチール・ドミネーションと新機能
2021年7月7日、大型アップデート「Steely Dominion」が配信されました。”Steely Brotherhood “の物語を引き継ぐだけでなく、多くの新機能が導入されています。伝説の武器や防具を作ることができるなど、プレイヤーが長い間待ち望んでいた機能もあります。また、伝説のパワーアーマーが登場し、一部の伝説の効果が見直され、新しい効果が追加されました。
最大の批判は、新しいストーリーの長さに関するものです。良い作品ではありますが、短すぎて十分な内容ではありません。Redditでは、多くのプレイヤーが、2つの拡張パックを2回に分けてリリースするよりも、1つの大きなアップデートでリリースした方がゲームの出来が良かったと感じています。RedditユーザーのGeneralSovietは、2つのエクスパンションについて次のように書いている。
“Steel Dawn “と “Steel Reign “が別々のパートでなければもっと良かった。ストーリーはかなり良く、私の注意を引きつけ、きちんとしたVaultのミッションを楽しむことができました。パワーアーマーのバックストーリーがないのは非常に残念でした。それがなぜなのかは、本当にわかりません」。
Fallout 76』は、『Fallout』シリーズのどの作品よりも前が舞台となっており、ストーリー自体もSteel Brotherhoodがまだ若いものとなっています。ブラザーフッドの動機や象徴的なアーマーについてもっと知りたいという気持ちは明白です。
最大の批判は、新ストーリーの長さに関するもので、良い作品ではあるものの、短すぎて十分ではありません。Redditでは、多くのプレイヤーが両拡張を2つに分けてリリースするよりも、1つの大きなアップデートでリリースした方がゲームに貢献したと感じています。RedditユーザーのGeneralSovietは、2つの拡張について、例えばこう書いている。
“Steel Dawn “と “Steel Reign “が別々のパートでなければもっと良かった。ストーリーはかなり良く、私の注意を引きつけ、きちんとしたVaultのミッションを楽しむことができました。パワーアーマーのバックストーリーがないのは非常に残念でした。それがなぜなのかは、本当にわかりません」。
Fallout 76』は、『Fallout』シリーズのどの作品よりも前が舞台となっており、ストーリー自体もSteel Brotherhoodがまだ若いものとなっています。ブラザーフッドの動機や象徴的なアーマーについて、もっと知りたいという気持ちは明白です。
“[…] 「Steel Dawn」と「Steel Reign」が別々のパートではない方が良かったと思います。ストーリーはかなり良く、私の注意を引きつけ、きちんとしたVaultのミッションを楽しむことができました。パワーアーマーのバックストーリーがないのは非常に残念でした。それがなぜなのか、本当にわかりません」。
Fallout 76』は、『Fallout』シリーズのどの作品よりも前が舞台となっており、ストーリー自体もSteel Brotherhoodがまだ若いものとなっています。ブラザーフッドの動機や象徴的なアーマーについて、もっと知りたいという気持ちは明白です。
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今後のFallout 76にプレイヤーが期待すること
2021年冬のアップデートでは、新たなエンドゲームの課題が続くことが予想されますが、これについては「Fallout 76」のロードマップの一部としてすでに報告しています。しかし、Redditでは、多くのプレイヤーがさらに多くの、特に大きな変化やアップデートを望んでいます。in amuch-noticed thread Aurora_Vorealis writes:
“もしベセスダが、死んでしまったような場所に新たな切断されたクエストやイベントをもたらすことに成功すれば、ファンを喜ばせるだけでなく、ファンを呼び戻すことができるだけでなく、アパラチアの世界に新たな命を吹き込むことができるでしょう。”
多くのユーザーがこの発言に賛同し、アパラチア自体に新しいコンテンツを期待しています。ScottishShitposter97は、Aurora_Vorealisの投稿を強調し、付け加えています。
“私を悩ませているのは、彼ら(ベセスダ)が素晴らしいストーリーコンテンツを作れることを知っているからです。ファーハーバー」は(私の中では)傑作で、優れた設定、素晴らしいストーリー、リアルな選択、そして何よりも楽しい時間でした。このゲームに適切なリソースを割きさえすれば、コミュニティの満足度と利益の両方が得られるはずだ」。
Vernon_Trierが同じスレッドでコメントしています。
“しかし、新しいイベントやクエストは、数回のプレイでしか楽しむことができません。その後は、無意味な時間の浪費になってしまいます。昔から変わらない(そしてかなり感謝されている)ゲームプレイのループこそ、彼らは変えるべきなのだ。”
この秋から冬にかけてのアップデートで、そのような変化が起こることをコミュニティは期待しています。ベセスダは「ワイルド・アパラチア」で、NPCがいなくても「フォールアウト」らしい雰囲気が出せることをすでに証明している。お酒の醸造方法を学ぶクエストシリーズや、建物のシステムが改善され、季節ごとのイベントも導入されました。マップの拡張がなくても、『Fallout 76』のプレイヤーは、『Fallout』の醍醐味である、素晴らしいストーリーと典型的なロールプレイング体験で結ばれたオープンワールドの探索を再び体験することができます。
2022年に探検隊として「ザ・ピット」と一緒に登場する新世界がどのくらいの大きさになるのかは、今のところ不明です。分かっているのは、プレイヤーが初めてアパラチアを離れるということ。新コンテンツの最初のティーザーでは、新地域へはVertibirdを使って到達することが示唆されています。また、新地域ではエイリアンの出現も期待できそうですね。
最初の遠征先は「The Pitt」と呼ばれ、一部のプレイヤーにとっては「Fallout 3」の記憶が蘇ることでしょう。「The Pitt」は「Fallout 3」の2番目のアドオンで、プレイヤーはピッツバーグの跡地にある産業レイダーの町に行きました。実際には、西バージニア州とピッツバーグの距離は約300kmです。確かに『Fallout 76』では、そこまでのマップ拡張は行われないでしょう。無料拡張版の最初のティーザートレーラーにVertibirdsが登場していることから、プレイヤーが新エリアに行くために使用できるファストトラベル機能がある可能性が高いですね。