7.8 C
Berlin
木曜日, 5月 14, 2026

Farthest Frontierは、太古の昔から庵野さえも悩ませてきた問題を解決する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ファーテストフロンティア は中世の陰鬱な庵野みたいなもの。同時に、その大きなロールモデルよりも、一つの厄介な小さなことをうまく解決することができました。

昔は生活が苦しかった。単純な事務職はなく、大多数の国民はまだ懸命に働いていた。まだ、手押し車で目的地まで運ぶのが一般的だった。そして、当時の人にとって最も厄介なもの、それはジグザグ道だ。たくさんありましたね。

いや、本当に「アンノ1404」や「アンノ1800」をプレイすればいい。道路は何度も90度曲がり、その状況下で勇敢な都市生活者は満員のカートを目的地まで操縦しなければならないのだ。そして誰もが知っている、庵野は百パーセント過去をリアルに表現しているのです。

」。

もちろん、ナンセンスです。昔の道路はこんなものじゃなかった。また、それとは別に、庵野では全く活躍しない街の建設や運営に関わることもたくさんあるんです。病気のパターンが違う、とかね。あるいは季節、つまりどの時期にどの田畑を耕すか。

新しい建築ゲームFarthest FrontierはAnno 1800よりもきれいな道路網を提供したい。
新しい建築ゲームFarthest FrontierはAnno 1800よりもきれいな道路網を提供したい。

でも、なんでそんなの見逃すの?ファーテストフロンティア」は、まさにこうしたことを考慮した新しい建築ゲームになります。その根底には庵野を彷彿とさせるものがありますが、シミュレーションへの要求がさらに高まっています。そして、ファーテストフロンティアは、ストリートにも止まらず、ここにはジグザグがありませんから。

ゲームプレイの公開を記念して、スタジオの創設者でリードデザイナーのArthur Brunoに、この魅力的な建設ゲームについて独占インタビューを行いました。

ファーテスト・フロンティアってなんだっけ?

きっと今、思う人もいるはず。待てよ、「Farthest Frontier」はピンとこない! そして、それは当然のことなのです。この建築ゲームは、2022年の人気新作ゲームランキングの上位には入っていないが、特にこのジャンルのファンには注目してほしい。以前、Farthest Frontiertについて詳しく書いたことがあるが、それは1年以上前のことだ。

その時もアーサー・ブルーノは自分のゲームのイメージについて詳しく説明してくれました。ちなみに、このゲームはブルーノがBanished以前にすでに持っていたアイデアが元になっており、このセットアップのヒントと非常に似ています。

Farthest Frontier」は、中世の集落の生活の厳しさを表現しているはずです。それに付随するすべてのものを含めて。しかし、『庵野』とは異なり、成長や効率という万能の神に祈るだけでなく、飢えや病気、寒さによる死から被験者を守らなければならないのです。


これは簡単なことではありません、何しろファーテストフロンティアは高いシミュレーションの要求がありますから。住民や物品を個別にシミュレーションし、農業の法律にも気を配る必要がある。水量、肥沃度、どの野菜がどの天候を好むか、どの動物がどの野菜を盗むかなど、成功のためにはすべてが重要です。病気といえども、その種類はさまざまで、原因もさまざまです。ネズミに噛まれたことによる発熱や、汚染された地下水による下痢など、様々なことがあります。

グリッドなのに自然な街並み


しかし、『ファーテスト・フロンティア』はそうなってはいない。やはり、建設ファンの最大の喜びは建物を建てること!?そして、ここでも『アンノ』と同様の細部にわたって、そのことにふれることができるのです。数千人規模のメトロポリスは計画していないが、ある程度大きなスモールタウンは確実に考えられる。

そのために、古典的なグリッドに従って家を並べます。つまり、建物を回転させることはできても、完全にランダムに配置することはできないのです。その代わり、各建築物の敷地はチェス盤のように整列しています。庵野のようにね。この制約が必ずしも万人受けするものではないにしても、ブルーノ自身が指摘するように、このようなデザインには理由があるのだ。

建物の自由配置を試しましたが、正直ちょっと煩わしいと感じることがあります。建物と建物がどの程度近接していれば、人や荷車が通れるのかが不明なことが多い。どこかに道路を作ることができるように。[中略)時には、あまりに自由すぎてプレーヤーを傷つけないようにしなければなりません

道路は斜めに建てても、碁盤の目なのにちゃんとカーブしている
道路は斜めに建てても、碁盤の目なのにちゃんとカーブしている

Annoも固定グリッドに依存しており、きれいで有機的な都市はそれでまだ可能です。少なくとも、道路を斜めに敷設することまでは。例えば安野では、道路はカーブを描くことができず、長方形のグリッドに沿わなければなりません。そのため、ある時点で必然的に道路ができ、そのために実際にマスタービルダーを隣の島まで撮影する必要があります。

Farthest Frontierは、この点での代替案を提供することになっています。ブルーノが言うように、両者の長所を組み合わせること。道路はここで本格的なカーブを描くことができ、そのためにいわゆるスプラインシステムが使われている。つまり、2点を線で結び、真ん中に点を置くと、その線が曲がる可能性がある。

当初はそれがなかったんです。だから、ジグザグに斜めの道路を作る必要があったんですね。というのは、ちょっとおかしいし、かなり違和感がありますね。そこで、ある時期からスプラインロードシステムを導入しました。[中略)私はいつも、自分の街をもう少し自然に見えるようにしてから、カーブの多い道路を作るようにしています。しかし、それもまた楽しいことであり、街に個性を与えてくれるのです。

ブルーノが話している間、傾倒した安野ファンやオーガニック・シティーの友人たちは、おそらく「なるほど」と頷くしかないだろう。すべて、その人が語った真実の言葉です。道路の建設が手こずらないことを祈るばかりです。それはやはり、いろいろなことがうまくいかない、過小評価されている建設の美徳なのです。

最果てのフロンティアに今、物語がある


屈曲した道路は、去年から入れられたばかりではありません。前回お話したときには、この素敵な機能はまだ出てきていませんでした。背景のストーリーは別物です。1年前、アーサー・ブルーノは、「ファーテスト・フロンティア」の人々が人里離れた場所に都市を建設し、寒さや飢えに身をさらす理由を、より正確に説明することができなくなっていた。

今度はブルーノがさらに踏み込んで、数週間後に公開されるストーリートレーラーについて語った。確かに、涙を誘うようなどんでん返しに満ちた物語の傑作にはならないだろう。でも、具体的にどういうことなのかは、今の方がずっとわかりやすい。

人々は祖国の貧困と暴力から逃れ、大自然の中でより良い生活を築こうとする。予告編では、古典的な、中世の抑圧を描いています。そこには、すべてを支配する専制的な貴族と、土地を耕し、その収益の多くを貴族に徴収される臣民が存在する。非常に厳しい環境の中で、仕事をしても自活するのがやっとの人々が暮らしているところ

変わらないのは、アルトゥール・ブルーノが言うように、歴史的になりすぎないというモットーだ。いずれも正確な歴史的背景はなく、中世的な世界観ですが、その後の時代の影響を少なからず受けていると思います。ブルーノによれば、完全に正確であれば、ある技術やリソースが全く登場しないこともあり、しばしば窮屈になる危険性があるとのことだ。

 src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-1.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-2.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-3.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item4{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-4.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item5{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-5.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item6{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-6.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item7{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-7.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item8{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-8.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item9{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-9.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item10{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-10.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item11{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-11.jpg) 0 0 no-repeat}

最大の課題であるAI


実はFarthest Frontierは去年の夏にアーリーアクセスでSteamでリリースされていたはずなんです。それがうまくいかなかったのは、ゲームがまだ出来上がっていなかったからです。ブルーノ氏によると、アーリーアクセスは、プレイヤーが明らかなバグを一斉に伝えるためのものではないそうです。彼や彼のチームは、自分たちの目標が達成できたかどうか、実際のゲームプレイが本当に楽しいかどうかに主眼を置いています。

このあたりはアーリーアクセスからの情報で最適化したいそうです。しかし、そのためには、ハードのゲームプレイの核となる部分が完璧に機能しなければなりません。最大の課題は、やはり常駐するAIです。ブルーノによると、他の建設ゲームよりもはるかに複雑なはずだからだそうです。

庵野のようなゲームでは常にある種の抽象性がありますが、『最果てフロンティア』では非常に細かいところまで表現されています。そして、何が必要なのか、さらに手順を抽象化する必要があるのか、開発中に大きな問題が発生したのです。細かくすればするほど、住人はいろいろなところに走ってニーズを満たさなければならなくなる。例えば、食料の調達、水汲み、薪の保管、単純に経済のための物資の運搬などです。しかし、それ以外の問題もあります。突然の火事に、人々はすべてを捨てて消火にあたるのか?寒くて誰かが凍え死にそうなのに薪がなかったら、誰がそのを取りに行くんだ?

最終的に、ブルーノは「今はとても満足している」と指摘する。複雑さはそのままに、あまり妥協する必要がなかったのでしょう。食べ物の種類など複雑な部分も、ゲームによくなじんでいて、戦略的なチャレンジが有機的に展開されるはずです。

 src=この先どうなる


最初のゲームシーン、スクリーンショット、ブルーノさんのコメントから、ファーテストフロンティアがとてもよくわかります。庵野という名前でもなく、発売されるかどうかもわからない、ワクワクするようなビルディングゲームになりそうですね。ブルーノと彼のチームは順調に進んでいるようで、ほとんど落ち着いているように見えますし、アクション・ロールプレイングゲーム「グリムドーン」ですでに一度、自分たちの力を証明したのです。


2022年のアーリーアクセスリリースは、いずれにしても現実的だと思われます。発売前のバージョンでどのような機能を用意できるのか、楽しみです。例えばブルーノは、『Anno 1800』のモニュメントを彷彿とさせる終盤のチャレンジについて話しています。

そして、「楽しいかどうか」という大きな疑問が残ります。何より、複雑なシミュレーションが実際にどうなるのか、バランスに難があるのか、あるいは飽きがこないのかが見ものです。

それは、プレイしてみればすべてわかることです。いずれにせよ、私たちは興味津々で、できるだけ早く最初のゲームプレイインプレッションを報告したいと思っています。

編集部員結論


やっと自分もファーテストフロンティアをプレイできるようになったなあ 2回にわたって話したアーサー・ブルーノ氏のビジョンは、どれも魅力的なものばかりだった。特に、前回の「Farthest Frontier」のプレビューから、ビルディングゲームの世界も少し変化しています。有望な候補者が宙に浮いているか、すでに期待を裏切っているかのどちらかだ。同時に、『Banished』のような中世の本格的な建築ゲームもすごい気になりますね。Farthest Frontierはそれに近いものがあります。

少なくとも、ブルーノの言葉を信じれば。なぜなら、前回言ったことは今も同じで、確実に成功するわけではないからです。Crate Entertainmentの開発者にとっては、これが初めての農業ゲームで、すぐにでもできるだけ複雑なゲームにするつもりです。数多くのリソース、マルチレベルのコモディティチェーン、そして人口の詳細なシミュレーションによって。いいことずくめのようですが、うまくいかないこともたくさんあります。私はまだ信じていますが、より正確な評価はプレイしてみないとわかりません。

そして、もしかしたらその時、今年の建設業のヒット作になる可能性を見せてくれるかもしれません。結局のところ、2022年のビルドアップ競争は、今のところそれほど大きなものではないのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Forza Horizon 6』:リークを受け開発元が厳しい措置を警告、最初のプレイヤーは8,000年間の利用停止処分に

『Forza Horizon 6』が発売前にリークされた。Playground Gamesはリークに関与したプレイヤーに対し厳しい措置を警告しており、あるYouTuberは2099年まで利用停止処分を受けた模様だ。本来なら『Forza Horizon 6』は今週金曜日に発売される予定だった。120ユーロのプレミアムエディションを購入したユーザーは、5月15日からプレイを開始できるからだ。しかし、一部のプレイヤーはわずか数日さえ待てなかったようだ。このオープンワールド・レーシングゲームのリーク版が、発売前にすでにネット上に流出している。Playground Gamesにとって、これは当然ながら大惨事です:同スタジオはすでにリークを認めており、直ちに明確な警告を発しました。このバージョンにアクセスした者は、シリーズ全体での利用停止、さらにはハードウェアへの利用停止処分を受ける可能性があるということです。『Forza Horizon 6』のビルドがリリース前に流出したという報告を把握しており、これはプリロードの問題によるものではないことを確認しました。このビルドにアクセスしたことが判明した個人に対しては、フランチャイズ全体での利用禁止や… — Playground Games (@WeArePlayground) 2026年5月11日あるYouTuberは即座に最高刑を科された特に厳しい処分を受けたのは、リークされたバージョンのゲームプレイ映像を約45分間アップロードした「DVS Squad」というYouTuberだ。その結果、彼のアカウントは9999年12月31日まで停止された。ざっと計算すると、8,000年近くになる。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/05/The-YouTuber-shared-this-screenshot-after-his-account-suspension.jpg決定的なミス:このプレイヤーは、ゲーマータグが映った状態で動画をアップロードしたようだ。そのため、Playground Games、あるいはMicrosoftも、それほど長く捜査に時間を費やす必要はなかった。何もアップロードしていない人でも、安全だとは限らないForzaコミュニティでは現在、これらの措置が一体誰に適用されるのかについて激しい議論が交わされている。Forzaサブレディットのモデレーター説明したところによると、Playground Gamesから、動画投稿者だけでなく他のユーザーも影響を受ける可能性があるという確認を受けたとのことだ。& また、リーク版やクラック版を単に起動しただけでも、永久BANのリスクがあるとのことだ。しかし、コメント欄では、技術的にこれがどれほど実行可能なのかについて議論が交わされている:どうやら、さまざまなクラック版が流通しているようだ。一部のユーザーによると、初期のバージョンはMicrosoftアカウントとの連携が必要だったが、後のバージョンでは「オフライン・フィックス」が機能しているという。『Forza Horizon...

おそらく皆さんが聞いたこともないようなゲームが、突如として本命のGOTY候補に浮上した

比較的小規模なゲーム『Mixtape』に対するメディアの評価が、天文学的な高さに急上昇している。2026年もすでに半分近くが過ぎようとしているため、これまでのところどのようなゲームが注目を集めているかを確認してみる価値はあるだろう。Crimson Desertのような超大作が、もちろんゲーム業界の全貌を独占しているわけではない。『Pragmata』や『Mouse: P.I. For Hire』といった小規模な作品も、多くのファンの心を掴んでいる。「Game of the Year」という栄誉あるタイトルを巡る争いには、あらゆる価格帯のゲームが参戦している。AAAタイトルであれインディーゲームであれ、 結局のところ、重要なのは品質とプレイの楽しさです。5月7日には、Mixtapeという音楽ストーリーアドベンチャーがリリースされました。少なくとも批評を見る限り、このタイトルが受賞する可能性は決して低くありません。「最初から最後まで音楽の喜び」大手メディアのレビューはこれ以上ないほど好意的だ。ゲーム雑誌やウェブサイト、例えばIGN、Insider GamingおよびDualShockers、は満点を付けています。その他多くのサイトも80点から90点の間で評価しています。例えばIGNは『Mixtape』について次のように述べています:『Mixtape』は最初から最後まで音楽的な喜びに満ちた作品であり、ビデオゲームにおける成長物語の新たな基準を打ち立てています。しかも、そのスタイル感覚はまさに圧巻です。ゲーム自体は短く、ゲームプレイの仕組みも限定的ではあるものの、メディアが特に称賛しているのは脚本、ボイスアクティング、そしてサウンドトラックだ。90年代のノスタルジアと斬新なストーリーテリングの融合は、多くのレビュアーの記憶に長く残るだろう。控えめな批判としては、例えばストーリーの深みの欠如が挙げられる。『Life is Strange』と比較すると、『Mixtape』には真の葛藤が欠けている、といった具合だ。ガーディアンが指摘しているように、真の葛藤が欠けているというのだ。全体として、『Mixtape』はMetacritic で85点、Opencriticでは89点、さらにユーザーレビューSteamでのユーザーレビューもなかなかのものだ。ここではMixtapeの評価は92パーセントとなっている。しかし、ソーシャルメディアでは、より明確な批判の声が上がっています。ここでは、「欠如している」ゲームプレイに加え、とりわけインディーゲームとしてのマーケティングが批判されている。結局のところ、パブリッシャーのアナプルナ・インタラクティブの背後には、億万長者の相続人メーガン・エリソンがミクステープの後ろに控えているのです。しかし、この議論は、『アウター・ワイルズ』や『ストレイ』といった他のアナプルナ・インタラクティブのゲームでは、これほどまでに取り上げられることはありませんでした。2026年のゲームジャーナリズム™という、まったくもって馬鹿げた状況にあまり注目していない部外者にとっては、人々がMixtapeの件に対して過剰反応しているように見えるかもしれない。聞いてくれ、そう感じるなら、私は完全に理解できる。しかし、いいか、よく聞いてくれ。俺たちはずっと言ってきたんだ… pic.twitter.com/5aexWWERqN — SirD (@Sir_Dammed) 2026年5月10日GOTY受賞の可能性は?『Mixtape』はメディアから称賛され、ソーシャルメディアでは賛否が分かれているものの、プレイヤー数は意外にも控えめな数字にとどまっている。この記事執筆時点で、同時接続プレイヤー数のピークは2,200人弱となっている(出典:SteamDB)。比較として、昨年のGOTYアワード受賞作であるClair...

PlayStation 6:発売日、価格、スペックなど、現時点で判明している情報をすべて紹介

ソニーの次世代PlayStationの発売まであとどれくらい?どんな機能が期待できる?これまでの情報をすべてまとめています。次世代PlayStationの開発が進められています。PS6(PlayStation 6)について現時点で分かっていることを、ここでまとめてご紹介します。ソニーはPlayStation 6に関する公式な詳細をほとんど明らかにしていませんが、リーク情報や業界アナリストを通じて、次世代コンソールに関するいくつかの情報が漏れ出ています。 アップデート新着情報 (2026年5月12日) ソニーの戸冢博樹社長による新たな発言は、発売時期の延期(2029年になる可能性も)を示唆しており、より低価格な携帯型モデルの計画も裏付けています。さらに、AMD Zen 6およびUDNAテクノロジーに関する兆候も強まっています。30秒でわかる要点(まとめ)発売時期:長い間、2027年が確実視されていた。しかし、ソニーの戸冢博樹CEOは2026年5月、期待を冷やした: メモリ価格(DRAM)の高騰により、発売時期は不透明であり、2028年の方が現実的だ。価格:低価格なコンソールの時代は終わった。高価なハードウェアと、価格の指標となるPS5 Proの成功を背景に、専門家は800~1,200ユーロの価格帯を予想している。技術:リーク情報によると、PS6はAMD Zen 6と新しいUDNA GPUを採用する。10コアのハイブリッド設計によりスムーズな動作を実現し、PSSR 2.0や「Project Amethyst」圧縮といった機能により、「ミドルクラス」のコア数にもかかわらずハイエンド級のパフォーマンスを発揮する。機能:PS5との下位互換性は高いと見られている。ドライブについては、完全に廃止されるか、あるいは純粋にオプションのモジュールとなる可能性がある。新しいコントローラーには、革新的な油圧式アナログスティックが採用されるかもしれない。モデル: 開発者の悪夢を避けるため、ハンドヘルドベースの廉価版は社内で却下された模様。その代わり、本格的なPS6ハンドヘルド(コードネーム:Canis)が別デバイスとして検討されている。 噂の信憑性:リーク情報の信頼度は?トピックステータス評価2027年発売可能性は低い(ソニーのCEO自身、PS6の発売時期をまだ把握していない。)価格 900~1,200ユーロ非常に可能性が高い(PS5 Proの価格設定により、予想価格帯が上方修正された。)技術仕様:48~52...