2.9 C
Berlin
火曜日, 12月 2, 2025

Farthest Frontierは、太古の昔から庵野さえも悩ませてきた問題を解決する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ファーテストフロンティア は中世の陰鬱な庵野みたいなもの。同時に、その大きなロールモデルよりも、一つの厄介な小さなことをうまく解決することができました。

昔は生活が苦しかった。単純な事務職はなく、大多数の国民はまだ懸命に働いていた。まだ、手押し車で目的地まで運ぶのが一般的だった。そして、当時の人にとって最も厄介なもの、それはジグザグ道だ。たくさんありましたね。

いや、本当に「アンノ1404」や「アンノ1800」をプレイすればいい。道路は何度も90度曲がり、その状況下で勇敢な都市生活者は満員のカートを目的地まで操縦しなければならないのだ。そして誰もが知っている、庵野は百パーセント過去をリアルに表現しているのです。

」。

もちろん、ナンセンスです。昔の道路はこんなものじゃなかった。また、それとは別に、庵野では全く活躍しない街の建設や運営に関わることもたくさんあるんです。病気のパターンが違う、とかね。あるいは季節、つまりどの時期にどの田畑を耕すか。

新しい建築ゲームFarthest FrontierはAnno 1800よりもきれいな道路網を提供したい。
新しい建築ゲームFarthest FrontierはAnno 1800よりもきれいな道路網を提供したい。

でも、なんでそんなの見逃すの?ファーテストフロンティア」は、まさにこうしたことを考慮した新しい建築ゲームになります。その根底には庵野を彷彿とさせるものがありますが、シミュレーションへの要求がさらに高まっています。そして、ファーテストフロンティアは、ストリートにも止まらず、ここにはジグザグがありませんから。

ゲームプレイの公開を記念して、スタジオの創設者でリードデザイナーのArthur Brunoに、この魅力的な建設ゲームについて独占インタビューを行いました。

ファーテスト・フロンティアってなんだっけ?

きっと今、思う人もいるはず。待てよ、「Farthest Frontier」はピンとこない! そして、それは当然のことなのです。この建築ゲームは、2022年の人気新作ゲームランキングの上位には入っていないが、特にこのジャンルのファンには注目してほしい。以前、Farthest Frontiertについて詳しく書いたことがあるが、それは1年以上前のことだ。

その時もアーサー・ブルーノは自分のゲームのイメージについて詳しく説明してくれました。ちなみに、このゲームはブルーノがBanished以前にすでに持っていたアイデアが元になっており、このセットアップのヒントと非常に似ています。

Farthest Frontier」は、中世の集落の生活の厳しさを表現しているはずです。それに付随するすべてのものを含めて。しかし、『庵野』とは異なり、成長や効率という万能の神に祈るだけでなく、飢えや病気、寒さによる死から被験者を守らなければならないのです。


これは簡単なことではありません、何しろファーテストフロンティアは高いシミュレーションの要求がありますから。住民や物品を個別にシミュレーションし、農業の法律にも気を配る必要がある。水量、肥沃度、どの野菜がどの天候を好むか、どの動物がどの野菜を盗むかなど、成功のためにはすべてが重要です。病気といえども、その種類はさまざまで、原因もさまざまです。ネズミに噛まれたことによる発熱や、汚染された地下水による下痢など、様々なことがあります。

グリッドなのに自然な街並み


しかし、『ファーテスト・フロンティア』はそうなってはいない。やはり、建設ファンの最大の喜びは建物を建てること!?そして、ここでも『アンノ』と同様の細部にわたって、そのことにふれることができるのです。数千人規模のメトロポリスは計画していないが、ある程度大きなスモールタウンは確実に考えられる。

そのために、古典的なグリッドに従って家を並べます。つまり、建物を回転させることはできても、完全にランダムに配置することはできないのです。その代わり、各建築物の敷地はチェス盤のように整列しています。庵野のようにね。この制約が必ずしも万人受けするものではないにしても、ブルーノ自身が指摘するように、このようなデザインには理由があるのだ。

建物の自由配置を試しましたが、正直ちょっと煩わしいと感じることがあります。建物と建物がどの程度近接していれば、人や荷車が通れるのかが不明なことが多い。どこかに道路を作ることができるように。[中略)時には、あまりに自由すぎてプレーヤーを傷つけないようにしなければなりません

道路は斜めに建てても、碁盤の目なのにちゃんとカーブしている
道路は斜めに建てても、碁盤の目なのにちゃんとカーブしている

Annoも固定グリッドに依存しており、きれいで有機的な都市はそれでまだ可能です。少なくとも、道路を斜めに敷設することまでは。例えば安野では、道路はカーブを描くことができず、長方形のグリッドに沿わなければなりません。そのため、ある時点で必然的に道路ができ、そのために実際にマスタービルダーを隣の島まで撮影する必要があります。

Farthest Frontierは、この点での代替案を提供することになっています。ブルーノが言うように、両者の長所を組み合わせること。道路はここで本格的なカーブを描くことができ、そのためにいわゆるスプラインシステムが使われている。つまり、2点を線で結び、真ん中に点を置くと、その線が曲がる可能性がある。

当初はそれがなかったんです。だから、ジグザグに斜めの道路を作る必要があったんですね。というのは、ちょっとおかしいし、かなり違和感がありますね。そこで、ある時期からスプラインロードシステムを導入しました。[中略)私はいつも、自分の街をもう少し自然に見えるようにしてから、カーブの多い道路を作るようにしています。しかし、それもまた楽しいことであり、街に個性を与えてくれるのです。

ブルーノが話している間、傾倒した安野ファンやオーガニック・シティーの友人たちは、おそらく「なるほど」と頷くしかないだろう。すべて、その人が語った真実の言葉です。道路の建設が手こずらないことを祈るばかりです。それはやはり、いろいろなことがうまくいかない、過小評価されている建設の美徳なのです。

最果てのフロンティアに今、物語がある


屈曲した道路は、去年から入れられたばかりではありません。前回お話したときには、この素敵な機能はまだ出てきていませんでした。背景のストーリーは別物です。1年前、アーサー・ブルーノは、「ファーテスト・フロンティア」の人々が人里離れた場所に都市を建設し、寒さや飢えに身をさらす理由を、より正確に説明することができなくなっていた。

今度はブルーノがさらに踏み込んで、数週間後に公開されるストーリートレーラーについて語った。確かに、涙を誘うようなどんでん返しに満ちた物語の傑作にはならないだろう。でも、具体的にどういうことなのかは、今の方がずっとわかりやすい。

人々は祖国の貧困と暴力から逃れ、大自然の中でより良い生活を築こうとする。予告編では、古典的な、中世の抑圧を描いています。そこには、すべてを支配する専制的な貴族と、土地を耕し、その収益の多くを貴族に徴収される臣民が存在する。非常に厳しい環境の中で、仕事をしても自活するのがやっとの人々が暮らしているところ

変わらないのは、アルトゥール・ブルーノが言うように、歴史的になりすぎないというモットーだ。いずれも正確な歴史的背景はなく、中世的な世界観ですが、その後の時代の影響を少なからず受けていると思います。ブルーノによれば、完全に正確であれば、ある技術やリソースが全く登場しないこともあり、しばしば窮屈になる危険性があるとのことだ。

 src=#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-1.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-2.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-3.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item4{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-4.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item5{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-5.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item6{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-6.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item7{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-7.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item8{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-8.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item9{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-9.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item10{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-10.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_113 .td-doubleSlider-2 .td-item11{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/Farthest-Frontier-View-Screenshots-11.jpg) 0 0 no-repeat}

最大の課題であるAI


実はFarthest Frontierは去年の夏にアーリーアクセスでSteamでリリースされていたはずなんです。それがうまくいかなかったのは、ゲームがまだ出来上がっていなかったからです。ブルーノ氏によると、アーリーアクセスは、プレイヤーが明らかなバグを一斉に伝えるためのものではないそうです。彼や彼のチームは、自分たちの目標が達成できたかどうか、実際のゲームプレイが本当に楽しいかどうかに主眼を置いています。

このあたりはアーリーアクセスからの情報で最適化したいそうです。しかし、そのためには、ハードのゲームプレイの核となる部分が完璧に機能しなければなりません。最大の課題は、やはり常駐するAIです。ブルーノによると、他の建設ゲームよりもはるかに複雑なはずだからだそうです。

庵野のようなゲームでは常にある種の抽象性がありますが、『最果てフロンティア』では非常に細かいところまで表現されています。そして、何が必要なのか、さらに手順を抽象化する必要があるのか、開発中に大きな問題が発生したのです。細かくすればするほど、住人はいろいろなところに走ってニーズを満たさなければならなくなる。例えば、食料の調達、水汲み、薪の保管、単純に経済のための物資の運搬などです。しかし、それ以外の問題もあります。突然の火事に、人々はすべてを捨てて消火にあたるのか?寒くて誰かが凍え死にそうなのに薪がなかったら、誰がそのを取りに行くんだ?

最終的に、ブルーノは「今はとても満足している」と指摘する。複雑さはそのままに、あまり妥協する必要がなかったのでしょう。食べ物の種類など複雑な部分も、ゲームによくなじんでいて、戦略的なチャレンジが有機的に展開されるはずです。

 src=この先どうなる


最初のゲームシーン、スクリーンショット、ブルーノさんのコメントから、ファーテストフロンティアがとてもよくわかります。庵野という名前でもなく、発売されるかどうかもわからない、ワクワクするようなビルディングゲームになりそうですね。ブルーノと彼のチームは順調に進んでいるようで、ほとんど落ち着いているように見えますし、アクション・ロールプレイングゲーム「グリムドーン」ですでに一度、自分たちの力を証明したのです。


2022年のアーリーアクセスリリースは、いずれにしても現実的だと思われます。発売前のバージョンでどのような機能を用意できるのか、楽しみです。例えばブルーノは、『Anno 1800』のモニュメントを彷彿とさせる終盤のチャレンジについて話しています。

そして、「楽しいかどうか」という大きな疑問が残ります。何より、複雑なシミュレーションが実際にどうなるのか、バランスに難があるのか、あるいは飽きがこないのかが見ものです。

それは、プレイしてみればすべてわかることです。いずれにせよ、私たちは興味津々で、できるだけ早く最初のゲームプレイインプレッションを報告したいと思っています。

編集部員結論


やっと自分もファーテストフロンティアをプレイできるようになったなあ 2回にわたって話したアーサー・ブルーノ氏のビジョンは、どれも魅力的なものばかりだった。特に、前回の「Farthest Frontier」のプレビューから、ビルディングゲームの世界も少し変化しています。有望な候補者が宙に浮いているか、すでに期待を裏切っているかのどちらかだ。同時に、『Banished』のような中世の本格的な建築ゲームもすごい気になりますね。Farthest Frontierはそれに近いものがあります。

少なくとも、ブルーノの言葉を信じれば。なぜなら、前回言ったことは今も同じで、確実に成功するわけではないからです。Crate Entertainmentの開発者にとっては、これが初めての農業ゲームで、すぐにでもできるだけ複雑なゲームにするつもりです。数多くのリソース、マルチレベルのコモディティチェーン、そして人口の詳細なシミュレーションによって。いいことずくめのようですが、うまくいかないこともたくさんあります。私はまだ信じていますが、より正確な評価はプレイしてみないとわかりません。

そして、もしかしたらその時、今年の建設業のヒット作になる可能性を見せてくれるかもしれません。結局のところ、2022年のビルドアップ競争は、今のところそれほど大きなものではないのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

何百万人もの人々が、実際には存在しないゲームに熱狂している。インターネット現象「バードゲーム3」の背景にあるもの。

面白いゲームプレイクリップ、動物リスト、そしてゲームアワードでの受賞。バードゲーム3は、実際には存在しないゲームであるにもかかわらず、現在インターネット上で大きな話題となっている。 最も強い鳥はどれか?ペンギン、ハト、それともハチドリ?この疑問を投げかけているのは、生物学者ではなく、「バードゲーム3」について議論しているゲーマーたちだ。このゲームについて聞いたことがない方も、当然のことだろう。なぜなら、このマルチプレイヤーの鳥の格闘ゲームは、まったくの作り物であり、ネット上に拡散している動画はAIによって生成されたものだからだ。 バードメタはどのようなものですか? Tiktok では、数週間前からバードゲームの動画が話題になり、その一部は数百万回も再生されています。このトレンドの起源は、2025年10月に AI で生成されたクリップにさかのぼります。このクリップは、Xbox 50 用の最新ゲーム「Bird Game 3」を購入したばかりの、幸せなプレイヤーを映しています。しかし、その後、インターネットが動き出したのです。 Tiktok、Youtube、その他のプラットフォームでは、この偽のゲームのファンたちが、Bird Game に関する新しいビデオを次々と考案しました。Bird Game の起源と成功の物語を説明するバックグラウンドストーリーも生まれました。 リンク TikTok のコンテンツ プレイヤーたちは、他の鳥たちとの決闘に勝利した様子や、ロビーで誰かが超レア(絶滅した)ドードーをつつく様子を撮影した動画を作成しました。ビデオによっては、Bird Game は、鳥を使った Fortnite のクローンのような格闘ゲーム、あるいは League of...

Steamレビューが急落:Last Epochがファンを激怒させた理由

DiabloのライバルであるLast Epochは、かつての約束を破り、今後は新クラスを有料化すると発表した。この方針転換の背景についてご紹介する。 本来、ラストエポックはディアブロ 4 やパス・オブ・エグザイルの強力なライバルとみなされています。このアクション RPG は、その深いクラスシステムとコミュニティとの直接的なつながりにより、優れた評判を築き上げてきました。 しかし、現在、その評価は大きく変化しています。開発元の Eleventh Hour Games は、今後のキャラクタークラスについては有料化すると発表しました。 Kickstarter の約束の破棄 問題となっているのは、2026 年に予定されている最初の大型拡張パック「Orobyss」の発表です。拡張パック自体は既存のプレイヤーには無料で提供されますが、新しいキャラクタークラス「Paradox Classes」は有料となる予定です。 これは、ゲームの開発資金調達時にスタジオが約束した内容とまったく相反するものです。当時、Eleventh Hour Games は Kickstarter で次のように明確に約束していました。 「Last Epoch...

『メトロイドプライム4』の先行コピーが流出

『メトロイドプライム4 ビヨンド』の発売日は12月4日とまだ数日先だが、Nintendo Switch 2版の一部コピーが既に流出しているようだ。RedditユーザーのShadow-Gangが投稿した画像には、手元の物理コピーが写っており、スレッド内のコメントでは「任天堂がすぐにドアをノックしに来るだろう」と冗談交じりに指摘されている。 このような早期コピーの流出は任天堂タイトルでは前例がないわけではないが、メトロイドプライム4 ビヨンドのような注目作ではリスクを伴う。最近の Switch および Switch 2 向けゲーム、たとえば ポケモンレジェンズ Z-A や ドンキーコング バナナラン も発売日を前倒ししたため、データマイニングの試みが発生し、任天堂からネタバレの可能性について警告が出されました。『メトロイドプライム4』も同様のパターンを辿っているように見えるため、同じ事態が起きる可能性があり、その長い開発歴が状況を特に不安定なものにしている。 『メトロイドプライム4』の長いリリースまでの道のりが事態を複雑化させる メトロイドプライム4:ビヨンドは、近年のメトロイドシリーズで最も期待される作品であるだけでなく、史上最も期待されるゲームの一つでもある。2007年に『メトロイドプライム3 腐敗』がリリースされた後、シリーズ続編に関する公式発表は10年もの間途絶えていたが、任天堂のE3プレゼンテーションで『メトロイドプライム4』のティザートレーラーが正式に公開された。それ以来、本作は開発過程で困難な戦いを強いられ、スタジオの変更と完全なリブートを乗り越えてきた。 2017年6月: メトロイドプライム4 発表 2018年2月:バンダイナムコスタジオによる開発確認 2019年1月:レトロスタジオ下での開発再開発表 2024年6月18日: 新作タイトル『メトロイドプライム4 ビヨンド』としてゲームが発表 2025年9月12日:任天堂が2025年12月4日を正式発売日と発表 言うまでもなく、メトロイドプライム4 ビヨンドのコピーが既に流出している状況は、極めて厄介なタイミングと言える。本作は長年注目を浴びてきたため、映像や初期情報が漏洩すれば、任天堂が意図したタイミング以前に作品の評価に影響を与える可能性がある。この可能性が特に際立つのは、これまでのメトロイドプライム4のトレーラーやプレビューが、本作がシリーズのアイデンティティを忠実に継承するのか、それとも新たな領域を求めて全てを捨て去るのかという疑問を常に投げかけてきたからだ。 メトロイドプライム4:ビヨンド ファンが抱える懸念点 オープンゾーンとVi-0-Laバイク まず、メトロイドプライム4:ビヨンドのオープン探索セグメントがファンの間で懸念を引き起こしている。ただし、現時点でその判断材料となるのはゲームのトレーラーだけだ。RedditユーザーUnlikelyLikablyによるある投稿が、コメントの洪水を引き起こした。その投稿にはメトロイドプライム4のオープンな砂漠のイメージと否定的な見解が添えられていた。それでも、スレッド内の多くのファンは、こうしたオープンゾーンがゲーム体験を損なう可能性は低いと希望を表明している。が、メトロイドプライム4の広大な砂漠のスクリーンショットと否定的な見解を添えて投稿したところ、コメントが殺到しました。それでも、このスレッドでは多くのファンが、こうしたオープンエリアはゲーム内のより伝統的なメトロイドプライムゾーン間の「ゲートウェイ」として機能するだけだと期待を表明しています。...