12 C
Berlin
木曜日, 6月 11, 2026

Forspokenが再生しました。オープンワールドの希望の星は、たった一つのことで失敗することができる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲームプレイの面では、Forspokenは最初の数時間ですでに我々を納得させました。しかし、やはりストーリーにはがっかりさせられました。特に残念なのは、ある理由です。

フレイ・ホランドはもう欲がない。若い女性は、ニューヨークでの生活から逃げ出したいと思っている。飼い猫のホーマーはそこで鳴いているが、それ以外の彼女の日常は暴力とトラブルが支配している。彼女は大都会から自分自身を夢見て、突然全く別の場所に行き着く。

Forspoken』では、フレイとともにアティアの世界を発見しますが、そこは何よりも主人公の数々のトリックの格好の遊び場になっています。彼女だけでなく、私たちもその過程を楽しんでいます。なぜなら、スクウェア・エニックスが初めてコントローラーを手にし、私たち自身が「Forspoken」の世界に足を踏み入れることを許可してくれたからです。2023年1月24日に発売され、現在PS5版のデモが配信されている新作オープンワールドゲームを3時間にわたって体験することができました。

特に私たちのバージョンでは、フレイのいわば宿敵であるタンタ族との戦いが見どころでした。これまでの予告編や発表会では、これらのボス戦はほとんどありませんでした。遅くとも、「Forspoken」については、ゲーム性で心配することはほとんどないことが明らかになりました。しかし、ストーリーや伝え方は別問題です。GlobalESportNewsプレビューで解説しています。

新参者です


少なくとも、今回スクウェア・エニックスを訪問した際にクリアできたゲーム冒頭の3章では、Forspokenのストーリーはかなり重厚なままです。映画やシリーズものでは「出世魚」、アニメでは「イセカイ」とも呼ばれるお馴染みのパターンを踏襲している。

これは、キャラクターが現実の世界から、幻想的な、あるいは未知の環境に放り出されることを意味し、彼にとっても新しい環境である。見る人とともに、あるいはForspokenの場合はプレイヤーとともに、異国の世界を探検していくのです。この原理は、例えば「ハリー・ポッター」や「デジモン」、「バック・トゥ・ザ・フューチャー」などで知られています。

(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)
(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)

だから、画面の前の人と同じように新しい世界に圧倒されているタイトル・キャラクターに共感しやすいんです。著者にとっては、それぞれの世界のルールを説明しやすいという大きな利点がある。

ゲームでは、これまであまり使われてこなかった手法なので、『Forspoken』は新鮮な気持ちで見ることができます。冒頭でチェックのシャツとジーンズでドラゴンやモンスターと戦うフレイの姿は、単に珍しいというだけだ。しかし、あまりに穏やかな様子で、こちらが少しイライラしてしまうほどです。

 src=(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

有名な作家


私たちのイライラは後日も続きます。例えば、フレイは最初の1時間で非常に若いキャラクターと仲良くなりますが、その数分後に前述のタンタスに殺害されてしまいます。彼女はこれに復讐を誓い、幼い友人の死が最大の動機であるかのように思えた。

ここには明らかに、感情的なつながりを築き、フレイに戦う動機を与えようとする試みがある。しかし、それはとても早く、繋がりや友情にまだ深みがないため、私たちは盲目になったような気がしました。

 src=(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

アシアの世界では魔法の疫病が蔓延しており、その住人はブルッフと呼ばれている。その結果、動物や人間は魂のない怪物へと変貌し、過疎化した世界を徘徊して、近づくものを襲うようになったのです。安全な町はフォースポークンの首都となるシパルだけだ。ここには商人やクエスト、そしてフレイにバフを与えることができるダイスゲームなどの副業が待っています。

しかし、この裂け目がもたらす最大の脅威は、タンタ族である。彼らはかつてアティアの4人の支配者で、民衆に人気があった。しかし、断絶後、かつて慈悲深かったタンタ族は残忍な魔女となり、恐怖を与えている。フレイ自身は “破裂 “の影響を受けずに済む。だからこそ、タンタと対峙するのは彼女次第なのだ。

すでに1戦目を試すことができました。演出は大掛かりで、タンタが物語やフレイの旅にとっていかに重要な存在であるかが明らかになる。タンタはそれぞれ元素を表しています。フレイはそのうちの1体を倒すと、その能力の一部を手に入れることができる。こうして、徐々に他の要素を解除していくのです


一味違うスマートウォッチ

|日本郵船

少なくともフレイに次ぐのは、ライフのリストバンドです。これは、語彙が非常に多く、名前も適当であるだけでなく、フレイにエイシアに関する必要な情報をユーモラスに提供するものである。同時に、この魔法のブレスレットは、ナビゲーションデバイスや興味深い物体のトラッキングセンサーとしての役割も果たします。つまり、レイフはフレイにとって、魔女の感覚がゲラルトにとってそうであったように、有用な存在なのだ。

フレイの超能力もこのブレスレットのおかげだ。アティアに到着してわずか数分後、彼女は腕に輪っかを見つけ、突然、風のように走り、どんな障害物も軽々と飛び越えることができるようになるのです。最初の1秒から、フレイの軽快な動きには楽しさがあり、見た目も実に素晴らしい。私たちは、世界を流動的に移動し、障害物を飛び越え、敵の周りを踊りながら移動します。

 src=(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

What is there to do?

Forspokenの時間が限られていたため、オープンワールドやサイドクエストをまだあまり見ることができていません。しかし、開放された小さな区画で、すでにその方向性を示していた。世界は荒れ果て、空っぽのようだ。しかし、これは物語の中でアティアの世界につきまとう断絶(囲み記事参照)によっても決定的に説明される。

やや生気のない環境とは対照的に、遭遇する敵は壮絶な印象を与えてくれました。裂け目によって変化した巨大な動物のような生き物が、我々の前に立ちはだかった。

。src=素敵なクライミングスポット


だからオープンワールドでのサイドタスクや職業の質にはまだ疑問符をつけざるを得ない。しかし、私たちはそれ以上に、デザインや技術に納得しています。

開発者がインタビューで明かしてくれたように、自社開発のルミナスエンジンを搭載したこの世界は、『Forspoken』のゲームプレイを意識して開発されたものです。

 src=美景


この遊び場も素敵です。ForspokenはPS5のみで試用することができましたが、パフォーマンスモード、クオリティモードともに、ビジュアル的に非常に良い印象を受けました。

ただ、ごく一部の例外を除いては、それ以外の外観は良好であった。一部のテクスチャはまだ少し青白く、洗礼されているように見えますが、これは本当に例外です。今となっては些細なことかもしれませんが、最もネガティブな印象を受けたのは、髪の毛でした。特に、主人公の顔に落ちる筋は、他のゲームのビジュアルになじまず、洗いざらしのようなぼやけた印象になります。

. src=

編集部員結論


はっきり言って、今、フォースポケンのストーリーについて、たくさん不平不満があります。ただし、私もまだ最初の3時間しか見ていません。残りの27時間で、フレイがもっと信じられるようになり、他のキャラクターとの感情的なつながりも強引でなくなれば、私が魔法にかけられたように物語を追うことができるようになります。

Forspokenはとても楽しいので、それもぜひお願いしたいです。他の元素の能力も早く試してみたいです。このゲームには、明らかに優れた技術が生かされています。新しいゲーム機や高速なコンピュータを意識して開発がスタートしたことがよくわかります。アクションは滑らかに動き、エフェクトも印象的です。Forspokenは、いくつかの技術的な不正確さを除けば、目を楽しませてくれる。

しかし、私が特に成功していると思うのは、速い動きとコース取りです。これらは、広大なゲーム世界に見事にマッチしており、素晴らしい出来栄えです。オープンワールドが、完成したゲームでさらに面白いインセンティブを与えてくれるなら、Forspokenはこのジャンルに新風を吹き込むことに成功するでしょう。

RELATED ARTICLES

『The Duskbloods』:Switch 2向けフロム・ソフトウェアの新作ゲームのリリース、ゲームプレイ、ストーリーに関するすべて

フロム・ソフトウェアの新作はマルチプレイに重点を置き、Switch 2で独占リリースされる。『The Duskbloods』に関する現時点で判明している情報は、このまとめ記事でご覧いただけます。2025年4月1日に開催された任天堂のSwitch 2発表会において、『The Duskbloods』は特に大きな注目を集めました。『エルデンリング』や『ダークソウル』のクリエイターによるこの新作は、同スタジオの定評ある強みを斬新なマルチプレイヤーコンセプトと融合させるものとなる。この陰鬱なヴァンパイア・アドベンチャーに備えて、発売日、ストーリー、ゲームプレイに関する既知の情報をすべてまとめました:発売日:『The Duskbloods』はいつ発売されるのか? 対応プラットフォーム:このマルチプレイヤーゲームはどのプラットフォームで発売されるのか?価格:『The Duskbloods』の価格はいくらになるのでしょうか? ストーリー&設定:一体どんな内容なのでしょうか? ゲームプレイ:『The Duskbloods』のプレイ感覚はどのようなものなのでしょうか? 2026年6月10日更新:2026年6月のNintendo Directで、新しいトレーラーが公開されました。また、『The Duskbloods』ではまもなくクローズドネットワークテストが実施される予定です。新しい情報をすべて追加しました。『The Duskbloods』の主な情報発売日:『The Duskbloods』はいつ発売される?『The Duskbloods』は2026年に発売予定だ。FromSoftwareは依然として正確な発売日を公表していない。少なくとも最初のクローズドネットワークテストは2026年夏に開始される予定です。これは、2026年6月のNintendo Directで開発陣が明らかにしたものです。こちらの短いティーザートレーラーを直接ご覧いただけます:『The Duskbloods』は早ければ2026年秋に発売される可能性がある。過去、フロムソフトウェアは『Nightreign』も『Elden...

『エイリアン:アイソレーション2』のプレイは、本当にスリル満点だ!

『エイリアン:アイソレーション2』の発売までまだ何ヶ月も先だが、ディミはこのSFホラーゲームの序盤をすでにクリアしてしまった。かなり熱狂しながらね。当時、ビールを一本開けたのを覚えている。15時間以上かけて『エイリアン:アイソレーション』をクリアし、あの忌々しいエイリアンをようやく葬り去った。幾度もの失敗を経て、アマンダ・リプリーとしてセヴァストポリ宇宙ステーション全体を惑星の大気圏で燃え尽きさせ、ようやく悪夢に終止符を打つことができたのだ。10年後、明らかになったのは、それだけでは依然としてあの化け物を完全に葬り去るには不十分だったということだ。幸いなことに。というのも、ロサンゼルスの中心部にある真っ暗な部屋で、サマー・ゲーム・フェストの一環として『エイリアン:アイソレーション2』を少しプレイしてみたところ、できるだけ早く続編をまたプレイしたいとかなり熱くなっているからだ。なんてひどい天気だ『エイリアン:アイソレーション2』は前作のストーリーを引き継いでいる。私はブレイクという名の新たな主人公となり、同僚のオットーとコール(名前を正しく覚えているといいのですが)と共に、かなりひどい悪天候に見舞われることになります。『アイソレーション2』の最初の大きな変更点:宇宙ステーションから離れることです。ゲームのプロローグは惑星の地表から始まる。嵐が吹き荒れ、稲妻が走り、しかも真夜中だ。そのため、目の前の手さえほとんど見えない。本当はローバーの中でくつろいでいたいところだ。雨音が響く中での睡眠は最高だから。だが、やはり予想通りの展開になる。外で爆発音が響き、ブレイクはその原因を突き止めようとする。『アイソレーション2』の最初の数分間は、まさに雰囲気そのものだ。ブレイクはぬかるんだ夜を彷徨い、遠くには、間違いなく怪しげな前哨基地の明かりが見える。嵐が木々を次々となぎ倒したため、私は滑りやすい洞窟を這いずり回り、懐中電灯だけが道しるべとなる。クリエイティブ・アセンブリは、舞台の変更がもたらすチャンスを最大限に活用している。『エイリアン・アイソレーション2』は、まったく新しいホラーの雰囲気を創り出すことができる。無機質で人けのない宇宙ステーションではなく、生命を拒むような自然の中、それでもなお私は恐ろしいほど孤独を感じる。ゲームの冒頭はまさに的を射ている。ギーガー・ポイント10点満点だ。登場:エイリアン同僚たちは嵐の真っ只中で、宇宙ステーション「セヴァストポリ」の残骸を発見した。同僚のオットーが、これ以上ないほど理にかなった提案をする。「こいつ、とんでもなく臭いぞ。俺は逃げ出す。お前らも一緒に来たほうがいい」主人公のブレイクは当然その通りにし、皆は死ぬまで平和に暮らして……冗談です。ブレイクと残りの同僚は当然、戦利品を嗅ぎつけます。だって、そんな巨大な残骸の中にどんな貴重な部品が隠されているか、誰にもわからないからです。そこで彼女は屋根に登り、ハッチから降りていきます。つまり、『アイソレーション2』は、少なくとも一瞬だけ、宇宙ステーションを舞台にしているのです。そしてここで、皆さんが絶対に予想していなかったであろうサプライズが待っている。セヴァストポリ号の残骸の中に、エイリアンが生き残っていたのだ!ブレイクが電源を入れ直し、チュートリアル的な作業(ネジや基板などを集めてパネルを起動させる)を済ませた途端、たちまち地獄のような状況が勃発する。かつてと同じくらい致命的その間、私の心は締め付けられるような思いだった。エイリアンは決して私を逃がそうとしないからだ。本来なら、いくつかの廊下を通り抜けて屋根のハッチから逃げれば済む話だが、この化け物のAIは10年前と変わらず執拗だ。私は床下の通気口を這って逃げたが、エイリアンは私を見つけ出した。机の下を這って逃げたが、エイリアンに見つかってしまった。全速力で走ったが、エイリアンは……まあ、想像がつくだろう。結局、古き良き「角を曲がったところでこっそり覗き、臆病な鶏のようにエイリアンが十分に遠ざかるのを待つ」という戦法で勝利した。屋根のハッチへ続く梯子を登り始めた時、それでもエイリアンに嗅ぎつけられたが、まさにその瞬間、嵐が難破船を吹き飛ばし、ブレイクとエイリアンは続く地滑りに飲み込まれ、デモは終了した。良い兆しもちろん、『エイリアン アイソレーション2』を完全に評価するにはまだ時期尚早だ。前作に対する最大の批判点――キャンペーンの長さ――は、結局のところ何十時間もプレイしてから初めて明らかになった。そして、私がプレイしたビルドはせいぜい初期のアルファ版であり、正式リリースはまだ先の話だ。さらに、プロローグではほとんどのゲームプレイシステムがまだ利用できない。アイソレーション2にどのような新しいゲームメカニクスが盛り込まれているのか、新しい武器や敵が登場するのか、ストーリーに興味深い展開があるのか、あるいはエイリアンの挙動が前作とは明らかに異なるのか、私には見当もつかない。しかし、実際にプレイした限りでは、全体的に正しい方向に向かっていると言える。エイリアンは以前と同様に致命的だが、新しい舞台と主人公のおかげで、『Isolation 2』は、私が本来ならもう過去のものとして置き去りにしていたはずの地獄へと、再び私を誘い込むのに十分な新鮮さを感じさせる。そして、これはかなり良い兆候だ。

『Silver Pines』は、『サイレントヒル』に次いで、2026年に私が最も楽しみにしているホラーゲームだ

『Silver Pines』は、ダニにとって2026年の隠れた名作ホラーになるかもしれない――デモ版をプレイしただけで、もっと遊びたくなってしまったからだ。私はまさにマーケティングの犠牲者です。「ヒル」「クリーク」「ピーク」「レイク」、あるいは「パインズ」といった言葉がタイトルに含まれているゲームは、即座に私のウィッシュリストに加わります。『ツイン・ピークス』や『サイレントヒル』の大ファンである私は、この神秘的で、どこか心地よい雰囲気に飢えているため、常に新たな作品を探し求めているのです。残念ながら、こうした「隠れた名作」と目される作品の多くは、結局のところごく平凡なものだったり、あるいは完全な失敗作だったりすることが多い。ジェームズ・サンダーランドなら手を伸ばすかもしれないが、ヘザーが絶対に手を出さないような、あの手の失敗作だ!しかし、『Silver Pines』は、久々に巡り会えた真の掘り出し物だ。スタイリッシュな2Dグラフィックが特徴のこのサバイバルホラーゲームは、2026年10月8日に発売予定(まだすっごく長い間待たなきゃいけないなんて、ああっ!)、デモ版はすでに公開されています。そのプレイ感は、まるでこのゲームが私のために特別に作られたかのようであるだけでなく——、すでに2026年最高のホラーゲームの一つになる可能性を秘めています。シルバーパインズへようこそ!リンリン。リンリン。公衆電話の耳をつんざくような呼び出し音が、私を半睡状態から引き戻す。私はダイナーに座っている。周りには人影もなく、ジュークボックスは沈黙し、客用トイレの明かりがちらついている。なんて素晴らしいスタートだ!私は私立探偵レッド・ウォーカーのトレンチコートを羽織る。彼にはただ一つの目的があるようだ。電話の受話器から聞こえる謎めいた声も、それを思い出させる。「彼を見つけたか?エディ・ベルベットを見つけたか?」 いや、もちろんまだ見つけていない。そうでなければゲームにならないからだ。だが、それを早急に変えなければならない。そこで、私はダイナーのドアをくぐり、街の不気味な通りへと身を乗り出す。そして外へ一歩踏み出したその瞬間、私の「パインズ、ピーク、クリーク、ヒル」好きの心が躍った。このゲームは、美しい2Dグラフィックで表現されているのだ。最高級のサバイバルホラー街に残った最後の警官が、住民は全員避難したと告げるなら、あなたも逃げたほうがいいでしょう、ウォーカーさん!まあ、人生で誰しも一度は愚かな決断をしたことがあるものです。だから、私は動じることなく通りを探索し続け、落書きだらけの壁をよじ登り、壊れた柵をくぐり抜け、小さなナイフを拾う――これは絶対に必要になるはずだ!すると突然、路地の壁から不気味な影のようなものが現れた。何が問題なのかは分からないが、奴らは私に襲いかかってきて、ノーマル難易度ですらかなり痛い!だから、急いで奴らの攻撃パターンを覚え、絶妙なタイミングでかわさなければならない。そして何より、戦いの最中に刃が真っ二つに折れてしまう前に、必ずタイムリーにセロハンテープを巻いておくことを忘れてはならない。絶妙な雰囲気とミステリー優れたホラーゲームなら当然のことながら、『Silver Pines』にも、時に激しい戦闘や逃走劇で高まった鼓動を落ち着かせる、静かな瞬間が必要だ。というのも、ただひたすら敵を殴り倒すだけでなく、頭もフル回転させなければならないからだ。時にはプールの排水口から謎のアイテムを引っ張り出したり、隠し扉のノブを見つけたり、ロッカーの暗証番号を解いたり、射的ゲームで賞品を勝ち取ったりする必要がある。これらのパズルは、熱病のような夢の世界に素晴らしく溶け込んでいる。というのも、当然ながらシルバーパインズは、溶けかけた影のようなモンスターがたまたま数体うろついているだけの、普通の小さな町ではないからだ。エディを探す旅は、私という私立探偵に、まさにトリップのような体験をもたらす。部屋のインテリアが突然変わり、私は現実と夢の世界をシームレスに行き来し、「味方」とも「敵」とも断定できない、極めて奇妙な存在たちに出くわすのだ。ゲームの隅々から、偉大な先駆者たちのDNAがにじみ出ている。それは、モンスターたちの身震いするような嗚咽や、物語の断片を明かすボロボロのポラロイド写真、あるいはセーブシステムにも感じられる。セーブするには、苦労して貯めたコインを1枚犠牲にして、特定の番号に電話をかけなければならない。他のゲームなら全く不要な要素だが、『Silver Pines』では、レッド・ウォーカーが謎めいた上司に状況を報告する場面に、これほどぴったりと馴染むものはない。『サイレントヒル:タウンフォール』に続き、今年『シルバーパインズ』ほど楽しみにしている新作はありません。このミステリー・スリラーが、その素晴らしいデモ版の水準を維持し、ホラーファンに新たな傑作をもたらしてくれることを願っています。さて、10月8日まであと何晩眠ればよいのでしょうか?