Forspokenが再生しました。オープンワールドの希望の星は、たった一つのことで失敗することができる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲームプレイの面では、Forspokenは最初の数時間ですでに我々を納得させました。しかし、やはりストーリーにはがっかりさせられました。特に残念なのは、ある理由です。

フレイ・ホランドはもう欲がない。若い女性は、ニューヨークでの生活から逃げ出したいと思っている。飼い猫のホーマーはそこで鳴いているが、それ以外の彼女の日常は暴力とトラブルが支配している。彼女は大都会から自分自身を夢見て、突然全く別の場所に行き着く。

Forspoken』では、フレイとともにアティアの世界を発見しますが、そこは何よりも主人公の数々のトリックの格好の遊び場になっています。彼女だけでなく、私たちもその過程を楽しんでいます。なぜなら、スクウェア・エニックスが初めてコントローラーを手にし、私たち自身が「Forspoken」の世界に足を踏み入れることを許可してくれたからです。2023年1月24日に発売され、現在PS5版のデモが配信されている新作オープンワールドゲームを3時間にわたって体験することができました。

特に私たちのバージョンでは、フレイのいわば宿敵であるタンタ族との戦いが見どころでした。これまでの予告編や発表会では、これらのボス戦はほとんどありませんでした。遅くとも、「Forspoken」については、ゲーム性で心配することはほとんどないことが明らかになりました。しかし、ストーリーや伝え方は別問題です。GlobalESportNewsプレビューで解説しています。

新参者です


少なくとも、今回スクウェア・エニックスを訪問した際にクリアできたゲーム冒頭の3章では、Forspokenのストーリーはかなり重厚なままです。映画やシリーズものでは「出世魚」、アニメでは「イセカイ」とも呼ばれるお馴染みのパターンを踏襲している。

これは、キャラクターが現実の世界から、幻想的な、あるいは未知の環境に放り出されることを意味し、彼にとっても新しい環境である。見る人とともに、あるいはForspokenの場合はプレイヤーとともに、異国の世界を探検していくのです。この原理は、例えば「ハリー・ポッター」や「デジモン」、「バック・トゥ・ザ・フューチャー」などで知られています。

(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)
(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)

だから、画面の前の人と同じように新しい世界に圧倒されているタイトル・キャラクターに共感しやすいんです。著者にとっては、それぞれの世界のルールを説明しやすいという大きな利点がある。

ゲームでは、これまであまり使われてこなかった手法なので、『Forspoken』は新鮮な気持ちで見ることができます。冒頭でチェックのシャツとジーンズでドラゴンやモンスターと戦うフレイの姿は、単に珍しいというだけだ。しかし、あまりに穏やかな様子で、こちらが少しイライラしてしまうほどです。

 src=(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

有名な作家


私たちのイライラは後日も続きます。例えば、フレイは最初の1時間で非常に若いキャラクターと仲良くなりますが、その数分後に前述のタンタスに殺害されてしまいます。彼女はこれに復讐を誓い、幼い友人の死が最大の動機であるかのように思えた。

ここには明らかに、感情的なつながりを築き、フレイに戦う動機を与えようとする試みがある。しかし、それはとても早く、繋がりや友情にまだ深みがないため、私たちは盲目になったような気がしました。

 src=(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

アシアの世界では魔法の疫病が蔓延しており、その住人はブルッフと呼ばれている。その結果、動物や人間は魂のない怪物へと変貌し、過疎化した世界を徘徊して、近づくものを襲うようになったのです。安全な町はフォースポークンの首都となるシパルだけだ。ここには商人やクエスト、そしてフレイにバフを与えることができるダイスゲームなどの副業が待っています。

しかし、この裂け目がもたらす最大の脅威は、タンタ族である。彼らはかつてアティアの4人の支配者で、民衆に人気があった。しかし、断絶後、かつて慈悲深かったタンタ族は残忍な魔女となり、恐怖を与えている。フレイ自身は “破裂 “の影響を受けずに済む。だからこそ、タンタと対峙するのは彼女次第なのだ。

すでに1戦目を試すことができました。演出は大掛かりで、タンタが物語やフレイの旅にとっていかに重要な存在であるかが明らかになる。タンタはそれぞれ元素を表しています。フレイはそのうちの1体を倒すと、その能力の一部を手に入れることができる。こうして、徐々に他の要素を解除していくのです


一味違うスマートウォッチ

|日本郵船

少なくともフレイに次ぐのは、ライフのリストバンドです。これは、語彙が非常に多く、名前も適当であるだけでなく、フレイにエイシアに関する必要な情報をユーモラスに提供するものである。同時に、この魔法のブレスレットは、ナビゲーションデバイスや興味深い物体のトラッキングセンサーとしての役割も果たします。つまり、レイフはフレイにとって、魔女の感覚がゲラルトにとってそうであったように、有用な存在なのだ。

フレイの超能力もこのブレスレットのおかげだ。アティアに到着してわずか数分後、彼女は腕に輪っかを見つけ、突然、風のように走り、どんな障害物も軽々と飛び越えることができるようになるのです。最初の1秒から、フレイの軽快な動きには楽しさがあり、見た目も実に素晴らしい。私たちは、世界を流動的に移動し、障害物を飛び越え、敵の周りを踊りながら移動します。

 src=(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

What is there to do?

Forspokenの時間が限られていたため、オープンワールドやサイドクエストをまだあまり見ることができていません。しかし、開放された小さな区画で、すでにその方向性を示していた。世界は荒れ果て、空っぽのようだ。しかし、これは物語の中でアティアの世界につきまとう断絶(囲み記事参照)によっても決定的に説明される。

やや生気のない環境とは対照的に、遭遇する敵は壮絶な印象を与えてくれました。裂け目によって変化した巨大な動物のような生き物が、我々の前に立ちはだかった。

。src=素敵なクライミングスポット


だからオープンワールドでのサイドタスクや職業の質にはまだ疑問符をつけざるを得ない。しかし、私たちはそれ以上に、デザインや技術に納得しています。

開発者がインタビューで明かしてくれたように、自社開発のルミナスエンジンを搭載したこの世界は、『Forspoken』のゲームプレイを意識して開発されたものです。

 src=美景


この遊び場も素敵です。ForspokenはPS5のみで試用することができましたが、パフォーマンスモード、クオリティモードともに、ビジュアル的に非常に良い印象を受けました。

ただ、ごく一部の例外を除いては、それ以外の外観は良好であった。一部のテクスチャはまだ少し青白く、洗礼されているように見えますが、これは本当に例外です。今となっては些細なことかもしれませんが、最もネガティブな印象を受けたのは、髪の毛でした。特に、主人公の顔に落ちる筋は、他のゲームのビジュアルになじまず、洗いざらしのようなぼやけた印象になります。

. src=

編集部員結論


はっきり言って、今、フォースポケンのストーリーについて、たくさん不平不満があります。ただし、私もまだ最初の3時間しか見ていません。残りの27時間で、フレイがもっと信じられるようになり、他のキャラクターとの感情的なつながりも強引でなくなれば、私が魔法にかけられたように物語を追うことができるようになります。

Forspokenはとても楽しいので、それもぜひお願いしたいです。他の元素の能力も早く試してみたいです。このゲームには、明らかに優れた技術が生かされています。新しいゲーム機や高速なコンピュータを意識して開発がスタートしたことがよくわかります。アクションは滑らかに動き、エフェクトも印象的です。Forspokenは、いくつかの技術的な不正確さを除けば、目を楽しませてくれる。

しかし、私が特に成功していると思うのは、速い動きとコース取りです。これらは、広大なゲーム世界に見事にマッチしており、素晴らしい出来栄えです。オープンワールドが、完成したゲームでさらに面白いインセンティブを与えてくれるなら、Forspokenはこのジャンルに新風を吹き込むことに成功するでしょう。

RELATED ARTICLES

『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テヴェ』、マルチプレイヤーモードと巨大なエアベースロビーを公開

このジェットシューティングゲームのオンラインモードでは、協力型のPvPvEバトルやボス戦が楽しめます。さらに、最大100人のプレイヤーが集まる拠点として、広大な基地が用意されています。バンダイナムコは、『エースコンバット8:ウィングス・オブ・テヴェ』のオンラインゲームモード、進行状況および報酬システム、そして仮想エアベースに関する新たな情報を公開しました。ゲームのオンラインモードでの進行状況は、キャンペーンとは独立して進行し、セーブデータも別々に管理されます。プレイヤーは、カスタマイズ可能なアバターでゲームを開始し、ゲームを進めるにつれてアンロックされる報酬や装飾アイテムを使って、さらに自分好みにカスタマイズすることができます。このアバターを使って、最大100人のプレイヤーが集まるロビーとしての役割を果たす仮想のエアベースに滞在します。『エースコンバット』のルーツこの伝統あるシリーズは1995年に始まり、それ以来、アーケードフライトシミュレーションというジャンルを牽引してきました。『エースコンバット』は、堅苦しいリアリズムではなく、疾走感あふれるアクション、巨大なスーパーウェポン、そして物語の展開がアニメ作品を強く彷彿とさせるドラマチックな演出を特徴としています。PvEとPvPvE: 主なマルチプレイヤーモードの概要開発元によると、『エースコンバット8』には2つの主要なオンラインマルチプレイヤーモードが用意されています:「Co-Op Assault」はPvE戦闘に焦点を当てています。4人ずつで構成される2つのチームが対戦し、様々な敵や目標が設定されたミッションで、できるだけ多くのポイントを獲得しようと競い合います。「Co-Op Warfare」は、本作のPvPvEモードです。ここでは、4人ずつで構成された2つのチームが対戦し、同時にNPCユニットとも戦わなければなりません。ゲームプレイは、「脅威レベル」や「エース」といったメカニクスを基盤としています。試合終了時に合計ポイントが最も高いチームが勝利し、追加の報酬を獲得します。また、期間限定で、オンラインモードを進めていくと追加の緊急ミッションが利用可能になります:「スクランブル」ミッションでは、4人チームが特に危険なNPC航空部隊と対決する、スリリングな空中戦が繰り広げられます。「Emergency Sortie」ミッションは、初心者から『エースコンバット』のベテランプレイヤーまで、あらゆるプレイヤーに特別な挑戦を投げかけます。8人のパイロットが、シリーズ史に残る象徴的な巨大兵器と対決します。これらのミッションの中には、過去作の『エースコンバット』に登場した伝説的なボス戦を再び体験できるものもあります。また、オンラインモードでは、4対4のチーム戦やデスマッチ(最大8人)といった期間限定のPvPイベントも利用可能になります。ソーシャルハブとエースコンバットストア:エアベースが提供する機能バンダイナムコは、エアベースのロビーをオンラインモードの重要な要素と位置付けています。ここでは、マッチメイキングを開始したり、ミッションに出発したり、軍事訓練モードをプレイしたりすることができます。「もう少しゆったりと過ごしたい場合は、エアベースに留まって、チャットを通じて世界中のパイロットたちと交流したり、バーチャルゲームセンターでバンダイナムコのクラシックなアーケードゲームを試したり、ジュークボックスで過去のエースコンバットシリーズの有名なサウンドトラックを聴いたりすることもできます」と説明されています。「さらに、補給店や『エースコンバットストア』もあり、ミッションで獲得したゲーム内通貨を使って、航空機、外見カスタマイズアイテム、特別なゲーム内ブースト、その他のアイテムを購入できます。」『エースコンバット8:ウィングス・オブ・セーヴ』は、2026年10月2日よりPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam経由)で配信開始となる。デラックスエディション購入者向けの早期アクセスは9月29日に開始される。

Ded.Net:PUBGの開発元による新作ゲームの正体、誰もが気になっている――開発者に直接聞いてみた

gamescomで、PUBGの開発元が新しいマルチプレイヤーシューティングゲームを発表した。しかし、最初のトレーラーだけでは、Ded.Netがどのようなゲームなのかははっきりとは分からなかった。ここでは、開発者から直接得た重要な情報をすべて紹介する。gamescomのオープニングナイトは、トレーラーの連続だ。新作ゲームやDLC、リリース日が発表され、ほとんどの動画について、プレイヤーはその後、映像に映っていたものがどのようなゲームなのか、大まかに把握できるものだ。しかし、『Ded.Net』の発表後、多くの人々が「一体何を見たのか」と首をかしげました。というのも、『PUBG』の制作陣によるこの新しいマルチプレイヤーシューティングゲームの発表トレーラーでは、混沌とした光景が数多く映し出されているものの、実際のゲームプレイについてはほとんど説明されていなかったからです。Steamのページからは、開発者が『Ded. Netを、やや曖昧にローグライク・シューターと説明していることがわかるだけだ。私たちもすぐにその意味が理解できなかったため、ケルンでPUBG Corporationの副社長であるDave Curd氏と会い、Ded.Netとは何かについて詳細に説明してもらった。その際、チーフ開発者が特に強調したいことが一つあります:『Ded.Net』は『PUBG 2』ではありません。『Ded.Net』とは何なのか、また開発者が言う「ローグライト・シューター」とはどういう意味なのか?典型的な1ラウンドの流れはどのようなものですか?1ラウンドにつき、何人のプレイヤーが一緒にプレイできますか?復活機能はありますか?また、どのように機能しますか?クラスやスキルはどのように機能しますか?ランとは、具体的にどのようなものですか?Ded.Netはいつリリースされますか?Ded.Netとは何ですか?また、開発者が言う「ローグライト・シューター」とはどういう意味ですか?Ded.Netは、90年代のアメリカ中西部をモチーフにした世界で展開される、奇抜なユーモアあふれる高速マルチプレイヤーシューティングゲームです。本質的にはバトルロワイヤルですが、ラウンドは2つの全く異なるフェーズに分かれています。従来のPUBGと比較して、Ded.Netでは主に2つの点が変更されています:テンポ――つまり銃撃戦や移動のスピード――が明らかに速く、キャラクターは複数のマッチを経るごとに成長していきます(キーワードはパーシステンス)。このゲームは『PUBG』のような複雑な弾道計算を省き、よりシンプルなヒットスキャン方式を採用しています。また、他のバトルロイヤルとは異なり、ラウンド開始時に完全に無防備な状態から始まるのではなく、プレイヤー自身が意図的に装備(ロードアウト)を構築する必要があります。この意図的に組み込まれた不公平さが『Ded.Net』を魅力的なものにし、プレイヤーに様々な試みを促すのだと、チーフ開発者のデイブ・カード氏はインタビューで説明しています。開発者たちが「ローグライト・シューター」という用語で指しているのは、死がゲームセッションの終わりを意味するのではなく、ゲーム体験の不可欠な要素であるということです。チーフ開発者のカード氏によると、Ded. Netは、「完璧なビルド」の追求を中心に構築されているとのことです:チームが敗退すると、メニューから3つのスキル(例えば、両手持ちの武器や、回復効果のあるウー・タン・クランのブームボックスなど)を選択し、次のマッチに向けてキャラクターをより強く、より個性的にすることができます。いわば、究極のキラーマシンになろうとするのです。典型的なラウンドはどのように進行するのでしょうか?Ded.Netのマッチは2つのフェーズに分かれています:フェーズ1:マッチの最初の部分では、PUBGと同様にゾーンが段階的に狭まっていきます。5つのゾーンのそれぞれで、ゲームはプレイヤーの個人デッキからランダムに2枚のスキルカードを引き、その中から1枚をアクティブにします。したがって、ゾーン5では5つのアクティブスキルが解放され、ビルドは完全に戦闘準備が整います。この第1フェーズでは、蘇生システムはまだ非常に寛大です。フェーズ2:ゾーンは極めて狭くなり(ホット)、単に縮小するだけでなく、マップ上を予測不能に動き回るようになります。すべてのプレイヤーが完全に構築されたビルドを持っているため、ゲームプレイはより激しさを増します。たった一つのミスが、チームの敗北につながる可能性があります。1ラウンドで何人のプレイヤーが一緒にプレイできますか?Ded.Netの1ラウンドは、60人のプレイヤーが、3人1組のチームを組んで対戦します。このゲームでは、飛行機からの伝統的なパラシュート降下は行われません。各チームは、5×5キロメートルの架空のマップCascadia上で事前にスタート地点を決定し、その地点にスポーンします。蘇生機能はあるのか、その仕組みは?はい、復活の条件はマッチの各フェーズによって異なります。フェーズ1(ゾーン1~5)では、チームメイトが1人でも生存していれば何度でもリスポーンできます。フェーズ2では、ゲーム内の黄色い公衆電話でゲーム内通貨を支払って、死亡したチームメイトを復活させる必要があります。通貨は、例えばキルを達成することで獲得できます。誰かが復活する前に残りのチーム全員が倒されてしまうと、その時点でマッチから完全に脱落してしまいます。クラスとスキルはどのように機能するのですか?Ded.Netでは、柔軟なクラスシステムを採用しています。ランの開始時に、それぞれ10枚のカードを含む3つのスタートデッキ(アサルト、サポート、トリックスター)から1つを選択します。特定のクラスに縛られることはないため、ランの途中で他のクラスのカードをデッキに混ぜることで、スペシャリストや万能型のオールラウンダーを作り上げることができます。スキルカードは、ゲームの世界観に合わせてユニークなものが用意されています。アキンボ武器や冒頭で触れたブームボックスに加え、キャラクターを巨大化・縮小させたり、ロッカーの中に潜んで油断している敵を待ち伏せしたりすることも可能です。早期アクセス開始時には、Ded.Netでは9体のプレイアブルキャラクターから選択できるようになる予定です。ランとは一体何のことでしょうか?Ded.Netの開発チームは、「ラン」を、複数のマッチにわたる連続した旅と定義しています。この旅では、選択したデッキで5マッチを生き残ることを義務付けられ、ランのHPが尽きるまで続きます。開始時のHPは100です。例えば、あるマッチで最初に敗退すると20ポイントを失いますが、中位で終了した場合は10ポイントしか失いません。一方、そのラウンドで勝利すれば、20ポイントを獲得できます。5マッチ目までにランHPが0になると、ランは終了し、新しいデッキで最初からやり直す必要があります。5試合を乗り切れば、獲得したポイントを換金してデッキを強化できます。ただし、ラウンドが進むにつれて、アップグレードだけでなく怪我も蓄積していきます。例えば、煙の中で咳き込んだり、ダッシュ中にうっかり武器を落としたりすることもあります。「ラン」は一度にプレイする必要はないと、チーフ開発者のCurd氏は強調しています。いつでもキャラクターを一時停止し、別の日にプレイを再開できます。Curd氏によると、9つのランとキャラクターを同時にアクティブにできるとのことです。Ded.Netのリリース日はいつですか?現時点では、Ded.Netの正式なリリース日は未定です。チーフ開発者のDave Curd氏は、あえてスケジュールを固めることを避けている。チームはコミュニティと密接に連携しながらこのシューティングゲームを開発していきたいと考えており、最終的なリリースはプレイヤーのフィードバックに大きく左右される。近日中に大規模なベータテストが開始される予定で、参加登録はすでにこのシューティングゲームのSteamページで登録できます。Gamescomからの最新情報については、上のリンクボックスをご覧ください。そこでは、世界最大のゲーム見本市から届いたばかりのプレビューや記事を多数まとめています。さて、皆さんにお聞きします。Ded.Netについてどう思いますか?この新しいPUBGスピンオフ作品の「ローグライト」というコンセプトは興味深いと思いますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

ジャック・ブラック出演の伝説的なメタルアクションゲームが、実際に続編として復活する――ただし、ファンが開発チームに途方もない巨額を前払いする場合に限る

『Brütal Legend 2』が実際に登場する可能性はあるが、そのためにはKickstarterで途方もない記録を打ち破らなければならない。ユニークなAAAタイトルといえば、ダブルファインの『ブリュタル・レジェンド』を無視することはできない。このカルト的な名作は、ヘヴィメタルとアクション、戦略、重厚なギターサウンド、そして俳優ジャック・ブラックを融合させた作品だ。2009年に発売された『ブリュタル・レジェンド』は、メディアやファンから好評を博したものの、店頭での販売は惨憺たる結果に終わった。そのため、今日に至るまで続編の制作はあり得ないと考えられてきた。開発チームは新たなキックスターター・キャンペーンでこの話題を取り上げ、一定の資金が前払いされれば『Brütal Legend 2』を開発すると明言している。そしてその金額は天文学的な額だ。希望か、それとも最後の一撃か?Double Fine Productionsが「Anmesia Fortnight」を復活させます。これはイベントであり、社員たちが様々な、しばしば奇抜なゲームのアイデアを提案し、コミュニティが投票して、実際にどのアイデアが実現されるかを決定するものです。こうして生まれたのが、後に続編まで制作されたロールプレイングゲーム『Costume Quest』や、タワーディフェンスゲーム『Iron Brigade』などです。これは『Brütal Legend』とどう関係しているのか?「Amnesia Fortnight 2026」を実施するため、同スタジオは10月1日までに40万米ドルを調達することを目標に、Kickstarterキャンペーンを開始しました。すでに約38万米ドルが集まっており、残額も今日か明日には達成される見込みです。つまり、開発の障害はほぼなくなったと言えます。しかし、もし目標額を超えてさらに資金が集まったらどうなるのでしょうか?そこで登場するのが『Brütal Legend 2』です。『Brütal Legend 2』はボーナスとして: Kickstarterキャンペーンで集まった資金が本来の目標額を超えた場合、いわゆる「ストレッチゴール」が設定されます。これらが達成されると、通常は支援者向けに追加のリワードが提供されます。今回の場合、Double Fineが設定しているストレッチゴールは1つだけで、これを達成すれば実際に『Brütal...