28.3 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

Forspokenが再生しました。オープンワールドの希望の星は、たった一つのことで失敗することができる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲームプレイの面では、Forspokenは最初の数時間ですでに我々を納得させました。しかし、やはりストーリーにはがっかりさせられました。特に残念なのは、ある理由です。

フレイ・ホランドはもう欲がない。若い女性は、ニューヨークでの生活から逃げ出したいと思っている。飼い猫のホーマーはそこで鳴いているが、それ以外の彼女の日常は暴力とトラブルが支配している。彼女は大都会から自分自身を夢見て、突然全く別の場所に行き着く。

Forspoken』では、フレイとともにアティアの世界を発見しますが、そこは何よりも主人公の数々のトリックの格好の遊び場になっています。彼女だけでなく、私たちもその過程を楽しんでいます。なぜなら、スクウェア・エニックスが初めてコントローラーを手にし、私たち自身が「Forspoken」の世界に足を踏み入れることを許可してくれたからです。2023年1月24日に発売され、現在PS5版のデモが配信されている新作オープンワールドゲームを3時間にわたって体験することができました。

特に私たちのバージョンでは、フレイのいわば宿敵であるタンタ族との戦いが見どころでした。これまでの予告編や発表会では、これらのボス戦はほとんどありませんでした。遅くとも、「Forspoken」については、ゲーム性で心配することはほとんどないことが明らかになりました。しかし、ストーリーや伝え方は別問題です。GlobalESportNewsプレビューで解説しています。

新参者です


少なくとも、今回スクウェア・エニックスを訪問した際にクリアできたゲーム冒頭の3章では、Forspokenのストーリーはかなり重厚なままです。映画やシリーズものでは「出世魚」、アニメでは「イセカイ」とも呼ばれるお馴染みのパターンを踏襲している。

これは、キャラクターが現実の世界から、幻想的な、あるいは未知の環境に放り出されることを意味し、彼にとっても新しい環境である。見る人とともに、あるいはForspokenの場合はプレイヤーとともに、異国の世界を探検していくのです。この原理は、例えば「ハリー・ポッター」や「デジモン」、「バック・トゥ・ザ・フューチャー」などで知られています。

(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)
(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)

だから、画面の前の人と同じように新しい世界に圧倒されているタイトル・キャラクターに共感しやすいんです。著者にとっては、それぞれの世界のルールを説明しやすいという大きな利点がある。

ゲームでは、これまであまり使われてこなかった手法なので、『Forspoken』は新鮮な気持ちで見ることができます。冒頭でチェックのシャツとジーンズでドラゴンやモンスターと戦うフレイの姿は、単に珍しいというだけだ。しかし、あまりに穏やかな様子で、こちらが少しイライラしてしまうほどです。

 src=(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

有名な作家


私たちのイライラは後日も続きます。例えば、フレイは最初の1時間で非常に若いキャラクターと仲良くなりますが、その数分後に前述のタンタスに殺害されてしまいます。彼女はこれに復讐を誓い、幼い友人の死が最大の動機であるかのように思えた。

ここには明らかに、感情的なつながりを築き、フレイに戦う動機を与えようとする試みがある。しかし、それはとても早く、繋がりや友情にまだ深みがないため、私たちは盲目になったような気がしました。

 src=(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

アシアの世界では魔法の疫病が蔓延しており、その住人はブルッフと呼ばれている。その結果、動物や人間は魂のない怪物へと変貌し、過疎化した世界を徘徊して、近づくものを襲うようになったのです。安全な町はフォースポークンの首都となるシパルだけだ。ここには商人やクエスト、そしてフレイにバフを与えることができるダイスゲームなどの副業が待っています。

しかし、この裂け目がもたらす最大の脅威は、タンタ族である。彼らはかつてアティアの4人の支配者で、民衆に人気があった。しかし、断絶後、かつて慈悲深かったタンタ族は残忍な魔女となり、恐怖を与えている。フレイ自身は “破裂 “の影響を受けずに済む。だからこそ、タンタと対峙するのは彼女次第なのだ。

すでに1戦目を試すことができました。演出は大掛かりで、タンタが物語やフレイの旅にとっていかに重要な存在であるかが明らかになる。タンタはそれぞれ元素を表しています。フレイはそのうちの1体を倒すと、その能力の一部を手に入れることができる。こうして、徐々に他の要素を解除していくのです


一味違うスマートウォッチ

|日本郵船

少なくともフレイに次ぐのは、ライフのリストバンドです。これは、語彙が非常に多く、名前も適当であるだけでなく、フレイにエイシアに関する必要な情報をユーモラスに提供するものである。同時に、この魔法のブレスレットは、ナビゲーションデバイスや興味深い物体のトラッキングセンサーとしての役割も果たします。つまり、レイフはフレイにとって、魔女の感覚がゲラルトにとってそうであったように、有用な存在なのだ。

フレイの超能力もこのブレスレットのおかげだ。アティアに到着してわずか数分後、彼女は腕に輪っかを見つけ、突然、風のように走り、どんな障害物も軽々と飛び越えることができるようになるのです。最初の1秒から、フレイの軽快な動きには楽しさがあり、見た目も実に素晴らしい。私たちは、世界を流動的に移動し、障害物を飛び越え、敵の周りを踊りながら移動します。

 src=(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

What is there to do?

Forspokenの時間が限られていたため、オープンワールドやサイドクエストをまだあまり見ることができていません。しかし、開放された小さな区画で、すでにその方向性を示していた。世界は荒れ果て、空っぽのようだ。しかし、これは物語の中でアティアの世界につきまとう断絶(囲み記事参照)によっても決定的に説明される。

やや生気のない環境とは対照的に、遭遇する敵は壮絶な印象を与えてくれました。裂け目によって変化した巨大な動物のような生き物が、我々の前に立ちはだかった。

。src=素敵なクライミングスポット


だからオープンワールドでのサイドタスクや職業の質にはまだ疑問符をつけざるを得ない。しかし、私たちはそれ以上に、デザインや技術に納得しています。

開発者がインタビューで明かしてくれたように、自社開発のルミナスエンジンを搭載したこの世界は、『Forspoken』のゲームプレイを意識して開発されたものです。

 src=美景


この遊び場も素敵です。ForspokenはPS5のみで試用することができましたが、パフォーマンスモード、クオリティモードともに、ビジュアル的に非常に良い印象を受けました。

ただ、ごく一部の例外を除いては、それ以外の外観は良好であった。一部のテクスチャはまだ少し青白く、洗礼されているように見えますが、これは本当に例外です。今となっては些細なことかもしれませんが、最もネガティブな印象を受けたのは、髪の毛でした。特に、主人公の顔に落ちる筋は、他のゲームのビジュアルになじまず、洗いざらしのようなぼやけた印象になります。

. src=

編集部員結論


はっきり言って、今、フォースポケンのストーリーについて、たくさん不平不満があります。ただし、私もまだ最初の3時間しか見ていません。残りの27時間で、フレイがもっと信じられるようになり、他のキャラクターとの感情的なつながりも強引でなくなれば、私が魔法にかけられたように物語を追うことができるようになります。

Forspokenはとても楽しいので、それもぜひお願いしたいです。他の元素の能力も早く試してみたいです。このゲームには、明らかに優れた技術が生かされています。新しいゲーム機や高速なコンピュータを意識して開発がスタートしたことがよくわかります。アクションは滑らかに動き、エフェクトも印象的です。Forspokenは、いくつかの技術的な不正確さを除けば、目を楽しませてくれる。

しかし、私が特に成功していると思うのは、速い動きとコース取りです。これらは、広大なゲーム世界に見事にマッチしており、素晴らしい出来栄えです。オープンワールドが、完成したゲームでさらに面白いインセンティブを与えてくれるなら、Forspokenはこのジャンルに新風を吹き込むことに成功するでしょう。

RELATED ARTICLES

新作ジェームズ・ボンド・ビデオゲーム:『007 First Light』のスリリングなストーリーとゲームプレイの詳細

IO Interactiveは、『007 First Light』と題した新作ジェームズ・ボンド・ビデオゲームを発表した。発売日は2026年5月27日を予定している。本作は、PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S、Nintendo Switch 2、PCなど、複数のプラットフォームでリリースされる予定です。ステルス要素を取り入れたアクションアドベンチャーゲームとして、ESRBから「Teen」レーティングを受けており、これは流血、不適切なテーマ、暴力などのコンテンツが含まれていることを示しています。ストーリーとゲームシステム『007 First Light』では、プレイヤーはMI6の訓練プログラムに参加する若きジェームズ・ボンドの役割を担います。物語は、ボンドが英雄的な行為によって功績を認められ、ダブルオー・プログラムに入隊するところから始まります。ゲームの中心的な任務は、裏切り者のエージェントを阻止することであり、これによりボンドと、その任務に消極的な指導官グリーンウェイは、深遠な陰謀に巻き込まれていく。ゲームプレイの詳細『007 First Light』では、プレイヤーは静かな潜入か、火力を駆使した派手な行動か、さまざまなアプローチを選択できます。ガジェットの使用や、警備員を欺いて通り抜けるブラフもゲームプレイの一部です。追加のモディファイアが設定された繰り返しプレイ可能なミッションにより、長く楽しめるゲーム体験が提供されます。開発元とプラットフォーム『007 First Light』の開発および販売は、IO Interactiveが担当しています。本作は、Nintendo Switch...

『Crimson Desert』のアップデートラッシュ:主な改善点と最大の目新しさ――迷っている方への完全ガイド

Pearl Abyssによるこのオープンワールド・アドベンチャーは、その改善のスピードがあまりに速く、追いつくのが難しいほどです。ここでは、購入の判断材料となる重要なアップグレードをまとめてご紹介します。『Crimson Desert』のような変貌ぶりは、本当にめったに見かけません! ローンチ当初、『Crimson Desert』はすでに非常に優れたゲームでした。しかし、特にゲームの導線や利便性に関する機能には、数多くの問題も存在していました。しかしリリース以来、パールアビスは次から次へとパッチをリリースし続けています!しかもそのスピードは目まぐるしいほどです!あまりにも速いため、この記事を書いた後、念のため、この短い間にさらに変更が加わっていないか確認し直しました。そして、ここで言っているのは些細なことではありません。中には、一夜にして全く新しいゲームコンテンツが登場することもあるのです!これらの変更点の中には、プレビュー版をプレイした時点、つまりリリースよりずっと前から私が望んでいたものもありました。もちろん当時、開発者たちにもそのことを伝えていましたが、リリースまではほとんど進展が見られませんでした。しかし、最初の購入者たちからのフィードバックが届くと、事態は突然、驚くほど急速に進みました。あまりにも早すぎて、これらの調整の一部は、リリース前からすでにチームのTo-Doリストに載っていたに違いないほどです。とはいえ、チームの献身的な姿勢が損なわれることは決してありません。Peal Abyssは2ヶ月の間に8つの大規模アップデートをリリースし、さらに小規模なパッチやホットフィックスも提供しています。パッチノートを熟読するのが大好きという方でも、すべてを把握するのは難しいでしょう。でも、そんな時は私たちにお任せください。これまで『Crimson Desert』の購入を控えていた方へ、この記事では、リリース以降に行われた改善点のうち、私が特に重要だと考えるものをわかりやすくまとめました。インベントリ 難易度ボス戦と障害物騎乗動物とペットオープンワールドクラフト今後の展望インベントリ:快適さが大幅アップ、イライラが大幅にダウンリリース当初からぜひ実装してほしかった最大の改善点は、インベントリです。限られたインベントリスペースでどうにかやりくりしていたあの頃を思い出すだけで……しかし、そんな悩みはもう過去のもの!まず、『Crimson Desert』では最初からインベントリスペースが増加しており、多くの商人が手頃な価格のインベントリ拡張アイテムを販売しています。第二に、…武器と防具 食料と消耗品 材料とクラフト素材 文書と書籍 特殊アイテムとクエストアイテム。 さらに、同じカテゴリのアイテムは自動的にソートされるようになりました。つまり、ヘルメットはすべて一緒に、剣はすべて一緒に、といった具合です。クリフの家には、4つの専用収納箱が追加されました。リリース当初はこれらがなかったのですが、その理由は私にはいまだに理解できません。何しろ、クラフトの材料や装備をたくさん持ち歩くため、インベントリはすぐに散らかってしまいます。これで、食料用の冷蔵庫のようなもの、鉱石や毛皮などのクラフト素材用の収納箱、レシピ本などの収集アイテム用の箱、そして衣類用のワードローブが手に入ります。こうした改善点はあるものの、インベントリシステムはまだ完全とは言えません。例えば、宝箱や倒した敵のバッグの中身を、アイテムを回収する前に確認できればいいのにと思います。それに、お金がいつも小さな袋に入っているのも少し不便です。実際に自分の口座に入金されるようにするには、インベントリで面倒な手間をかけて再び開かなければなりません。もちろん、その小袋はNPCを懐柔するための贈り物として使うべきものだということは分かっています。しかし、単に金銭を贈るという方法もあるはずです。とはいえ、リリース時のインベントリの状態と比べれば、これらは本当に些細な問題です。難易度:誰にでもぴったりの挑戦おそらく2番目に重要な改善点は、Crimson Desertのボス戦に絶望したり、飽きてしまったすべての人に向けたものです。なんと、難易度が「イージー」「ノーマル」「ハード」の3段階から選べるようになりました。なお、ノーマル難易度は、リリース当初に唯一利用可能だった難易度と同じくらい手ごわいものです。「イージー」では、敵の与えるダメージが減少、HPが低下し、攻撃頻度も下がり、全体的に動きが鈍くなります。回避やカウンターのタイミングが広くなり、ボスの回避やカウンターの頻度も減少します。「ハード」では、当然ながらこれとは正反対の現象が起こります。さらに、食料によるHP回復速度も低下します。また、一部のボスは新たな攻撃を仕掛けてくることもあります。新しい難易度設定で特に気に入っているのは、単にダメージ値を変えるだけでなく、新しい攻撃も使用され、全体的なタイミングがより難しくなる点だ。結局のところ、単純な弾幕耐性のある敵なら誰でも倒せるからだ。今後もPearl Abyssは、やや一貫性に欠けるボス戦のバランス調整をさらに改善していく意向だ。そうすることで、個々のボスが前のボスよりも極端に強くなりすぎないようにする予定だ。長期的なモチベーションの向上:ボス戦とブロックすでにほぼすべてのボスを倒し、新しい難易度を試してみたいですか?ご安心ください。パールアビスはアクションファンの皆様を忘れておらず、エンドゲームのほぼすべてを刷新しました。アップデート1.05以降、ゲーム内でボス戦を再挑戦できるようになりました。そのためには、以前倒したボスが待ち構えている場所へ移動するだけです。ランタンを使用すれば、他のクエストと同様に、その場所で「記憶の断片」を読み取ることができます。ワールドマップでは、どのボスをどこで倒したかが確認できます。このリマッチは、クリフだけでなく、その相棒であるダミアンやウンカでもプレイ可能です。さらに、当時の戦いをそのまま再現するか、自分のレベルや装備に合わせてボスの強さを調整するかを選択できます。ただし、これは自分の進行度が実際のボス戦よりも進んでいる場合に限ります。つまり、装備が何もなくても戦闘が簡単になるわけではありません。とはいえ、そんな状況は想像しただけでも不快ですね。戦闘が終了すると、食料や弾薬など、消費したアイテムはすべて返還されます。報酬は(まだ)ありません。ただし、Pearl Abyssはパッチノートの中で、将来のパッチでこれが変わる可能性があるとほのめかしています。ゲームを進めれば進めるほど、Pywel全土に点在する各盗賊や兵士の拠点を次々と壊滅させ、その地域を解放していくことになります。これは本当に楽しいし、オープンワールドに実際に影響を与えられるのがクールだと思う。ただ、そのせいでゲーム後半になると、ピウェルが所々かなり空っぽに見えるのが残念だ。しかし、アップデート1.05でこの問題も解消されました!特定の条件を満たす拠点は、一定の確率で再占領されるようになりました。その条件や確率はパッチノートには明記されていません。しかし、セーブデータを読み込んだり、ベッドで眠ったりするたびに、拠点が敵に再占領される可能性が一定程度あります。ゲーム設定では、この再占領が発生する頻度を調整可能です。また、この仕組みが全く気に入らない場合は、完全に無効にすることもできます。現在、13の陣営に属する23の要塞と採石場が再占領の対象となっています。将来的には、開発チームはこの陣営の数や対象となる場所をさらに増やす予定です。さらに、そこにいる敵は徐々に強くなっていくことになります。しかし、Pearl Abyssはこのシステムにまだ完全には満足していないようです。今後のアップデートでも、解放と包囲のシステムをさらに改善していく意向です。新しいマウントとペット:肩に乗る猫、尻の下に虎ピウェル大陸を一人で散策するのが苦手な方でも、ペットやマウントの選択肢が大幅に増えました!例えば、肩に堂々と乗ってくれる鳥を飼いならすことも可能です。ヤァァァァァッ!!!!!フクロウやワシのような大きな鳥は、クリフの腕に止まります。最新のパッチでは、ワイバーンの子までコンパニオンとして登場します!猫はリリース当初からゲーム内に存在していましたが、Pearl Abyssは新たな品種を追加しました。また、猫がクリフの肩から降りないというバグも修正されました。ただし、ゴロゴロと鳴く相棒を肩に乗せ続けたい場合は、バグの影響を受けることなく、これまで通りそうすることも可能です。さらに、オオカミからライオン、トラ、さらには巨大なトカゲに至るまで、数え切れないほどの新たな乗り物が登場しています。それに伴い、ついに鞍に乗った状態でもファストトラベルが利用できるようになりました。オープンワールド:より美しく、探索の楽しさがさらに増しましたピウェル大陸も、リリースから最初の7週間でかなり様変わりしました。多くのテレポートフィールドが追加されたり、移動されたりしました。当初、ヘルナンドのテレポートポイントは街のすぐ外側にあり、買い物をする際にかなり無駄な足取りを強いられていました。Pearl...

PS5を裏返しに:Digital Foundryが、ソニーのコンソールでSteamゲームがどれほど快適に動作するかを実証

ソニーのPlayStation 5は、現在のPCとどれほど互角に戦えるのか?Digital Foundryがこの実験を行い、明確な結論を導き出した。ソニーのPlayStation 5は本来、厳重に閉鎖されたシステムですが、もしこのコンソールを「正真正銘のPC」として動作させたらどうなるのでしょうか?Digital Foundryの技術専門家たちは、まさにこの興味深い疑問について YouTube番組「DF Direct Weekly」の最新回で取り上げていますあるトリックを用いて、本来は保護されているコンソール上でLinuxシステムを動作させ、Proton互換レイヤーを介して本格的なSteamゲームをテストしました。まさにこの技術こそが、ValveのSteam Machineでも、Linux環境でPCゲームを動作させるために使用されるものです。一部のタイトルはPS5版と同等のパフォーマンスを発揮実験の驚くべき結果:『Black Myth: Wukong』のようなタイトルでは、そのパフォーマンスがネイティブのPS5版に驚くほど近づいていることが判明した。Linux上のPCゲームは、変換ソフト「Proton」(DirectXからVulkanへの変換)を経由する必要がありますが、Digital Foundryのリチャード・リードベター氏によると、ネイティブのPS5パフォーマンスモードとほぼ全く同じパフォーマンスとビジュアル品質を実現したとのことです。DFの専門家であるアレックス・バッタリア氏にとって、これは「まったく予想外」の結果です。Linux環境では汎用ドライバーを使用するためハードウェア性能が大幅に劣るはずですが、この結果は、Wukongによる公式コンソール移植版がPS5のハードウェアを十分に活用できていないことを示唆していると考えられます。奇妙なグラフィックの不具合とメモリの制限しかし、他のゲームのテストでは、この実験の限界が露呈し、時には奇妙な結果をもたらすこともありました。確かに、ゲーム『Crimson Desert』では、一部のシーンでPS5版がPC版よりも若干高速に動作しましたが、レンダリングエラーのため、空が黒い面としてしか表示されませんでした。一般的に、メモリを大量に消費するゲームでは、この非公式OSはすぐに限界に達した。その主な原因は、PlayStation 5の共有メモリプールにLinuxシステムがアクセスできないことにある。これにより、高負荷なテクスチャ処理を行うと、すぐにカクつきが発生してしまう。『Control』はネイティブのコンソール版を上回るDigital Foundryのテスターたちは、Remedyのゲーム『Control』でもさらなる驚きを経験した。Steam版は、PlayStation上で1080p、レイトレーシング有効、中程度の設定で、毎秒50~60フレームで動作した。ここで特に興味深いのは、このゲームの公式PlayStation版が、まさにこの組み合わせに対応していないという点だ。コンソールのパフォーマンスモードでは60fpsは出ますが、レイトレーシングは利用できません。日常的な利用には高いハードルこの驚くべき結果にもかかわらず、現時点ではこの実験は愛好家向けのコミュニティプロジェクトにとどまっています。その理由は多岐にわたります:PlayStation 5は、古いファームウェア4.5またはそれ以前のバージョンで動作している必要があります。この手法は1回のセッションごとにしか機能しません。コンソールの電源を切ると、再度適用する必要があります。ビデオ出力は現在、1080pおよび60fpsに制限されています。120Hzや可変リフレッシュレートなどの機能は、まだ開発中です。それでも、Digital Foundryのチームは、このモッディングシーンの成果に楽観的な見方をしています。彼らは、不足している機能が追加されれば、PS5はエミュレーションに最適なプラットフォームになると考えています。関連記事:2026年のPS5ゲーム:PlayStation 5の新作リリース一覧結局のところ、このLinuxへの挑戦は、興味深い「もしも」のシナリオを提示している。これは、プレイヤーが代替OSを利用できるようにしたPlayStation 3のOtherOSを彷彿とさせるものだ。いずれにせよ、Digital...