Forspokenが再生しました。オープンワールドの希望の星は、たった一つのことで失敗することができる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ゲームプレイの面では、Forspokenは最初の数時間ですでに我々を納得させました。しかし、やはりストーリーにはがっかりさせられました。特に残念なのは、ある理由です。

フレイ・ホランドはもう欲がない。若い女性は、ニューヨークでの生活から逃げ出したいと思っている。飼い猫のホーマーはそこで鳴いているが、それ以外の彼女の日常は暴力とトラブルが支配している。彼女は大都会から自分自身を夢見て、突然全く別の場所に行き着く。

Forspoken』では、フレイとともにアティアの世界を発見しますが、そこは何よりも主人公の数々のトリックの格好の遊び場になっています。彼女だけでなく、私たちもその過程を楽しんでいます。なぜなら、スクウェア・エニックスが初めてコントローラーを手にし、私たち自身が「Forspoken」の世界に足を踏み入れることを許可してくれたからです。2023年1月24日に発売され、現在PS5版のデモが配信されている新作オープンワールドゲームを3時間にわたって体験することができました。

特に私たちのバージョンでは、フレイのいわば宿敵であるタンタ族との戦いが見どころでした。これまでの予告編や発表会では、これらのボス戦はほとんどありませんでした。遅くとも、「Forspoken」については、ゲーム性で心配することはほとんどないことが明らかになりました。しかし、ストーリーや伝え方は別問題です。GlobalESportNewsプレビューで解説しています。

新参者です

。

少なくとも、今回スクウェア・エニックスを訪問した際にクリアできたゲーム冒頭の3章では、Forspokenのストーリーはかなり重厚なままです。映画やシリーズものでは「出世魚」、アニメでは「イセカイ」とも呼ばれるお馴染みのパターンを踏襲している。

これは、キャラクターが現実の世界から、幻想的な、あるいは未知の環境に放り出されることを意味し、彼にとっても新しい環境である。見る人とともに、あるいはForspokenの場合はプレイヤーとともに、異国の世界を探検していくのです。この原理は、例えば「ハリー・ポッター」や「デジモン」、「バック・トゥ・ザ・フューチャー」などで知られています。

(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)
(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)

だから、画面の前の人と同じように新しい世界に圧倒されているタイトル・キャラクターに共感しやすいんです。著者にとっては、それぞれの世界のルールを説明しやすいという大きな利点がある。

ゲームでは、これまであまり使われてこなかった手法なので、『Forspoken』は新鮮な気持ちで見ることができます。冒頭でチェックのシャツとジーンズでドラゴンやモンスターと戦うフレイの姿は、単に珍しいというだけだ。しかし、あまりに穏やかな様子で、こちらが少しイライラしてしまうほどです。

 src=(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

有名な作家

。

私たちのイライラは後日も続きます。例えば、フレイは最初の1時間で非常に若いキャラクターと仲良くなりますが、その数分後に前述のタンタスに殺害されてしまいます。彼女はこれに復讐を誓い、幼い友人の死が最大の動機であるかのように思えた。

ここには明らかに、感情的なつながりを築き、フレイに戦う動機を与えようとする試みがある。しかし、それはとても早く、繋がりや友情にまだ深みがないため、私たちは盲目になったような気がしました。

 src=(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

アシアの世界では魔法の疫病が蔓延しており、その住人はブルッフと呼ばれている。その結果、動物や人間は魂のない怪物へと変貌し、過疎化した世界を徘徊して、近づくものを襲うようになったのです。安全な町はフォースポークンの首都となるシパルだけだ。ここには商人やクエスト、そしてフレイにバフを与えることができるダイスゲームなどの副業が待っています。

しかし、この裂け目がもたらす最大の脅威は、タンタ族である。彼らはかつてアティアの4人の支配者で、民衆に人気があった。しかし、断絶後、かつて慈悲深かったタンタ族は残忍な魔女となり、恐怖を与えている。フレイ自身は “破裂 “の影響を受けずに済む。だからこそ、タンタと対峙するのは彼女次第なのだ。

すでに1戦目を試すことができました。演出は大掛かりで、タンタが物語やフレイの旅にとっていかに重要な存在であるかが明らかになる。タンタはそれぞれ元素を表しています。フレイはそのうちの1体を倒すと、その能力の一部を手に入れることができる。こうして、徐々に他の要素を解除していくのです

。

一味違うスマートウォッチ

|日本郵船

少なくともフレイに次ぐのは、ライフのリストバンドです。これは、語彙が非常に多く、名前も適当であるだけでなく、フレイにエイシアに関する必要な情報をユーモラスに提供するものである。同時に、この魔法のブレスレットは、ナビゲーションデバイスや興味深い物体のトラッキングセンサーとしての役割も果たします。つまり、レイフはフレイにとって、魔女の感覚がゲラルトにとってそうであったように、有用な存在なのだ。

フレイの超能力もこのブレスレットのおかげだ。アティアに到着してわずか数分後、彼女は腕に輪っかを見つけ、突然、風のように走り、どんな障害物も軽々と飛び越えることができるようになるのです。最初の1秒から、フレイの軽快な動きには楽しさがあり、見た目も実に素晴らしい。私たちは、世界を流動的に移動し、障害物を飛び越え、敵の周りを踊りながら移動します。

 src=(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

What is there to do?

Forspokenの時間が限られていたため、オープンワールドやサイドクエストをまだあまり見ることができていません。しかし、開放された小さな区画で、すでにその方向性を示していた。世界は荒れ果て、空っぽのようだ。しかし、これは物語の中でアティアの世界につきまとう断絶(囲み記事参照)によっても決定的に説明される。

やや生気のない環境とは対照的に、遭遇する敵は壮絶な印象を与えてくれました。裂け目によって変化した巨大な動物のような生き物が、我々の前に立ちはだかった。

。src=素敵なクライミングスポット

。

だからオープンワールドでのサイドタスクや職業の質にはまだ疑問符をつけざるを得ない。しかし、私たちはそれ以上に、デザインや技術に納得しています。

開発者がインタビューで明かしてくれたように、自社開発のルミナスエンジンを搭載したこの世界は、『Forspoken』のゲームプレイを意識して開発されたものです。

 src=美景

。

この遊び場も素敵です。ForspokenはPS5のみで試用することができましたが、パフォーマンスモード、クオリティモードともに、ビジュアル的に非常に良い印象を受けました。

ただ、ごく一部の例外を除いては、それ以外の外観は良好であった。一部のテクスチャはまだ少し青白く、洗礼されているように見えますが、これは本当に例外です。今となっては些細なことかもしれませんが、最もネガティブな印象を受けたのは、髪の毛でした。特に、主人公の顔に落ちる筋は、他のゲームのビジュアルになじまず、洗いざらしのようなぼやけた印象になります。

. src=

編集部員結論

。

はっきり言って、今、フォースポケンのストーリーについて、たくさん不平不満があります。ただし、私もまだ最初の3時間しか見ていません。残りの27時間で、フレイがもっと信じられるようになり、他のキャラクターとの感情的なつながりも強引でなくなれば、私が魔法にかけられたように物語を追うことができるようになります。

Forspokenはとても楽しいので、それもぜひお願いしたいです。他の元素の能力も早く試してみたいです。このゲームには、明らかに優れた技術が生かされています。新しいゲーム機や高速なコンピュータを意識して開発がスタートしたことがよくわかります。アクションは滑らかに動き、エフェクトも印象的です。Forspokenは、いくつかの技術的な不正確さを除けば、目を楽しませてくれる。

しかし、私が特に成功していると思うのは、速い動きとコース取りです。これらは、広大なゲーム世界に見事にマッチしており、素晴らしい出来栄えです。オープンワールドが、完成したゲームでさらに面白いインセンティブを与えてくれるなら、Forspokenはこのジャンルに新風を吹き込むことに成功するでしょう。

RELATED ARTICLES

『Soulframe』:「Open Preludes」が11月6日に全プレイヤー向けに開始

Digital Extremesは11月6日、『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに開放します:PC版のみ、公式サイトからの登録、専用ランチャーが必要となります。Digital Extremesは、2026年11月6日(金)に『Soulframe』のアルファテストを全プレイヤー向けに開放します。同スタジオは、ライブ開発配信第18回で「Open Preludes」フェーズを紹介した後、Soulframeの公式サイトでその開始を発表しました。2023年にクローズドベータテストが開始されて以来初めて、アクセスキーや招待状は不要となります。ウェブサイトでの登録、Steamの代わりにランチャープレイを希望するプレイヤーは、Soulframeのウェブサイトでのアカウント登録と、Digital Extremes独自のランチャーさえあれば十分です。本作はPC専用であり、Steamでの配信は予定されていません(ただし、Steam上には「Coming soon」と記載されたページが存在します)。Soulframeは基本プレイ無料(Free-to-Play)タイトルとしてプレイ可能ですが、開発者によると、有料の「ファウンダーズ・プログラム」は従来通り継続されるとのことです。11月6日に参加すると、ゲームの世界観、キャラクター、ゲームメカニクスが紹介される、いわゆる「プレリュード」と呼ばれる16の章が用意されています。ストーリークエストは「フェイブル」と呼ばれています。クリエイティブディレクターのジェフ・クルックス氏によると、このオープンアルファ版は最終的な完成形ではなく、今後のゲームの「機能的な骨組み」に過ぎないとのことです。大規模アップデート直前のタイミングオープンアルファの開始時期は、Digital Extremesによると11月中にリリース予定の「Preludes 17」のチャプター「Verse of the Veilands」の直前に意図的に設定されています。このアップデートは、社内では本作における最大の転換点の一つと見なされている。オード派がミドラスの大地を腐敗させ、プレイヤーは「ヴォティブ」を通じて地域を浄化することになるほか、初めてマウントが導入され、その中には育て上げた「オーメン」のオオカミの子が乗用可能な相棒として含まれる。この刷新は、スタジオにとっても神経をすり減らす出来事だ。「昨日もスコットと、この変更についてどれほど緊張しているか話し合った」と、Crookes氏は専門メディア向けのプレゼンテーションで語った。これまでその居心地の良い世界観で称賛されてきた本作は、今後は「一見しただけで、明らかに容赦がなく、荒々しい」印象を与えることになるだろう。リードデザイナーのスコット・マクレガー氏は、ゲーム序盤の再構築について、プレイヤーからのフィードバックを理由として挙げた。多くのプレイヤーが次に何をすべきか分からなかったため、今後は最初の数時間をより手厚く誘導する方針だという。Digital Extremes社は、『Preludes 17』の具体的なリリース日については明らかにしていない。

『スターデューバレー』:開発者によると、アップデート1.7は過去最大規模となる見込み――2027年のリリースを目標に

エリック・バローネ氏は、このパッチで過去最多のコンテンツが追加されると約束している。結婚候補としてクリントとサンディが登場するほか、プレイヤー向けの新しい農場タイプも追加される見込みだ。『スターデューバレー』はアップデート1.7で数多くの新コンテンツが追加される予定だ。開発者のエリック・バローネ氏は先日、このアップデートの規模についてほのめかしており、長年のファンを大いに喜ばせるものとなりそうだ。さらに、2027年をリリース時期として初めて言及した。アップデート1.7は、これまでのすべてのアップデートを上回る可能性バローネ氏は、『スターデューバレー:シンフォニー・オブ・シーズンズ』のコンサート中に、アップデート1.7について言及しました。これは、コロラド州のレッド・ロックス・アンフィシアターで行われた公演中のことでした。あるファンがこの様子を録画し、その後Redditのフォーラムに投稿しました。彼は次のように述べています: 「現在、アップデート1.7の開発を進めており、これは『スターデューバレー』の歴史上、最大規模のアップデートになる可能性があります。新コンテンツが満載です。」これにより、アップデート1.7は、これまでの2つの大規模アップデートである1.5と1.6を遥かに上回るものとなるでしょう。これらのアップデートでは、新しいエリアやフェスティバル、その他のコンテンツが追加されました。クリントとサンディはほんの始まりに過ぎないさらに、開発者は新しい結婚候補者が登場するだけではないと述べました。「クリントとサンディは氷山の一角に過ぎません。このアップデートには、まだまだ多くの要素が用意されています。」加えて、ファンの皆様には新しい農場タイプが登場する可能性もあり、バローネ氏は新たなソーシャル機能についてもすでにほのめかしています。しかし、それらがどのようなものになるかについては、まだ具体的な詳細は明らかになっていません。したがって、このアップデートでプレイヤーに何が待ち受けているのか、引き続き期待が高まります。バローネ氏は、アップデート1.7について2027年中のリリースを目指していると述べています。ただし、具体的な日付についてはまだ明らかにしていません。『スターデューバレー』の新たなアップデートへの期待が高まる一方で、ファンは『Haunted Chocolatier』にも期待を寄せている。本作はまだリリースされておらず、バローネ氏の多くの時間を占めている。残念ながら、この新作のリリース予定日はまだ未定だが、『スターデューバレー』で鉱山を探索するのが好きだったプレイヤー向けに作られているようだ。

「ついに『Morrowind』をプレイできる」――あるファンが『The Elder Scrolls 3』の戦闘システムを一新し、多くの人にとって夢が叶った

ある『The Elder Scrolls』ファンが、『Dark Messiah』の戦闘システムを『Morrowind』に移植し、コミュニティから大好評を博している。『エルダー・スクロールズ』のファンでありコンテンツクリエイターである Lamppostは現在、『The Elder Scrolls 3: Morrowind』向けの興味深いMODを開発中ですが、コミュニティはすでにそれを心待ちにしていたようです。『Morrowind』は、生き生きとしたオープンワールド、説得力のあるキャラクター、そして無限の自由度で知られている一方で、一人称視点の戦闘が硬直していることでも知られています。Lamppostはこの状況にうんざりし、『Dark Messiah of Might & Magic』のアクションRPG風の戦闘システムを『Morrowind』に移植する作業に着手しました。そして、公開された最初のゲームプレイ映像は素晴らしい出来栄えです。『Morrowind』がさらに進化『Dishonored』の開発元であるArkane Lyonが手掛けた『Dark Messiah』の戦闘は、『Morrowind』とは対照的に、よりダイナミックで、迫力があり、明らかに過激だ。さらに、敵を吹き飛ばす伝説のキックも登場します。これは単に爽快なだけでなく、度々笑える瞬間も生み出してくれます。このMODの最初のゲームプレイ映像は、Lamppostによる以下のYouTube動画でご覧いただけます:具体的に何が移植されたのでしょうか? Lamppost氏は、主に『Morrowind』のMODに使用されるOpenMWエンジンをカスタマイズし、『Dark Messiah』の様々な戦闘アニメーションを『Morrowind』に組み込みました。さらに、戦闘をより迫力あるものにするための「切断」エフェクトやスローモーションの仕組みも追加されています。いつプレイできるようになるのか? このプロジェクトはまだ開発中であり、今回のゲームプレイ映像は最新のテクニカルデモからのものです。将来的には、通常のプラットフォームから誰でも無料でダウンロードできる本格的なMODとして完成する予定です。多くのファンにとって夢が叶う瞬間YouTube動画のコメント欄には、数え切れないほどの熱狂的なファンが詰めかけています。コメントの一部はこちらでご覧いただけます:Rpground:...