Forspokenが再生しました。オープンワールドの希望の星は、たった一つのことで失敗することができる

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ゲームプレイの面では、Forspokenは最初の数時間ですでに我々を納得させました。しかし、やはりストーリーにはがっかりさせられました。特に残念なのは、ある理由です。

フレイ・ホランドはもう欲がない。若い女性は、ニューヨークでの生活から逃げ出したいと思っている。飼い猫のホーマーはそこで鳴いているが、それ以外の彼女の日常は暴力とトラブルが支配している。彼女は大都会から自分自身を夢見て、突然全く別の場所に行き着く。

Forspoken』では、フレイとともにアティアの世界を発見しますが、そこは何よりも主人公の数々のトリックの格好の遊び場になっています。彼女だけでなく、私たちもその過程を楽しんでいます。なぜなら、スクウェア・エニックスが初めてコントローラーを手にし、私たち自身が「Forspoken」の世界に足を踏み入れることを許可してくれたからです。2023年1月24日に発売され、現在PS5版のデモが配信されている新作オープンワールドゲームを3時間にわたって体験することができました。

特に私たちのバージョンでは、フレイのいわば宿敵であるタンタ族との戦いが見どころでした。これまでの予告編や発表会では、これらのボス戦はほとんどありませんでした。遅くとも、「Forspoken」については、ゲーム性で心配することはほとんどないことが明らかになりました。しかし、ストーリーや伝え方は別問題です。GlobalESportNewsプレビューで解説しています。

新参者です


少なくとも、今回スクウェア・エニックスを訪問した際にクリアできたゲーム冒頭の3章では、Forspokenのストーリーはかなり重厚なままです。映画やシリーズものでは「出世魚」、アニメでは「イセカイ」とも呼ばれるお馴染みのパターンを踏襲している。

これは、キャラクターが現実の世界から、幻想的な、あるいは未知の環境に放り出されることを意味し、彼にとっても新しい環境である。見る人とともに、あるいはForspokenの場合はプレイヤーとともに、異国の世界を探検していくのです。この原理は、例えば「ハリー・ポッター」や「デジモン」、「バック・トゥ・ザ・フューチャー」などで知られています。

(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)
(見知らぬ世界に来て、突然この毛皮の3人組が目の前に現れたら、冷静でいられないでしょう?)

だから、画面の前の人と同じように新しい世界に圧倒されているタイトル・キャラクターに共感しやすいんです。著者にとっては、それぞれの世界のルールを説明しやすいという大きな利点がある。

ゲームでは、これまであまり使われてこなかった手法なので、『Forspoken』は新鮮な気持ちで見ることができます。冒頭でチェックのシャツとジーンズでドラゴンやモンスターと戦うフレイの姿は、単に珍しいというだけだ。しかし、あまりに穏やかな様子で、こちらが少しイライラしてしまうほどです。

 src=(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

(オーデン・キーンはアシアで初めてフレイのもとに駆けつけ、窮地を救っている)

有名な作家


私たちのイライラは後日も続きます。例えば、フレイは最初の1時間で非常に若いキャラクターと仲良くなりますが、その数分後に前述のタンタスに殺害されてしまいます。彼女はこれに復讐を誓い、幼い友人の死が最大の動機であるかのように思えた。

ここには明らかに、感情的なつながりを築き、フレイに戦う動機を与えようとする試みがある。しかし、それはとても早く、繋がりや友情にまだ深みがないため、私たちは盲目になったような気がしました。

 src=(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

(Forspoken での最初の出撃は、4人のタンタのうちの1人との戦いがハイライトでした。)

アシアの世界では魔法の疫病が蔓延しており、その住人はブルッフと呼ばれている。その結果、動物や人間は魂のない怪物へと変貌し、過疎化した世界を徘徊して、近づくものを襲うようになったのです。安全な町はフォースポークンの首都となるシパルだけだ。ここには商人やクエスト、そしてフレイにバフを与えることができるダイスゲームなどの副業が待っています。

しかし、この裂け目がもたらす最大の脅威は、タンタ族である。彼らはかつてアティアの4人の支配者で、民衆に人気があった。しかし、断絶後、かつて慈悲深かったタンタ族は残忍な魔女となり、恐怖を与えている。フレイ自身は “破裂 “の影響を受けずに済む。だからこそ、タンタと対峙するのは彼女次第なのだ。

すでに1戦目を試すことができました。演出は大掛かりで、タンタが物語やフレイの旅にとっていかに重要な存在であるかが明らかになる。タンタはそれぞれ元素を表しています。フレイはそのうちの1体を倒すと、その能力の一部を手に入れることができる。こうして、徐々に他の要素を解除していくのです


一味違うスマートウォッチ

|日本郵船

少なくともフレイに次ぐのは、ライフのリストバンドです。これは、語彙が非常に多く、名前も適当であるだけでなく、フレイにエイシアに関する必要な情報をユーモラスに提供するものである。同時に、この魔法のブレスレットは、ナビゲーションデバイスや興味深い物体のトラッキングセンサーとしての役割も果たします。つまり、レイフはフレイにとって、魔女の感覚がゲラルトにとってそうであったように、有用な存在なのだ。

フレイの超能力もこのブレスレットのおかげだ。アティアに到着してわずか数分後、彼女は腕に輪っかを見つけ、突然、風のように走り、どんな障害物も軽々と飛び越えることができるようになるのです。最初の1秒から、フレイの軽快な動きには楽しさがあり、見た目も実に素晴らしい。私たちは、世界を流動的に移動し、障害物を飛び越え、敵の周りを踊りながら移動します。

 src=(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

(速い動きやコース取りが簡単にでき、見ていて気持ちがよく、とにかく楽しい。)

What is there to do?

Forspokenの時間が限られていたため、オープンワールドやサイドクエストをまだあまり見ることができていません。しかし、開放された小さな区画で、すでにその方向性を示していた。世界は荒れ果て、空っぽのようだ。しかし、これは物語の中でアティアの世界につきまとう断絶(囲み記事参照)によっても決定的に説明される。

やや生気のない環境とは対照的に、遭遇する敵は壮絶な印象を与えてくれました。裂け目によって変化した巨大な動物のような生き物が、我々の前に立ちはだかった。

。src=素敵なクライミングスポット


だからオープンワールドでのサイドタスクや職業の質にはまだ疑問符をつけざるを得ない。しかし、私たちはそれ以上に、デザインや技術に納得しています。

開発者がインタビューで明かしてくれたように、自社開発のルミナスエンジンを搭載したこの世界は、『Forspoken』のゲームプレイを意識して開発されたものです。

 src=美景


この遊び場も素敵です。ForspokenはPS5のみで試用することができましたが、パフォーマンスモード、クオリティモードともに、ビジュアル的に非常に良い印象を受けました。

ただ、ごく一部の例外を除いては、それ以外の外観は良好であった。一部のテクスチャはまだ少し青白く、洗礼されているように見えますが、これは本当に例外です。今となっては些細なことかもしれませんが、最もネガティブな印象を受けたのは、髪の毛でした。特に、主人公の顔に落ちる筋は、他のゲームのビジュアルになじまず、洗いざらしのようなぼやけた印象になります。

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編集部員結論


はっきり言って、今、フォースポケンのストーリーについて、たくさん不平不満があります。ただし、私もまだ最初の3時間しか見ていません。残りの27時間で、フレイがもっと信じられるようになり、他のキャラクターとの感情的なつながりも強引でなくなれば、私が魔法にかけられたように物語を追うことができるようになります。

Forspokenはとても楽しいので、それもぜひお願いしたいです。他の元素の能力も早く試してみたいです。このゲームには、明らかに優れた技術が生かされています。新しいゲーム機や高速なコンピュータを意識して開発がスタートしたことがよくわかります。アクションは滑らかに動き、エフェクトも印象的です。Forspokenは、いくつかの技術的な不正確さを除けば、目を楽しませてくれる。

しかし、私が特に成功していると思うのは、速い動きとコース取りです。これらは、広大なゲーム世界に見事にマッチしており、素晴らしい出来栄えです。オープンワールドが、完成したゲームでさらに面白いインセンティブを与えてくれるなら、Forspokenはこのジャンルに新風を吹き込むことに成功するでしょう。

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。