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金曜日, 4月 10, 2026

Forza Motorsport: ついにゲームプレイと発売に関する新情報が登場

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マイクロソフトがついに「Forza 8」の詳細を語り、車やゲームプレイに関する多くの詳細を明らかにしました。私たちは、すべてを要約します。

Forza Motorsport(またはForza 8)は、3年前に初めて発表されました。長い間、沈黙を守っていたのだが、今になって開発スタジオが本当に話したい気分になってきた。多くの新情報が明らかになったので、その概要を紹介する。その理由は、Xbox Bethesda Developers Directという大きなイベントがあり、そこでマイクロソフトの新作ゲームがたくさん話題になったからです。

もちろん、これには「Forza」も含まれており、印象的なトレーラーでグラフィックの筋肉を鍛えただけでなく、内容に関する数々の詳細も明らかにされました。予告編はこちらでご覧いただけます。

Forzaモータースポーツの発売日はいつですか?

良い質問ですが、まだ明確に答えられないものです。本来、『Forza Motorsport』は2023年春に発売される予定でした。しかし、その間に日付が訂正され、2023年という話ばかりになっている。そのため、発売は今年の半ばか、あるいは年末になると思われます。

レーシングゲームはどのプラットフォームで発売されるのでしょうか?

Forza Motorsportは、Turn 10 Studiosがマイクロソフトのために直接開発しています。それに伴い、PCとXboxシリーズX/Sの両方で発売されることになりました。なので、PS5しか持っていない人は見送るしかないでしょう(

)

ところで、Forza Motorsportは、他のマイクロソフトのゲームと同様に、発売と同時にゲームパスで利用できるようになります。サービスに加入している場合は、追加費用はかかりません。

ゲーム性:どんなゲームになるんだろう


Forza Motorsportは、長らく続いたレースゲームシリーズのリブート版といったところでしょうか。本当は第8部なのですが、今回は最後に番号をふっています。もちろん本質的には、『Forza Motorsport』の特徴を論理的に継承していることに変わりはありません。ですから、初心者の方にも楽しんでいただけるような、完成度の高いレーシングシミュレーションを期待できますし、意欲的な内容になっています。また、膨大な車種と本物のレースコースもたくさんあります。

Forza Motorsportは、物理演算の向上もあり、よりリアルなドライビングを体験できるはずです。特に、加速、ブレーキング、カーブでの挙動などです。また、楽曲自体もゲーム性に影響を与えます。路面の暖かさ、滑りやすさ、ゴムの有無など、動的な変化が走行挙動に影響を及ぼすと考えられています


(ダイナミックな天候が車の挙動に影響します)
(ダイナミックな天候が車の挙動に影響します)

車は何台ある?

フォルツァモータースポーツには膨大な車種が登場し、これまで以上に最新の車が登場すると言われています。総計500台のレーシングカーが登場し、そのうち100台はこれまでのForzaゲームに登場したことのない車種という話です。その中には、1965年のフォード・マスタングGTクーペのようなクラシックなものから、2021年のポルシェ911GT3のような斬新なものまであります。例によって、車は極めて詳細にゲームに取り込まれており、800以上のモディファイアで自分なりのタッチを加えることも可能です。

ダメージや汚れの計算が違うので、クルマによって感じ方が違うはずです。ペイントや衝撃の方向など、細部にわたって、レースの歴史を直接読み取ることができるはずです。

どの楽曲が収録されていますか?

Forza Motorsportもトラックに関しては負けていません。正確な数はまだ不明だが、20環境という話もある。それぞれに、さまざまなトラックレイアウトが用意されています。南アフリカのKyalamiをはじめ、計5つの環境がまったく新しく生まれ変わりました。また、「メイプルバレー」「ラグナセカ」「スパ・フランコルシャン」といった「Forza」の名作もすでに発表されています。

技術的にどのように進化したのか


特にレースゲームではグラフィックが常に大きな役割を果たしますが、Forzaは現世代機の性能を本当にすべて引き出すことで知られています。第8弾もスクリーンショットやトレイラーで、どれだけのグラフィックパワーがあるのかを紹介しています。技術的な改善の詳細については、以下のリストをご覧ください。

  • レイトレーシングでさらに美しい反射を実現。
  • 光の入射に対して、塗料の種類ごとに異なる反応を示す分光測色法の採用により、より良い塗料を提供します。
  • 軌跡はフォトグラメトリーで作成されており、よりリアルな質感を実現できるはずです。
    開発者によると、『Forza 8』は前作の10倍以上のディテールを表示するとのことです。植生が大幅に増え、群衆もすべて3Dモデルで構成されています。
  • 大気は、物理的に計算された光と霧の効果と、プロシージャルの雲システムによってもたらされます。
  • サウンドスケープは完全に再開発され、Windows SonicやDolby Atmosなどのフォーマットに初めてネイティブで設計されました。
  • 豊富なサウンドリストを改良・拡充しました。例えば、車の排気ガスを改造したときにも聞こえるようになるはずです。
  • 新しいオーディオ技術により、音がよりダイナミックに環境に適応することが可能になりました。これは、コックピットに座っているか、別の視点からクルマを運転しているかにも影響します。

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もちろん、この技術について最もよくわかるのは、このトレーラーで見ることができるゲーム素材そのものです。

キャリアはあるのか

現在、Forza Motorsportのキャンペーンに関する続報はありません。しかし、再び何らかの形でレース界の頂点を極めるキャリアを体験できることを強く期待しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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Engine 5のおかげでゲーム内で雰囲気たっぷりに描かれている。至る所が素晴らしく汚れており、どの通りも90年代半ばの荒廃した米国東海岸の街の魅力を醸し出している。スマートフォンはまだ存在せず、その代わりに至る所に落書き、ジャンキー、ゴミ、そして割れた窓ガラスが待ち受けている。しかし、ビジュアル面での大きな失敗は顔だ。特に脇役たちの顔は、『サムソン』ではマダム・タッソーの蝋人形館の展示物よりもひどい出来栄えだ。主人公も相変わらず美しい巻き毛をまとっているが、トレーラーで見られた整った顔立ちは、完成したゲームではほとんど残っていない。ジェイミー・ラニスターとの類似はおそらく偶然だろう。なぜなら、彼を演じるニコライ・コスター=ワルドーは『サムソン』とは何の関係もないからだ。問題の総和こうした些細な欠点が積み重なることで、サムソンにとって大きな問題となる。それらは容赦なくゲームの楽しさを蝕んでいくからだ。大人の雰囲気がうまく表現されており、確かな土台は確かにある。結局のところ、私たちは常に、山積みの借金や、そもそも不公平な世界のあり方に対して、勝ち目のない戦いを強いられているような感覚を抱かされるのだ。しかし、サムソンはその過程で、度々私たちを少しばかり厳しすぎる仕打ちで打ちのめしてしまう――しかも、明らかに意図的なものではない場合が多いのだ。というのも、このゲームは基本的なメカニクスにおいて弱点を露呈しているからだ。操作性が重く、運転や戦闘の楽しさを損なっている。全体として、サムソンは非常にぎこちない印象を与える。死んだ際に所持金を失うというローグライトの仕組みは、善意から生まれたものだろうが、ほとんどの場合、単にやる気を削ぐ結果に終わっている。『Samson』の開発経緯を振り返ると、このゲームが完成に至ったこと自体が注目に値する。何しろ、開発元のLiquid 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