Forza Motorsport: ついにゲームプレイと発売に関する新情報が登場

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

マイクロソフトがついに「Forza 8」の詳細を語り、車やゲームプレイに関する多くの詳細を明らかにしました。私たちは、すべてを要約します。

Forza Motorsport(またはForza 8)は、3年前に初めて発表されました。長い間、沈黙を守っていたのだが、今になって開発スタジオが本当に話したい気分になってきた。多くの新情報が明らかになったので、その概要を紹介する。その理由は、Xbox Bethesda Developers Directという大きなイベントがあり、そこでマイクロソフトの新作ゲームがたくさん話題になったからです。

もちろん、これには「Forza」も含まれており、印象的なトレーラーでグラフィックの筋肉を鍛えただけでなく、内容に関する数々の詳細も明らかにされました。予告編はこちらでご覧いただけます。

Forzaモータースポーツの発売日はいつですか?

良い質問ですが、まだ明確に答えられないものです。本来、『Forza Motorsport』は2023年春に発売される予定でした。しかし、その間に日付が訂正され、2023年という話ばかりになっている。そのため、発売は今年の半ばか、あるいは年末になると思われます。

レーシングゲームはどのプラットフォームで発売されるのでしょうか?

Forza Motorsportは、Turn 10 Studiosがマイクロソフトのために直接開発しています。それに伴い、PCとXboxシリーズX/Sの両方で発売されることになりました。なので、PS5しか持っていない人は見送るしかないでしょう(

)

ところで、Forza Motorsportは、他のマイクロソフトのゲームと同様に、発売と同時にゲームパスで利用できるようになります。サービスに加入している場合は、追加費用はかかりません。

ゲーム性:どんなゲームになるんだろう


Forza Motorsportは、長らく続いたレースゲームシリーズのリブート版といったところでしょうか。本当は第8部なのですが、今回は最後に番号をふっています。もちろん本質的には、『Forza Motorsport』の特徴を論理的に継承していることに変わりはありません。ですから、初心者の方にも楽しんでいただけるような、完成度の高いレーシングシミュレーションを期待できますし、意欲的な内容になっています。また、膨大な車種と本物のレースコースもたくさんあります。

Forza Motorsportは、物理演算の向上もあり、よりリアルなドライビングを体験できるはずです。特に、加速、ブレーキング、カーブでの挙動などです。また、楽曲自体もゲーム性に影響を与えます。路面の暖かさ、滑りやすさ、ゴムの有無など、動的な変化が走行挙動に影響を及ぼすと考えられています


(ダイナミックな天候が車の挙動に影響します)
(ダイナミックな天候が車の挙動に影響します)

車は何台ある?

フォルツァモータースポーツには膨大な車種が登場し、これまで以上に最新の車が登場すると言われています。総計500台のレーシングカーが登場し、そのうち100台はこれまでのForzaゲームに登場したことのない車種という話です。その中には、1965年のフォード・マスタングGTクーペのようなクラシックなものから、2021年のポルシェ911GT3のような斬新なものまであります。例によって、車は極めて詳細にゲームに取り込まれており、800以上のモディファイアで自分なりのタッチを加えることも可能です。

ダメージや汚れの計算が違うので、クルマによって感じ方が違うはずです。ペイントや衝撃の方向など、細部にわたって、レースの歴史を直接読み取ることができるはずです。

どの楽曲が収録されていますか?

Forza Motorsportもトラックに関しては負けていません。正確な数はまだ不明だが、20環境という話もある。それぞれに、さまざまなトラックレイアウトが用意されています。南アフリカのKyalamiをはじめ、計5つの環境がまったく新しく生まれ変わりました。また、「メイプルバレー」「ラグナセカ」「スパ・フランコルシャン」といった「Forza」の名作もすでに発表されています。

技術的にどのように進化したのか


特にレースゲームではグラフィックが常に大きな役割を果たしますが、Forzaは現世代機の性能を本当にすべて引き出すことで知られています。第8弾もスクリーンショットやトレイラーで、どれだけのグラフィックパワーがあるのかを紹介しています。技術的な改善の詳細については、以下のリストをご覧ください。

  • レイトレーシングでさらに美しい反射を実現。
  • 光の入射に対して、塗料の種類ごとに異なる反応を示す分光測色法の採用により、より良い塗料を提供します。
  • 軌跡はフォトグラメトリーで作成されており、よりリアルな質感を実現できるはずです。
    開発者によると、『Forza 8』は前作の10倍以上のディテールを表示するとのことです。植生が大幅に増え、群衆もすべて3Dモデルで構成されています。
  • 大気は、物理的に計算された光と霧の効果と、プロシージャルの雲システムによってもたらされます。
  • サウンドスケープは完全に再開発され、Windows SonicやDolby Atmosなどのフォーマットに初めてネイティブで設計されました。
  • 豊富なサウンドリストを改良・拡充しました。例えば、車の排気ガスを改造したときにも聞こえるようになるはずです。
  • 新しいオーディオ技術により、音がよりダイナミックに環境に適応することが可能になりました。これは、コックピットに座っているか、別の視点からクルマを運転しているかにも影響します。

」。

もちろん、この技術について最もよくわかるのは、このトレーラーで見ることができるゲーム素材そのものです。

キャリアはあるのか

現在、Forza Motorsportのキャンペーンに関する続報はありません。しかし、再び何らかの形でレース界の頂点を極めるキャリアを体験できることを強く期待しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『The Blood of Dawnwalker』は『ウィッチャー3』と同じくらいの長さになるのか? プレイ時間とボリュームに関する現時点での情報

開発者の発言から、この吸血鬼RPGにどれくらいの時間を割く必要があるかは、おおよそ把握できている。さらに、リプレイ価値もかなり高くなりそうだ。今は少し話題に埋もれていますが、『ウィッチャー』の元開発者たちが手掛けるこの吸血鬼RPGの発売が着実に近づいています。『The Blood of Dawnwalker』は2026年9月3日にリリースされます。そこで当然、重要な疑問が浮かびます:プレイ時間はどれくらい見込めばいいのでしょうか?このRPGのプレイ時間がどの程度になるかについては、すでにかなり具体的な見通しが立っています。とはいえ、いつも以上にプレイスタイルによって大きく左右されるでしょう。しかし、現時点で明らかなのは、『ウィッチャー3』に比べても、『ドーンウォーカー』のプレイ時間は決して引けを取らないということです。1周あたりの所要時間Rebel Wolvesのディレクターであり、『ウィッチャー3』の元ディレクターであるコンラッド・トマシュキエヴィチ氏によると、開発者たちは1周をクリアするのにおよそ50~70時間を要するという。とはいえ、オープンワールドでは探索そのものにさらに多くの時間を費やしてしまうことは、経験上、誰もがとっくに知っていることだ。さらに、選択した難易度によって、ストーリーをすいすいと進めるか、ボスに7回も歯が立たなくなるかが決まるのも当然だ。そのため、コンプリートを目指すプレイヤーは、この中世の世界でさらに長く過ごすことになるだろうと予想している。『Dawnwalker』には、再プレイ価値も非常に高い可能性があります。その理由の一つは、プレイヤーの選択がストーリーの展開に顕著な影響を与える点にあり、もう一つは昼夜システムが導入されていることです。このシステムにより、多くのクエストを人間として、あるいは吸血鬼としてクリアすることが可能となり、その選択もまた物語に様々な影響をもたらすことになります。ゲーム内で十分な時間は確保されているのでしょうか?『ドーンウォーカー』では、家族を救うための時間が限られています。時間がかかりすぎると、物語はバッドエンドで終わってしまうでしょう。ただし、開発者によると、時間が経過するのは特定のクエスト中のみとのことです。つまり、世界探索はこれまで通り、ゆったりと楽しめるということです。比較として『ウィッチャー3』の基本版をクリアするには、通常50~100時間かかります。『Kingdom Come 2』も、DLCなしの場合、ほとんどのプレイヤーが同程度の時間を要します。『レッド・デッド・リデンプション2』の平均プレイ時間は50~80時間です。つまり、『ドーンウォーカー』も、こうしたジャンルの大作と同程度のプレイ時間になると予想されます。もちろん、それがうまくいき、ストーリーが全編を通じて十分に楽しめるかどうかは、まだ未知数です!『The Blood of Dawnwalker』は、新たに設立されたポーランドの開発スタジオ「Rebel Wolves」による初作品です。同スタジオは、かつて『ウィッチャー』や『サイバーパンク2077』に携わったCD Projekt Redのベテランメンバーを一部に擁しています。本作は、様々な時代を横断し、さらには現代を舞台とする一連のRPGシリーズの幕開けとなる予定です。実に野心的な企画ですね!

PS5抗議運動が始まる:ソニーへの怒りから、プレイヤーたちが電源を切る

ディスク版ゲームの終了計画に抗議するため、PlayStationユーザーたちがコンソールの電源を完全に切っている。ソニーは今のところ動じていない様子だ。2028年初頭からPlayStationディスクの生産を中止するというソニーの決定に反対する「抗議週間」が、予告通り始まった。この「PlayStationブラックアウト」を通じて、主催者たちは、同社にとって重要な業績指標であるアクティブユーザー数を、数日間かけて顕著に減少させることを目指している。抗議活動の主催者たちは、少なくとも2026年8月30日まで、コンソールを電源から完全に切り離すよう呼びかけている。具体的には、ログインも、ゲームプレイも、ましてやPlayStation Storeでの購入も一切行わないということだ。デジタルゲームへの移行傾向純粋なデジタル販売への移行傾向は、ここ数年顕著になっています。2020年のPlayStation 5発売当初から、ソニーはデジタル版のみのモデルを販売していました。業界の専門家たちは、物理メディアからの移行を、ファンにとっては痛手ではあるものの、論理的な帰結であると評価しています。1億2500万人のユーザー:この不満は目に見える効果をもたらすか?最新の決算報告によると、ソニーの月間アクティブプレイヤー数は約1億2500万人に達しており、前年比でわずかに増加している。この「抗議週間」が実際に成功した印象を与えるためには、今後数日間でこの数値が大幅に減少する必要があるだろう。しかし、外部からは、実際にどれだけの人が参加しているのか、呼びかけに100%従っているのか、そしてソニー側がそれをどれほど認識しているのか、判断するのは難しい。ソニーのCFO、リン・タオ氏は先日、投資家に対し、ボイコットやPS Plusの解約の可能性について動じない姿勢を示した。現時点では、同社は「事業への影響」を一切感じていないという。ソニーはファンを切り捨てようとしているのか? それなら、彼らに自業自得の味を少し味わわせてやろう!他のクリエイターたちと共に、8月に1週間の PSBlackout を実施するよう呼びかけます。ソニーのどのプラットフォームにおいても、ログインも、プレイも、購入も一切行わない。 pic.twitter.com/v6JvdvbHLD— Does it play? (@DoesItPlay1) 2026年7月26日ソニーは様子見――開発者たちの不満が高まるそれでもなお、この抗議週間は、少なくとも世間の注目を集め、声を届けるための機会となっている。一方、日本の大手企業であるソニーについては、今後もこうした事態をただやり過ごしていくと見られるだろう。最近、S-Gameのサードパーティタイトル『Phantom Blade Zero』も、State of Playでのプレゼンテーション中に同社への批判にさらされた。一方、元スクウェア・エニックスの幹部は、ディスクゲームの終焉がPlayStation Storeをより安価にする可能性さえあると予測している。

『サイレントヒル:タウンフォール』の19分間のゲームプレイ映像を見た後、北海沿岸での秋の休暇の計画を見直したくなるかもしれない

2026年9月24日に、伝説のサバイバルホラーシリーズの最新作『サイレントヒル:タウンフォール』が発売される。発売に先立ち、コナミは20分近くのゲームプレイトレーラーを公開しました。本作では、主人公サイモンの一人称視点で、霧に包まれた海岸沿いの小さな町を巡る旅に同行します。これは実際よりもロマンチックに聞こえるかもしれませんが、この町には親切な地元住民がいない分、グロテスクなモンスターたちがその穴を埋めています。『サイレントヒル:タウンフォール』のその他のプレイ感については、すでに3時間もこのゲームに没頭しているナタリーがご紹介します。