Foundryは、Satisfactoryのような人気のある工場シミュレーションの代替となることを望んでいます。しかし、αを5時間使ってみて、私たちは懐疑的になっています
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太陽が基地の上に昇り、ソーラーパネルが作動する。やがてベルトコンベアが再び動き出し、何十個もの鉱石の塊を近くの工業用ビルへ運び、加工していく。サイエンスパッケージの制作も完全に自動化され、研究も順調に進んでいます。目標は、バッテリーにアクセスできるようにすることで、エネルギーを蓄え、時間帯に依存しなくなることです。
オーストリアのスタジオMeder Dynamicsによるサンドボックス型建設ゲーム「Foundry」は、こうした瞬間に徹底的に楽しませてくれます。ただ、このようなシーンは、他の多くのジャンルの代表作、まずは「サティスファクトリー」で既に知っている。
Steamリリースの数ヶ月前、我々はアルファ・プレビューをプレイし、「Foundry」がこのジャンルのビッグネームに対抗できるだけの独立性を備えているかという疑問を調査しました。
実績あるゲームプレイ方式
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Satisfactoryの他にも、MinecraftはFoundryの最大のインスピレーションの一つであったかもしれません。Mojangの古典的作品と同様、手続き的に生成された無限に広いゲーム世界は、少なくとも大部分がレンガで構成されています。グラフィック面では、典型的なコミック調を採用し、遠目には非常にまとまって見えますが、細部は当然ながらケチっています。ビジュアル面では、「Satisfactory」はまったく別次元のものです。
ドリルで植物を切り開くと、バイオマスが得られ、そのバイオマスは後に機械の燃料として使用される。飾り気はないけれども、便利なミニマップを頼りに、さっそく鉱脈を探してみましょう。もちろん、すべての鉱物をドリルで手作業で採掘し、炉に入れて溶かすことも可能です。
しかし、このジャンルの典型的な例として、すべての生産チェーンを可能な限り自動化することが目標とされています。個々の建物の間にベルトコンベアを設置し、荷物の積み下ろしのための設備を作り、全体に電気を供給するのです。
同時に、新しい技術を引き出すための研究も行っていますね。そのためには、サイエンスパッケージが必要ですが、これはもちろん自動で作成するのがベストです。このジャンルのファンにとっては、どれも目新しいものではありませんが、探索、採掘、クラフト、自動化という実績ある方式は、『Foundry』でも通用し、楽しさを演出しています。
別の例:デフォルトでは、いわゆる「地形ブロック崩し」が有効になっており、ブロックを解体するとゆっくりと崩れていくようになっています。これは見た目は非常に良いのですが、いくつかのブロックを削除する際に概観を破壊してしまいます。幸い、この機能はオプションで数回クリックするだけでオフにすることができます。
現時点でのFoundryの最大の問題は、独自のセールスポイントが少なすぎることです。ゲームプレイの核となる部分はまだしっかりしているかもしれませんが、偉大なロールモデルである「Satisfactory」や、「Factorio」など似たようなゲーム原理のタイトルがすでに確立され、より多くのコンテンツを提供し、やや洗練されたものとなっています。ですから、製品版の発売までは、もっとユニークな機能を期待しています。
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そこまで待てないという方は、すでにアルファプレビューを購入することができます(on Itch.ioで18ドル)。Steamのみ(現在体験版配信中)。アーリーアクセスのリリースは2023年に行われるはずで、その後、製品版まで1年以上かけたいそうです。
編集部結論
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壊れたレコードのように聞こえるかもしれないけれど。サティスファクトリーとの比較は、あくまでも強制的なものです。もちろん、ジャンルの巨人を模倣することにはメリットとデメリットがあります。例えば、ゲームプレイの根底にあるループは明らかに面白く、だからこそ「Foundry」は(ここで改めて強調したいのですが)アルファ版でも本当に楽しませてくれました。
でも、肝心なところは同じです。なぜ、オリジナルではダメなのか?ファウンドリでは、この質問にまだ満足のいく回答が得られていません。Satisfactoryは現在、より多くのコンテンツと、よりきれいなグラフィックを提供していますが、Foundryは、すべてのゲームの中でこのゲームをプレイする特別な理由にまだ欠けています。そこで、私が開発者に訴えたいのは、「もっと勇気を出して自立してください!」ということです。