Frozen Flame in test:2つの偉大なインスピレーションと1つの奇妙なロールプレイングゲーム

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『Frozen Flame』は2人の偉大なロールモデルにインスパイアされていますが、アクションアドベンチャーとサバイバルの混合物はアーリーアクセスで既に発火しているのでしょうか?

すぐに馴染めそうなゲームもある。これは良いことで、すぐに家にいるような気分になり、基本的な仕組みを直感的に理解できるため、雰囲気や個性をより重視することができます。

しかし、一般的なセットピースでその雰囲気を壊してしまったり、他のゲームから新たに集めたはずの要素がうまくかみ合わなくなってしまったりと、逆効果になることもあります



2022年11月17日にリリースされたアーリーアクセス版では、Frozen Flameが不吉なことに2番目のカテゴリーに近づいているのです。ロシアの開発会社Dreamside Interactiveによる、1人から50人(!)までのサバイバル・ロールプレイングゲームが、なぜまだ多くの可能性を秘めているのか、我々のテストでお伝えしよう。事前にゲームの内容を知っていただくために、10分間のゲームプレイをご紹介します。

ゼルダ、あなたですか?

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドとの類似性は、当時の『幻影インパクト』以上に『凍てつく炎』で否定できない。縮小されたコミカルなグラフィックから、壊れやすい(でも修理はできる!)武器や無数のミニパズルを使ったモンスター叩き、グライダー…いやゴーストバードによるリラックスした世界探検まで、すべてが揃っているのだ。

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永遠の竜クロノスの助けを借りて、最後の人間の一人である魔法の才能を持つ守護者ミスラは、かつての英雄たちを死者の領域から蘇らせ、ユーモアのないマイナスビサージの悪巧みを阻止します。

サバイバル?紙の上だけ

」。
しかし、2人は大げさな説明をあまりしないので、ミスラはあなたを緑のきれいな谷に送り届け、自然の力に立ち向かうために半裸のままにしておくのです。小枝や石を拾い、斧を作り、木を切り倒し、武器を作り、おんぼろ小屋を作るという典型的なサバイバルです。

大雑把に言えば、1つのチャプター・ワールドに1回だけ工作道具が必要になり、新しい装備を作ることができるため、サバイバル的な側面はすぐに失われてしまいます。それ以外の時間は、たまに修理のために詰め込んだ作業台を設置すれば十分です。食べても、飲んでも、寝てもいいんです。

肉足やキノコなど、それぞれ対になる7つの食材で構成される49の料理レシピは、戦闘中の回復にのみ使用され、限界のヘルス、スタミナ、抵抗バフをもたらす。あるいは、治癒呪文を学んだり、ポーション(治癒、スタミナ、戦闘エネルギー)を醸造したり、生ものを食べたりするだけでもよい。

しかし、コミュニティからのフィードバックにより、このたび建造物の完全な崩壊が不可能になりました。どうせ敵は胸や作業台を攻撃してこないし、今の鎧兜で十分夜の寒さをしのげる。

全般的に難易度(.iniファイルでのみ変更可能)が極端に浅い。最初のうちは接近戦で足元をすくわれることもありますが、最初のクラフトのハードル(そして射撃戦への切り替えも可能)を越えれば、大きな障害はほとんどありません。登録されているNPCの名前すら表示されない、不正確な地図情報を除いては、です。

製品ページではすでにサバイバルゲームや、「永遠の冬」の破壊力に対抗する要塞の建設が宣伝されていますが、ロードマップによると、これらの機能は少なくとも2023年の第2四半期まで待つ必要がありそうです。早ければ、別のサバイバルゲームモードが登場する予定です。また、現在プレイ可能なモードの名称もわかっていません。

クラスレスでここまで


バトルでは、前述の回復やエリア攻撃など、リング状のタレントツリーで徐々に解除される特殊能力を最大3つまで自由に使うことができます。また、戦闘中にアドレナリンバーのようなものがチャージされ、両手持ちの場合、強力な旋風攻撃などの形で放出することができます。

階級制度がないため、自由に組み合わせたり、自分の好きな武器種に調和したセクションを中心にプレイすることができます。弓や杖、剣や斧などの切断武器から選択でき、バトルではスタミナを消費します。戦闘中や滑空中に、自分のスタミナ補給を管理することは究極の戦術的要件であり、特定の重要な才能がこれを助けてくれるのです。

より高いレベル(1~40)では、限られたダメージしか与えられません。最も大きな飛躍は、明らかに次の高い材料レベルに切り替わったときです。現在、石と骨の2つしかありません。鉄の武器や鎧、石でできた建物などが使えるようになるのは、次のエリアとストーリー章である「ドラゴングローブ」が目前に迫っている12月末以降となります。

ストーリー編というのは、ここではちょっと言い過ぎかもしれませんが、「顔のない者」がもたらした終末で、人類とその戦闘巨人、魔竜がほぼ全滅したというこれまでのストーリーは、その辺に転がっている石版を見ながら少しずつ自分で考えていくしかないのですから。

テキスト形式のNPCのモノローグ(女性か男性の分身は他のキャラクターと同様に無言)は、ウインクで指示を出すだけで、プロットデバイスとは言い難い。ドイツ語の翻訳は、時折英語の文章が切れ、「Siezen」と「Duzen」が乱暴に混じる以外は、しっかりしています。

巧みに水中に飛び込むなど、流れるようなアニメーションと、きれいな照明の雰囲気が雰囲気を出しています。ヴァルヘイムがシンプルなグラフィックでありながら、数々のデザイン上の工夫により、驚くほどの魅力を放っているのと対照的に、フローズン・フレイムは全体的に細部が粗いため、美しい夕日を眺めても慰めにはなりません。私たちも特別な天候には恵まれず、雨さえも降りませんでした。

始まりのゲーム


FrozenFlameはまだ完成していないことが分かりますね。協力プレイをはじめとする既存要素はかなり良くできており、バグもほとんど発生しなかったのですが、やはり各所に中身のない、まとまりのない演出が見受けられます。

作り込みたい気持ちやプレイスタイルにもよりますが、おそらくここまでの2章を5~15時間程度でクリアできると思います。頭の悪いAIは、物体に無防備にへばりつくのが好きで、他の方法では簡単に出し抜かれてしまうので、全く歯が立たないのです。

フレンドとの協力プレイでも難易度が上がらないため、オンラインでは問題が深刻化するばかりです。ホスト/サーバー管理者は、プレイヤーやモンスターのダメージを微調整したり、死亡時のインベントリロスを追加することもできますが、より優れたAIやより洗練された戦闘メカニズムがなければ、これはあまり役に立たないと思われます


発売日、開発元のDreamside Interactiveが4人以上(現在は6人)でプレイするための専用Co-opサーバーの作成を有料で隠していたようで、コミュニティから反発の声が上がっていました。

開発者への利益還元を含め、レンタルサーバー会社GPortalへのリンクしか選択肢がなかったのです。24時間以内にDreamsideはサーバーファイルを公開し、それ以降、プレイヤーの協力プレイを全力でサポートしています。

いずれにせよ、公開予定のサーバーで最大50人のプレイヤーがどのように占有することになるのか、私たちには理解できない。自分のクエストの進行はインスタンス化されているため、他者によって推進されることはあっても、意図的であろうとなかろうと妨害されることはありませんし、建築システムは大規模なコミュニティプロジェクトやPvP包囲網にはまだあまりにも浅いです。

しかし、当初はボーナスやクエストが異なるPvPオーダーや、仲間の特定の成功体験が次の走りに波及するゲーム世界の循環的なクリアが予定されていました。この包括的な進行は、リセットされても長期的なモチベーションを与え、最終的にワールドセーブで最高潮に達することを意図したものです


この計画がまだ存在しているかどうかはわかりません。(developers)企画ボードを見てみると、2023年3月まではアクションアドベンチャー系の補充のみとなっています。具体的には、竜の木立、槍や盾、ハンマーなどの新しい武器クラス、鉄やキチンなどの装備、エンチャントテーブル、マウント、楽器などがあります。

In the view of (sobering player numbers)The maximum of 5,500 concurrent users (with strong downward trend), Frozen Flame can fulfill its lofty plans.

プレリミナリーレーティングボックス


編集部結論


アルカナへの出発は、比較的自由が利くという利点がありました。その他、2016年のスタジオ設立時や2020年のクラウドファンディングキャンペーンからプロジェクトを追っているプレイヤーは、まだ足りない機能に対して明らかに不機嫌になっています。

とはいえ、プロローグでの第一印象は、プロトタイプや典型的なUnreal Engineの学生プロジェクトをプレイしているような感じだったというのも正直なところです。フライトモードを解除し、協力プレイを数時間楽しんで初めて、「Frozen Flame」に眠っていた可能性が閃いたのです。今、面白いサイドクエストも出てきた。猪に「お前ほど惨めな臭いはない」と罵られるなど。あるいは、他の人の中身に嫉妬する宝箱のようなもの。もっと、もっと、お願いします

既存のポテンシャルがようやく発揮されることを、開発者や長期的なファンに願いたいですね。しかし、ゲームの中身が貧弱であることを考えると、実験熱心なCo-opファンや、週末のちょっとした食事で十分な人にしか、本当にお勧めできない作品である。