Galactic Civilizations 4』が示す、Stellarisが宇宙戦略を一変させた理由

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銀河文明シリーズ第4弾のレビューでは、ユニークなセールスポイントを探した結果、もうない日もあることが判明しました

ポッドキャストの司会者マイケル・グラフが、現在の「What do you play」のエピソードで「Master of Orion 2」を絶賛し、何年経ってもこの名作を楽しんでおり、新しいタイトルより好きだと報告しているのは、ちょっとした偶然です。

なぜなら、基本的にこれは『銀河文明4』のテストへの導入でもあり、確かに資質はあるが、それを愛する理由はほとんど提供されないからだ

 

宇宙での古典的な4Xターン制

GalacticCivilization4は、宇宙でのきちんとした古典的な4Xターン戦略です。この場合、クラシックは褒められたものではありません。詳しくは後述します。惑星、探査機、探査船、そして種族によってはコロニー船からスタートします。

以下では、周囲の宇宙を探索し、より多くの惑星を植民地化し、宇宙ステーションを建設して戦略的資源を採掘し、勢力圏を拡大します。探索中に宇宙怪獣、宇宙海賊、敵対する派閥、小さな異常などを発見し、調査船が調査することができます。つまり、ステラリスのようなものですね。

異常の背後には、小さなボーナス(船の経験値、わずかな資源、無料の宇宙船など)を獲得できる短いイベントが隠されており、短いテキストが添えられています。Stellaris』にも登場するシステムの多くがそうであるように、イベントの包括性やクオリティはParadox Interactive社のSF大作に及ばない。

 

管理し、交渉し、戦争を仕掛ける

ドローンを派遣して小惑星で鉱物を採掘したり、コアワールドを管理したりもします。コロニーに総督を任命すると、その惑星の建設メニューがアンロックされ、独自の建物や施設を建てることができるようになります。惑星の大きさによって、耕作可能な畑の数が決まります。畑や建物には近隣ボーナスがあり、巧みに配置することで、研究、収入、農業、生産、満足などの効果を最大限に引き出すことができます。

(研究はStellarisのようにランダムな選択肢から構成されます)
(研究はStellarisのようにランダムな選択肢から構成されます)

遅かれ早かれ他のAI帝国と出会うことになるでしょう。設定によって、種族は1つまたは複数の丸い銀河のボブルに広がり、超空間ルートで結ばれています。AIとのやりとりは、おおむねシンプルです。戦略的資源や研究の交換、外国の惑星への貿易ルートの設定、宣戦布告が可能です。ただし、本当に奥深い外交システムは期待しないほうがいいでしょう。

(Diplomacy is reminiscent of Civilization and by the largely similarly useless.)
(Diplomacy is reminiscent of Civilization and by the largely similarly useless.)

 

戦争は時に迷惑だ

一方、『Stellaris』とは対照的に、『Galactic Civilizations 4』では、おなじみのStarlanesのメカニクスとはかけ離れた、宇宙空間を自由に飛び回ることが許されています。そのため、自由度が高い反面、戦争が起きやすくなります。敵の艦隊は、あなたの宇宙空間を荒々しく飛行し、あちこちの宇宙ステーションや惑星を攻撃します。これらすべてに目を配り、それをかわすのは、時に面倒な足技でもあります。

一方、惑星をめぐる戦いはいたってシンプルです。自分の艦隊を数ラウンド、ワールドに包囲させるだけで、そのワールドは自分のものになるのです。特に大きな惑星では、輸送船による部隊の支援が必要です(これは研究によって初めてアンロックされます)。

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惑星は、銀河のその領域におけるあなたの影響力が大きくなりすぎた場合にも、交代することができます。そのために、ダイナミックボーダーシミュレーションをサポートしています。ですから、『Galactic Civilizations 4』でも間接的に領土を拡大することができます。

しかし、影響する要因がやや曖昧に保たれているのは、チュートリアルがないせいでもあります。基本的な仕組みは大体わかるので、1回やれば理解できるのですが、細かいところは説明不足のままです。

 

戦闘システムで優位に立つ

それで、正確な経済的関係も私たちには必ずしも明らかではありません。しかし、完璧さを求める必要はあまりないので、どちらを選ぶかは相対的に重要ではありません。少なくとも通常の難易度では、AIが混乱した行動をとるので、本当の危険はない。しかし、まったく準備のないまま戦争に突入すると、やはり大変なことになります。

『銀河鉄道物語4』の戦闘システムは、まさに「オール・オア・ナッシング」に還元されます。複数の艦船を組み合わせて艦隊を作ることができますが、そうしないと火力が足りず、強い相手にも手を出せないので、これは緊急に必要なことです。複数の艦隊で同時に敵のステーションや艦隊を攻撃することはできないので、各艦隊は単独でできるだけ強くなければならない。

戦いは通常、片方の破壊を目的として行われるため(積極的に介入することはできない)、明確な優位性を持つことが重要である。そうでなければ、生き残った船はすぐに自己修復してしまい、ほとんど差がつかなくなってしまうからです。

戦闘の価値観も説明不足のままなので、ゲームでは主に感覚的に行動してきました。自軍の船が太く見えたり、数で劣ったりすると、攻撃した(それでも負けることはあった)

(イベントやクエストで日常運営にバリエーションを)
(イベントやクエストで日常運営にバリエーションを)

危機感がない、つまらないラテガミ
Galactic Civilizations 4』には、『Stellaris』で知られるような中盤や終盤の危機というものは存在しない。AIを倒せるほど強くなったら、今度はすべてのAIを順番に倒せるほど強くなる、この手のゲームではよくあることです。

そのため、終盤はむしろ典型的なつまらなさになっています。別の勝利条件もあるが、常に銀河系の大部分を支配することに終始する。だから、戦争から逃れることはできない。

超固体 – しかし、それでいいのだろうか?

このレビューで批判が響いたとしても、このゲームが面白くないというわけではありません。特に、最重要な惑星や資源を探索・確保する初期段階は、楽しませてくれます。18のレースは、スタート条件や強さが異なるので、リプレイバリューがあります。例えば、抱き合わせのミモトは、作られたすべての船が25%少なく耐えられるという利点があるが、造船所から出るのは、すべての船の複製である。つまり、艦隊の戦力が他の種族よりはるかに速く成長するのです。

問題はむしろ、それ以外のゲームプレイが非常に似ていることです。異常の数さえ、同じゲーム内で繰り返されるほど少ないのです。特別なチャレンジがあるわけでもなく、一般的な帝国建設が過度に楽しいわけでもないので、『Galactic Civilizations 4』を何度もやり直す動機には結局なりません…最初の2回のプレイは楽しいんですけどね

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特に競合のステラリスとの対比では、独自のセールスポイントに欠ける。というわけで、パラドックス社の競合ジャンルは、あらゆる点で最終的に優れているのです。Galactic Civilizations 4」の唯一の利点は、より早く学ぶことができ、理解しやすく、また時間もそれほど消費しないことです。

技術的には問題ないが、心に響かない

技術的な面では、ゲームは良い図をカットし、我々は唯一の船のデザイナーでクラッシュした。非常に充実しており、外観や装備を自由にカスタマイズできるのは、間違いなくプラスに働くでしょう。

(艦船設計者は外観や装備の自由度が高い)
(艦船設計者は外観や装備の自由度が高い)

また、最初のコロニーなどでは、きれいな映像が流れますが、全体的な雰囲気の薄さを補うには至りません。音楽も地味だし、アナウンサーがたまに一言言うわけでもなく、宇宙空間なら華やかな演出ができるはずなのに、銀河の登場も何ら特別なものではありません。

結局のところ、こうした些細なことがすべて、『Galactic Civilizations 4』のプレイをあまりにも古典的で見劣りするものにしているのです。すべてが見慣れたもので、本当に失敗したものはほとんどないのですが、すべてが少し恣意的に感じられます。したがって、『Galactic Civilizations 4』は、他のジャンルの名作を遊び尽くし、単に同じものを別の形で再び求めている人にとって最も興味深いものである。

Galactic Civilizations 4は、(Epic Games Store)にて40ユーロ以下でお求めいただけます

 

編集部批評

宇宙でゲームを作るための古典的なレシピは、少なくともStellaris以来、時代遅れになっています。いくつかの惑星を植民地化し、艦隊を育て、AIを蹂躙するだけでは、もはや十分ではありません。

Galactic Civilizations 4」のような実際にしっかりしたゲームをこのように批判するのは辛いことですが、仕方ないですね。なぜなら、特にこのゲームを絶対に買うべきという論拠が、単純に見つからないからです。