Gotham Knightsをプレイしました。バットマンの新騎士が大活躍

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『バットマン アーカム』シリーズのCo-op弟分は、発売前に多くの批判を受けた。プレイヤーの懸念によると、クラフトが多すぎ、ロールプレイング要素を押し付け、グラフィックが古すぎるとのことだ。プレイしてみて、わかったこと。2022年、これ以上のスーパーヒーロー・アクションはおそらく他にはないだろう。

想像を絶する事態が発生した。バットマンが死に、犯罪が多発するゴッサム・シティには守護神がいないのだ。街の不気味な連中が、この好機を利用してゴッサムの5つの地区を巡り、そこに住む罪のない人々を恐怖に陥れていることは明らかだ。

しかし、この状況は決して絶望的なものではない。もし、このような事態に備えて、かつての仲間のうち4人を街の新しいヒーローとして採用しなければ、バットマンはバットマンではなくなっていただろうからだ。

ゴッサムナイツ』では、ハーレイ・クイン、ミスター・フリーズ、クレイフェイス、ペンギンといった有名な悪役たちとの戦いとゴッサムの運命が、バットガール、ロビン、ナイトウィング、レッドフードの手にかかっているのです。4人はバットマンと一緒に、夜な夜な犯罪と戦うことの意味を学んできたのです。

アクション満載の2時間半のプレビューで、ゲームをじっくりと体験し、『Gotham Knights』に期待するものを明らかにしました。そして、少なくとも現時点では、クラフトやロールプレイング要素についての悩みが理解できないのはなぜか。

新しい騎士、古い知人

正直なところ、バットマンのコミックを読みながら、夜な夜な犯罪者を追い詰めるようなことを想像したことがあるだろうか。確かにそうですね。そして、それこそが、少なくともゲームの中では「Gotham Knights」で実現しようとしていることなのです。

ゴードン長官の娘バーバラをバットガール、初代元ロビンのディック・グレイソンをナイトウィング、2代目元ロビンのジェイソン・トッドをレッドフード、そしてロビン役のティム・ドレイクに扮し、バットマンが残した難しい遺産に挑みます。しかし、かつての相棒たちは、とっくに先生の影から離れ、独自の進化を遂げており、それは彼らの能力の違いにも表れています。

    バットガールは熟練した武術家であり、キックとパンチの連打で敵を倒し、敵の装備をハッキングし、攻撃と回復のためのドローンを繰り出す。
  • Red Hoodはチームで最も残忍で攻撃的なファイターで、死から蘇った時に得た神秘的な力をピストルと一緒に使用します。
  • 2本のエスクリマを持ち、その機敏な動きで敵を痛快に舞わせる。


ところで、バットマンの精神に則り、ナイツはミーニーをKOするのみ、レッドフードも空砲を撃つのみです

指先のアクロバティックな動きで意地悪に対抗


殺しはゴッサムのトップクラスの悪党にすべて任されている。そして彼らは手加減をせず、多くの犠牲者を出しているのだ。ゲームプレイイベントでは、ハーレイ・クインの策略に付き合わされましたが、彼女はすぐに意志のないファンたちのカルト集団を作り上げてしまいました。また、フリークスと呼ばれる、火炎瓶を投げたり、足元に落ちているものを略奪したりするのが大好きな、気の狂った略奪者たちの一団も、彼女の給料で雇われていたのである。

(捜査のため、ハーレイ・クインと関わる。彼は見返りがなければ情報を渡さない。)
(捜査のため、ハーレイ・クインと関わる。彼は見返りがなければ情報を渡さない。)

ハーレイの巨大なハンマーは、一発当たると本当に痛いんです!

Until I came finally face to face with Harley and her giant hammer – which, by the way he”s really hurts when one lands! – 私は刑務所で戦い、爆撃を防ぎ、ゴッサム・シティの病院をクリアしました。スーサイド・スクワッドにゲスト出演した元精神科医は、今ではすっかり少女時代のイメージや元カレのジョーカーから解放され、血みどろのパーティで楽しい時間を過ごさせてくれました。

(エリア攻撃で、ハーレイ・クインとその支持者との戦いを有利に進める。)
(エリア攻撃で、ハーレイ・クインとその支持者との戦いを有利に進める。)

運動音痴はダイナミックでスピード感のあるバトルには絶対向いてない。私のようにマウスとキーボードでプレイする場合、手を休めるために時々休憩も必要です。爆弾を投げ、高速でかわし、殴るハーレーとその従者との戦いの後、私は息をつくのに少し時間が必要でした

でも、その分、どの戦いもやりがいがあって、ミッションの追加目標まで達成できたときは、本当に気持ちいいんです。特にスニークボーナスのあるミッションでは、敵の走路を観察し、アクティブキャラクターのオプションをすべて使用することで、明らかに有利になります。ミッション開始前に4つのうちどれをプレイするか選びます。友人との協力プレイでは、2人組で出撃することも可能です。

探検する都市


フックピストルのおかげで、家から家へ優雅に振り回したり、街灯に着地したりすることができます – 暗い夜のゴッサムに適したターゲットはたくさんあります。ちなみに、追っ手が近づいてきたときには、戦闘中にもできますよ

陰鬱なデザインの街は、バットマンの雰囲気をよく表現しており、ほとんどすべてのコーナーで見るべきもの、防ぐべき犯罪があります。コミックやゲーム、映画でおなじみのランドマークと、擦れたコーナーが交互に現れます。バットサイクルのおかげで長い距離を快適に走れるようになったが、罪のない市民を轢かないように気をつけなければならないこともあった。

(夜のゴッサムシティは、映画やシリーズ版を強く意識した光景です)
(夜のゴッサムシティは、映画やシリーズ版を強く意識した光景です)

もちろんゴッサムはロスサントスの街ほど混んではいません、プレイイベントでは比較的自由に乗れました。でも、まずはキーボードで少しぎこちない操作に慣れることができたので、それほど悪いとは思いませんでした。

フックピストルに加え、すべてのナイトは個別に飛行または滑空能力を持つ。また、ファストトラベル機能を使って、本社やその他のアンロックされたターゲットに移動することもできます。ゴッサムナイツの本部はベルフライと呼ばれ、旧ウェインタワーにある。

(長距離移動にはバットサイクルが第一候補です。)
(長距離移動にはバットサイクルが第一候補です。)

獲得したアビリティポイントは、それぞれのキャラクターに合わせて4つのカテゴリーに分類することができ、勢いのあるアビリティを選択することもできます。これは、相手を倒してモメンタムバーが満タンになったときにだけ発動するのですが、本当によく効くんです。

どの能力カテゴリーに重点を置いてポイントを配分するかは、あなた次第です。しかし、今のところ、高価で価値の高いスキルは強いメリットがあるので、ヒーロー専用スキルを推す価値がある印象です。

派手な新スキルを装備して、街を少しでも安全にするために、本部から毎晩新しい探索の旅を始めることになります。慢性的に犯罪が蔓延しているゴッサムには、たくさんの仕事が待っていることは間違いありません!

ザ・ビュー:チアフルからブラウヘビーへ

当然、限られたプレイオン時間の中で全てを見ることはできませんでした。クラフトシステムを試すことができなかったので、ゲスト出演したロビンやバットガールに加え、ナイトウィングやレッドフードで街の安全を確保したかったです。敵のレベルアップもどの程度なのか判断できませんが、難易度「中」で不当な挑戦を受けるような感覚はなかったです。

中には大ダメージを受けたギャングもいましたが、適切な戦い方をすれば何とかなるもので、ここは試行錯誤です。今のところ、Gotham Knightsは、いくつかの細かいバグを除けば、とてもスムーズにプレイできます。戦闘は本当に楽しく、似たような敵がいるにもかかわらず、異なるシナリオは今のところ私を飽きさせることはありません。オープンワールドの期待に応えれば、『Gotham Knights』は、バットマンファンだけでなく、興味深いストーリーを持つ楽しいアクション娯楽作品となることでしょう。

編集部批評

」。
この文章を書きながら、なぜ自分がゲームジャーナリストという仕事を愛しているのか、改めて実感しました。「Floodland」のプレビューでやや静かだった週末が、アクション性の高い「Gotham Knights」とスリリングな対比を見せました。内容盛りだくさんの2時間半を終え、指をくわえて額に汗をかきながらゲームイベントを後にした。そして、それは本当に素晴らしい感覚でした 戦闘の難しさ、適度な学習曲線、新しいキャラクターと新しい能力を使いこなしたときの達成感は、とても気持ちのいいものでした。それとは別に、これまでゴッサムで発見できた数々の小ネタにファン心が躍り、オープンワールドでの活躍を期待しています。

ゴッサムナイトが私の心をつかむとは思っていませんでしたが、今はもっと知りたいと思っています。ゴッサムの犯罪界の陰謀の背後にいるのは誰なのか?4人の騎士について、ゲーム内でどの程度知ることができるのでしょうか?Mr.フリーズやクレイフェイスとの戦いはどうなるのか、他にどんな発見があるのか……。今度のテストでは、コントローラーを使うのか、キーボード・マウスを使うのか、まだわかりません。私の指には、前者の方がいいかもしれませんね なぜなら、戦うべきことは十分にあるからです。また、捜査パートはプレイイベントで触れただけなので、決定的な役割を果たすことを期待しています。結局、バットマンは常に優れたファイターであると同時に、優れた捜査官でもあったのだ。

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メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。