19 C
Berlin
水曜日, 5月 27, 2026

Gotham Knightsをプレイしました。バットマンの新騎士が大活躍

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『バットマン アーカム』シリーズのCo-op弟分は、発売前に多くの批判を受けた。プレイヤーの懸念によると、クラフトが多すぎ、ロールプレイング要素を押し付け、グラフィックが古すぎるとのことだ。プレイしてみて、わかったこと。2022年、これ以上のスーパーヒーロー・アクションはおそらく他にはないだろう。

想像を絶する事態が発生した。バットマンが死に、犯罪が多発するゴッサム・シティには守護神がいないのだ。街の不気味な連中が、この好機を利用してゴッサムの5つの地区を巡り、そこに住む罪のない人々を恐怖に陥れていることは明らかだ。

しかし、この状況は決して絶望的なものではない。もし、このような事態に備えて、かつての仲間のうち4人を街の新しいヒーローとして採用しなければ、バットマンはバットマンではなくなっていただろうからだ。

ゴッサムナイツ』では、ハーレイ・クイン、ミスター・フリーズ、クレイフェイス、ペンギンといった有名な悪役たちとの戦いとゴッサムの運命が、バットガール、ロビン、ナイトウィング、レッドフードの手にかかっているのです。4人はバットマンと一緒に、夜な夜な犯罪と戦うことの意味を学んできたのです。

アクション満載の2時間半のプレビューで、ゲームをじっくりと体験し、『Gotham Knights』に期待するものを明らかにしました。そして、少なくとも現時点では、クラフトやロールプレイング要素についての悩みが理解できないのはなぜか。

新しい騎士、古い知人

正直なところ、バットマンのコミックを読みながら、夜な夜な犯罪者を追い詰めるようなことを想像したことがあるだろうか。確かにそうですね。そして、それこそが、少なくともゲームの中では「Gotham Knights」で実現しようとしていることなのです。

ゴードン長官の娘バーバラをバットガール、初代元ロビンのディック・グレイソンをナイトウィング、2代目元ロビンのジェイソン・トッドをレッドフード、そしてロビン役のティム・ドレイクに扮し、バットマンが残した難しい遺産に挑みます。しかし、かつての相棒たちは、とっくに先生の影から離れ、独自の進化を遂げており、それは彼らの能力の違いにも表れています。

    バットガールは熟練した武術家であり、キックとパンチの連打で敵を倒し、敵の装備をハッキングし、攻撃と回復のためのドローンを繰り出す。
  • Red Hoodはチームで最も残忍で攻撃的なファイターで、死から蘇った時に得た神秘的な力をピストルと一緒に使用します。
  • 2本のエスクリマを持ち、その機敏な動きで敵を痛快に舞わせる。


ところで、バットマンの精神に則り、ナイツはミーニーをKOするのみ、レッドフードも空砲を撃つのみです

指先のアクロバティックな動きで意地悪に対抗


殺しはゴッサムのトップクラスの悪党にすべて任されている。そして彼らは手加減をせず、多くの犠牲者を出しているのだ。ゲームプレイイベントでは、ハーレイ・クインの策略に付き合わされましたが、彼女はすぐに意志のないファンたちのカルト集団を作り上げてしまいました。また、フリークスと呼ばれる、火炎瓶を投げたり、足元に落ちているものを略奪したりするのが大好きな、気の狂った略奪者たちの一団も、彼女の給料で雇われていたのである。

(捜査のため、ハーレイ・クインと関わる。彼は見返りがなければ情報を渡さない。)
(捜査のため、ハーレイ・クインと関わる。彼は見返りがなければ情報を渡さない。)

ハーレイの巨大なハンマーは、一発当たると本当に痛いんです!

Until I came finally face to face with Harley and her giant hammer – which, by the way he”s really hurts when one lands! – 私は刑務所で戦い、爆撃を防ぎ、ゴッサム・シティの病院をクリアしました。スーサイド・スクワッドにゲスト出演した元精神科医は、今ではすっかり少女時代のイメージや元カレのジョーカーから解放され、血みどろのパーティで楽しい時間を過ごさせてくれました。

(エリア攻撃で、ハーレイ・クインとその支持者との戦いを有利に進める。)
(エリア攻撃で、ハーレイ・クインとその支持者との戦いを有利に進める。)

運動音痴はダイナミックでスピード感のあるバトルには絶対向いてない。私のようにマウスとキーボードでプレイする場合、手を休めるために時々休憩も必要です。爆弾を投げ、高速でかわし、殴るハーレーとその従者との戦いの後、私は息をつくのに少し時間が必要でした

でも、その分、どの戦いもやりがいがあって、ミッションの追加目標まで達成できたときは、本当に気持ちいいんです。特にスニークボーナスのあるミッションでは、敵の走路を観察し、アクティブキャラクターのオプションをすべて使用することで、明らかに有利になります。ミッション開始前に4つのうちどれをプレイするか選びます。友人との協力プレイでは、2人組で出撃することも可能です。

探検する都市


フックピストルのおかげで、家から家へ優雅に振り回したり、街灯に着地したりすることができます – 暗い夜のゴッサムに適したターゲットはたくさんあります。ちなみに、追っ手が近づいてきたときには、戦闘中にもできますよ

陰鬱なデザインの街は、バットマンの雰囲気をよく表現しており、ほとんどすべてのコーナーで見るべきもの、防ぐべき犯罪があります。コミックやゲーム、映画でおなじみのランドマークと、擦れたコーナーが交互に現れます。バットサイクルのおかげで長い距離を快適に走れるようになったが、罪のない市民を轢かないように気をつけなければならないこともあった。

(夜のゴッサムシティは、映画やシリーズ版を強く意識した光景です)
(夜のゴッサムシティは、映画やシリーズ版を強く意識した光景です)

もちろんゴッサムはロスサントスの街ほど混んではいません、プレイイベントでは比較的自由に乗れました。でも、まずはキーボードで少しぎこちない操作に慣れることができたので、それほど悪いとは思いませんでした。

フックピストルに加え、すべてのナイトは個別に飛行または滑空能力を持つ。また、ファストトラベル機能を使って、本社やその他のアンロックされたターゲットに移動することもできます。ゴッサムナイツの本部はベルフライと呼ばれ、旧ウェインタワーにある。

(長距離移動にはバットサイクルが第一候補です。)
(長距離移動にはバットサイクルが第一候補です。)

獲得したアビリティポイントは、それぞれのキャラクターに合わせて4つのカテゴリーに分類することができ、勢いのあるアビリティを選択することもできます。これは、相手を倒してモメンタムバーが満タンになったときにだけ発動するのですが、本当によく効くんです。

どの能力カテゴリーに重点を置いてポイントを配分するかは、あなた次第です。しかし、今のところ、高価で価値の高いスキルは強いメリットがあるので、ヒーロー専用スキルを推す価値がある印象です。

派手な新スキルを装備して、街を少しでも安全にするために、本部から毎晩新しい探索の旅を始めることになります。慢性的に犯罪が蔓延しているゴッサムには、たくさんの仕事が待っていることは間違いありません!

ザ・ビュー:チアフルからブラウヘビーへ

当然、限られたプレイオン時間の中で全てを見ることはできませんでした。クラフトシステムを試すことができなかったので、ゲスト出演したロビンやバットガールに加え、ナイトウィングやレッドフードで街の安全を確保したかったです。敵のレベルアップもどの程度なのか判断できませんが、難易度「中」で不当な挑戦を受けるような感覚はなかったです。

中には大ダメージを受けたギャングもいましたが、適切な戦い方をすれば何とかなるもので、ここは試行錯誤です。今のところ、Gotham Knightsは、いくつかの細かいバグを除けば、とてもスムーズにプレイできます。戦闘は本当に楽しく、似たような敵がいるにもかかわらず、異なるシナリオは今のところ私を飽きさせることはありません。オープンワールドの期待に応えれば、『Gotham Knights』は、バットマンファンだけでなく、興味深いストーリーを持つ楽しいアクション娯楽作品となることでしょう。

編集部批評

」。
この文章を書きながら、なぜ自分がゲームジャーナリストという仕事を愛しているのか、改めて実感しました。「Floodland」のプレビューでやや静かだった週末が、アクション性の高い「Gotham Knights」とスリリングな対比を見せました。内容盛りだくさんの2時間半を終え、指をくわえて額に汗をかきながらゲームイベントを後にした。そして、それは本当に素晴らしい感覚でした 戦闘の難しさ、適度な学習曲線、新しいキャラクターと新しい能力を使いこなしたときの達成感は、とても気持ちのいいものでした。それとは別に、これまでゴッサムで発見できた数々の小ネタにファン心が躍り、オープンワールドでの活躍を期待しています。

ゴッサムナイトが私の心をつかむとは思っていませんでしたが、今はもっと知りたいと思っています。ゴッサムの犯罪界の陰謀の背後にいるのは誰なのか?4人の騎士について、ゲーム内でどの程度知ることができるのでしょうか?Mr.フリーズやクレイフェイスとの戦いはどうなるのか、他にどんな発見があるのか……。今度のテストでは、コントローラーを使うのか、キーボード・マウスを使うのか、まだわかりません。私の指には、前者の方がいいかもしれませんね なぜなら、戦うべきことは十分にあるからです。また、捜査パートはプレイイベントで触れただけなので、決定的な役割を果たすことを期待しています。結局、バットマンは常に優れたファイターであると同時に、優れた捜査官でもあったのだ。

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。