Gotham Knightsをプレイしました。バットマンの新騎士が大活躍

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『バットマン アーカム』シリーズのCo-op弟分は、発売前に多くの批判を受けた。プレイヤーの懸念によると、クラフトが多すぎ、ロールプレイング要素を押し付け、グラフィックが古すぎるとのことだ。プレイしてみて、わかったこと。2022年、これ以上のスーパーヒーロー・アクションはおそらく他にはないだろう。

想像を絶する事態が発生した。バットマンが死に、犯罪が多発するゴッサム・シティには守護神がいないのだ。街の不気味な連中が、この好機を利用してゴッサムの5つの地区を巡り、そこに住む罪のない人々を恐怖に陥れていることは明らかだ。

しかし、この状況は決して絶望的なものではない。もし、このような事態に備えて、かつての仲間のうち4人を街の新しいヒーローとして採用しなければ、バットマンはバットマンではなくなっていただろうからだ。

ゴッサムナイツ』では、ハーレイ・クイン、ミスター・フリーズ、クレイフェイス、ペンギンといった有名な悪役たちとの戦いとゴッサムの運命が、バットガール、ロビン、ナイトウィング、レッドフードの手にかかっているのです。4人はバットマンと一緒に、夜な夜な犯罪と戦うことの意味を学んできたのです。

アクション満載の2時間半のプレビューで、ゲームをじっくりと体験し、『Gotham Knights』に期待するものを明らかにしました。そして、少なくとも現時点では、クラフトやロールプレイング要素についての悩みが理解できないのはなぜか。

新しい騎士、古い知人

正直なところ、バットマンのコミックを読みながら、夜な夜な犯罪者を追い詰めるようなことを想像したことがあるだろうか。確かにそうですね。そして、それこそが、少なくともゲームの中では「Gotham Knights」で実現しようとしていることなのです。

ゴードン長官の娘バーバラをバットガール、初代元ロビンのディック・グレイソンをナイトウィング、2代目元ロビンのジェイソン・トッドをレッドフード、そしてロビン役のティム・ドレイクに扮し、バットマンが残した難しい遺産に挑みます。しかし、かつての相棒たちは、とっくに先生の影から離れ、独自の進化を遂げており、それは彼らの能力の違いにも表れています。

    バットガールは熟練した武術家であり、キックとパンチの連打で敵を倒し、敵の装備をハッキングし、攻撃と回復のためのドローンを繰り出す。
  • Red Hoodはチームで最も残忍で攻撃的なファイターで、死から蘇った時に得た神秘的な力をピストルと一緒に使用します。
  • 2本のエスクリマを持ち、その機敏な動きで敵を痛快に舞わせる。

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ところで、バットマンの精神に則り、ナイツはミーニーをKOするのみ、レッドフードも空砲を撃つのみです

指先のアクロバティックな動きで意地悪に対抗

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殺しはゴッサムのトップクラスの悪党にすべて任されている。そして彼らは手加減をせず、多くの犠牲者を出しているのだ。ゲームプレイイベントでは、ハーレイ・クインの策略に付き合わされましたが、彼女はすぐに意志のないファンたちのカルト集団を作り上げてしまいました。また、フリークスと呼ばれる、火炎瓶を投げたり、足元に落ちているものを略奪したりするのが大好きな、気の狂った略奪者たちの一団も、彼女の給料で雇われていたのである。

(捜査のため、ハーレイ・クインと関わる。彼は見返りがなければ情報を渡さない。)
(捜査のため、ハーレイ・クインと関わる。彼は見返りがなければ情報を渡さない。)

ハーレイの巨大なハンマーは、一発当たると本当に痛いんです!

Until I came finally face to face with Harley and her giant hammer – which, by the way he”s really hurts when one lands! – 私は刑務所で戦い、爆撃を防ぎ、ゴッサム・シティの病院をクリアしました。スーサイド・スクワッドにゲスト出演した元精神科医は、今ではすっかり少女時代のイメージや元カレのジョーカーから解放され、血みどろのパーティで楽しい時間を過ごさせてくれました。

(エリア攻撃で、ハーレイ・クインとその支持者との戦いを有利に進める。)
(エリア攻撃で、ハーレイ・クインとその支持者との戦いを有利に進める。)

運動音痴はダイナミックでスピード感のあるバトルには絶対向いてない。私のようにマウスとキーボードでプレイする場合、手を休めるために時々休憩も必要です。爆弾を投げ、高速でかわし、殴るハーレーとその従者との戦いの後、私は息をつくのに少し時間が必要でした

でも、その分、どの戦いもやりがいがあって、ミッションの追加目標まで達成できたときは、本当に気持ちいいんです。特にスニークボーナスのあるミッションでは、敵の走路を観察し、アクティブキャラクターのオプションをすべて使用することで、明らかに有利になります。ミッション開始前に4つのうちどれをプレイするか選びます。友人との協力プレイでは、2人組で出撃することも可能です。

探検する都市

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フックピストルのおかげで、家から家へ優雅に振り回したり、街灯に着地したりすることができます – 暗い夜のゴッサムに適したターゲットはたくさんあります。ちなみに、追っ手が近づいてきたときには、戦闘中にもできますよ

陰鬱なデザインの街は、バットマンの雰囲気をよく表現しており、ほとんどすべてのコーナーで見るべきもの、防ぐべき犯罪があります。コミックやゲーム、映画でおなじみのランドマークと、擦れたコーナーが交互に現れます。バットサイクルのおかげで長い距離を快適に走れるようになったが、罪のない市民を轢かないように気をつけなければならないこともあった。

(夜のゴッサムシティは、映画やシリーズ版を強く意識した光景です)
(夜のゴッサムシティは、映画やシリーズ版を強く意識した光景です)

もちろんゴッサムはロスサントスの街ほど混んではいません、プレイイベントでは比較的自由に乗れました。でも、まずはキーボードで少しぎこちない操作に慣れることができたので、それほど悪いとは思いませんでした。

フックピストルに加え、すべてのナイトは個別に飛行または滑空能力を持つ。また、ファストトラベル機能を使って、本社やその他のアンロックされたターゲットに移動することもできます。ゴッサムナイツの本部はベルフライと呼ばれ、旧ウェインタワーにある。

(長距離移動にはバットサイクルが第一候補です。)
(長距離移動にはバットサイクルが第一候補です。)

獲得したアビリティポイントは、それぞれのキャラクターに合わせて4つのカテゴリーに分類することができ、勢いのあるアビリティを選択することもできます。これは、相手を倒してモメンタムバーが満タンになったときにだけ発動するのですが、本当によく効くんです。

どの能力カテゴリーに重点を置いてポイントを配分するかは、あなた次第です。しかし、今のところ、高価で価値の高いスキルは強いメリットがあるので、ヒーロー専用スキルを推す価値がある印象です。

派手な新スキルを装備して、街を少しでも安全にするために、本部から毎晩新しい探索の旅を始めることになります。慢性的に犯罪が蔓延しているゴッサムには、たくさんの仕事が待っていることは間違いありません!

ザ・ビュー:チアフルからブラウヘビーへ

当然、限られたプレイオン時間の中で全てを見ることはできませんでした。クラフトシステムを試すことができなかったので、ゲスト出演したロビンやバットガールに加え、ナイトウィングやレッドフードで街の安全を確保したかったです。敵のレベルアップもどの程度なのか判断できませんが、難易度「中」で不当な挑戦を受けるような感覚はなかったです。

中には大ダメージを受けたギャングもいましたが、適切な戦い方をすれば何とかなるもので、ここは試行錯誤です。今のところ、Gotham Knightsは、いくつかの細かいバグを除けば、とてもスムーズにプレイできます。戦闘は本当に楽しく、似たような敵がいるにもかかわらず、異なるシナリオは今のところ私を飽きさせることはありません。オープンワールドの期待に応えれば、『Gotham Knights』は、バットマンファンだけでなく、興味深いストーリーを持つ楽しいアクション娯楽作品となることでしょう。

編集部批評

」。
この文章を書きながら、なぜ自分がゲームジャーナリストという仕事を愛しているのか、改めて実感しました。「Floodland」のプレビューでやや静かだった週末が、アクション性の高い「Gotham Knights」とスリリングな対比を見せました。内容盛りだくさんの2時間半を終え、指をくわえて額に汗をかきながらゲームイベントを後にした。そして、それは本当に素晴らしい感覚でした 戦闘の難しさ、適度な学習曲線、新しいキャラクターと新しい能力を使いこなしたときの達成感は、とても気持ちのいいものでした。それとは別に、これまでゴッサムで発見できた数々の小ネタにファン心が躍り、オープンワールドでの活躍を期待しています。

ゴッサムナイトが私の心をつかむとは思っていませんでしたが、今はもっと知りたいと思っています。ゴッサムの犯罪界の陰謀の背後にいるのは誰なのか?4人の騎士について、ゲーム内でどの程度知ることができるのでしょうか?Mr.フリーズやクレイフェイスとの戦いはどうなるのか、他にどんな発見があるのか……。今度のテストでは、コントローラーを使うのか、キーボード・マウスを使うのか、まだわかりません。私の指には、前者の方がいいかもしれませんね なぜなら、戦うべきことは十分にあるからです。また、捜査パートはプレイイベントで触れただけなので、決定的な役割を果たすことを期待しています。結局、バットマンは常に優れたファイターであると同時に、優れた捜査官でもあったのだ。

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Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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