33.5 C
Berlin
木曜日, 6月 25, 2026

Gotham Knightsをプレイしました。バットマンの新騎士が大活躍

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『バットマン アーカム』シリーズのCo-op弟分は、発売前に多くの批判を受けた。プレイヤーの懸念によると、クラフトが多すぎ、ロールプレイング要素を押し付け、グラフィックが古すぎるとのことだ。プレイしてみて、わかったこと。2022年、これ以上のスーパーヒーロー・アクションはおそらく他にはないだろう。

想像を絶する事態が発生した。バットマンが死に、犯罪が多発するゴッサム・シティには守護神がいないのだ。街の不気味な連中が、この好機を利用してゴッサムの5つの地区を巡り、そこに住む罪のない人々を恐怖に陥れていることは明らかだ。

しかし、この状況は決して絶望的なものではない。もし、このような事態に備えて、かつての仲間のうち4人を街の新しいヒーローとして採用しなければ、バットマンはバットマンではなくなっていただろうからだ。

ゴッサムナイツ』では、ハーレイ・クイン、ミスター・フリーズ、クレイフェイス、ペンギンといった有名な悪役たちとの戦いとゴッサムの運命が、バットガール、ロビン、ナイトウィング、レッドフードの手にかかっているのです。4人はバットマンと一緒に、夜な夜な犯罪と戦うことの意味を学んできたのです。

アクション満載の2時間半のプレビューで、ゲームをじっくりと体験し、『Gotham Knights』に期待するものを明らかにしました。そして、少なくとも現時点では、クラフトやロールプレイング要素についての悩みが理解できないのはなぜか。

新しい騎士、古い知人

正直なところ、バットマンのコミックを読みながら、夜な夜な犯罪者を追い詰めるようなことを想像したことがあるだろうか。確かにそうですね。そして、それこそが、少なくともゲームの中では「Gotham Knights」で実現しようとしていることなのです。

ゴードン長官の娘バーバラをバットガール、初代元ロビンのディック・グレイソンをナイトウィング、2代目元ロビンのジェイソン・トッドをレッドフード、そしてロビン役のティム・ドレイクに扮し、バットマンが残した難しい遺産に挑みます。しかし、かつての相棒たちは、とっくに先生の影から離れ、独自の進化を遂げており、それは彼らの能力の違いにも表れています。

    バットガールは熟練した武術家であり、キックとパンチの連打で敵を倒し、敵の装備をハッキングし、攻撃と回復のためのドローンを繰り出す。
  • Red Hoodはチームで最も残忍で攻撃的なファイターで、死から蘇った時に得た神秘的な力をピストルと一緒に使用します。
  • 2本のエスクリマを持ち、その機敏な動きで敵を痛快に舞わせる。


ところで、バットマンの精神に則り、ナイツはミーニーをKOするのみ、レッドフードも空砲を撃つのみです

指先のアクロバティックな動きで意地悪に対抗


殺しはゴッサムのトップクラスの悪党にすべて任されている。そして彼らは手加減をせず、多くの犠牲者を出しているのだ。ゲームプレイイベントでは、ハーレイ・クインの策略に付き合わされましたが、彼女はすぐに意志のないファンたちのカルト集団を作り上げてしまいました。また、フリークスと呼ばれる、火炎瓶を投げたり、足元に落ちているものを略奪したりするのが大好きな、気の狂った略奪者たちの一団も、彼女の給料で雇われていたのである。

(捜査のため、ハーレイ・クインと関わる。彼は見返りがなければ情報を渡さない。)
(捜査のため、ハーレイ・クインと関わる。彼は見返りがなければ情報を渡さない。)

ハーレイの巨大なハンマーは、一発当たると本当に痛いんです!

Until I came finally face to face with Harley and her giant hammer – which, by the way he”s really hurts when one lands! – 私は刑務所で戦い、爆撃を防ぎ、ゴッサム・シティの病院をクリアしました。スーサイド・スクワッドにゲスト出演した元精神科医は、今ではすっかり少女時代のイメージや元カレのジョーカーから解放され、血みどろのパーティで楽しい時間を過ごさせてくれました。

(エリア攻撃で、ハーレイ・クインとその支持者との戦いを有利に進める。)
(エリア攻撃で、ハーレイ・クインとその支持者との戦いを有利に進める。)

運動音痴はダイナミックでスピード感のあるバトルには絶対向いてない。私のようにマウスとキーボードでプレイする場合、手を休めるために時々休憩も必要です。爆弾を投げ、高速でかわし、殴るハーレーとその従者との戦いの後、私は息をつくのに少し時間が必要でした

でも、その分、どの戦いもやりがいがあって、ミッションの追加目標まで達成できたときは、本当に気持ちいいんです。特にスニークボーナスのあるミッションでは、敵の走路を観察し、アクティブキャラクターのオプションをすべて使用することで、明らかに有利になります。ミッション開始前に4つのうちどれをプレイするか選びます。友人との協力プレイでは、2人組で出撃することも可能です。

探検する都市


フックピストルのおかげで、家から家へ優雅に振り回したり、街灯に着地したりすることができます – 暗い夜のゴッサムに適したターゲットはたくさんあります。ちなみに、追っ手が近づいてきたときには、戦闘中にもできますよ

陰鬱なデザインの街は、バットマンの雰囲気をよく表現しており、ほとんどすべてのコーナーで見るべきもの、防ぐべき犯罪があります。コミックやゲーム、映画でおなじみのランドマークと、擦れたコーナーが交互に現れます。バットサイクルのおかげで長い距離を快適に走れるようになったが、罪のない市民を轢かないように気をつけなければならないこともあった。

(夜のゴッサムシティは、映画やシリーズ版を強く意識した光景です)
(夜のゴッサムシティは、映画やシリーズ版を強く意識した光景です)

もちろんゴッサムはロスサントスの街ほど混んではいません、プレイイベントでは比較的自由に乗れました。でも、まずはキーボードで少しぎこちない操作に慣れることができたので、それほど悪いとは思いませんでした。

フックピストルに加え、すべてのナイトは個別に飛行または滑空能力を持つ。また、ファストトラベル機能を使って、本社やその他のアンロックされたターゲットに移動することもできます。ゴッサムナイツの本部はベルフライと呼ばれ、旧ウェインタワーにある。

(長距離移動にはバットサイクルが第一候補です。)
(長距離移動にはバットサイクルが第一候補です。)

獲得したアビリティポイントは、それぞれのキャラクターに合わせて4つのカテゴリーに分類することができ、勢いのあるアビリティを選択することもできます。これは、相手を倒してモメンタムバーが満タンになったときにだけ発動するのですが、本当によく効くんです。

どの能力カテゴリーに重点を置いてポイントを配分するかは、あなた次第です。しかし、今のところ、高価で価値の高いスキルは強いメリットがあるので、ヒーロー専用スキルを推す価値がある印象です。

派手な新スキルを装備して、街を少しでも安全にするために、本部から毎晩新しい探索の旅を始めることになります。慢性的に犯罪が蔓延しているゴッサムには、たくさんの仕事が待っていることは間違いありません!

ザ・ビュー:チアフルからブラウヘビーへ

当然、限られたプレイオン時間の中で全てを見ることはできませんでした。クラフトシステムを試すことができなかったので、ゲスト出演したロビンやバットガールに加え、ナイトウィングやレッドフードで街の安全を確保したかったです。敵のレベルアップもどの程度なのか判断できませんが、難易度「中」で不当な挑戦を受けるような感覚はなかったです。

中には大ダメージを受けたギャングもいましたが、適切な戦い方をすれば何とかなるもので、ここは試行錯誤です。今のところ、Gotham Knightsは、いくつかの細かいバグを除けば、とてもスムーズにプレイできます。戦闘は本当に楽しく、似たような敵がいるにもかかわらず、異なるシナリオは今のところ私を飽きさせることはありません。オープンワールドの期待に応えれば、『Gotham Knights』は、バットマンファンだけでなく、興味深いストーリーを持つ楽しいアクション娯楽作品となることでしょう。

編集部批評

」。
この文章を書きながら、なぜ自分がゲームジャーナリストという仕事を愛しているのか、改めて実感しました。「Floodland」のプレビューでやや静かだった週末が、アクション性の高い「Gotham Knights」とスリリングな対比を見せました。内容盛りだくさんの2時間半を終え、指をくわえて額に汗をかきながらゲームイベントを後にした。そして、それは本当に素晴らしい感覚でした 戦闘の難しさ、適度な学習曲線、新しいキャラクターと新しい能力を使いこなしたときの達成感は、とても気持ちのいいものでした。それとは別に、これまでゴッサムで発見できた数々の小ネタにファン心が躍り、オープンワールドでの活躍を期待しています。

ゴッサムナイトが私の心をつかむとは思っていませんでしたが、今はもっと知りたいと思っています。ゴッサムの犯罪界の陰謀の背後にいるのは誰なのか?4人の騎士について、ゲーム内でどの程度知ることができるのでしょうか?Mr.フリーズやクレイフェイスとの戦いはどうなるのか、他にどんな発見があるのか……。今度のテストでは、コントローラーを使うのか、キーボード・マウスを使うのか、まだわかりません。私の指には、前者の方がいいかもしれませんね なぜなら、戦うべきことは十分にあるからです。また、捜査パートはプレイイベントで触れただけなので、決定的な役割を果たすことを期待しています。結局、バットマンは常に優れたファイターであると同時に、優れた捜査官でもあったのだ。

RELATED ARTICLES

『トータル・ウォー』シリーズの売上実績を見ると、このシリーズのスピンオフ作品が本当に早すぎる時期に打ち切られてしまったことがわかる

セガの最新の財務報告書からは、『Three Kingdoms』がいかに大きな販売成功を収めたかがうかがえる。クリエイティブ・アセンブリが早期にサポートを打ち切ったため、ファンは困惑している。『トータル・ウォー』のスピンオフ作品は実に数多くあり、その中には他よりも成功しているものもある。ある『トータル・ウォー』作品が実際にどれほど成功しているかは、DLCのリリース数、あるいは少なくとも継続的なサポートの有無からも判断できることが多い。『トータル・ウォー:三国志』の場合、多くのプレイヤーは今日に至るまで不満を抱き続けている。古代中国を舞台にしたこのストラテジーゲームは、ここ数年で最も人気のある作品の一つであり、特にターン制ストラテジーマップの分野において、品質の面で先駆的な存在と見なされている。そのため、クリエイティブ・アセンブリが予想外に早い段階で本作のサポートを打ち切ったことに対し、ファンたちは今日に至るまで怒りを抱いている。先日、パブリッシャーのセガが財務報告書を公表し、同社のポートフォリオに含まれる各タイトルの長期的な販売実績が明らかになった。その中には『Total War: Three Kingdoms』や『Total War: Warhammer 3』も含まれていた。そこでファンたちは、『Three Kingdoms』の本編が、現在も大規模な拡張パックやアップデートが提供され続けている『Warhammer 3』よりもはるかに多くの売上を記録していることに驚きを隠せなかった。https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/1ucp9df/total_war_games_yearly_sales_from_sega_yearly/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button『Three Kingdoms』の驚異的な販売実績提示された統計を見る限り、『Three Kingdoms』が『Warhammer 3』よりも実際にどれほど売上が上回っていたかは驚くべきことです。実際、『Three Kingdoms』は発売後の最初の会計年度で、210万本という驚異的な販売本数を記録しました。これは、開拓された中国市場のおかげでもあったのでしょう。その翌年も、『Three Kingdoms』は比較的堅調な販売を維持していました。発売後の第2会計年度には41万本を売り上げました。販売数が23万本まで落ち込んだのは2021年になってからで、その年、サポートも終了しました。『Three Kingdoms』の累計販売本数は、今日までに330万本に達している。一方、『Total War: Warhammer 3』は、それに比べてやや緩やかなスタートを切った。発売初年度の販売本数は96万本だったが、その後の数年間は一貫して高い水準を維持している。とはいえ、『Warhammer...

10分間のゲームプレイに1,000ドル:Steamに登場した新作ゲームが、Valveはこうしたものを禁止すべきなのかという疑問を投げかけている

壁に自分の名前を書くだけの10分間に999ドル:Steamで、ある荒唐無稽なゲームが話題を呼んでいる。Steamには毎週、奇妙なゲームが数多く登場しますが、これほどわずかな内容に対してこれほどの高額を要求するものはめったにありません……Congratulations On Your Purchaseほど、わずかな内容に対して高額な料金を請求するものはめったにない。このタイトルの価格は1,000米ドルで、プレイ時間は――大目に見て――約10分程度。そして、従来の意味でのゲームプレイは一切存在しません。このゲームの開発元はスタジオ「Minimum Viable Prestige」、パブリッシャーは「Worth It Studio」で、2026年5月28日からストアで販売されています。ドイツ版のSteamページでは、858ユーロで販売されています。しかし、どう考えても、何年分ものゲームバックログを揃えるのに十分な金額を支払って、これほど厚かましい作品を押し付けられるとは。1,000ドル近くを支払って得られるもの開発者たちは、その内容について隠すつもりはない: 宮殿に入り、赤い絨毯の上を歩き、柵の向こうから醜悪なNPCたちにじろじろと見られ、最後には壁に自分の名前を書くことができます。その名前は、あなたの後にこのゲームを購入するすべてのプレイヤーに見られることになります。遅くとも10分もすれば、この体験は終わってしまいます。報酬として、あなたが今やその一員になったことを告げるメッセージが添えられた、たった1つのアチーブメントが待っている――そこには数字の999が飾られている。ストアの説明文は、アートプロジェクトと顔面への平手打ちが混ざり合ったような内容だ:「価格は間違いではありません。これこそが要点だ」と、まさにChatGPTらしい口調で記されています。別の箇所では、開発者たちは淡々と、このゲームが1,000ドル弱の価値があるかどうかについては哲学的には答えられないと説明しています――結局のところ、価値とは人為的に構築されたものであり、価格などそもそも恣意的なものだからです。ほとんど滑稽なほどだ:最低システム要件としてGTX 1060が挙げられている。ごく単純な3Dグラフィックスで少し散歩するだけなら、これはまるで角のパン屋まで行くのにポルシェが必要だと言うようなものだ。ちなみに、ストアページのアートワークは、開発者の説明によると、生成AIツールで作成されたものだそうだ。Valveは、このようなものを単に禁止すべきではないのか?当然の疑問、簡潔な答え:Valveには、現時点では何も義務はない。Steamには価格の上限がなく、法外な高価格に対して規制するルールも存在しない。同社はこの件について、現時点ではコメントを出していない。Steamが実際に設けている保護措置は、そもそも別の場所にある:購入から14日以内かつプレイ時間が2時間未満のゲームについては、返金を受けることができる。プレイ時間が10分程度であれば、返金は単なる手続き上の問題に過ぎないだろう。しかし、まさにそこに問題の核心がある:ここで「贅沢な体験」として売り出されているものは、手抜きで寄せ集められたアセットフリップに過ぎず――その背後にある計算式はかなり単純なものだろう。冗談半分や自慢のために数人が購入し、その後払い戻しを忘れたり、払い戻し手続きで何かしらのトラブルが発生したりするだけで、制作者にとっては十分に採算が合うのです。この企画が、まるで疑似哲学的なアート実験であるかのように演出され、ストアの説明文がまるでチャットボットが5分で適当に書きなぐったかのような内容であることは、この手口を少しも好感の持てるものにはしていない。そもそも誰かが購入に踏み切ったのかどうかは不明だ。SteamDBによると、プレイヤー数はほぼゼロに近く、過去最高値は1人にとどまっている。もっとも、その1人さえも開発者本人だった可能性はあるが。この手口は決して新しいものではない:2008年にはすでに、ある開発者がApple App Storeで「I Am Rich」というアプリを1000ドルで販売していたが、その機能は赤い宝石を表示することだけだった。Appleは数件の購入があった後、このアプリを販売停止にした。Valveが今回同じ対応をとるのか、それともこの高額な「散歩」を黙認するのかは、まだ分からない。皆さんはどう思いますか?これは社会に対する巧妙な風刺なのか、それとも単に愚かな人々から金を巻き上げようとする厚かましい試みなのでしょうか?そして、Valveはこのような「ゲーム」に歯止めをかけるべきでしょうか?ぜひコメント欄にご意見をお寄せください。

「Redditがこれほど親切だったらいいのに」――インターネットが登場する前、途方に暮れたゲームファンは実際に人に電話をかけなければならず、その人たちは実に頼りになる存在だった

80年代にゲームで行き詰まってしまったらどうしたか? 1988年のアーカイブ映像が、ゲーム業界の失われた芸術を映し出している。インターネットのおかげで、多くのことが簡単になりました。しかし、その一方で、同じ問題の多くに対して、以前からすでに賢い解決策が存在していたことを、私たちはしばしば忘れてしまいます!例えば、今日ゲームで行き詰まって、インターネットでウィキや攻略ガイド、動画、あるいはAIによる回答を探しているなら、それは80年代にゲームホットラインに電話をかけることと何ら変わりません!当時、こうしたサービスはかなり人気があり、広く普及していました。最近、「This Week in Gaming」がABCのアーカイブ映像を発掘し、そのようなホットラインの様子を公開しています:任天堂への電話この動画では、『Nintendo Power』誌で働く男性と女性のコールセンター担当者の日常を数分間垣間見ることができます。同誌は1988年に米国で任天堂自らが発行したもので、付加的なカスタマーサービスとして「パワーライン」と呼ばれるサービスを提供していました。ここでは、ファミコン(NES)のゲームで詰まってしまった人が電話をかけることができました。80年代のゲームは、今に比べてはるかに理解しにくく、難易度が高く、頭を使うものだったため、ゲームで行き詰まることはよくあったのです。任天堂のホットラインに電話すれば助けが得られ、動画の中でも実際にその様子が描かれています。スタッフは主に、1988年12月に米国で発売された『ゼルダの伝説2 リンクの冒険』に関する質問に答えています。しかし、オリジナルの『パンチアウト!!』に関する質問にも回答しています。歩くゲーム事典YouTubeのコメント欄だけでなく、TikTokでは、スタッフたちが電話をかけてきた人たちの質問に答える様子に、多くの人が魅了されています。特に、クレイグという人物が人々の心を掴んでいます。動画の中では、彼はまさに『ゼルダ』の天才のように見えます。どんな質問にも即座に頭の中で答えられるようで、長く考える必要もなければ、ましてや調べ物をする必要すらありません。とはいえ、このコールセンターのスタッフたちは、ゲームに関する膨大な情報が詰まったファイルに自由にアクセスできる立場にありました。動画の後半では、コールセンタースタッフのシャノンがそのようなファイルを参照しています。しかし、クレイグは全く動じることなく、何よりも、その間も何事もなかったかのように、問題なくプレイを続けているのです。しかし、ここでの彼のパフォーマンスがこれほど見事に見えるのは、間違いなく『パワーライン』という番組の構成にも関係しているでしょう。クレイグはおそらく『ゼルダ2』専門として採用され、1週間もの間、毎日数時間にわたり、おそらく何度も同じ質問に答えていたのです。そうすれば、誰だってその分野にはかなり詳しくなるでしょう。思い出に浸るこうした人々の仕事に対する魅力に加え、コメントにはノスタルジーや80年代のロマンチックな雰囲気が色濃く漂っている。人々は、スタッフがいかに親しみやすいかに驚きを隠せず、昨今のRedditでは特定の質問に対して辛辣な批判を浴びたり、AIとしかチャットできなくなったりしている現状を思い起こしている。そのため、一部の人々は『Nintendo Power』の復活を切実に望んでいる。ちなみに、この雑誌はすでに廃刊となっており、『Powerline』に至っては存在すらしない。雑誌版は2012年に任天堂によって発行が打ち切られた。ただし、2017年から2023年までは同名のポッドキャストが配信されていた。しかし、任天堂のホットラインへの電話は決して安くはなかったという指摘もあります。80年代には、子供の電話代の高さに突然驚かされた親も少なからずいたようです。