Gothic remake: シリーズファンとして期待したい、新トレーラーの4つのディテール

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Gothicリメイクがついに手の内を明かし、その実像をトレーラーで公開。特に詳細な分析では、ゴシックがここで本当に理解されていたことがわかります

ゴシックリメイクでやっと胃が痛くなくなった!?そして、私たちゴシックファンというのは、おかしな連中だということもわかっています。Dragon Age: Originsのリメイク版で、Bioware社がテンプル騎士団の鎧をデザインし直したとしても、コミュニティは気にしないでしょう。それに、ゲームでは椅子に座ったり、電球を揚げたりできるので、轟音のような歓声もないでしょう。あと、主人公はあまり喋らせないように、喋りながら目の前で拳を振るう饒舌な不機嫌な頭でないとダメだ!(笑)。

でも、ゴシックはゴシックなんです。20年前、ファンが赤備えの甲冑に惚れ込んだのは、そのために必死で働いたからだ。私たちは、回転する肉の串、キャンプファイヤーのうなり声、はねる音、鳴く肉虫など、ゴスでなければできない細部に惚れ込みました。

そして、この100万個のディテールを正確に認識し、以前と同じように素晴らしく、同時に新しく新鮮でなければならないリメイク作品に詰め込むこと、リメイク作品の新しさはどこかに存在意義が必要だからです…バルセロナにある開発スタジオAlkimia Interactiveは、非常に困難で大変な仕事に取り組んでいます。

Gothic』リメイク版の最初のプレイアブルティザーは、2019年に多くの喜びをもたらしたが、私を含め多くの批判もあった。鎧、雰囲気、キャラクター、どれをとってもゴシックとは思えない。良い方向に進化するだろうか?

はい、そうなります。THQの大きなショーケースイベントで上映された新トレーラーは、3年前に抱いた不安を一掃してくれました。もちろん、どのゲームも失敗する可能性があるものについては、リメイク版も失敗するかもしれません。ゲーム性、バランス、バグなど。しかし、4つのディテールを見ると、開発者はある一つのことを絶対に理解していると楽観的になれます。ゴスをゴスらしくする方法.

1.旧鉱山の沼の魔物

Take a trailer for yourself first so you can understand what I”m ranting about here:

予告編を見てください。

さて、沼地のネズミを発見したかな?参考までに、トレーラーではGothic 1をご存知の方にはお馴染みの「旧鉱山」をカメラが通過します。 そこでは、オークとの戦いで貴重な鉱石を必要とするバリアの向こうのRhobar II王に対して経済力を持つために、旧陣営が鉱石の採掘に奔走しています。旧鉱山はとても賑やかな場所ですが、不用意に掘った人に襲いかかり、労働者を食べてしまうマインクローラーに悩まされています。

リメイク版で鉱石を採掘したり、怠け者の足を引っ張ったりする掘削工や衛兵が山ほど出てくれば、ほとんどのファンにとって十分だっただろう。しかし、01:10と01:27では、沼地陣営の初心者も混じっています!


(わかりにくいですが、沼地の鎧もオリジナルと完全に一致します)
(わかりにくいですが、沼地の鎧もオリジナルと完全に一致します)

原作でもゴー・ナ・バーのような沼地のテンプラーが、マインクローラーを狩るか沼地の草を売るか、あるいはその両方をするために鉱山で雇われているので、とても重要なディテールです。名無しのヒーローは、彼らから怪獣の死骸からクローラトングを取り出すことを学ぶこともできた。

最初のエンジン内カメラツアーでは、オリジナルにあった数少ない付随的なテンプラーのことを考える必要は全くなかったでしょう。そして、アルキミアがここで余計なことをせずに見せてくれたことが、より嬉しいのです。ゴシックはディテールが命!

2.アーマー!

そして、テンプル騎士団と衛兵の話題のついでに、おそらく最も明白なディテールに指をさします:鎧がついに、ファンとして想像したとおりになりましたね。赤い衛兵、半裸のテンプル騎士団、不潔なバドラー……オリジナルティーザーデモで見た、滑らかに磨かれた銀の鎧の時代はもう終わったようだ

3 これが瀕死の肉塊の音か

Now there”s a wonderful fleshbug you”ve gotなんて、食事しながら褒める言葉じゃないんだけど、Gothicリメイクの場合は、これぞ肉食系って感じで脱帽です。より一般的には、トレーラーのソニックタペストリーは、2019年のプレイアブルティーザーよりもはるかに決定的に正しい方向にある.


(美味しいシチューの材料に最適)
(美味しいシチューの材料に最適)

明らかに、英語のゴシックはいつも何となく…。というのは変ですが、衛兵の鳴き声、冒頭の忙しそうな肉便器、大車輪のオークの息づかい、火花を散らす砥石、鉱石の中のつるはし、すべてがゴシックのあるべき姿のように聞こえます。

しかし、開発者はいくつかの音も現代風にアレンジしています。特に、トレーラーの最後のほうに登場するマインクローラーのヒスノイズがそうです。以前はヒスノイズを交えながら這いずり回っていたのが、新しいクローラの叫びは骨髄と骨を振動させる。暗い坑道でのクローラーの脅威を、オリジナル以上に表現した非常にクールな革新的作品です。

4.食事をしている人がいる

ゴシックはキャンプファイヤー、着席、ムシャムシャ食べないと機能しない。このシリーズはサバイバルに重きを置いてはいませんが、食べ物を焼いたり煮詰めたりするのは、いつもとても雰囲気のある役回りでした。また、ゴシック系NPCの強みは、その信じられる日常性にありましたから。昼間は焚き火を囲んで、おしゃべりしたり、値切ったり、不平不満や冒涜を言い合ったり。そして、予告編の01分11秒には、まさにその様子が画面の右端に映っています。焚き火を囲んで、むしゃむしゃ食べたり、飲んだり、愚痴ったりしている人たちがいる

今はインエンジントレーラーの演出の話であって、本当のゲームプレイデモではありません。しかし、もし開発者がトレーラーでほんの一瞬だけ完全な食糧事情を設定し、完成したゲームではこの点を完全に蹴ったとしたら、私は非常に驚きますね。総じて、この予告編の最大の強みは、いかに生き生きとした表情をしているかということです。

オークは大きな車輪をふかし、衛兵は命令を叫び、時には鞭を振り回し、鉱石を掘る者、腰の疲れを訴える者、鉱石籠や土嚢を背負った労働者たち。もちろん、これがどこまでゲームに反映されるかは、まだまったく判断できませんが。このような状況がどのようにダイナミックに発生するのか、鉱山労働者たちは本当に自分の日常生活を送っているのか、などなど……。しかし、それがすべてゲームに盛り込まれれば、Gothicのリメイクは本当に、本当に、本当に良いものになるはずです。

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...