4.7 C
Berlin
火曜日, 4月 7, 2026

Gothic remake: シリーズファンとして期待したい、新トレーラーの4つのディテール

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Gothicリメイクがついに手の内を明かし、その実像をトレーラーで公開。特に詳細な分析では、ゴシックがここで本当に理解されていたことがわかります

ゴシックリメイクでやっと胃が痛くなくなった!?そして、私たちゴシックファンというのは、おかしな連中だということもわかっています。Dragon Age: Originsのリメイク版で、Bioware社がテンプル騎士団の鎧をデザインし直したとしても、コミュニティは気にしないでしょう。それに、ゲームでは椅子に座ったり、電球を揚げたりできるので、轟音のような歓声もないでしょう。あと、主人公はあまり喋らせないように、喋りながら目の前で拳を振るう饒舌な不機嫌な頭でないとダメだ!(笑)。

でも、ゴシックはゴシックなんです。20年前、ファンが赤備えの甲冑に惚れ込んだのは、そのために必死で働いたからだ。私たちは、回転する肉の串、キャンプファイヤーのうなり声、はねる音、鳴く肉虫など、ゴスでなければできない細部に惚れ込みました。

そして、この100万個のディテールを正確に認識し、以前と同じように素晴らしく、同時に新しく新鮮でなければならないリメイク作品に詰め込むこと、リメイク作品の新しさはどこかに存在意義が必要だからです…バルセロナにある開発スタジオAlkimia Interactiveは、非常に困難で大変な仕事に取り組んでいます。

Gothic』リメイク版の最初のプレイアブルティザーは、2019年に多くの喜びをもたらしたが、私を含め多くの批判もあった。鎧、雰囲気、キャラクター、どれをとってもゴシックとは思えない。良い方向に進化するだろうか?

はい、そうなります。THQの大きなショーケースイベントで上映された新トレーラーは、3年前に抱いた不安を一掃してくれました。もちろん、どのゲームも失敗する可能性があるものについては、リメイク版も失敗するかもしれません。ゲーム性、バランス、バグなど。しかし、4つのディテールを見ると、開発者はある一つのことを絶対に理解していると楽観的になれます。ゴスをゴスらしくする方法.

1.旧鉱山の沼の魔物

Take a trailer for yourself first so you can understand what I”m ranting about here:

予告編を見てください。

さて、沼地のネズミを発見したかな?参考までに、トレーラーではGothic 1をご存知の方にはお馴染みの「旧鉱山」をカメラが通過します。 そこでは、オークとの戦いで貴重な鉱石を必要とするバリアの向こうのRhobar II王に対して経済力を持つために、旧陣営が鉱石の採掘に奔走しています。旧鉱山はとても賑やかな場所ですが、不用意に掘った人に襲いかかり、労働者を食べてしまうマインクローラーに悩まされています。

リメイク版で鉱石を採掘したり、怠け者の足を引っ張ったりする掘削工や衛兵が山ほど出てくれば、ほとんどのファンにとって十分だっただろう。しかし、01:10と01:27では、沼地陣営の初心者も混じっています!


(わかりにくいですが、沼地の鎧もオリジナルと完全に一致します)
(わかりにくいですが、沼地の鎧もオリジナルと完全に一致します)

原作でもゴー・ナ・バーのような沼地のテンプラーが、マインクローラーを狩るか沼地の草を売るか、あるいはその両方をするために鉱山で雇われているので、とても重要なディテールです。名無しのヒーローは、彼らから怪獣の死骸からクローラトングを取り出すことを学ぶこともできた。

最初のエンジン内カメラツアーでは、オリジナルにあった数少ない付随的なテンプラーのことを考える必要は全くなかったでしょう。そして、アルキミアがここで余計なことをせずに見せてくれたことが、より嬉しいのです。ゴシックはディテールが命!

2.アーマー!

そして、テンプル騎士団と衛兵の話題のついでに、おそらく最も明白なディテールに指をさします:鎧がついに、ファンとして想像したとおりになりましたね。赤い衛兵、半裸のテンプル騎士団、不潔なバドラー……オリジナルティーザーデモで見た、滑らかに磨かれた銀の鎧の時代はもう終わったようだ

3 これが瀕死の肉塊の音か

Now there”s a wonderful fleshbug you”ve gotなんて、食事しながら褒める言葉じゃないんだけど、Gothicリメイクの場合は、これぞ肉食系って感じで脱帽です。より一般的には、トレーラーのソニックタペストリーは、2019年のプレイアブルティーザーよりもはるかに決定的に正しい方向にある.


(美味しいシチューの材料に最適)
(美味しいシチューの材料に最適)

明らかに、英語のゴシックはいつも何となく…。というのは変ですが、衛兵の鳴き声、冒頭の忙しそうな肉便器、大車輪のオークの息づかい、火花を散らす砥石、鉱石の中のつるはし、すべてがゴシックのあるべき姿のように聞こえます。

しかし、開発者はいくつかの音も現代風にアレンジしています。特に、トレーラーの最後のほうに登場するマインクローラーのヒスノイズがそうです。以前はヒスノイズを交えながら這いずり回っていたのが、新しいクローラの叫びは骨髄と骨を振動させる。暗い坑道でのクローラーの脅威を、オリジナル以上に表現した非常にクールな革新的作品です。

4.食事をしている人がいる

ゴシックはキャンプファイヤー、着席、ムシャムシャ食べないと機能しない。このシリーズはサバイバルに重きを置いてはいませんが、食べ物を焼いたり煮詰めたりするのは、いつもとても雰囲気のある役回りでした。また、ゴシック系NPCの強みは、その信じられる日常性にありましたから。昼間は焚き火を囲んで、おしゃべりしたり、値切ったり、不平不満や冒涜を言い合ったり。そして、予告編の01分11秒には、まさにその様子が画面の右端に映っています。焚き火を囲んで、むしゃむしゃ食べたり、飲んだり、愚痴ったりしている人たちがいる

今はインエンジントレーラーの演出の話であって、本当のゲームプレイデモではありません。しかし、もし開発者がトレーラーでほんの一瞬だけ完全な食糧事情を設定し、完成したゲームではこの点を完全に蹴ったとしたら、私は非常に驚きますね。総じて、この予告編の最大の強みは、いかに生き生きとした表情をしているかということです。

オークは大きな車輪をふかし、衛兵は命令を叫び、時には鞭を振り回し、鉱石を掘る者、腰の疲れを訴える者、鉱石籠や土嚢を背負った労働者たち。もちろん、これがどこまでゲームに反映されるかは、まだまったく判断できませんが。このような状況がどのようにダイナミックに発生するのか、鉱山労働者たちは本当に自分の日常生活を送っているのか、などなど……。しかし、それがすべてゲームに盛り込まれれば、Gothicのリメイクは本当に、本当に、本当に良いものになるはずです。

RELATED ARTICLES

サムソン・スタジオ創設者、GTAに代わるゲームの場所について語る

Liquid Swordsの共同設立者であるChristofer Sundberg氏が先日、PC Gamerの取材に応じ、オープンワールドゲーム『Samson』について語ったという。アバランチ・スタジオの共同設立者として知られ、『ジャストコーズ』シリーズの元クリエイティブ・ディレクターでもあるサンドバーグ氏は、『サムソン』を『グランド・セフト・オート』(GTA)の直接の競合作とは見ていない。むしろ、補完的なゲーム体験だと考えている。彼の言葉を借りれば、GTAを脇に置き、別のタイトルに移りたくなる瞬間があるということだ。</frame小規模なゲームならではの多様性と魅力。『サムソン』が『GTA』シリーズの巨大な世界観の中で際立っているのは、そのスケールの小ささのおかげだ。当初は大規模なプロジェクトとして構想されたが、2025年の人員削減のため、開発途中で規模を縮小せざるを得なくなった。その結果、ユニークな構成になったとサンドバーグは説明する。このゲームは、犯罪が多発する街で自己主張をしなければならない小悪党を中心に展開する。よりコンパクトなアプローチは、プレイヤーに気分転換をもたらすだろう。リリース日と期待</h2「サムソン」は2026年4月8日に発売される予定である。Sundberg氏は、このゲームが『GTA 6』のような壮大な体験と並んで、「ちょっとした気分転換」と受け止められることを期待している。大規模で複雑なオープンワールドアドベンチャーから離れたいゲーマーにとって、「サムソン」は歓迎すべき選択肢となるだろう。</frameよくある質問</p『サムソン』がGTAに代わる理由は何ですか?『サムソン』は、小規模でユニークなストーリーテリングにより、『GTA』のような大きな世界観とは一線を画しています。『サムソン』の発売日はいつですか?『サムソン』のリリースは、2026年4月8日を予定しています。クリストファー・サンドベリとは誰ですか?Christofer SundbergはLiquid Swordsの共同設立者であり、以前はJust Causeシリーズのクリエイティブ・ディレクターとAvalanche Studiosの共同設立者でした。

ロスト・エルデン・リングのカットシーンで、4年ぶりにミケーラのハリグトゥリー植樹が映し出される

『エルデン・リング』の発売から4年後に発見されたカットシーンから、このゲームの奥深いストーリーに関する新たな洞察が得られました。このシークエンスでは、ゲーム内で最も特徴的な場所の1つである、謎めいたハリグツリーを植えるMiquellaが描かれている。HaligtreeはLands Betweenの北部に位置し、Miquellaの刃であるMelaniaとの最も困難なボス戦の場所の1つと考えられています。エルデン・リングの隠された世界への洞察今回公開されたカットシーンは、YouTuberのランス・マクドナルドが公開したもので、ハリグツリーのふもとにあるボス闘技場の別バージョンを紹介しています。元々、このシークエンスは円卓会議ホールドでギデオン・オフニール卿から左のデクタス・メダリオンを入手した後に発動するはずだった。しかし、ゲームの最終バージョンでは、メダリオンはヘイト砦の宝箱の中にあるため、通常のゲームプレイではこのシークエンスにアクセスできない。エルデン・リングのハリグツリーの意味『エルデン・リング』のバックストーリーによると、ミケラのハリグツリーは神性に成長するための場所として、またアルビナウリクのような追放者の避難所として作られた。しかし、その木が大きくなる前に、ミケラはモーグにさらわれてしまった。この未公開カットシーンは、『エルデン リング』の複雑で豊かな物語構造に関する貴重な洞察をゲーマーに提供し、何年経っても未開拓のコンテンツがいかに多く発見され得るかを示しています。このカットシーンの発見は、『エルデン・リング』には経験豊富なプレイヤーであってもまだ未開拓の秘密があることを示しています。これは、開発者の当初の計画と、それがプレイヤーの体験にどのような影響を与えたかについての疑問を提起しています。よくある質問</pエルデン・リングで発見されたカットシーンは何を示しているのですか?このシークエンスでは、ミケーラがハリグツリーを植えている様子が描かれています。このカットシーンはどのようにして公開されたのですか?YouTuberのランス・マクドナルドがこのカットシーンを発見し、公開しました。ミケラのハリグツリーの意義は何ですか?ミケーラが誘拐される前は、神性へと成長する場所であり、追放された者たちの避難所であることを意味していました。

ポケモンレジェンズZ-Aがメジャーアップデートでホームに対応

ポケモン伝説Z-Aが待望のポケモンホームとの統合をサポートするメジャーアップデートを受けました。この機能は、ゲームのリリース以来、コミュニティが待ち望んでいたものです。Pokémon Homeは、Nintendo Switchやモバイルデバイス上のさまざまなゲームからポケモンを転送、収集、交換することを可能にします。ホーム対応の制限事項</h2ホームアプリの新しいバージョン4.0では、『レジェンズ:Z~A』のポケモンを転送することができます。ただし、『Z・A』から転送したポケモンは、『ポケットモンスター ベストウイッシュ』を含む旧作に戻すことはできません: アルセウス しかし、旧作から『Z-A』にポケモンを転送することは可能です。これまでのところ、開発者はこれらの制限の技術的背景についてコメントしていません。これはポケモンシリーズの特殊なバトルシステムに関連していると推測されている。興味深いことに、今後登場する第10世代のポケモン「風と波」は、この制限の影響を受けないようだ。このアップデートは、既存の制限にもかかわらず、プラットフォームを超えてポケモンのコレクションを広げたいファンにとって重要な一歩となります。よくある質問</pPokémon Legends Z-Aアップデートでは何が新しくなりましたか?今回のアップデートでは、ポケモンホームのサポートが統合され、ゲーム間の移動が可能になりました。ホームサポートの制限について教えてください。『レジェンズ Z・A』のポケモンを旧作に戻すことはできません。逆方向の転送は可能ですが、逆方向の転送はできません。今回のアップデートは、今後のポケモン世代にどのような影響を与えますか?風と波と呼ばれる第10世代は、現在の制限の影響を受けないようです。