36.5 C
Berlin
日曜日, 6月 28, 2026

Gothic remake: シリーズファンとして期待したい、新トレーラーの4つのディテール

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Gothicリメイクがついに手の内を明かし、その実像をトレーラーで公開。特に詳細な分析では、ゴシックがここで本当に理解されていたことがわかります

ゴシックリメイクでやっと胃が痛くなくなった!?そして、私たちゴシックファンというのは、おかしな連中だということもわかっています。Dragon Age: Originsのリメイク版で、Bioware社がテンプル騎士団の鎧をデザインし直したとしても、コミュニティは気にしないでしょう。それに、ゲームでは椅子に座ったり、電球を揚げたりできるので、轟音のような歓声もないでしょう。あと、主人公はあまり喋らせないように、喋りながら目の前で拳を振るう饒舌な不機嫌な頭でないとダメだ!(笑)。

でも、ゴシックはゴシックなんです。20年前、ファンが赤備えの甲冑に惚れ込んだのは、そのために必死で働いたからだ。私たちは、回転する肉の串、キャンプファイヤーのうなり声、はねる音、鳴く肉虫など、ゴスでなければできない細部に惚れ込みました。

そして、この100万個のディテールを正確に認識し、以前と同じように素晴らしく、同時に新しく新鮮でなければならないリメイク作品に詰め込むこと、リメイク作品の新しさはどこかに存在意義が必要だからです…バルセロナにある開発スタジオAlkimia Interactiveは、非常に困難で大変な仕事に取り組んでいます。

Gothic』リメイク版の最初のプレイアブルティザーは、2019年に多くの喜びをもたらしたが、私を含め多くの批判もあった。鎧、雰囲気、キャラクター、どれをとってもゴシックとは思えない。良い方向に進化するだろうか?

はい、そうなります。THQの大きなショーケースイベントで上映された新トレーラーは、3年前に抱いた不安を一掃してくれました。もちろん、どのゲームも失敗する可能性があるものについては、リメイク版も失敗するかもしれません。ゲーム性、バランス、バグなど。しかし、4つのディテールを見ると、開発者はある一つのことを絶対に理解していると楽観的になれます。ゴスをゴスらしくする方法.

1.旧鉱山の沼の魔物

Take a trailer for yourself first so you can understand what I”m ranting about here:

予告編を見てください。

さて、沼地のネズミを発見したかな?参考までに、トレーラーではGothic 1をご存知の方にはお馴染みの「旧鉱山」をカメラが通過します。 そこでは、オークとの戦いで貴重な鉱石を必要とするバリアの向こうのRhobar II王に対して経済力を持つために、旧陣営が鉱石の採掘に奔走しています。旧鉱山はとても賑やかな場所ですが、不用意に掘った人に襲いかかり、労働者を食べてしまうマインクローラーに悩まされています。

リメイク版で鉱石を採掘したり、怠け者の足を引っ張ったりする掘削工や衛兵が山ほど出てくれば、ほとんどのファンにとって十分だっただろう。しかし、01:10と01:27では、沼地陣営の初心者も混じっています!


(わかりにくいですが、沼地の鎧もオリジナルと完全に一致します)
(わかりにくいですが、沼地の鎧もオリジナルと完全に一致します)

原作でもゴー・ナ・バーのような沼地のテンプラーが、マインクローラーを狩るか沼地の草を売るか、あるいはその両方をするために鉱山で雇われているので、とても重要なディテールです。名無しのヒーローは、彼らから怪獣の死骸からクローラトングを取り出すことを学ぶこともできた。

最初のエンジン内カメラツアーでは、オリジナルにあった数少ない付随的なテンプラーのことを考える必要は全くなかったでしょう。そして、アルキミアがここで余計なことをせずに見せてくれたことが、より嬉しいのです。ゴシックはディテールが命!

2.アーマー!

そして、テンプル騎士団と衛兵の話題のついでに、おそらく最も明白なディテールに指をさします:鎧がついに、ファンとして想像したとおりになりましたね。赤い衛兵、半裸のテンプル騎士団、不潔なバドラー……オリジナルティーザーデモで見た、滑らかに磨かれた銀の鎧の時代はもう終わったようだ

3 これが瀕死の肉塊の音か

Now there”s a wonderful fleshbug you”ve gotなんて、食事しながら褒める言葉じゃないんだけど、Gothicリメイクの場合は、これぞ肉食系って感じで脱帽です。より一般的には、トレーラーのソニックタペストリーは、2019年のプレイアブルティーザーよりもはるかに決定的に正しい方向にある.


(美味しいシチューの材料に最適)
(美味しいシチューの材料に最適)

明らかに、英語のゴシックはいつも何となく…。というのは変ですが、衛兵の鳴き声、冒頭の忙しそうな肉便器、大車輪のオークの息づかい、火花を散らす砥石、鉱石の中のつるはし、すべてがゴシックのあるべき姿のように聞こえます。

しかし、開発者はいくつかの音も現代風にアレンジしています。特に、トレーラーの最後のほうに登場するマインクローラーのヒスノイズがそうです。以前はヒスノイズを交えながら這いずり回っていたのが、新しいクローラの叫びは骨髄と骨を振動させる。暗い坑道でのクローラーの脅威を、オリジナル以上に表現した非常にクールな革新的作品です。

4.食事をしている人がいる

ゴシックはキャンプファイヤー、着席、ムシャムシャ食べないと機能しない。このシリーズはサバイバルに重きを置いてはいませんが、食べ物を焼いたり煮詰めたりするのは、いつもとても雰囲気のある役回りでした。また、ゴシック系NPCの強みは、その信じられる日常性にありましたから。昼間は焚き火を囲んで、おしゃべりしたり、値切ったり、不平不満や冒涜を言い合ったり。そして、予告編の01分11秒には、まさにその様子が画面の右端に映っています。焚き火を囲んで、むしゃむしゃ食べたり、飲んだり、愚痴ったりしている人たちがいる

今はインエンジントレーラーの演出の話であって、本当のゲームプレイデモではありません。しかし、もし開発者がトレーラーでほんの一瞬だけ完全な食糧事情を設定し、完成したゲームではこの点を完全に蹴ったとしたら、私は非常に驚きますね。総じて、この予告編の最大の強みは、いかに生き生きとした表情をしているかということです。

オークは大きな車輪をふかし、衛兵は命令を叫び、時には鞭を振り回し、鉱石を掘る者、腰の疲れを訴える者、鉱石籠や土嚢を背負った労働者たち。もちろん、これがどこまでゲームに反映されるかは、まだまったく判断できませんが。このような状況がどのようにダイナミックに発生するのか、鉱山労働者たちは本当に自分の日常生活を送っているのか、などなど……。しかし、それがすべてゲームに盛り込まれれば、Gothicのリメイクは本当に、本当に、本当に良いものになるはずです。

RELATED ARTICLES

ドイツ発のサバイバルヒット作がバージョン1.0とPS5対応へ:『Enshrouded』がついに正式リリース日を発表

販売本数500万本、Steamでのレビュー数10万件近く:ドイツのスタジオKeen Gamesが開発したサバイバルゲーム『Enshrouded』は、大ヒットを記録しています。そのため、約2年半にわたり、Steamのアーリーアクセス版として精力的に開発が続けられてきました。数多くの大規模なアップデートを経て、『Enshrouded』はついに正式リリースに向けた準備が整ったようです。新しいトレーラーでは、バージョン1.0が2026年10月15日にリリースされることが発表されました。これと同時に、これまでPC専用だったこのサバイバルゲームがPlayStation 5でも発売される予定です。一方、Xboxユーザーは2027年まで待つことになりそうです。

歴史的な舞台、美しいグラフィック、そして過激なアクション。それが『Blood Message』だ!

信じられないかもしれないが、『Blood Message』のストーリートレーラーに登場するいくつかのシーンは、実は実際のゲームプレイそのものなのだ!これほどスタイリッシュに演出された戦闘はめったに見られません。しかしそれだけではありません。『Blood Message』は、実在の出来事に基づいた、心を揺さぶる物語を紡ぎ出そうとしています。そして、これらすべてが、洗練されたUnreal Engine 5のグラフィックで表現されています。通常、パブリッシャーのNetEaseは、『Naraka Bladepoint』や『Marvel Rivals』といった基本プレイ無料(F2P)のオンラインゲームで知られていますが、このAAAタイトルでは、『The Last Of Us』、『Plague Tale』、『God Of War』といった作品と真っ向から対決しています。『Blood Message』:幻想的な装飾やオープンワールドを一切排除した、圧倒的な映像美を誇るアクション大作

中世を舞台にしたRPG『Kinstrife』が、リアルな剣術の物理演算を披露

Kinstrifeは、型破りで、非線形な中世RPGであり、PC向けの傭兵シミュレーションゲームです。プレイヤーは13世紀、神聖ローマ帝国の歴史的なライン川流域を旅します。このゲームでは、抽象的なオーバーワールドマップを完全に排除しています。修道院、城、村の間を、3次元の世界内で直接移動しながら探索します。その中核をなすのは、従来のクリッピングのない、純粋に物理演算に基づいた近接戦闘システムであり、動画では2024年のプロトタイプとして紹介されています。ダメージは質量と運動エネルギーに基づいて計算され、シールドは衝撃を吸収し、防具は精巧なレイヤーシステムを採用しています。シングルプレイヤー・キャンペーンには、トーナメント、包囲戦、交易、戦略的な同盟が含まれます。戦闘に参加できるキャラクター数は最大100体に制限されています。現時点ではリリース日は未定ですが、こちらからSteamで『Kinstrife』をウィッシュリストに登録できます。開発者はアーリーアクセス版の提供を否定しています。