-7.4 C
Berlin
金曜日, 2月 20, 2026

Gothic remake: シリーズファンとして期待したい、新トレーラーの4つのディテール

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Gothicリメイクがついに手の内を明かし、その実像をトレーラーで公開。特に詳細な分析では、ゴシックがここで本当に理解されていたことがわかります

ゴシックリメイクでやっと胃が痛くなくなった!?そして、私たちゴシックファンというのは、おかしな連中だということもわかっています。Dragon Age: Originsのリメイク版で、Bioware社がテンプル騎士団の鎧をデザインし直したとしても、コミュニティは気にしないでしょう。それに、ゲームでは椅子に座ったり、電球を揚げたりできるので、轟音のような歓声もないでしょう。あと、主人公はあまり喋らせないように、喋りながら目の前で拳を振るう饒舌な不機嫌な頭でないとダメだ!(笑)。

でも、ゴシックはゴシックなんです。20年前、ファンが赤備えの甲冑に惚れ込んだのは、そのために必死で働いたからだ。私たちは、回転する肉の串、キャンプファイヤーのうなり声、はねる音、鳴く肉虫など、ゴスでなければできない細部に惚れ込みました。

そして、この100万個のディテールを正確に認識し、以前と同じように素晴らしく、同時に新しく新鮮でなければならないリメイク作品に詰め込むこと、リメイク作品の新しさはどこかに存在意義が必要だからです…バルセロナにある開発スタジオAlkimia Interactiveは、非常に困難で大変な仕事に取り組んでいます。

Gothic』リメイク版の最初のプレイアブルティザーは、2019年に多くの喜びをもたらしたが、私を含め多くの批判もあった。鎧、雰囲気、キャラクター、どれをとってもゴシックとは思えない。良い方向に進化するだろうか?

はい、そうなります。THQの大きなショーケースイベントで上映された新トレーラーは、3年前に抱いた不安を一掃してくれました。もちろん、どのゲームも失敗する可能性があるものについては、リメイク版も失敗するかもしれません。ゲーム性、バランス、バグなど。しかし、4つのディテールを見ると、開発者はある一つのことを絶対に理解していると楽観的になれます。ゴスをゴスらしくする方法.

1.旧鉱山の沼の魔物

Take a trailer for yourself first so you can understand what I”m ranting about here:

予告編を見てください。

さて、沼地のネズミを発見したかな?参考までに、トレーラーではGothic 1をご存知の方にはお馴染みの「旧鉱山」をカメラが通過します。 そこでは、オークとの戦いで貴重な鉱石を必要とするバリアの向こうのRhobar II王に対して経済力を持つために、旧陣営が鉱石の採掘に奔走しています。旧鉱山はとても賑やかな場所ですが、不用意に掘った人に襲いかかり、労働者を食べてしまうマインクローラーに悩まされています。

リメイク版で鉱石を採掘したり、怠け者の足を引っ張ったりする掘削工や衛兵が山ほど出てくれば、ほとんどのファンにとって十分だっただろう。しかし、01:10と01:27では、沼地陣営の初心者も混じっています!


(わかりにくいですが、沼地の鎧もオリジナルと完全に一致します)
(わかりにくいですが、沼地の鎧もオリジナルと完全に一致します)

原作でもゴー・ナ・バーのような沼地のテンプラーが、マインクローラーを狩るか沼地の草を売るか、あるいはその両方をするために鉱山で雇われているので、とても重要なディテールです。名無しのヒーローは、彼らから怪獣の死骸からクローラトングを取り出すことを学ぶこともできた。

最初のエンジン内カメラツアーでは、オリジナルにあった数少ない付随的なテンプラーのことを考える必要は全くなかったでしょう。そして、アルキミアがここで余計なことをせずに見せてくれたことが、より嬉しいのです。ゴシックはディテールが命!

2.アーマー!

そして、テンプル騎士団と衛兵の話題のついでに、おそらく最も明白なディテールに指をさします:鎧がついに、ファンとして想像したとおりになりましたね。赤い衛兵、半裸のテンプル騎士団、不潔なバドラー……オリジナルティーザーデモで見た、滑らかに磨かれた銀の鎧の時代はもう終わったようだ

3 これが瀕死の肉塊の音か

Now there”s a wonderful fleshbug you”ve gotなんて、食事しながら褒める言葉じゃないんだけど、Gothicリメイクの場合は、これぞ肉食系って感じで脱帽です。より一般的には、トレーラーのソニックタペストリーは、2019年のプレイアブルティーザーよりもはるかに決定的に正しい方向にある.


(美味しいシチューの材料に最適)
(美味しいシチューの材料に最適)

明らかに、英語のゴシックはいつも何となく…。というのは変ですが、衛兵の鳴き声、冒頭の忙しそうな肉便器、大車輪のオークの息づかい、火花を散らす砥石、鉱石の中のつるはし、すべてがゴシックのあるべき姿のように聞こえます。

しかし、開発者はいくつかの音も現代風にアレンジしています。特に、トレーラーの最後のほうに登場するマインクローラーのヒスノイズがそうです。以前はヒスノイズを交えながら這いずり回っていたのが、新しいクローラの叫びは骨髄と骨を振動させる。暗い坑道でのクローラーの脅威を、オリジナル以上に表現した非常にクールな革新的作品です。

4.食事をしている人がいる

ゴシックはキャンプファイヤー、着席、ムシャムシャ食べないと機能しない。このシリーズはサバイバルに重きを置いてはいませんが、食べ物を焼いたり煮詰めたりするのは、いつもとても雰囲気のある役回りでした。また、ゴシック系NPCの強みは、その信じられる日常性にありましたから。昼間は焚き火を囲んで、おしゃべりしたり、値切ったり、不平不満や冒涜を言い合ったり。そして、予告編の01分11秒には、まさにその様子が画面の右端に映っています。焚き火を囲んで、むしゃむしゃ食べたり、飲んだり、愚痴ったりしている人たちがいる

今はインエンジントレーラーの演出の話であって、本当のゲームプレイデモではありません。しかし、もし開発者がトレーラーでほんの一瞬だけ完全な食糧事情を設定し、完成したゲームではこの点を完全に蹴ったとしたら、私は非常に驚きますね。総じて、この予告編の最大の強みは、いかに生き生きとした表情をしているかということです。

オークは大きな車輪をふかし、衛兵は命令を叫び、時には鞭を振り回し、鉱石を掘る者、腰の疲れを訴える者、鉱石籠や土嚢を背負った労働者たち。もちろん、これがどこまでゲームに反映されるかは、まだまったく判断できませんが。このような状況がどのようにダイナミックに発生するのか、鉱山労働者たちは本当に自分の日常生活を送っているのか、などなど……。しかし、それがすべてゲームに盛り込まれれば、Gothicのリメイクは本当に、本当に、本当に良いものになるはずです。

RELATED ARTICLES

2XKO、今後のアップデート内容と新ファイターの追加を発表

レイオフの噂が流れる中、Riot Gamesは2XKOの今後のコンテンツと計画を発表し、ゲームが終了しないことをプレイヤーに保証した。2XKOにとって非常に長い道のりであり、その過程では大きな紆余曲折もあった。2025年、ライオットが10月7日に2XKOのPC版リリースを正式発表し、2026年1月にはPlayStationとXboxプレイヤーにも拡大されたことで、ようやく軌道に乗ったかに見えた。しかしコンソール版リリースからわずか数週間後、事態は予想外の展開を見せた。プレイヤーから操作感やゲームメカニクスが称賛される中、ライオットは「開発チーム規模を維持するのに必要な水準に達していない」と発表。驚くべきことに、ライオットは約80名の2XKO開発者を解雇した。これはゲーム開発チーム全体の半数に相当する。この厳しい発表を受け、プレイヤーたちは正式リリースから1ヶ月も経たないうちに2XKOが終了するのではないかと懸念したが、実際にはそのような事態は全く起きていないようだ。 2XKO、今後の計画と新キャラクターを公開 ショーン・リベラによる今後のゲーム展開に関する新たなブログ記事で、ライオットゲームズが短期・長期で計画している内容のプレビューがファンに公開された。当然ながら、キャラクターは格闘ゲームにおいて重要な要素であり、2XKOの初期チャンピオンラインナップの少なさには多くの驚きの声が上がったが、ライオットはシーズンごとに選択肢を拡大し続けている。シーズン1で最初に追加されたチャンピオンはケイトリンだったが、ライオットは次に登場する2キャラクター、アカリとセナの情報を先行公開した。多くのファンが待ち望んでいたアカリは、ルネテラ世界の忍者スタイルのキャラクター。クナイと鎖鎌を駆使し、素早く移動して敵を瞬時に攻撃する。 同時に公開されたセナは、巨大なレリックガンを携え、光と影の力を操るキャラクターです。この銃でセナは遠距離から敵を狙撃できるが、単に距離を取るだけでなく、亡霊形態で突進して接近し、混戦状態に持ち込むことも可能だ。リベラは、公開された両キャラクターがまだ開発中であることを早々に述べつつ、後日両者についてさらに情報を共有すると語った。 新チャンピオンの発表に加え、ブログでは開発チームが取り組んでいる他の要素についてもファンに情報を提供しました。これには、コンソール版2XKOにおける画面のティアリングなどの現行問題の修正も含まれます。Riotは2XKOの3つの核心要素に注力しており、ゲームのユニークなデュオプレイメカニクスを活用し、オンラインプレイ時にソファ協力プレイをサポートするローカル版を導入します。リベラはまた、スキルの高い天井は変更せず、各キャラクターが持つ「ソース」を強化しつつ、チャンピオンごとの強みと弱みをより明確にすると述べた。最後に、チームはトーナメントやコミュニティを通じた2XKOのサポートを推進し続けると語った。 最近のレイオフ発表を受け、2XKOの運営が縮小されるのではと懸念していたプレイヤーにとって、このニュースは最終的には朗報だ。しかし、リリース後間もない段階でなぜこのような状況に陥ったのか、多くのプレイヤーが依然として理解に苦しんでいる。マーケティングが十分でなかったとの指摘もある一方、ValorantやLeague of Legendsなどライオットゲームズの全タイトルに共通する課題である、コスチューム価格の高さを問題視する声も多数上がっている。ライオットのゲームは基本プレイ無料であるため、スタジオはプレイヤーから収益を得る別の方法を模索している。その主な手段が、コスメティックアイテムとシーズンパスだ。ライオットの他のゲームと同様に、2XKOファンも既にゲーム内のコスメティック価格に不満を抱いているようだ。ほとんどのキャラクタースキンは約20ドルで、バンドルはさらに価格を押し上げており、例えばシーズン1アーケードメガバンドルは驚きの80ドルにもなる。Netflixシリーズに忠実なデザインとファンから称賛されているVi、Jinx、Ekkoのアーケインセットでさえ、100ドルのスターターバンドルを購入しなければ入手できない。

アサシンクリードシャドウズロードマップ:ユービーアイソフトがアップデート、パルクールチャレンジ、Switch 2 DLC を計画

Ubisoft は、アサシンクリード シャドウズ のロードマップを公開し、3 月末までに予定されているコンテンツを発表しました。主な内容は、大規模なタイトルアップデート、コミュニティ向けの新しいパルクールチャレンジ、Switch 2 版 DLC「Claws of Awaji」の発売日の確定です。 次回のタイトルアップデートは 2 月 17 日に公開されます。評価、戦闘フィードバック、パルクールに関する新機能が追加されます。その直後、Ubisoft は、プレイヤーが自分のパルクールの実演をビデオで投稿できるコンテストを開始します。また、Switch 2 版が拡張コンテンツ「Claws of Awaji」を入手する時期も決定しています。 2月17日のタイトルアップデートで、統計ページ、クリティカルフィードバック、マニュアルジャンプが導入 2月17日にリリースされるアップデートでは、Assassin’s...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、ファンからの最大の批判を「はっきりと」受け止めているが、忍耐を求めている。

バトルフィールド 6 は、第 2 シーズンを開始したばかりで、これまでのところファンから好評を得ている。しかし、開発者たちは最大の批判を払拭することはできない。 リリースから 5 か月が経過した今、バトルフィールド 6 の状況はもっと良くなる可能性がありました。Steam のレビューは賛否両論で、プレイヤー数はもっと増える可能性があり、第 1 シーズンは期待ほどには成功しなかったからです。 とはいえ、シーズン 2 のリリース後の最初の反応は、よりポジティブなものとなっています。しかし、ファンは依然として大きな不満を抱いています。それは、マップの数が少なすぎるということです。Dice の開発者たちも、ファンの懸念に応えています。 皆様のご要望にお応えできることを嬉しく思います シーズン 1 の時点でも、プレイヤーはより多くの新しいマップを望んでいました。シーズン 2 も、3...