13.8 C
Berlin
土曜日, 6月 13, 2026

Grid Legends: よりによって、レースゲームがストーリーでアクセルを踏むなんて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

レースゲームのストーリーモードを手にすることができ、嬉しい驚きがありました。なぜ、歯車に砂が残っているのか、それはここでわかります。

なんということでしょう。Grid Legends」の最初のプレビューでは、シリーズの最新作がかつての栄光を取り戻せるかどうかについて、まだ懐疑的でした。そして、大々的に宣伝されていたストーリーキャンペーンにようやく手をつけることができ、なんと、本当に良いアーケードレーサーができる可能性が急激に高まったのです。

第2回目のプレビューでは、なぜ演出されたストーリーがこれまでの『グリッドレジェンズ』に欠けていたものなのか、また、ゲームの楽しみであるギアの中で、どの小さな宝石がいまだに悪さをしているのかをご紹介します。

Marcus Adoはチーム、情熱、野心を持っているが、残念ながら(まだ)成功していない。
Marcus Adoはチーム、情熱、野心を持っているが、残念ながら(まだ)成功していない。

 

David vs Goliath in Pit lane

私たちのレースキャリアの出発点は、セネカ・レーシング・チーム、正確にはそのオーナーであるマーカス・アドです。彼は自分の仕事に情熱を持っていますが、成功者ではありません。第1ドライバーであるタフな田中夢さんはまだしも、第2ドライバーは軒並み不調。そのため、チームのボスであるアドは、彼をそのまま追い出してしまう。

そこにドライバー22が登場: それが私たちです。残念ながらグリッド・レジェンドには、目に見えるリアルなアバターはおろか、カスタムネームもありません。ヘルメットは常にバイザーを閉じた状態で頭の上に乗っているので、おそらくドライバー22も一緒に写っていると思います。

いずれにしても、新しいチームのボスは、私たちの個人的な衛生状態ではなく、権威あるグリッド・ワールド・シリーズでの成功に興味を持っています。キャリアイベントのたびに、私たちは新しい目標を与えられます。時には勝たなければならないし、ライバルより先にゴールしたり、設定されたラップタイムを破ったりしなければなりません。

その結果、お金やXPという形で報酬を得ることができます。獲得した経験値によって、ドライバーのレベルが上がり、新しいレースシリーズや車にアクセスできるようになります。その一方で、お金は車の高価な技術的アップグレードに必要です。

目的が変化しているため、キャリアアップのために勝利が必要とは限りません。これによりバラエティに富み、モチベーションを高めることができるので、デザイン的にも賢い判断だと思います。残念ながら、目的のバリエーションが少ないため、せっかくのバリエーションが無駄になってしまいました。

さらに、少なくとも我々のプレビューでは、レースは非常に簡単にマスターすることができ、トップ6に入ることが要求されていても、簡単に1位になることができました。いくつかのAI難易度と無効化可能な運転補助装置のおかげで、自分の人生をより困難にすることができますが、通常、特にコーナーでは比較的簡単に相手を追い越すことができます。コードマスターズが発売前にこの点を少しでも改善してくれることを期待します。

グリッドレジェンド」のストーリー以外の部分に興味がある方は、ぜひ最初のプレビュー版を読んでみてください。このサイトでは、ゲームの範囲、ドロップインマルチプレイヤー、そしてエキサイティングなネメシスシステムのすべてを知ることができます。

Grid Legends wants to shine where hardly any racing game succeeds

リードフットのテレノベラ

しかし、『Grid Legends』のプレビューをクリックする人は、何よりも一つのことを知りたがっている。豪華絢爛なカットシーンの出来栄えは?なんといっても、レース用のオーバーオールには、「Ncuti Gatwa」(Netflixの「Sex Education」)のような有名で実力のある俳優を起用しています。しかし、多くのファンは、この映画が安っぽく、何よりも外国人に恥をかかせるものではないかと危惧している。

幸いなことに、私たちはこれですべての問題を解決することができます。フィルムクリップは、セットや演出の細部にまでこだわっており、ADAC Oldtimer Cup Westfalen-LippeがF1と同じくらい、Command & ConquerやWing Commanderのカルト的で風変わりなカットシーンと共通している。

そしてプレミアクラスといえば: NetflixのF1ドキュメンタリー『Drive to Survive』と比較しても、『GRID Legends』は驚くほどの出来栄えです。関係者全員が十二分に仕事をこなし、レースの醍醐味も十分に味わえる。

ご自身の目で確かめていただくには、ストーリーモードの新しいトレーラーをご覧いただくのが一番です:

Grid Legends wants to convince racing game fans with an elaborate story mode

このプロットは興味深い出発点となり、主に私たち自身のキャリアを中心に展開しますが、セネカのレーシングチームの台頭とも密接に関連しています。私たちは、危機に瀕した劣等生チームの新参者であり、すぐにガレージの仲間たちと感情的に結ばれます。

チャンピオンシップが進むにつれ、重要な決定事項にも徐々に関わっていくことになり、チーム運営やマシンのアップグレードについても発言できるようになります。しかし、このマネジメントコンポーネントの遊びの深さを判断できるほど、まだ十分に遊べていません。

 

多くの可能性を秘めているが、まだいくつかのつまずきがある

他にも2021年12月に初めてプレイした時と比べて変わったことがあります。当時は味気なかったメニューも、テンポの良いBGMと調和のとれた効果音のおかげで、より魅力的なメニューになっています。グラフィックスも改善され、特に照明がシーンを印象的に演出しています。

まだ靴のどこがつまるのか? まだまだAIと走行物理学の Grid Legends』の視覚的なダメージモデルだけでなく、それ以上のものを起動させた人には敬意を表したい。なぜなら、相手はまだ妥協せずに仕事をすることが多いので、機械的なダメージを受けてやっとゴールを見ることができたからです。

このような避けられない交通事故は、エキサイティングなライバルシステムを強制するためのものでしょう。しかし、一方で、常にクラッシュダービーに参加しているような感覚を味わいたくはありません(ゲームの中にもそういうものはありますが!)。

また、AIの仲間たちが洗車場のようなコーナーで後ろに積み重なってブレーキをかけるので、バールをもう一度使わないと通り抜けられない列ができてしまうのも困る。

運転姿勢に関しては、ちょっとしたことで車がレールに急にくっついてしまうことがありますが、それもだいぶ少なくなりました。また、トラクションコントロールやスタビリティコントロールなどのドライビングエイドを完全にオフにしていても、コーナーの出口で車の後部を思い通りに配置するのは難しいことがあります。

しかし、これはアーケードレーサーであり、最も重要なのはアクション、スピード、そして楽しさです。そして、これらの分野で、グリッドレジェンドはようやく輝きを取り戻しました。スピード感があって、レースも多彩で、操作していて気持ちがいい車もあります。2022年2月25日の発売までに、開発者が最終戦でタイヤを吹っ飛ばさなければ、ファンは本当に良いレースゲームを楽しみにすることができます!

Editor’s Verdict

最初のプレビューでの評価と同様に、「Grid Legends」を魅力的なゲーム体験にするためのサンデーの上のチェリーがここにあります。ストーリーモードは、全体的な体験を明らかに向上させており、やや退屈な個々のレースよりも、すべての点で一貫性があるように思われます。これは、フィルムシーケンスが驚くほど優れているということもありますが、一方で、レースや目的の変化をよりよく表現しているということもあります。

明確にするために 俳優たちのアカデミー賞級の演技も、『Forza Horizon 5』のような、ほとんどおどろくほどスタイリッシュなレースアクションも期待してはいけない。Grid Legends」は、さまざまな改良が施されているものの、エンジンが暖まってからでないと動かないゲームです。また、車の運転挙動については、まだ心の中で受け止めることができません。

しかしながら、『グリッドレジェンズ』が『グリッドオートスポーツ』以来の最高のシリーズ作品になる可能性はこれまで以上に高まっています。しかし、2008年に発売されたオリジナル版がポールポジションを獲得しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...