Grid Legends: よりによって、レースゲームがストーリーでアクセルを踏むなんて

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

レースゲームのストーリーモードを手にすることができ、嬉しい驚きがありました。なぜ、歯車に砂が残っているのか、それはここでわかります。

なんということでしょう。Grid Legends」の最初のプレビューでは、シリーズの最新作がかつての栄光を取り戻せるかどうかについて、まだ懐疑的でした。そして、大々的に宣伝されていたストーリーキャンペーンにようやく手をつけることができ、なんと、本当に良いアーケードレーサーができる可能性が急激に高まったのです。

第2回目のプレビューでは、なぜ演出されたストーリーがこれまでの『グリッドレジェンズ』に欠けていたものなのか、また、ゲームの楽しみであるギアの中で、どの小さな宝石がいまだに悪さをしているのかをご紹介します。

Marcus Adoはチーム、情熱、野心を持っているが、残念ながら(まだ)成功していない。
Marcus Adoはチーム、情熱、野心を持っているが、残念ながら(まだ)成功していない。

 

David vs Goliath in Pit lane

私たちのレースキャリアの出発点は、セネカ・レーシング・チーム、正確にはそのオーナーであるマーカス・アドです。彼は自分の仕事に情熱を持っていますが、成功者ではありません。第1ドライバーであるタフな田中夢さんはまだしも、第2ドライバーは軒並み不調。そのため、チームのボスであるアドは、彼をそのまま追い出してしまう。

そこにドライバー22が登場: それが私たちです。残念ながらグリッド・レジェンドには、目に見えるリアルなアバターはおろか、カスタムネームもありません。ヘルメットは常にバイザーを閉じた状態で頭の上に乗っているので、おそらくドライバー22も一緒に写っていると思います。

いずれにしても、新しいチームのボスは、私たちの個人的な衛生状態ではなく、権威あるグリッド・ワールド・シリーズでの成功に興味を持っています。キャリアイベントのたびに、私たちは新しい目標を与えられます。時には勝たなければならないし、ライバルより先にゴールしたり、設定されたラップタイムを破ったりしなければなりません。

その結果、お金やXPという形で報酬を得ることができます。獲得した経験値によって、ドライバーのレベルが上がり、新しいレースシリーズや車にアクセスできるようになります。その一方で、お金は車の高価な技術的アップグレードに必要です。

目的が変化しているため、キャリアアップのために勝利が必要とは限りません。これによりバラエティに富み、モチベーションを高めることができるので、デザイン的にも賢い判断だと思います。残念ながら、目的のバリエーションが少ないため、せっかくのバリエーションが無駄になってしまいました。

さらに、少なくとも我々のプレビューでは、レースは非常に簡単にマスターすることができ、トップ6に入ることが要求されていても、簡単に1位になることができました。いくつかのAI難易度と無効化可能な運転補助装置のおかげで、自分の人生をより困難にすることができますが、通常、特にコーナーでは比較的簡単に相手を追い越すことができます。コードマスターズが発売前にこの点を少しでも改善してくれることを期待します。

グリッドレジェンド」のストーリー以外の部分に興味がある方は、ぜひ最初のプレビュー版を読んでみてください。このサイトでは、ゲームの範囲、ドロップインマルチプレイヤー、そしてエキサイティングなネメシスシステムのすべてを知ることができます。

Grid Legends wants to shine where hardly any racing game succeeds

リードフットのテレノベラ

しかし、『Grid Legends』のプレビューをクリックする人は、何よりも一つのことを知りたがっている。豪華絢爛なカットシーンの出来栄えは?なんといっても、レース用のオーバーオールには、「Ncuti Gatwa」(Netflixの「Sex Education」)のような有名で実力のある俳優を起用しています。しかし、多くのファンは、この映画が安っぽく、何よりも外国人に恥をかかせるものではないかと危惧している。

幸いなことに、私たちはこれですべての問題を解決することができます。フィルムクリップは、セットや演出の細部にまでこだわっており、ADAC Oldtimer Cup Westfalen-LippeがF1と同じくらい、Command & ConquerやWing Commanderのカルト的で風変わりなカットシーンと共通している。

そしてプレミアクラスといえば: NetflixのF1ドキュメンタリー『Drive to Survive』と比較しても、『GRID Legends』は驚くほどの出来栄えです。関係者全員が十二分に仕事をこなし、レースの醍醐味も十分に味わえる。

ご自身の目で確かめていただくには、ストーリーモードの新しいトレーラーをご覧いただくのが一番です:

Grid Legends wants to convince racing game fans with an elaborate story mode

このプロットは興味深い出発点となり、主に私たち自身のキャリアを中心に展開しますが、セネカのレーシングチームの台頭とも密接に関連しています。私たちは、危機に瀕した劣等生チームの新参者であり、すぐにガレージの仲間たちと感情的に結ばれます。

チャンピオンシップが進むにつれ、重要な決定事項にも徐々に関わっていくことになり、チーム運営やマシンのアップグレードについても発言できるようになります。しかし、このマネジメントコンポーネントの遊びの深さを判断できるほど、まだ十分に遊べていません。

 

多くの可能性を秘めているが、まだいくつかのつまずきがある

他にも2021年12月に初めてプレイした時と比べて変わったことがあります。当時は味気なかったメニューも、テンポの良いBGMと調和のとれた効果音のおかげで、より魅力的なメニューになっています。グラフィックスも改善され、特に照明がシーンを印象的に演出しています。

まだ靴のどこがつまるのか? まだまだAIと走行物理学の Grid Legends』の視覚的なダメージモデルだけでなく、それ以上のものを起動させた人には敬意を表したい。なぜなら、相手はまだ妥協せずに仕事をすることが多いので、機械的なダメージを受けてやっとゴールを見ることができたからです。

このような避けられない交通事故は、エキサイティングなライバルシステムを強制するためのものでしょう。しかし、一方で、常にクラッシュダービーに参加しているような感覚を味わいたくはありません(ゲームの中にもそういうものはありますが!)。

また、AIの仲間たちが洗車場のようなコーナーで後ろに積み重なってブレーキをかけるので、バールをもう一度使わないと通り抜けられない列ができてしまうのも困る。

運転姿勢に関しては、ちょっとしたことで車がレールに急にくっついてしまうことがありますが、それもだいぶ少なくなりました。また、トラクションコントロールやスタビリティコントロールなどのドライビングエイドを完全にオフにしていても、コーナーの出口で車の後部を思い通りに配置するのは難しいことがあります。

しかし、これはアーケードレーサーであり、最も重要なのはアクション、スピード、そして楽しさです。そして、これらの分野で、グリッドレジェンドはようやく輝きを取り戻しました。スピード感があって、レースも多彩で、操作していて気持ちがいい車もあります。2022年2月25日の発売までに、開発者が最終戦でタイヤを吹っ飛ばさなければ、ファンは本当に良いレースゲームを楽しみにすることができます!

Editor’s Verdict

最初のプレビューでの評価と同様に、「Grid Legends」を魅力的なゲーム体験にするためのサンデーの上のチェリーがここにあります。ストーリーモードは、全体的な体験を明らかに向上させており、やや退屈な個々のレースよりも、すべての点で一貫性があるように思われます。これは、フィルムシーケンスが驚くほど優れているということもありますが、一方で、レースや目的の変化をよりよく表現しているということもあります。

明確にするために 俳優たちのアカデミー賞級の演技も、『Forza Horizon 5』のような、ほとんどおどろくほどスタイリッシュなレースアクションも期待してはいけない。Grid Legends」は、さまざまな改良が施されているものの、エンジンが暖まってからでないと動かないゲームです。また、車の運転挙動については、まだ心の中で受け止めることができません。

しかしながら、『グリッドレジェンズ』が『グリッドオートスポーツ』以来の最高のシリーズ作品になる可能性はこれまで以上に高まっています。しかし、2008年に発売されたオリジナル版がポールポジションを獲得しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...