Grow: Song of the Evertreeは、雪の降る日曜日の朝、コーヒーと良い音楽を聴きながらゲームをすることになりました。あるいは、良い本。あるいは、クールなマクラメのプロジェクト。何をしてもリラックスできる。Growをプレイすることが、その一つになるかもしれません。というのも、建築ゲームは、自分たちで完成した世界を作り、その成長を見守るという原則に沿ったものですが、必死になって守るような厳しい期限は設けていません。このビデオでは、Prideful Slothの開発チームが、建物や農業の部分のプレッシャーを取り除きつつ、キャンペーンの最後までゲームを盛り上げることができた方法を紹介しています。
他にも、80年代の星型メガネ、幸せのクロワッサン、トランペットの虫などが入っています。彼らが建設ゲームとどのような関係があるのか、なぜ彼らがGrowを盛り上げるための重要な役割を担っているのか、気になる方はお気軽にビデオをご覧になってください。