A Grand Theft Auto Fan is using Blender to create what they think Grand Theft Auto: Vice City might look like if it had ray-traced lighting.
グランド・セフト・オート」ファンが、「グランド・セフト・オート:バイスシティ」を現代風にアレンジし、レイトレースでライティングしたような作品を作りました。グランド・セフト・オート:バイスシティ」は、3Dグラフィックスがまだ解明されていない時代に生まれてから20年が経過しています。しかし、『Grand Theft Auto』史上最高傑作とは言わないまでも、『Vice City』はいまだに尊敬の念を集めています。グランド・セフト・オート」ファンが、マイアミにインスパイアされたオープンワールドゲームが、2022年のビジュアルでどのように見えるかを知りたがるのは、当然のことでしょう。
レイトレーシングとは、3Dグラフィックスで光をモデリングする際に用いられる技術です。光源から発せられる光を光線のように表示し、遮光、反射、屈折させながら、オブジェクトや環境とダイナミックに相互作用する経路をたどります。レイトレーシングは、当然ながら非常にハードウェアに負荷がかかるため、これを利用するゲームは非常に少ない。そのようなゲームでは、フレームレートが非常に低くなるか、レイトレーシングを可能にするために他のビジュアル オプションを交換することがよくあります。
RedditユーザーTCoder12によるファンアートは、Blenderを使用して、彼が “GTA Vice City with Raytracing!”と表現する一連の画像を作成したものです。サブレディットでは複数画像の投稿ができないため、彼はGTAサブレディット用に短いビデオに画像をまとめました。この画像は、Vice Cityのいくつかの場所を異なる時間帯で紹介しており、Rockstarがクラシックなオープンワールドゲームにレイトレース照明を追加した場合、街がどのように見えるかを教えてくれています。
☻
TCoder12は、レイトレースされたVice Cityをよりリアルなスタイルで表現しています。最初の画像は、日没時の非常に黄金色のVice Cityで、長い影と日陰の深いエリアがあります。2枚目の画像は、夜の海に映るVice Cityのネオン。その後、昼間の映像に移り、ネオンが太陽光に照らされた様子や、ビルや木などの環境オブジェクトの影を撮影しています。
ある意味、非常に奇妙な映像です。レイトレースされたライティングのため、オリジナルの『グランド・セフト・オート:バイスシティ』のビジュアルとはまったく違います。しかし、それこそがレイトレースされたライティングの特徴であり、特に非常にリアルな方法で使用された場合、その効果は絶大です。何十年も前の3Dモデルやテクスチャと、現代的なライティングが混在しているため、衝突することもありますが、それでも見ごたえは十分です。
これらの画像で特に興味深いのは、『Grand Theft Auto 6』の舞台がVice Cityになるのではないかという噂があることです。Rockstarが『GTA』続編でレイトレーシングを優先することはないでしょうが、いずれにせよ最先端のビジュアルになることは間違いないでしょう。このレイトレーシングされたアートは、Rockstarが「Grand Theft Auto」続編をリリースする予定がある場合、「Grand Theft Auto 6」で何が起こるかを予告しているのかもしれませんね
。