Halo in series レビュー:どうしてこうなった?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パラマウントのTVシリーズ「Halo」の最初の2エピソードを終えて、最初のシリーズレビューが立ちました。

Haloシリーズ新作で懐かしさ全開です。2007年、私は成人した。そして、『ヒットマン』の映画が映画館で公開される。ゲームの映画化は当時からすでに素晴らしい評判を得ていましたが、私は楽観的です。サイレント・アサシン」のストーリーを使わせてください。元殺し屋が、個人的な運命のいたずらで、実は置き去りにしていた人生に戻ることになるのです。だから、それはまるで.ジョン・ウィック

もちろん、最終作の『ヒットマン』は大失敗で、私のアイデアとは何の共通点もない。ヒットマンのゲーム全般とかも。そう、47人のスター、そう、彼はクローンかもしれないが、それを除けば、この映画は新しいファンを獲得することも、古いファンの心を温めることもない、ばかげた一般的なアクション玉手箱を紡ぎだしている。典型的なゲーム化、ですね。

パラマウントの新しいHaloシリーズの最初の2つのエピソードは、同じものです。でも、どこか違うんです。

ヤバイ? Haloシリーズがあるんだ? Haloシリーズを知らない、どこで観られるかわからないという方のために、フレームワークのデータをご紹介します。パラマウント社が「Halo」シリーズの制作にゴーサインを出した。第1シーズンは全9話で、ここでは毎週木曜日にスカイチケットで最新話を見ることができる。我々はすでに最初の2話を見た。Halo」シリーズは、オリジナルのゲームを再解釈し、新しいストーリー世界でまったく異なる物語を描いています。同盟戦争中の惑星マドリガルでエリートたちと戦うマスターチーフが、国連安保理の政略に巻き込まれたことから、シルバーチームとともに戦う。第2シーズンの受注も決定している

。

もっとアクションしてください

。

ネタバレ警察への警告:私の主張を伝えるために、最初の2つのエピソードのいくつかのシーンについて具体的に話す必要があります。というわけで、まったく影響を受けずに「Halo」を見たい人は、来週、私のレビューを読みにきてください。

でも正直なところ、少なくともここまでは、ネタバレは本当にどうでもいいんです。Halo」シリーズのあらゆる面は、どこかで見たことがあるような、より優れたものばかりです。このシリーズは、登場人物が「復讐なんかじゃない、正義が欲しいんだ!」と皮肉な台詞を言うんです。あるいはもっといい。

彼女:みんな死んじゃう!!!!
彼:誰でもいつかは死ぬ。

特に「みんな死ぬんだ」という言葉は、何十作ものトップクラスのSF大作で使われてきた。しかし、『Halo』シリーズは少なくとも、『スター・ウォーズ』の続編が見事にやってのけていることをやってのけている。まるで原画のようです。

スパルタンのムジョルニアアーマー、アサルトライフル、ペリカン、UNSCユニフォーム、スパルタンがアーマーを装着する際に使用するドレスアップホイールなど、パラマウントのHaloシリーズはHaloらしく見えるだけでなく、圧倒的に美しいHaloの映画化作品です。

And what about the Master Chief?

Haloは自分の陳腐さに気づかない。このシリーズでは、脚本があらゆるプロットをもっともらしいチャンネルに押し込む努力をしなければならないのだが、全般的に、自分たちをひどく深刻に受け止めている。

国連安保理を混沌としたテロ組織として描くことは基本的に問題ないのですが、なぜ彼らがこのような意味不明な行動をとるのか、そしてなぜこれほど長く生き延びることができたのかを、このシリーズは説明しなければならないのです。


Haloのストーリーは、信じられる世界の一部という感じではなく、すべてが台本にあるから起こるだけの木訥な演劇のような感じだ。ブレーンストーミングのプロセスはこんな感じかな:

  • Paramount Person 1: 何年も戦争をしていたマスターチーフが突然自分の行動に疑問を持ったことをどうしたらもっともらしく説明できるでしょうか?
  • パラマウントパーソン2:隠された記憶を解き放つ、エイリアンのアーティファクトが必要なんだ!?本当の意味でのキャラクター育成には時間がかかりすぎるし、お金もかかる。
  • Paラマウント-人物3:それから、道徳的な十字路が必要です!。やっぱり無理矢理にでも子供を殺させよう。
  • Paramount Person 1: しかし、なぜマスターチーフが子供を撃つことを強いられなければならないのか?
  • パラマウント-人物2:もしかしたら、彼はそれを上からの命令として受け取っているかもしれない?
  • Paramount-Person 3: ただ、なぜ異星人との戦争の最中に、そんな無意味な命令を出すのか?
    • パラマウント人2:そんなことはどうでもいいんです。キーズ司令にそう言わせればいいんだよ。それがファンに好かれる人です。これはSFであり、基本的に何でもありです。
      • Paramount-Person 4: パルパティーン皇帝が何らかの形で復活するかも?

      アッ、そうだった!ちなみに『Halo』シリーズの主役はマスターチーフなんだ。というのも、巨大なスーパーソルジャーはたいていほんの少ししか登場せず、その後、国連安保理幹部がまた圧倒されるのをずっと見なければならないからです。

      第1話で華麗なアクションを披露した後、主任は主に部屋に立っているか座っているかして、他の人が何かを伝えたり、AからBに人を運んで、自分が立っているか座っているかして、他の人がそこで何かを伝えたりすることに忙しくしています。

      よかった、ここで少なくともこのシリーズはゲームに忠実である。ちなみにチーフは定期的にヘルメットを脱いでいるが、パブロ・シュレイバーの表情はHaloのリングのように角が多いので、あまり違いはない。これは、彼が演技ができるからではなく、彼が扱う台詞が少ないからです。

      しかし、不満はもう十分です。ここではすでに『Halo Infinite』の口うるさいパイロットのような気分です。代わりに別の見どころを紹介しよう。

      未来への問いかけ

      」。

      キャサリン・ハルジー博士は、私の目にはヘイローの全宇宙で最もエキサイティングなキャラクターとして映っています。スパルタプログラムの発明者は、怪物と母親のキメラのような、素晴らしい両義的な人物なのに、ゲームでは散発的にしか登場しないのが残念です。

      子供を誘拐するような戦犯でありながら、自分の考える道徳を貫き、自分が作ったスパルタ兵に愛情を注いでいる。

      キャサリン・ハルゼイは『Halo』シリーズで数少ないエキサイティングなキャラクターです。
      キャサリン・ハルゼイは『Halo』シリーズで数少ないエキサイティングなキャラクターです。

      Haloシリーズは、Halseyと彼女の陰の部分に迫るチャンスです。そして、ありがたいことに、その通りになっています。最初の2つのエピソードは、まだパズルのピースをここに配置することですが、Halseyの物語は、私がこのシリーズを見続ける動機となる唯一の物語のストランドです。よかった!そして、同盟軍に対するスパルタのかっこいいアクションをもっと期待!少なくともここにも気になるヒントがありますからね。それはさておき……

      このシリーズは誰のためのものですか?

      『Halo』シリーズはすでに、誰のために、何のために作られたのかという問いに直面しています。ゲームや書籍では得られない、熱心なHaloファンのためのコンテンツがここにあります。Halo 3』のフィナーレで2体のスカラベをたった1人で切り刻んだときの感動は、世界中のどんなアクションシーンでも超えられない。

      また、ストーリーテリングの面でも、本ではマスターチーフがスパルタの仲間であるケリー、フレッド、リンダらと何十年にもわたって友好的な親交を築いています。この子たちはみな心に傷を負っているにもかかわらず、あるいは抱えているからかもしれません。その代わり、『Halo』シリーズでは、今のところ真っ白で互換性のないシルバーチームと、まったく新しいキャラクターを手に入れることができます。もちろん、それは変わる可能性があります … が、なぜマスターチーフは全く新しいチームを得られないのか?

      そう、ショーランナーはゲームをプレイしていませんが、ケリー、フレッド、リンダといったキャラクターはウィキで見つけることができます。文字通りマスターチーフのベストフレンドでググれば十分だろw そんな機会だったんですねー。

      Halo」シリーズは、私のような人間のためにあるのではないのかもしれません。もしかしたら、ヘイローの世界に新しい観客を呼び込もうと、正当に評価しているのかもしれません。しかし、そのためには、これからのエピソードで、一般的なSFの決まり文句から脱却することがどうしても必要です。そして、国連安保理の指導者に人事管理の講義を少ししてあげてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

GTA 6:ロックスターがジェイソン、ルシア、バイスシティが登場する38枚の新規スクリーンショットを公開

発売を目前に控え、ローンチギャラリーを通じて『グランド・セフト・オート6』のゲーム世界やキャラクターの詳細が明らかになった。Rockstar Gamesは、今月中の発売を控え、『グランド・セフト・オート6』の38枚の最新スクリーンショットを公開した。これらの画像は、ロックスターのウェブサイトにこのために特別に設けられたローンチギャラリーから提供されたものです。スクロールしながら、さまざまなキャラクター、場所、シーンを捉えた数多くの高解像度のゲーム内スクリーンショットをご覧いただけます。~(X)~ロックスターがさらなる情報を公開その中には、会場の真ん中で繰り広げられるDJセットや、ピットブルを連れた男がカメラを睨みつける姿、理髪店でタトゥーを入れた男(装填済みの機関銃を手元に構えている)、そしてバイクでの疾走する逃走シーンなどが映し出されています。しかし、私にとっての最大のハイライトは、間違いなく、古風なバーの活気あふれるシーンです。どうやら「The Rusty Anchor」という名前のバンドがステージでロックを演奏している一方で、数人の年配の女性たちが、開襟シャツを着た男性とリラックスした様子で冷たいビールを飲みながらおしゃべりを楽しんでいます。新しい画像はすべて、下の画像ギャラリーでご覧いただけます。お好きなようにクリックしてご覧ください:『グランド・セフト・オート6』は11月19日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに発売される。そのわずか数日前に、ロックスター社の従業員たちは、開発者労働組合を正式に承認するかどうかについて投票を行う。これと並行して、GTA 6のリリース直前に、ロックスター社とIWGB労働組合との間の労働裁判も終結する予定だ。

『God of War Laufey』の発売日が延期:ソニー・サンタモニカ、激戦区の2月を回避

フェイを主人公とするこのPS5アドベンチャーは、2027年5月20日に発売されることになった。開発チームはこの追加の期間を活用し、最終的な仕上げを行う予定だ。『God of War Laufey』の発売日が延期されました。ソニー・サンタモニカによるPS5独占タイトルは、新作がひしめく2月の発売を避け、代わりに2027年5月20日に発売されることになりました。開発元のソニー・サンタモニカは、このアクション大作の発売延期を、ソーシャルメディアへの短い投稿で発表した。スタジオは延期に関する具体的な理由については言及しなかったものの、追加された時間を活用して、フェイのソロアドベンチャーに最後の仕上げを施すとしている。ラウフェイとは誰か?北欧神話に登場する『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズにおいて、ラウフェイは「正義のクラトス」の亡き妻であり、アトレウスの母である。戦士であり、ヨトゥン族の最後の守護者である彼女は、『ゴッド・オブ・ウォー』(2018年)や『ラグナロク』の舞台裏で、すでに「九つの世界」の運命を左右する重要な役割を果たしていた。「エブリウェン」を巡るフェイの旅:サンタモニカスタジオ、最終調整のためご辛抱をお願い「6月に『God of War Laufey』が発表されて以来、フェイの『エブリウェン』を巡る旅に対して寄せられた多大な熱意に、私たちは心から感謝しています。スタジオへの信頼を、決して当然のこととは考えていません。ファンの皆様の情熱と献身にふさわしい、卓越した体験を創り出すことが、私たちの目標であり続けます」とスタジオは記しています。「こうした状況を踏まえ、『God of War Laufey』のリリースを2027年5月20日に延期することを決定しました」と、声明は続けています。「それまでの間、私たちは一分一秒を惜しまず、ゲームに最後の磨きをかけ、その可能性を最大限に引き出すことに注力します。チーム全員を代表して、皆様のご理解とご協力に感謝申し上げます。近いうちに、さらなる最新情報をお伝えします。」クラトスに代わってフェイ:よりテンポの速い戦闘システムと、2月のリリース予定の負担軽減『God of War Laufey』は、絶賛されたPlayStationシリーズのスピンオフ作品として、クラトスが主役を務めない初めてのタイトルです。今回は、フェイが、様々な神話の神々が激突する「あの世」の世界を案内します。さらに、シリーズ初期の作品に見られた、よりテンポの速い戦闘システムも復活しています。もちろん、今後の『God of War』シリーズではクラトスも復帰する予定です。フェイの冒険の途中でも、あちこちでクラトスが顔を出すことでしょう。次のクラトス主演作が最終的にどのような形になるにせよ、開発者によると、その物語は『ラウフェイ』の出来事の直後に続くものになるそうです。とはいえ、膨大で増え続ける未プレイタイトルの山にすでに頭を抱えている人にとっては、一筋の光明がある。2027年2月は、『Fable』のリブート版から『ペルソナ4 リバイバル』、さらには『メトロ 2039』に至るまで、すでにタイトルが溢れかえっているからだ。『ラウフェイ』の延期により、皆が少しでも一息つけることを願いたい。

EAがSteamにPCクラシック25タイトルをリリース:『ウィング・コマンダー』と『ロード・ラッシュ』の7つのアニバーサリー・エディション

回収されたアーカイブテープから、1,500本以上の復元された映像が提供されます。GOGまたはEAアプリで既に所有しているユーザーには、無料アップグレードが提供されます。エレクトロニック・アーツは本日夕方、同社が発売するPC向けクラシックゲーム25タイトルが即日購入可能になったと発表した。そのうち18タイトルはSteamでの初登場となるが、全タイトルはGOGおよびEAアプリでも入手可能だ。その中には、7つの新しいアニバーサリー・エディション――具体的には『Road Rash』および『Wing Commander』シリーズの6作品――が含まれています。「各アニバーサリー・エディションは、オリジナルのビジュアル、ゲームプレイの感触、そしてクリエイティブな意図を忠実に再現しています」と同社は述べています。「さらに、現代のシステムやコントローラーに対応し、パフォーマンスを向上させ、作品の真正性を損なうことなく、より親しみやすいものにするための利便性向上の改良が施されています。」Origin Systemsとインタラクティブ・シネマ『ウィング・コマンダー』から『ウルティマ』に至るまで、25本のリマスター版の大半はOrigin Systemsによるものです。同スタジオは、精巧なFMVカットシーンと豪華なハリウッドキャストを駆使し、90年代のゲーム業界に革命をもたらしました。救出されたマスターテープ:EAアーカイブから復元された1,500以上のFMVシーン同社はこれらの特別版を「心のこもったプロジェクト」と位置付けており、そのきっかけとなったのは、数千本のベータカム、VHS、D1テープやその他のデータ資料が収められた物理的なメディアアーカイブの発見でした。これについては、『ウィング・コマンダー3』に関連してすでに報じていました。「デジタル化プロセスにより、7つの伝説的なタイトルについて、失われたと思われていたFMVマスター映像が回収され、ゲーム内の1,500を超える映像シーンを復元するために、細心の注意を払って再編集されました。これは、長年のファンのために影響力のあるタイトルを蘇らせると同時に、PCゲーム界に多大な影響を与えたこれらの作品を、新たなプレイヤーが発見できるよう支援するという、EAの取り組みを反映したものです。」統合されたコミュニティMODと無料アップグレード:全25作品のクラシックタイトル完全リスト同時に、コミュニティによる改良も可能となり、コミュニティはEAと協力して、自分たちのMODを公式リリースに統合しました。パブリッシャーは次のように付け加えています: 「今回のリリースは、『ウィング・コマンダー』シリーズに対するコミュニティの献身への敬意を表するものです。そのため、GOGまたはEAアプリで『ウィング・コマンダー』シリーズのデジタル版を以前に所有していた方は、それぞれのデジタルプラットフォームにて、アニバーサリー・エディションへのアップグレードを無料で受けられます。」利用可能なタイトルの完全なリスト:『Road Rash: 30th Anniversary Edition』『Wing Commander: 35th Anniversary Edition』『Wing Commander II: Vengeance of the...