17.3 C
Berlin
月曜日, 4月 27, 2026

Halo in series レビュー:どうしてこうなった?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

パラマウントのTVシリーズ「Halo」の最初の2エピソードを終えて、最初のシリーズレビューが立ちました。

Haloシリーズ新作で懐かしさ全開です。2007年、私は成人した。そして、『ヒットマン』の映画が映画館で公開される。ゲームの映画化は当時からすでに素晴らしい評判を得ていましたが、私は楽観的です。サイレント・アサシン」のストーリーを使わせてください。元殺し屋が、個人的な運命のいたずらで、実は置き去りにしていた人生に戻ることになるのです。だから、それはまるで.ジョン・ウィック

もちろん、最終作の『ヒットマン』は大失敗で、私のアイデアとは何の共通点もない。ヒットマンのゲーム全般とかも。そう、47人のスター、そう、彼はクローンかもしれないが、それを除けば、この映画は新しいファンを獲得することも、古いファンの心を温めることもない、ばかげた一般的なアクション玉手箱を紡ぎだしている。典型的なゲーム化、ですね。

パラマウントの新しいHaloシリーズの最初の2つのエピソードは、同じものです。でも、どこか違うんです。

ヤバイ? Haloシリーズがあるんだ? Haloシリーズを知らない、どこで観られるかわからないという方のために、フレームワークのデータをご紹介します。パラマウント社が「Halo」シリーズの制作にゴーサインを出した。第1シーズンは全9話で、ここでは毎週木曜日にスカイチケットで最新話を見ることができる。我々はすでに最初の2話を見た。Halo」シリーズは、オリジナルのゲームを再解釈し、新しいストーリー世界でまったく異なる物語を描いています。同盟戦争中の惑星マドリガルでエリートたちと戦うマスターチーフが、国連安保理の政略に巻き込まれたことから、シルバーチームとともに戦う。第2シーズンの受注も決定している

もっとアクションしてください


ネタバレ警察への警告:私の主張を伝えるために、最初の2つのエピソードのいくつかのシーンについて具体的に話す必要があります。というわけで、まったく影響を受けずに「Halo」を見たい人は、来週、私のレビューを読みにきてください。

でも正直なところ、少なくともここまでは、ネタバレは本当にどうでもいいんです。Halo」シリーズのあらゆる面は、どこかで見たことがあるような、より優れたものばかりです。このシリーズは、登場人物が「復讐なんかじゃない、正義が欲しいんだ!」と皮肉な台詞を言うんです。あるいはもっといい。

彼女:みんな死んじゃう!!!!
彼:誰でもいつかは死ぬ。

特に「みんな死ぬんだ」という言葉は、何十作ものトップクラスのSF大作で使われてきた。しかし、『Halo』シリーズは少なくとも、『スター・ウォーズ』の続編が見事にやってのけていることをやってのけている。まるで原画のようです。

スパルタンのムジョルニアアーマー、アサルトライフル、ペリカン、UNSCユニフォーム、スパルタンがアーマーを装着する際に使用するドレスアップホイールなど、パラマウントのHaloシリーズはHaloらしく見えるだけでなく、圧倒的に美しいHaloの映画化作品です。

And what about the Master Chief?

Haloは自分の陳腐さに気づかない。このシリーズでは、脚本があらゆるプロットをもっともらしいチャンネルに押し込む努力をしなければならないのだが、全般的に、自分たちをひどく深刻に受け止めている。

国連安保理を混沌としたテロ組織として描くことは基本的に問題ないのですが、なぜ彼らがこのような意味不明な行動をとるのか、そしてなぜこれほど長く生き延びることができたのかを、このシリーズは説明しなければならないのです。


Haloのストーリーは、信じられる世界の一部という感じではなく、すべてが台本にあるから起こるだけの木訥な演劇のような感じだ。ブレーンストーミングのプロセスはこんな感じかな:

  • Paramount Person 1: 何年も戦争をしていたマスターチーフが突然自分の行動に疑問を持ったことをどうしたらもっともらしく説明できるでしょうか?
  • パラマウントパーソン2:隠された記憶を解き放つ、エイリアンのアーティファクトが必要なんだ!?本当の意味でのキャラクター育成には時間がかかりすぎるし、お金もかかる。
  • Paラマウント-人物3:それから、道徳的な十字路が必要です!。やっぱり無理矢理にでも子供を殺させよう。
  • Paramount Person 1: しかし、なぜマスターチーフが子供を撃つことを強いられなければならないのか?
  • パラマウント-人物2:もしかしたら、彼はそれを上からの命令として受け取っているかもしれない?
  • Paramount-Person 3: ただ、なぜ異星人との戦争の最中に、そんな無意味な命令を出すのか?
    • パラマウント人2:そんなことはどうでもいいんです。キーズ司令にそう言わせればいいんだよ。それがファンに好かれる人です。これはSFであり、基本的に何でもありです。
      • Paramount-Person 4: パルパティーン皇帝が何らかの形で復活するかも?

      アッ、そうだった!ちなみに『Halo』シリーズの主役はマスターチーフなんだ。というのも、巨大なスーパーソルジャーはたいていほんの少ししか登場せず、その後、国連安保理幹部がまた圧倒されるのをずっと見なければならないからです。

      第1話で華麗なアクションを披露した後、主任は主に部屋に立っているか座っているかして、他の人が何かを伝えたり、AからBに人を運んで、自分が立っているか座っているかして、他の人がそこで何かを伝えたりすることに忙しくしています。

      よかった、ここで少なくともこのシリーズはゲームに忠実である。ちなみにチーフは定期的にヘルメットを脱いでいるが、パブロ・シュレイバーの表情はHaloのリングのように角が多いので、あまり違いはない。これは、彼が演技ができるからではなく、彼が扱う台詞が少ないからです。

      しかし、不満はもう十分です。ここではすでに『Halo Infinite』の口うるさいパイロットのような気分です。代わりに別の見どころを紹介しよう。

      未来への問いかけ

      」。

      キャサリン・ハルジー博士は、私の目にはヘイローの全宇宙で最もエキサイティングなキャラクターとして映っています。スパルタプログラムの発明者は、怪物と母親のキメラのような、素晴らしい両義的な人物なのに、ゲームでは散発的にしか登場しないのが残念です。

      子供を誘拐するような戦犯でありながら、自分の考える道徳を貫き、自分が作ったスパルタ兵に愛情を注いでいる。

      キャサリン・ハルゼイは『Halo』シリーズで数少ないエキサイティングなキャラクターです。
      キャサリン・ハルゼイは『Halo』シリーズで数少ないエキサイティングなキャラクターです。

      Haloシリーズは、Halseyと彼女の陰の部分に迫るチャンスです。そして、ありがたいことに、その通りになっています。最初の2つのエピソードは、まだパズルのピースをここに配置することですが、Halseyの物語は、私がこのシリーズを見続ける動機となる唯一の物語のストランドです。よかった!そして、同盟軍に対するスパルタのかっこいいアクションをもっと期待!少なくともここにも気になるヒントがありますからね。それはさておき……

      このシリーズは誰のためのものですか?

      『Halo』シリーズはすでに、誰のために、何のために作られたのかという問いに直面しています。ゲームや書籍では得られない、熱心なHaloファンのためのコンテンツがここにあります。Halo 3』のフィナーレで2体のスカラベをたった1人で切り刻んだときの感動は、世界中のどんなアクションシーンでも超えられない。

      また、ストーリーテリングの面でも、本ではマスターチーフがスパルタの仲間であるケリー、フレッド、リンダらと何十年にもわたって友好的な親交を築いています。この子たちはみな心に傷を負っているにもかかわらず、あるいは抱えているからかもしれません。その代わり、『Halo』シリーズでは、今のところ真っ白で互換性のないシルバーチームと、まったく新しいキャラクターを手に入れることができます。もちろん、それは変わる可能性があります … が、なぜマスターチーフは全く新しいチームを得られないのか?

      そう、ショーランナーはゲームをプレイしていませんが、ケリー、フレッド、リンダといったキャラクターはウィキで見つけることができます。文字通りマスターチーフのベストフレンドでググれば十分だろw そんな機会だったんですねー。

      Halo」シリーズは、私のような人間のためにあるのではないのかもしれません。もしかしたら、ヘイローの世界に新しい観客を呼び込もうと、正当に評価しているのかもしれません。しかし、そのためには、これからのエピソードで、一般的なSFの決まり文句から脱却することがどうしても必要です。そして、国連安保理の指導者に人事管理の講義を少ししてあげてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『Clair Obscur: Expedition 33』、無料アップデートで1周年を記念

Sandfall Interactiveが『Clair Obscur: Expedition 33』をリリースしてから1年が経ち、ゲームの1周年を記念して、開発元は新しいコスチュームを含む特別アップデートを公開します。新進スタジオによるデビュー作であるにもかかわらず、『Clair Obscur: Expedition 33』がこれほどの成功を収めるとは、誰も予想できなかっただろう。本作の人気は販売記録を塗り替えるだけでなく、スタジオに数多くの年末の業界賞をもたらすことにもつながった。ファンが最も待ち望んでいた大型DLCは実現しなかったものの、Sandfallは発売後の数ヶ月間も新たなアップデートをリリースし続けてきました。実際、販売本数が500万本を突破した後、スタジオは『Expedition 33』に「Verso's Drafts」という新エリアを追加する無料アップデートをリリースしました。この新エリアはエンドゲーム向けのコンテンツとして設計されており、数多くの秘密や、戦うべき全く新しい敵、そしてアンロック可能なコスチュームなどが用意されている。当時、多くのファンはこれで新コンテンツは終わりだろうと考えていたが、ゲームの1周年を迎えるにあたり、サンドフォールには別の構想があったようだ。『Clair Obscur: Expedition 33』の当初のリリース日が4月24日であったことから、Sandfall Interactiveはファンに向けてちょっとしたサプライズを用意していました。本作に新たなアップデートが配信され、メインキャラクターたち向けの新しいコスチュームセット、具体的には「1周年記念ヘアスタイル」が含まれています。興味のあるプレイヤーは、ストーン・ウェーブ・クリフス付近のジェストラル商人からグスタフの記念ヘアカットを入手できます。その他のキャラクター、ヴェルソ、マエル、ライン、シエル、モナコについては、ワールドマップ上のグロス・テテ付近にあるジェストラル商人へ行き、残りの新しいヘアスタイルを入手する必要があります。本日、ちょっとした楽しいアップデートを配信します。ゲーム内で新しいヘアスタイルセットを入手できるようになります!!この遠征隊は、1周年を記念してスタイリッシュに闊歩すること間違いなしです pic.twitter.com/LTDOl88ib0 — Clair Obscur:...

『原神』バージョン6.5の後半バナーキャラクターが公開

『原神』は、バージョン6.5の後半におけるバナーキャラクターの全ラインナップを正式に公開しました。4星キャラクターの中には嬉しいサプライズも含まれています。『原神』に「クロニクルバナー」が導入されたことで、開発者は次々と登場するイベントバナーのスケジュールを組みやすくなりました。バージョン6.5もその点では例外ではなく、ノド・クライが誇る最高のキャラクターたちが登場します。しかし、その「クロニクルバナー」は独自の構成となっています。バージョン6.5では、『原神』に「フォンテーヌ・クロニクルバナー」が初登場し、プレイヤーはフォンテーヌのイベントバナーに登場した5星キャラクターの中から抽選を行うことができます。ライニー、ナヴィア、クロリンデ、シゲウィン、エミリーが全員このバナーに登場しているが、リオスレーは目立って不在だ。これは、スネズナヤの時期には、メロピデの守護者が独自のバナーを持つことになるだろうことを示唆している。ヌーヴィレット、フリナ、アルレッキーノは理解できる例外だ。水元素の主、元水元素のアーコン、そしてファトゥイのハービンジャーである。原神:バージョン6.5 第2フェーズバナーキャラクターバージョン「ルナVI」 イベントガチャのお知らせ - 第2フェーズGenshinLunaVI GenshinImpact Lauma ネフェル 旅人の皆様へ、イベント「森の月歌」、「深紅の砂の誘惑」、「エピトームの召喚」、およびクロニクルウィッシュ「露に濡れた静寂」は4月に… pic.twitter.com/TumFcwzFk5 — Genshin Impact (@GenshinImpact) 2026年4月23日名前レアリティ属性武器初登場ネフェル5星デンドロカタリストバージョン6.1ラウマ5星デンドロカタリストバージョン6.0ヤホダ4星風弓バージョン 6.2錫秋4星水剣バージョン 1.0キララ4星デンドロ剣バージョン3.7ライニー5星火弓バージョン4.0ナヴィア5星地クレイモアバージョン 4.2クロリンデ5つ星エレクトロ剣バージョン4.7ジゲヴィネ5★水弓バージョン4.7キララ5★デンドロポールアームバージョン4.8イベントバナーについては、HoYoverseがネフェルとラウマに加え、キララ、シンチウ、ジャホダがラインナップに加わったことを明らかにしました。ジャホダはサポートとして代役を務めることができるため ネフェル原神のサポート役を代役できること、そして星丘とキララがどちらもルナ・ブルームのコストパフォーマンスに優れた選択肢であることを考慮すると、後半のイベントバナーは完璧な調和を成しています。ゲームを始めたばかりのプレイヤーは、ラウマとネフェルの両方のガチャを引くことができ、『原神』で最強クラスのチームの一つを編成できる。アカウントが成熟しているプレイヤーは、すでにラウマとネフェルを入手しているか、あるいは他のキャラクターを狙っているだろう。バージョン6.5の後半ガチャは、2026年5月20日のパッチ終了まで開催される。今回が初のリランであることから、『原神』プレイヤーは今後12ヶ月以内にネフェルとラウマの2回目のリランが行われると予想できます。ルナ・ブルームのゲームプレイを楽しんでいる方や、ネフェルのプレイスタイルに魅了されている方にとって、この特定のルナ反応に最適なデュオを手に入れる絶好の機会となるでしょう。しかし、『原神』にスネズナヤと共に「ステラ反応」が導入されることを考えると、今後さらにエキサイティングな展開が待ち受けているかもしれません。バージョン6.6は、『原神』のヘクセライキャラクターたちにとって集大成となるパッチになると予想されており、ニコール、ローヘン、プルーンがすべて同パッチで実装される予定です。一方、バージョン6.7では、ステラ・コンダクトのキャラクターとしてサンドローネが登場すると噂されている。バージョン6.7がノド・クライの最終パッチであることが確定したため、これは「天の月の歌」の最後の華となるだろう。この地域の最後のエリアを舞台としたフィナーレであると同時に、スネズナヤの戦闘メカニクスを操る初のキャラクターも登場する。「ルナリアン・リアクション」は次なる『原神』の地域でも引き続き有用であり続けるだろうが、「スティジアンの猛攻」や「螺旋深淵」、「イマジナリウム劇場」といったエンドゲームモードでは、スネズナヤにおいてその活用機会はほぼ確実に減少するだろう。そのため、『原神』プレイヤーは、本当に「ルナリアン・ブルーム」のキャラクターを欲している場合のみ、今後のバナーでガチャを引くべきである。特にコレクターの方にとって注目すべき点として、バージョン6.5ではフラッグシップイベントを通じてジャホダを無料で入手できます。

『ファイナルファンタジーXIV』が『新世紀エヴァンゲリオン』とコラボレーション

スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーXIV』の次回拡張パック『Evercold』の一環として、『新世紀エヴァンゲリオン』とのコラボレーションを発表した。このMMORPGの13年の歴史の中でも最も注目を集めるコラボレーションの一つが、専用の『ファイナルファンタジーXIV』レイドとして実装される予定だ。この発表は、4月24日にカリフォルニア州アナハイムで開催された「2026 ファイナルファンタジーXIV ファンフェスティバル」のオープニング基調講演の中で行われた。スクウェア・エニックスのクリエイティブ・ビジネス・ユニット3で開発を統括するプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹(通称「ヨシP」)氏は、基調講演の途中、『ファイナルファンタジーXIV:エバーコールド』拡張パックの概要を明らかにした後、『新世紀エヴァンゲリオン』とのコラボレーションについて言及した。『ファイナルファンタジーXIV:エバーコールド』に24人用『新世紀エヴァンゲリオン』レイドを実装『エヴァンゲリオン:ゴースト・オブ・デザイア』と題されたこのコラボレーションは、複数パートからなるアライアンスレイドシリーズとして展開される。24人参加形式は、2019年の拡張パック『シャドウブリンガーズ』の一部として実装された『ファイナルファンタジーXIV』と『ニーア オートマタ』のコラボレーションなど、この人気MMORPGにおける過去のライセンスコラボでも採用されてきた。スクウェア・エニックスは、エヴァンゲリオンのIPを保有する東京のアニメーションスタジオ、株式会社カラと提携し、この新コンテンツを開発している。今回のコラボレーションは、カラの人気シリーズにとって初めてのゲーム進出というわけではない。1996年以来、PCやコンソール向けに20本近い『新世紀エヴァンゲリオン』のゲームがリリースされており、そのジャンルはプラットフォーマーから恋愛シミュレーションまで多岐にわたる。しかし、グラッソップ・マニュファクチャーが開発し、2011年9月に発売されたPSP専用タイトル『リビルド・オブ・エヴァンゲリオン サウンド・インパクト』以来、同シリーズの新作が登場するのは約15年ぶりとなる。『ゴースト・オブ・デザイア』は、10年以上にわたる空白を経て、カラがゲーム業界に復帰する最も重要な作品となる。ただし、同スタジオにとってライブサービス型ゲームへの参入は今回が初めてではない。Kharaは以前、この分野において複数のモバイルタイトル向けにフランチャイズのライセンス供与を行っており、その中にはDeNAの『クラッシュ・オブ・クラン』スタイルのRTS『エヴァンゲリオン:カタルシス・オブ・ザ・ソウル』や、MobcastのPvPバトルゲーム『エヴァンゲリオン・バトルフィールズ』(それぞれ2014年および2020年リリース)が含まれる。『Evercold』は現在、2027年1月のリリースを予定しており、これが実現すれば『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パックとしては初めて、発売年の第1四半期にリリースされることになります。本作では、「フォース」と呼ばれる霜に荒らされたパラレルワールドを舞台に、「ゴッドレス・レルム・サーガ」と題された新たな物語の章が幕を開けます。また、この拡張パックでは、『ファイナルファンタジーXIV』のゲームプレイにいくつかの大きな変更が導入される予定です。これには、2つの新ジョブ、レベルキャップの100から110への引き上げ、そして戦闘システムの全面的な刷新が含まれます。PvPのアップデートもパッケージの一部となり、新たなトライアルの攻略、ダンジョンの探索、巨大なコンストラクトの撃破、そして仲間との絆を深める要素も盛り込まれています。これまでの『ファイナルファンタジーXIV』のすべての拡張コンテンツバージョンタイトルリリース3.0ヘブンズワード2015年6月4.0ストームブラッド2017年6月5.0シャドウブリンガーズ2019年7月6.0エンドウォーカー2021年12月7.0ドーン・トレイル2024年7月8.0エバーコールド2027年1月アナハイムでの基調講演では、他にもいくつかの発表があり、2026年8月に発売予定のファイナルファンタジーXIVのNintendo Switch 2版が明らかになりました。この版には独自のサブスクリプション料金が設定され、他のプラットフォームの既存プレイヤーには割引が適用されます。これとは別に、スクウェア・エニックスは、同MMORPGの無料体験版が4月28日に『シャドウブリンガーズ』まで対象を拡大すると発表しました。これにより、新規プレイヤーは数百時間に及ぶ追加コンテンツを無料で楽しむことができます。『新世紀エヴァンゲリオン』との提携レイドや、『エバーコールド』拡張コンテンツのその他の詳細については、2026年7月下旬にベルリンで、同年10月下旬に東京で開催予定のファンフェスティバルで明らかになる見込みだ。