Halo in series レビュー:どうしてこうなった?

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パラマウントのTVシリーズ「Halo」の最初の2エピソードを終えて、最初のシリーズレビューが立ちました。

Haloシリーズ新作で懐かしさ全開です。2007年、私は成人した。そして、『ヒットマン』の映画が映画館で公開される。ゲームの映画化は当時からすでに素晴らしい評判を得ていましたが、私は楽観的です。サイレント・アサシン」のストーリーを使わせてください。元殺し屋が、個人的な運命のいたずらで、実は置き去りにしていた人生に戻ることになるのです。だから、それはまるで.ジョン・ウィック

もちろん、最終作の『ヒットマン』は大失敗で、私のアイデアとは何の共通点もない。ヒットマンのゲーム全般とかも。そう、47人のスター、そう、彼はクローンかもしれないが、それを除けば、この映画は新しいファンを獲得することも、古いファンの心を温めることもない、ばかげた一般的なアクション玉手箱を紡ぎだしている。典型的なゲーム化、ですね。

パラマウントの新しいHaloシリーズの最初の2つのエピソードは、同じものです。でも、どこか違うんです。

ヤバイ? Haloシリーズがあるんだ? Haloシリーズを知らない、どこで観られるかわからないという方のために、フレームワークのデータをご紹介します。パラマウント社が「Halo」シリーズの制作にゴーサインを出した。第1シーズンは全9話で、ここでは毎週木曜日にスカイチケットで最新話を見ることができる。我々はすでに最初の2話を見た。Halo」シリーズは、オリジナルのゲームを再解釈し、新しいストーリー世界でまったく異なる物語を描いています。同盟戦争中の惑星マドリガルでエリートたちと戦うマスターチーフが、国連安保理の政略に巻き込まれたことから、シルバーチームとともに戦う。第2シーズンの受注も決定している

もっとアクションしてください


ネタバレ警察への警告:私の主張を伝えるために、最初の2つのエピソードのいくつかのシーンについて具体的に話す必要があります。というわけで、まったく影響を受けずに「Halo」を見たい人は、来週、私のレビューを読みにきてください。

でも正直なところ、少なくともここまでは、ネタバレは本当にどうでもいいんです。Halo」シリーズのあらゆる面は、どこかで見たことがあるような、より優れたものばかりです。このシリーズは、登場人物が「復讐なんかじゃない、正義が欲しいんだ!」と皮肉な台詞を言うんです。あるいはもっといい。

彼女:みんな死んじゃう!!!!
彼:誰でもいつかは死ぬ。

特に「みんな死ぬんだ」という言葉は、何十作ものトップクラスのSF大作で使われてきた。しかし、『Halo』シリーズは少なくとも、『スター・ウォーズ』の続編が見事にやってのけていることをやってのけている。まるで原画のようです。

スパルタンのムジョルニアアーマー、アサルトライフル、ペリカン、UNSCユニフォーム、スパルタンがアーマーを装着する際に使用するドレスアップホイールなど、パラマウントのHaloシリーズはHaloらしく見えるだけでなく、圧倒的に美しいHaloの映画化作品です。

And what about the Master Chief?

Haloは自分の陳腐さに気づかない。このシリーズでは、脚本があらゆるプロットをもっともらしいチャンネルに押し込む努力をしなければならないのだが、全般的に、自分たちをひどく深刻に受け止めている。

国連安保理を混沌としたテロ組織として描くことは基本的に問題ないのですが、なぜ彼らがこのような意味不明な行動をとるのか、そしてなぜこれほど長く生き延びることができたのかを、このシリーズは説明しなければならないのです。


Haloのストーリーは、信じられる世界の一部という感じではなく、すべてが台本にあるから起こるだけの木訥な演劇のような感じだ。ブレーンストーミングのプロセスはこんな感じかな:

  • Paramount Person 1: 何年も戦争をしていたマスターチーフが突然自分の行動に疑問を持ったことをどうしたらもっともらしく説明できるでしょうか?
  • パラマウントパーソン2:隠された記憶を解き放つ、エイリアンのアーティファクトが必要なんだ!?本当の意味でのキャラクター育成には時間がかかりすぎるし、お金もかかる。
  • Paラマウント-人物3:それから、道徳的な十字路が必要です!。やっぱり無理矢理にでも子供を殺させよう。
  • Paramount Person 1: しかし、なぜマスターチーフが子供を撃つことを強いられなければならないのか?
  • パラマウント-人物2:もしかしたら、彼はそれを上からの命令として受け取っているかもしれない?
  • Paramount-Person 3: ただ、なぜ異星人との戦争の最中に、そんな無意味な命令を出すのか?
    • パラマウント人2:そんなことはどうでもいいんです。キーズ司令にそう言わせればいいんだよ。それがファンに好かれる人です。これはSFであり、基本的に何でもありです。
      • Paramount-Person 4: パルパティーン皇帝が何らかの形で復活するかも?

      アッ、そうだった!ちなみに『Halo』シリーズの主役はマスターチーフなんだ。というのも、巨大なスーパーソルジャーはたいていほんの少ししか登場せず、その後、国連安保理幹部がまた圧倒されるのをずっと見なければならないからです。

      第1話で華麗なアクションを披露した後、主任は主に部屋に立っているか座っているかして、他の人が何かを伝えたり、AからBに人を運んで、自分が立っているか座っているかして、他の人がそこで何かを伝えたりすることに忙しくしています。

      よかった、ここで少なくともこのシリーズはゲームに忠実である。ちなみにチーフは定期的にヘルメットを脱いでいるが、パブロ・シュレイバーの表情はHaloのリングのように角が多いので、あまり違いはない。これは、彼が演技ができるからではなく、彼が扱う台詞が少ないからです。

      しかし、不満はもう十分です。ここではすでに『Halo Infinite』の口うるさいパイロットのような気分です。代わりに別の見どころを紹介しよう。

      未来への問いかけ

      」。

      キャサリン・ハルジー博士は、私の目にはヘイローの全宇宙で最もエキサイティングなキャラクターとして映っています。スパルタプログラムの発明者は、怪物と母親のキメラのような、素晴らしい両義的な人物なのに、ゲームでは散発的にしか登場しないのが残念です。

      子供を誘拐するような戦犯でありながら、自分の考える道徳を貫き、自分が作ったスパルタ兵に愛情を注いでいる。

      キャサリン・ハルゼイは『Halo』シリーズで数少ないエキサイティングなキャラクターです。
      キャサリン・ハルゼイは『Halo』シリーズで数少ないエキサイティングなキャラクターです。

      Haloシリーズは、Halseyと彼女の陰の部分に迫るチャンスです。そして、ありがたいことに、その通りになっています。最初の2つのエピソードは、まだパズルのピースをここに配置することですが、Halseyの物語は、私がこのシリーズを見続ける動機となる唯一の物語のストランドです。よかった!そして、同盟軍に対するスパルタのかっこいいアクションをもっと期待!少なくともここにも気になるヒントがありますからね。それはさておき……

      このシリーズは誰のためのものですか?

      『Halo』シリーズはすでに、誰のために、何のために作られたのかという問いに直面しています。ゲームや書籍では得られない、熱心なHaloファンのためのコンテンツがここにあります。Halo 3』のフィナーレで2体のスカラベをたった1人で切り刻んだときの感動は、世界中のどんなアクションシーンでも超えられない。

      また、ストーリーテリングの面でも、本ではマスターチーフがスパルタの仲間であるケリー、フレッド、リンダらと何十年にもわたって友好的な親交を築いています。この子たちはみな心に傷を負っているにもかかわらず、あるいは抱えているからかもしれません。その代わり、『Halo』シリーズでは、今のところ真っ白で互換性のないシルバーチームと、まったく新しいキャラクターを手に入れることができます。もちろん、それは変わる可能性があります … が、なぜマスターチーフは全く新しいチームを得られないのか?

      そう、ショーランナーはゲームをプレイしていませんが、ケリー、フレッド、リンダといったキャラクターはウィキで見つけることができます。文字通りマスターチーフのベストフレンドでググれば十分だろw そんな機会だったんですねー。

      Halo」シリーズは、私のような人間のためにあるのではないのかもしれません。もしかしたら、ヘイローの世界に新しい観客を呼び込もうと、正当に評価しているのかもしれません。しかし、そのためには、これからのエピソードで、一般的なSFの決まり文句から脱却することがどうしても必要です。そして、国連安保理の指導者に人事管理の講義を少ししてあげてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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『Zero Company』レビュー:40時間にわたる戦略と『スター・ウォーズ』――そのすべてを存分に楽しんだ

『XCOM』のようなターン制の戦術、アクションアドベンチャーのような演出。『Zero Company』は戦略ゲームをかつてないほど没入感のあるものに仕上げており、決してグラフィックだけの見せかけの作品ではない。『スター・ウォーズ』には2つの側面がある。レーザーソードや超兵器、シスの儀式や予言が織りなす、壮大で叙事詩的な『スター・ウォーズ』。そして、ブラスターや軍服、狭いアパート、そして平凡な人々の友情が描かれる『スター・ウォーズ』だ。時折、この2つの世界が交わり、この遥か彼方の銀河をあまりにも生き生きと、そして広大に感じさせる。そこには、不滅の皇帝の野心と、取るに足らない将校の良心の呵責が、同時に共存する余地があるのだ。だからこそ、『Zero Company』のようなゲームが存在する余地があるのだ。このゲームは『スター・ウォーズ』をターン制の戦術ゲームへと昇華させ、暗黒の時代にあっても、ささやかなものからインスピレーションと勇気を引き出すことに成功している。それが具体的に何を意味するのかは、大規模なネタバレを避けては説明しきれず、 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さらに、『Zero Company』は支援システムを通じて、もう一つの意思決定の層を導入しています。1ラウンドにつき、エージェントの1人が、射線が通っている場合に限り、別のエージェントの次の攻撃を支援することができます。これにより、双方に追加のアクションポイントは消費されず、成功すれば関係性ボーナスが得られます。良好な関係性は、永続的なボーナスへと変換できます。2人のキャラクターが新たなレベルに到達するたびに、共同トレーニングが解放され、3つのステータス向上の中から1つを選択できるようになります。つまり、特定のヒーローたちを頻繁に一緒に戦わせることで、ゲームから報酬が得られる仕組みになっています。戦争は、あまりにも頻繁に同じ展開になりがちだこのように、戦闘状況に応じて手持ちの戦術を組み合わせて、ミッション目標の達成を目指します。ミッション目標には、敵の全殲滅、人質の救出、破壊工作、あるいは数ラウンドにわたる陣地の防衛などが含まれます。ゲーム全体を通して、ゼロ・カンパニーはもう少し創意工夫を凝らしてもよかったでしょう。これは、敵の種類やマップのバリエーションについても同様です。ゲームにはいくつかの真に意外な仕掛けが用意されていますが、一部のパターンは少し頻繁に繰り返されてしまいます。とりわけ、全く異なるアプローチを必要とするボスやエリート敵がもっと欲しかったところです。それでも、中核となるメカニクスが満足のいく形で組み合わさっているため、どの戦闘も楽しめました。例えば、戦闘ドロイドを破壊するのは、いつだって単純に楽しいものです。爆発でドロイドが空中に飛び散り、ひねれ曲がったまま壊れて倒れる様子は、非常に爽快です。戦闘のビジュアルは全体的に素晴らしく、滑らかな攻撃アニメーションから、部分的に破壊可能な環境、そして背景で銃撃戦を繰り広げるユニットに至るまで、見応えがあります。『スター・ウォーズ』らしい雰囲気と素晴らしいサウンドトラックも、その魅力をさらに引き立てている。豊富なオプション、(あまり)イライラしない全体として、『Zero Company』の戦闘システムは、その豊富なオプションで際立っている。例えば、4体のアストロメック・ドロイドを戦闘に送り出すことさえ可能だ。これらには標準的な攻撃能力はありませんが、その代わりに豊富な支援能力と、手榴弾用の特大のインベントリを備えています。手榴弾は任務のたびに無料で補充され、『XCOM 2』と同様にかなり強力です。特に断崖のあるマップでは、これらの小さなドロイドは手強い存在として恐れられています!ですから、実験的なプレイが好きな人には、『Zero Company』はまさにうってつけです。それは戦闘スタイルだけにとどまりません。このゲームでは、クルーの外見についても自由度が高く、自由にカスタマイズできます。確かに、ホークスとその仲間たち(サブストーリーがあまりないキャラクターも含む)の性格はあらかじめ決まっています。しかし、体型、服装、装備を含め、外見は後から自由にカスタマイズできます。ホークス自身については、キャラクター作成の初期段階で、男性または女性、さらにはトゥイレックやロディアンといったさまざまなヒューマノイド種族として設定することも可能です。現時点では、『ゼロ・カンパニー』は、戦略の達人にとって、何度も挑戦し尽くすほどの要素をまだ十分に提供していません。最高難易度では、ゲームは容赦なく始まりますが、 しかし、仲間が少しレベルアップしてその潜在能力を発揮し始めると、深刻な危機に陥ることはほとんどなくなります。しかし、真のスリルを味わいたいなら、「ベスカーモード」を有効にしてみてください。このモードでは、自分でセーブすることができません。エージェントが1人でも死亡すると、もう後戻りはできません。さらに、ホークス自身が倒れてしまえば、キャンペーン全体が終了し、セーブデータも消去されてしまいます!つまり、操作ミスをしたり不運に見舞われたりしても、元に戻ることはできないのです。すべてをやり尽くすことはできません銀河マップ上の進行状況においても、運の巡りは同様に不安定なものとなるでしょう。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にクリアできる以上のミッションが用意されているからです。ターン制の戦いを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクルごとに期限切れとなるため、提示される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。すべてをこなすことはできません銀河マップでの進行においても、運の巡りは同様に不安定なものになるかもしれません。というのも、このゲームはサイクル制になっており、常にあなたが完了できる以上のミッションが提供され続けるからです。ターン制の戦術バトルを1回行うごとに1サイクルが経過し、ミッションは数サイクル経過すると期限切れとなるため、提供される報酬に基づいて優先順位をつける必要があります。急を要するメインミッションやサボタージュミッションが割り込んでくることもあるため、突然、仲間たちのサイドミッションをすべて完了する時間がなくなってしまう可能性があります。この原則は、やや紛らわしい名称の「任務」にも当てはまります。これらは、戦闘なしで即座に解決される、テキストベースの短い依頼です。1サイクルにつき複数のミッションを受け取ることは可能ですが、それには「情報」という通貨が必要であり、この通貨は戦闘ミッションをクリアすることでしか入手できません。これらのミッションの中には、複数の解決策から選択を迫られるものもあり、その中には報酬が得られないものや、報酬が少ないものもあります。つまり、ゲーム全体の進行は、プレイヤーが絶えず決断を下していくように設計されているのです。 基本的にはこれは優れたアプローチですが、基地の拡張が単調である点が、その魅力を少し損なっています。というのも、進捗状況がグラフィカルに表現されない上、ボーナス自体も大抵は目立たないものだからです。一方、ミッションや作戦を遂行することで、銀河の各セクターにおける評判が向上するというアイデアは素晴らしいです。一定の閾値に達すると、特典や装備品を獲得できます。これにより、いつ、どこで作戦を完了させるべきかという判断に、さらなる考慮が求められるようになります。技術面には微調整が足りない最後に、技術面について少し触れておきます。テストでは全体的に安定しており、クラッシュなどの不具合は見られませんでした。しかし、テスト版にはまだ微調整が不足している部分がありました。十分なスペックを持つハードウェアを使用しても、最高設定では60 FPSに届かないことがしばしばありました。また、ゲーム内カットシーンの開始時には、しばしば短いロード時のカクつきが見られ、インターフェースのディテールが不自然に遅れて表示されることもあります。AI戦における計算処理の段階では、10~20秒ほどフリーズすることがあり、さらにこのジャンルではほぼ定番となっていますが、スキル発動時にカメラが周囲の環境に迷い込み、一瞬、石や壁の内部を覗き込んでしまうことがあります。開発者によると、最新のDay-0パッチでこれらの問題は大幅に改善されたとのことですが、我々としてはそれを確認することはできませんでした。とはいえ、いずれにせよ、こうした不備は我々のゲーム体験を損なうものではありませんでした。ただし、スペックが低いシステムでプレイを始める場合は、安定性に関する初期のフィードバックを待ったほうがよいかもしれません。編集部の総評『Zero Company』は、まるで私のために作られたようなゲームだ。完璧とは言えず、ほぼすべての面でまだ改善の余地はあるものの、戦略性、没入感、そして地に足のついた『スター・ウォーズ』の世界観が融合したこの作品全体の出来は、私にとって非常に魅力的であり、Bit Reactorのこのゲームが年末には、私の個人的なランキングでトップではないにせよ、かなり上位にランクインすることは、すでにほぼ間違いないと確信している。メリーランド州のこのスタジオが、すぐに続編をリリースしてくれることを心から願っている。ただ単に、愛着の湧いた仲間たちに再会し、特に心に残っているホークスと共に新たな冒険を体験したいという理由だけでも。というのも、このゲームが成し遂げた最大の功績は、すべてのキャラクターに命を吹き込み、彼らを単なる感情のない戦闘マシン以上の存在に仕上げた点にあるからです。そして、まさにその点において、『Zero Company』は私にとって『XCOM 2』をも凌駕しています。とはいえ、ゲームメカニクスという点では、あの現代のクラシック作品が依然として一歩リードしていることは事実です。したがって、私からは事実上無条件の推薦を贈ります。