Halo Infinite』シーズン2の立ち上げは「でこぼこ」だったとクリエイティブリードが認める

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ヘイローインフィニットは荒れた1週間でした

Launching a live service game can’t be easy. ゲーム・アズ・サービスの立ち上げで、すべてが計画通りに進んだことは記憶にないが、通常は、ゲームのアップデートや時間の経過とともに、状況はより安定するものである。残念ながら、『Halo Infinite』の第2シーズンのリリースも、それほど順調ではありませんでした。

ファーストシーズンが散々だったので、セカンドシーズンではそれを払拭してくれると期待していたのですが。しかし、『Halo Infinite』のクリエイティブ責任者であるJoseph Staten氏でさえ、リリースが計画通りに進んでいないと語っています。

(Eurogamer)が発見したツイートで、彼はこう語っています。”ヘイ、スパルタンよ、今週はでこぼこだった。それは間違いなく私たちの目標ではありませんでした。特にマップジャンプとスピードランニングについては、皆さんのフィードバックを真摯に受け止めています。我々は選択肢を検討中であり、追って詳細をお知らせします。

セカンドシーズンでマップジャンプのような技術が削除されたことに、プレイヤーは憤慨しています。マップ内の意図しない形状は、テクニカルな動きを可能にし、高レベルのゲームプレイでは重要でさえあり、競争上の優位性に大きな違いをもたらしています。

さらに、スピードランの戦術は、ペリカンを使って地形を走って渡るのではなく、マップを飛んで渡るというように、パッチで修正されました。ペリカンは単純に操縦できなくなったので、多くの人にとってのハイライトだっただけに、ファンを混乱させ、動揺させています。さらに、スピードランナーは最速タイムを出すためにゲーム内のバグを利用することが多いのですが、そのうちのいくつかはシーズン2でパッチが適用されています

開発者ツイート下のコメント欄には、ゲームの現状に対する不満がかなり多く寄せられています。ファンの要望が聞き入れられないという不満もあれば、疑問の残る壊れたゲームプレイを投稿する人もいる。

しかし、まだシーズン2の1週目です。物事が計画通りに進んでいないことを認めた上で、もしかしたらそれを補うためにゲームに迅速で厳しい変更が加えられるかもしれないことを祈っている。もしそれがうまくいかなかったとしても、少なくとも343 Industriesは我々の大好きなマイクロソフトの助っ人クリッピーをゲームに追加してくれたのだから。いつか彼をAIに変身させてくれるかもしれない。

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