新コンテンツの長い待ち時間がHalo Infiniteプレイヤーを激怒させています。開発者のRedditへの投稿が新たな怒りを生んだ
。
2021年11月15日に『Halo: Infinite』のフリープレイのマルチプレイ部分がリリースされた後、当初は開発元の343 Industriesがサプライズヒットを出したかのように見えたのですが、実際はどうだったのでしょうか。
プレイヤー数は急増し、Steam経由だけで30万人近くが参加したこともありました。特に失望したバトルフィールド2042のプレイヤーは、代替案を探していました。しかし、今回のテストでは、すでに随所に耳障りな点があることに気づかされました。
Halo: Infinite in the test: This is how a shooter should play
進行と長期的なモチベーションは当時すでに問題領域であり、現在もほとんど変わっていない。誇大広告の波はとっくに収まり、それは(Steamの数字)にも反映されています。
新コンテンツの不足が続いているため、ファンの怒りがますます高まっており、このたび343 Industriesの開発者がReddit.
で破滅的な状況に陥っています。
ステートメントが理解されない
。
躓いたのは、HaloコミュニティディレクターのBrian Jarrard氏のTwitter投稿が、Redditのファンコミュニティの間で共有されたこと。この投稿の下には、343の開発者でske7ch343というペンネームの方も投稿されており、おそらく良かれと思ってのことでしょうが、言葉のチョイスが的外れなものでした
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確かに課題や限界は多く、地域の期待に応えられないことを不満に思っているようです。現在はシーズン2にフォーカスしており、今後数週間のうちにさらなるニュースをお伝えする予定だそうです。
横の情報:『Halo: Infinite』のシングルプレイヤーキャンペーンでも、シリーズファンに向けていくつかのニュースがありました。特にオープンワールドは際立っており、同時にシューティングゲームの大きな弱点でもあります。
ここまでは問題なし。しかし、その背景にある、地平線上にゆっくりとしか現れないコンテンツについてコメントし、こうして嘲笑と悪意の地獄絵図に火をつけるのです。
その間、生産計画、コスト計算、スケジュール管理、スタッフの採用など、多くのことが水面下で進行しており、そのため定期的なアップデートを発表することはまだできない、と言うのだ。ファンの我慢が限界に達していることを理解した上で、もう少し時間が必要だったのだ。
それとともに、ダメージが大きくなった。このコメントには、多数のダウンボーティングで罰せられただけでなく、真摯に回答していただきました。発売から5カ月も経っているのに、なぜ人事や企画といった根本的なところでスタジオが忙しくなるのか、多くのユーザーには理解できないだろう。
何しろ、このゲームは何年も前から開発されていたもので、通常、コンテンツは数ヶ月から数年前に計画されるものです。このユーザー(MustacheEmperor)は、少し笑わずにはいられませんが、同時にこのスレッドの基本方針をよく要約しています。
“プレイヤーベースがコンテンツとパッチを期待し、コンテンツの作成とネットコードのパッチがサラリーマンエンジニアを必要とすることをリリース前に誰かが推測していれば“.
“.
シューターの未来は暗い?
現在のコミュニティの雰囲気は、今一つ良くないようです。とはいえ、ここ数カ月は新しいコンテンツもあり、楽しささえ感じています。
これからの数ヶ月は、『Halo: Infinite』の長期的な成功のためにエキサイティングであると同時に、画期的なものになるはずです。何しろ343 Industriesは、当初批判が多かったBattle Passについて、短期間ですでに対策を講じ、改善を約束しているのですから。