新たな報告によると、Halo Infinite 2 はキャンセルされる前は Slipspace Engine 向けに開発されていたとのことです。 Halo Infinite のリリース後、多くのファンが新たなキャンペーンを望んでいたことを考えると、この報告が事実であれば、マスターチーフの物語が近い将来に続くことを期待していた人々を落胆させる可能性があります。
Halo Infinite は、いくつかの点でシリーズにとって大きな転換点となりました。基本プレイ無料のPvPモデルへの移行に加え、このゲームにはシリーズファンのためのセミオープンワールドのキャンペーンも含まれていました。Halo Infiniteは発売後、さまざまな批判に直面しましたが、一部のファンは、スパルタン・ジェイムソン・ロックを前面に押し出したHalo 5のキャンペーンの後にマスターチーフが再び脚光を浴びるようになったストーリーの要素を気に入っていました。2021年末にHalo Infiniteがリリースされた後、多くのファンが確立されたストーリーを継続する新たなキャンペーンを期待しました。最近、このゲームの続編がこれまで実現しなかった理由を説明する可能性のある新たな情報が浮上しました。
Rebs GamingのYouTube動画の報告によると、以前は「Halo Infinite 2」が開発中だったとのことです。具体的には、「Halo Infinite」のリリース後、Halo Studios(旧343 Industries)で続編プロジェクトの積極的な開発が開始され、2022年の大半を通じて継続されていました。開発スタジオの元従業員を情報源とするRebs Gamingは、前作の制作にも使用されたSlipspaceエンジンを使用して続編が開発中であると主張しました。関係者はこのプロジェクトに「大きな期待」を寄せていましたが、その後、リーダーシップの変更とそれに伴うUnreal Engine 5への移行により、プロジェクトはキャンセルされたと伝えられています。
Halo Infinite 2 は、かつて Slipspace Engine で開発中だったと伝えられています。
新しいエンジンへの移行後、Rebs Gaming の情報筋によると、Slipspace Engine プロジェクトに携わっていたクリエイティブチームは、Unreal Engine 5 のノウハウを習得するために数か月を費やしたとのことです。残念ながら、この新しい取り組みの進捗は、343 Industriesでクリエイティブチームが解雇される前に、それほど進んでいませんでした。このUnreal Engine 5での再始動が、Halo Infinite 2の一部であったのか、それとも別のゲームであったのかは、報告内容からは不明です。情報筋によると、クリエイティブチームは解雇前にスタジオに導入された新しいリーダーシップと良好な関係を築いていなかったとのことです。
注目すべきは、ヘイロースタジオがこのヘイローインフィニットの続編プロジェクトがキャンセルされたことを確認していないという点である。この点を踏まえると、Rebs Gamingからのこの報告の信憑性を判断するのは難しい。特に、情報源が明らかにされていないためだ。しかし、ヘイロースタジオの内部混乱は過去にもよく記録されているため、Slipspaceエンジンを使用したヘイローインフィニット2が中止されたという報告は信憑性があるように思われる。
この「Halo Infinite 2」プロジェクト中止に関する新たな主張は、開発スタジオのブランド変更とUnreal Engine 5への移行が確認された直後に発表された。複数の「Halo」プロジェクトが開発中であることが発表されたため、スタジオの次期ゲームに関するさらなる情報がいつ明らかになるのか、今後の動向が注目される。