6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

Hitman 3 Freelancer Gets Cinematic Trailer

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

IO Interactive releases a cinematic trailer for the free Hitman 3 game mode Freelancer, explaining some of the narrative for the roguelite experience.

Hitman 3 developers IO Interactive have released a cinematic trailer for the upcoming Freelancer update. The free Hitman 3 game mode is set to release on January 26, and the video offers more narrative insight into how it will play.

The Freelancer game mode for Hitman 3 was initially announced in early 2022, with a Spring release date. Regretfully, the mode had been pushed back to an undisclosed time, and only recently more Hitman 3 Freelancer details were revealed. Now that the date is confirmed and drawing ever closer, fans are eager to start playing the roguelite game mode. IO Interactive has now released a cinematic trailer to help bolster the building hype.

The stylish trailer offers a “sneak peek into the world of international crime syndicates” and how they are using social profiling to recruit criminals. Voiced by Agent 47’s handler, Diana Burnwood, the trailer is set like a pre-mission briefing replete with the high-quality writing that is synonymous with the recent Hitman trilogy. Diana explains how the structure of the crime syndicates will be difficult to unravel due to their recruiting systems and how the crimes may be set to help their “riches, radical belief, or twisted pleasure.” Agent 47 is set to track down the syndicates by starting with low-level members and working his way up to the top in a way reminiscent of Crackdown or Shadow of Mordor. Given that the Hitman trilogy is set to rebrand as a single package, Freelancer will have a lot of room for variety across the plethora of maps.

After Hitman Absolution experimented with changing the core Hitman experience to mixed reception in 2012, the concept of changing gameplay in the franchise has been met with some trepidation. Absolution did however offer the Contracts game mode, which saw players creating their own custom objectives for any of the maps in the base game and sharing them with other players online. This game mode continues to be a feature in the World of Assassination trilogy and is quite popular. The game mode is as important as the many Easter eggs in the Hitman trilogy for creating the overall atmosphere of the franchise. Its success reinforces the idea of free-form gameplay being viable in the series.

Even the World of Assassination trilogy was met with some apprehension as it was initially released episodically. While each episode offered a lot of variation, tight gameplay, and hours of content, the trilogy found a better response when released as a complete package and has since gone on to win plenty of awards continuing to very recently with a win for Hitman 3 in the Steam awards. If all goes well, Freelancer may keep the World of Assassination relevant for a long time to come.

Hitman 3 is available now on PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, and Xbox Series X/S.

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...