Kevin has played Immortals of Aveum first time and surprised: このシングルプレイヤー シューティング ゲームは、一見したところ、多くのことを提供してくれます。ヒットの可能性はどこから来るのでしょうか。
(ユーブイエックスダブリュージェイ) 昨日、僕はドラゴンに乗った。それは何よりの事故だった。実はその獣は私を食べたがっていた。しかし、私は彼の頭にいくつかの呪文を叩きつけ、彼は私を解放した。その高さからの落下は、私が想像していた最高のオープニングだった。
なぜなら、その後のすべてが、普段ロールプレイングゲームでしか出せないシューティングゲームの舞台に私を没入させた、あの台本通りの瞬間と同様に、大げさで無意味で壮大なものだったからです。その代わり、エレクトロニック・アーツと開発元のアセンダント・スタジオの新作は、誰かが古代のWheel of Timeを全回転させたような、Doomのような狂乱のシングルプレイバトルに私を放り込む。
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Doesn’t look so bad, don’t be it? このプレビューでは、『Immortals of Aveum』のデモをプレイしながら、このファーストパーソンシューターの驚くべき魅力を正確に説明することにします。もしあなたがシングルプレイヤー・キャンペーンを楽しみたい気分で、『コール オブ デューティ』を退屈に感じているなら、今年これ以上のものはないでしょう。
目次
素晴らしい戦術的戦闘
Immortalsでは3色の呪文が主な武器となり、それぞれ豊富なタレントツリーによって3つの方向に特化させることができる。さらに、敵を引き寄せたり、動きを鈍らせたりする「コントロール系」3種と、シールドに張り付いた敵を倒したり、周囲にダメージを与えたりする「怒り系」6種が存在する。
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これらの強力なバンガーは、貴重なマナを消費する唯一のもので、標準的な呪文は「弾薬」を使い果たしたときに無制限供給から再ロードします。そして最後に、本当に大きな爆弾のために取っておく究極の呪文があります。デモでは19種類の呪文のほんの一部しか見ることができませんでしたが、既存の呪文を使うのはとても楽しいものでした。
戦場では一人称視点でダブルジャンプとドッジボタンを使って移動し、ライフバーにも気を配る必要がある。ライフバーは木箱や敵にあるクリスタルで手動でチャージする!
ライフバーには目を光らせていなければなりません。ライフバーは、木箱や敵にあるクリスタルで手動でチャージします。クリエイティブ・ディレクターのブレット・ロビンスはインタビューで、「『Immortals』は、ただボタンを押し続ければ勝てるというゲームにしないことが重要でした」と語っています。
そして実際、『Halo』や『Destiny』、『Warframe』のデザインを混ぜたようなビジュアルの敵と対峙するレベルホースやアリーナでは、2016年の『Doom』シリーズのリブート版と同様のダイナミズムをプレイヤーに要求します。魔法の鞭で遠くの敵をこちらに引き寄せるのは飽きることがなく、Bulletstormの懐かしい思い出がよみがえる
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カラフルでワイルド
一方で、さまざまな色のパーティクルエフェクトがプレイヤーの注意を引きつけ、敵がどこに潜んでいるのかわからなくなることがあるのですが、幸いにも小さな赤い矢印が近くの脅威を示します。
近接攻撃と盾は戦闘の最中にも役立ちます。さらに、敵のブロックを突破するために、青、赤、緑の異なる色の呪文を敵の盾に使用する必要があります。
バレットヘルゲームを彷彿とさせる火を吐くドラゴンとのボス戦は、マリオのように投擲物を飛び越えさせるが、もう少し難易度を上げてもいいのではないか。製品版では、難易度が高いほど難易度が上がることを示さなければならない。そうでなければ、特にシューティングゲームの経験者にとっては、長い目で見て「イモータル」は浅すぎると思われる危険性がある。
しかし、全体として、40分間のデモでは、Immortalsは戦闘システムに十分な深みがあり、25時間のシングルプレイヤーキャンペーンの間、呪文がその……魔法を失うことはない、という印象を受けた。
いずれにせよ、ロビンスがアセンダントスタジオで独立する前に主導的な立場でいくつかのゲームを担当したコールオブデューティシリーズのゲームにおけるシューティングよりも、すでに多様で変化に富んでいるようだ。
見た目より中身が濃い
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ゲームをプレイしたとき、そうでなければかなり直線的なレベルの中にメトロイドヴァニアの要素があることに衝撃を受けました。主人公のJakは祭壇で新しい呪文を学びますが、その中には、これまで侵入不可能だった障壁を破ることができるものもあります。このため、ストーリーの途中で2度目に訪れることがなければ、すでに知っている場所に戻る気になるはずです。
デモやクリエイティブ・ディレクターのロビンス氏のインタビュー(「ゲーム内で最高の装備のいくつかは、オプションのチェストで見つけることができる」)によると、Immortalsはここで多くの収集物を提供し、小さなドアパズルやジャンプ通路に貴重な報酬を隠しているようです
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なぜならば、このシューティングゲームの表面には、Immortals of Aveumのゲームプレイの柱に、戦利品とレベルシステムの根が深く絡み付いているからです。Jakは様々な呪文発射装置を装備し、ボーナス付きの指輪を身につけ、経験値を使って前述のスキルツリーで獲得したアップグレードを解除することができる。
特に、『Star Wars Jedi: Survivor』のようなオプションのチャレンジが用意されているのは、理にかなった追加要素だと思われます。スタジオのボスであるBret Robbins氏は、特にオプションのボスが待ち受ける『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の祠になぞらえています。というわけで、目標とする25時間は十分に満たされているようだ
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これに対し、『Immortals of Aveum』には、当初は実験されていたものの、マルチプレイヤーモードが存在しないとRobbins氏は語っています。しかし、『Dead Space』や『Call of Duty』に携わったベテランは、最終的にストーリーに重点を置きたいと考えていたようです。”シングルプレイのゲームは決してなくならないように感じる “と彼は指摘し、Elden RingやHogwarts Legacyといった最近のビッグセラーにも言及している
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クラックストーリー
まさにそのストーリーについては、まだ最終的な判断が下されていません。いくつかのカットシーンがあるにもかかわらず、主人公のJakは、プレイした1つのレベルでは、かなり淡白で交換可能であることがわかります。もっとカリスマ性があるのは彼の上司で、有名なシリーズ女優のジーナ・トーレス(「SUITS」、「Firefly」)が体現しています。
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見せ場や台本のあるシークエンスが多く、プロフェッショナルな演出が伝わってくるが、まだストーリーの実感がわかない。大悪党が何十年も続いているエターナル・ウォーを終わらせようとし、イモータルズの特殊部隊(ロビンス:「彼らは実質的にアベンジャーズだ!」)だけが最悪の事態を防ぐチャンスを持っています。古代のアーティファクトと、3つの流派を兼ね備えた魔術師であるジャックの特別な地位も危機に瀕している。
ファンタジーのシナリオが、プレイヤーを魅了するものなのか、それとも、むしろ、プレイヤーの頭を打つものなのか、最終的にどうなるかは、テストでしかわからない。現時点では「恥をかく危険性」の方が高いが、海を闊歩する巨大な像の上での戦闘など、お約束のシーンがあるので、製品版では簡単に補うことができるだろう。
いずれにせよ、「Immortals of Aveum」を予断を持たずに見守る価値があることは確かだ
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編集部の結論
ドラゴン、古代の遺物、強力な呪文:今、私はこのようなファンタジー・トラッシュが大好きです!クリエイティブ・ディレクターのブレット・ロビンスがインタビューで明確にストーリーを賞賛しているにもかかわらず(「これまで見た中で最高の台詞がいくつかある」)、これまでのところ、物語全体が陳腐で面白みに欠けると感じる。主人公のジャクでさえ、共感できるキャラクターであることをまだ証明できていない。しかし、正直なところ、ファンタジーファンとしては、今のところ、シナリオが可能にする素晴らしいシーンや瞬間を主に賞賛しているので、このようなことはそれほど気にしていないのです。呪文のあるコールオブデューティ?はい、お願いします!
特に、このシューティングゲームは、今のところ爽やかでクラシックな感じがします。戦闘はスピーディーだし、特殊能力は楽しいし(エナジーウィップ!)、グラフィックも洒落ている。Ascendant Studiosがプレイ時間全体を通して、基本コンセプトに十分な驚きと進化を与え続けてくれるなら、Immortalsは今年一番のお気に入りシューティングゲームになるかもしれませんね。そう、私も同じように驚いています!
(ユーブイエックスダブリュージェイ