Immortals of Aveum: Call of Dutyのようなスペクタクル、しかし魔法がある。

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元CoD開発者は、ヘリコプターやアサルトライフルに飽きた。彼の新しいスタジオは、2023年にちょっと変わった一人称視点のシューティングゲームを発表する予定です

クリエイティブディレクターとして9年間、次々と『コール オブ デューティ』を世に送り出してきたブレット・ロビンスが、2018年に突然大きなハッとした瞬間があった:

CoDレベルの典型的なシーンで、カオスでアクションが多いものを作っていました。そして突然、こう思ったんだ:もしあそこを飛んでいるのがヘリコプターではなく、ドラゴンだったらどうだろう?もし、ロケットの代わりに火の玉が周囲を襲っていたらどうだろう?そして、アサルトライフルの代わりにマジックガンと呪文を撃っていたらどうだろう?頭の中ですぐにイメージが膨らみ、同時に「なぜこのゲームは実際に存在しないのだろう?それこそプレイしてみたい!

2023年、ロビンの突然のひらめきは、彼が設立したアセンダントスタジオで完全なゲームに成長しました: Immortals of Aveumis set to make this idea of fantasy shooter come true and is released on 2023, for PC, PS5 and Xbox Series X and S.

最新のUnreal Engine 5.1でシングルプレーヤーの魔法のスペクタクルをプレビューし、最も重要な情報をここに要約しています。その前に、ゲームプレイをご覧ください:

」。

職業:バトルメイジ!


イモータルズ・オブ・アヴェウムは、様々な派閥が魔法そのものの支配権を巡って争う、新しく設計され戦争で荒廃したファンタジー宇宙を舞台にしています。アヴェウムの世界では、様々な派閥が魔法そのものの支配権をめぐって争っています。魔法は、レイライン(アヴェウムの世界を静脈のように走るエネルギーの網のようなもの)から生まれています。

Jak, Immortals of Aveumの主人公であり、職業は戦闘魔道士であるが、彼の力もまたレイラインから引き出されたものである。他の魔法使いが1つの魔法しか使えないのに対し、ジャクは3色(青、緑、赤)すべての魔法を使うことができる。

(神話と歴史に溢れるというアヴェウムの世界。ここでは、魔法のようなレイラインを見ることができます。)
(神話と歴史に溢れるというアヴェウムの世界。ここでは、魔法のようなレイラインを見ることができます。)

この特殊性は、ルシウム王国に仕える一種の魔法特殊部隊である同名のイモータルズに彼を興味深い存在にしています。悪役であるサンドラークとその軍隊は、すでにこの実際には平和な王国の国境にあり、すべての魔法を支配しようと脅しているからです。

ストーリーは、敵の大群をなぎ倒すための背景や口実としてだけでなく、Immortals of Aveumの中心であることは明らかです。”ストーリーゲーム “なのです。ストーリーゲームであり、豊かなキャラクターが登場する壮大な物語を、何よりもまず伝えたいのです」と、デベロッパーのボス、ブレット・ロビンズは語ってくれました。

マルチプレイや協力プレイについては、「そのような方向性のアイデアもありますが、現在はシングルプレイの体験に完全に集中しています」と慎重な姿勢を示しています。

(大規模な集団戦も予定されています。ただし、ヤックは普通の兵士ではなく、エリート魔道士である)
(大規模な集団戦も予定されています。ただし、ヤックは普通の兵士ではなく、エリート魔道士である)

こうすることで異なる種類の呪文&nbspと3つの魔法の色を組み合わせ、その時々の目の前の相手に応じて強力なコンボを作り出すことができます。ブレット・ロビンズは、『イモータルズ・オブ・アヴェウム』の基本的な戦闘の仕組みを次のように説明しています:

青の攻撃は正確で、長い射程を持つ。赤はショットガンに似ていて、接近戦で激しい効果を発揮する。グリーンの攻撃は、自らターゲットを見つけることができる投擲物だ。さらに、敵の射撃を逸らすマジックシールドや、敵を引き寄せるマジックウィップなどのアビリティもある。


どの道具をいつ使うかは、『アヴェウムの不死鳥』の課題の1つであるはずで、非常に巧妙に聞こえる。

例えば、青い盾を持つサンドラークのミニオンに出会った場合、ダメージを与えるにはまず青い魔法でそれを破壊する必要があります-他の色は効果がありません。

近接戦闘機の大群が押し寄せてきたら、緑の魔法で高い位置にテレポートし、上から呪文で攻撃するのがベストだ。また、他の敵は忍者のように身軽で命中しにくいので、まず時間を遅くして麻痺させる魔法でかき集めてから、赤の魔法で全力攻撃するといい。

(この緑の魔法は時間を操り、敵や(投擲物)の動きを遅くすることができる。)
(この緑の魔法は時間を操り、敵や(投擲物)の動きを遅くすることができる。)

呪文は全部で25種類がありますが、同時にバトルではマナの蓄えに気をつけなければなりません。銃器がないからといって、弾薬が無限にあるわけではありません

でも魔法のCoD

より

Jakの魔法の武器は、ストーリーキャンペーンの過程で成長し、個々のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることができます: 強力なボーナスを持つ新しい魔法の手袋は宝箱で見つけたり、商人から購入することができます。リングやトーテムなどのアイテムはヒーローのステータスを上げ、80スロットある才能ツリーでは、獲得した経験点を改良と交換することができます。

特に好きな魔法の流派によって、青、緑、赤の方向に一貫したスキルを持つこともできますし、むしろジェネラリストを作ることもできます。つまりここでは、純粋なファーストパーソンシューターに加え、アクション・ロールプレイングもしっかり挟み込まれているのだ。

ブレット・ロビンスによれば、これはリプレイバリューを高めるものでもあるそうで、「実験する余地がたくさんある。敵を圧倒する軽快なバトルメイジを作ることもできます。スピードは遅いが止められない戦車も作れます。スキルツリーは、このゲームをもう一度プレイする理由をたくさん与えてくれます。

ところで、それには時間がかかることがあります: ストーリーだけをプレイし、サイドクエストを無視した場合、25時間程度は忙しくなるはずだ。

待てよ、サイドクエスト? そう、Immortals of AveumはCall of Dutyのように、大規模な戦闘やドラマチックなカットシーンなど、厳格に演出されたキャンペーンに依存しているが、あちこちで別の方向に進むことができる。

Ascendant Studiosの開発者によると、探索が大きな役割を果たし、Jakが対応する魔法の能力を解除すると、すでに訪れたことのある階層に新しいエリアが出現するという、メトロイドヴァニアというジャンルに似ているとのことです。

また、物理パズルでアクションを緩めることも多く、例えば、ダンジョン内で光線を並べ、壁に一定のパターンで当たるようにすると、隠された扉が開くというもの。ポータル2』のパズルルームのようなもので、魔法が使えるだけです!

(適切なアップグレードで、Jakはスキルを強化したり、新しいスキルを学ぶことができます)
(適切なアップグレードで、Jakはスキルを強化したり、新しいスキルを学ぶことができます)

深い伝承、巧妙なパズル、複雑な才能、戦術的なコンボシステム:全体として、Immortals of Aveumは、最終的に、スタジオ創設者がかつて夢見た魔道士のCoDをはるかに超えるものにしたいようである。

デビュー作にしては野心的で、その設定も新鮮で、シューターファンのSteamウィッシュリストの候補になることは間違いない。マイクロトランザクションやライブサービスプラン、常時接続の強制がないことも、多くのプレイヤーの耳に心地よく響くはずです。

7月20日に発売される「Immortals of Aveum」の各パーツは、まとまった全体像になるのだろうか。魔法がかかっているにもかかわらず、それは私たちの水晶玉に隠されたままです。

」。

編集部結論


マジックシューティングゲームというアイデアに、最初の1秒から興味を惹かれました: ロケットランチャーやスナイパーライフルなど、何度やっても飽きないアイテムが登場する代わりに、『Immortals of Aveum』のバトルは本当に変わっている。魔法色の切り替えや、呪文のコンボなど、シューティングゲームというジャンルに必要以上の変化をもたらしているように思える。

そして、このゲーム全体がとにかく良くできています。Immortals of Aveum』では、Unreal Engine 5がついにフルパワーを発揮し、開発者が妥協することなく、古いコンソール世代を置き去りにしたことを素直に喜んでいます。また、サービス・オンライン・シーズンパスの特典がない、本格的なストーリーシューターがついに登場したことも嬉しい。このように、Ascendant Studiosは聖職者に向けて説教しているのです。

しかし、これだけ賞賛されても、私たちは落ち着いてお茶を飲みながら、この作品が実際にどうなるかを見守るべきでしょう。というのも、「誇大広告は体に良くない」ということわざがあるように、「誇大広告は体に良くない」のです。とか、そんな感じです。