12.7 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

Jagged Alliance 3』ゲームプレイまとめ:これは本当にヒットするかも!?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ターン制のエキスパートであるMartin Deppeが24年間待ち望んでいたゲームです。現在のバージョンについての彼の分析はこちら。

緊迫した中、傭兵「ライブワイヤー」は2階の窓下に潜り込み、路上の状況を確認する。あそこだ! アサルトライフルを持った3人組が、壁の一部に不用意に密着してウロウロしている。ライブワイヤーがバックパックから手榴弾を取り出し、慎重に狙いを定めて投げると…爆発物は窓枠に当たって跳ね返り、床に転がって爆発した。床が崩れ、傭兵は1階に着地し、上昇するドットが彼女の爆風と落下ダメージを刻んでいく。ハッカーに手榴弾を扱わせるからこうなるんだ!

ジャッジアライアンス3では、こんなシーンがときどき起こるはずです。ショットやグレネードが当たるか当たらないかだけではない、リアルなバトル。跳ね返ったり、飛び散ったり、自分の仲間に当たったり、バカみたいに立っているガスボンベに当たったりするんです。ゲームズコムの『Jagged Alliance 3』のプレゼンテーションでは、まさにそのような質問をさせていただきました。戦闘はどのようにシミュレートされているのでしょうか?1995年、1999年の前作と同様、ボレーでも1発1発が計算されているので、開発者の答えは心強いものでした。

この疑問は、リアルなターン制バトルが『Jagged Alliance 2』の成功の3大レシピの1つだっただけに、8月中旬に公開されたゲームプレイトレーラーでは、いくつかの不安な疑問が残ったからです。そのため、戦闘システムについては後ほど詳しく説明します。レシピその2:長所やクセ、CVやコメントなど、全く違う傭兵がカッコいい

そして3つ目が戦略パートで、架空のアルルコを一区画ずつ制圧し、反撃をかわし、防衛のために民兵を訓練します。50人以上の傭兵から選び、いくつかの部隊を編成し、次にいつ、どこで、誰と攻撃するかを自分たちで決めることができました。これらすべてが『Jagged Alliance 3』にも搭載されるのは朗報です。

スナイパーコールでメルセン


ただし例外あり アルルコがグランシャンになったのは、アフリカの架空の国、フランスの元植民地で、鉱山で採掘される宝石が豊富なためだ。選挙で選ばれた大統領アルフォンス・ラフォンテーンが謎の軍団に誘拐されたとき、彼の娘エマは伝説の傭兵組合AIM(Association of International Mercenariesの略)に連絡を取る。今後、大統領と大千の運命は我々の手に委ねられる、我々は両者を解放するのだ。しかし、誰を雇えばいいのか、最高の女、最高の男は誰なのか、


and we bet you: Jaggedファンなら誰でもすぐに当時のお気に入りを選ぶでしょう。 私は、射撃の名手スコープと爆発物のエキスパートフィデル、技術者ヴィッキーと医療者MD(もちろん、彼のイニシャルから)です。同時に、予算との兼ね合いもあり、トップクラスの傭兵を何人も揃えることは不可能です。最初の部隊を編成するのに費やした時間!

新しいJagged Allianceは2001年を舞台にしており、開発者のHaemimontは私たちのノスタルジックな気持ちと一緒にいます。傭兵との連絡や装備の発注、情報収集に使うノートパソコンやソフトは、2000年代初頭の技術を彷彿とさせる。Snype」は、ICQやAOLのインスタントメッセンジャーといった昔のメッセンジャーのようなもので、面白いことに、後者は我々の傭兵組織の略称にそっくりなのです。ポップでカラフルなバナー、古風なフォント、昔ながらのWebサイトなど、インターネット石器時代へのタイムトラベルを演出します。素晴らしい

 src=キューバの声


Haemimontは、数十人の傭兵それぞれについて、10ページにも及ぶ情報を内部にまとめました。正確さ、耐久力、スキルといったゲームメカの定番キャラクター値に加え、バイオグラフィーや好き嫌いも重要です。賃金戦士の多くは前身にすでにいたため、いわば特徴を更新する必要があります。

ライブドアのような新人がいれば、チームも息抜きができる。私たちのプレゼンテーションの間、ハッカーは撃たれた敵の防弾チョッキを衣類スロットに押し込み、テキストと音声出力で戦利品の状態の悪さについて不平を言う。”これで私がフリーマーケットにアレルギーを持っている理由がわかった “と。

 src=ドレスコード:Casual


ちょっとLivewireの防弾チョッキの話に戻ろう。鎧はキャラクターモデルで表現されていない。しかし、「それぞれのキャラクターは個性的であるべきで、ほとんど同じものを着ていたら、見分けがつきません」というプロデューサーの理由は納得できるものでした。傭兵では実際の武器が常に見えるようになっていますが、ふふふ。

MDの医療バッグやLivewireのハッキングギアなど、特殊な装備が背中に括り付けられており、一目でそれとわかる。軍事戦術家が危機感を持つ前に すべての傭兵が迷彩服や戦闘ブーツを着ているわけではありませんが、Haemimont Gamesは私服もやり過ぎないようにしています。ネオンイエローのレイバーウエストコートを着て走り回る傭兵はいません。ハッカーのライブワイヤーでさえ、カラフルな髪をパーカーの下に隠しています。そして、フィデルのような軍隊経験のある傭兵は、たいてい迷彩服にベレー帽を被っている。

島を橋頭堡に


200以上のセクターを持つグランシエンは、当時のアルルコと同じくらいの大きさです。ジャングルやサバンナ、都市や工場、湿地帯や海岸線など、景観や開発の様子はさまざまです。最終的に個々のセクターがどの程度になるかはまだ分かりませんが、何しろ200以上というのはリアルなハウスナンバーですからね。しかし、それぞれのエリアは見た目が違うだけでなく、目立つインパクトが必要です。

ホットゾーンでは戦闘員の消耗が激しく休憩が必要、ジャングルでは忍び足が有効、集落の家では近距離で激戦になる。また、洞窟や鉱山、地下壕など、複数の階層を持つセクターもあります。世界地図上のセクターの境目に小さな階段のマークを発見し、その意味を尋ねると、「これは例えば、都市のセクター同士をつなぐ地下道です。そうやって密かに出入りするのです。”アクセスを見つけたなら “です。

でも、大都市に行くまでは、小さなロールを焼くんです。まず西海岸の小さな島を訪れ、アーニーという港町に行き、ここから海を渡って本土に向かいます。その後、どのように進めるかは、これまでと同様、あなた次第です。最高の傭兵を集めた1つの部隊?

より弱い戦闘機で、より広い地域をカバーするいくつかの戦闘グループ?そして、誰がAI民兵を訓練し、武器を修理し、負傷者を看護するのでしょうか?1999年当時、私たちを魅了したのは、この「同じゲームが2つとない」自由な遊び方でした。そして、ヘミモンはこの自由をさらに広げたいと考えているのです

ヤシの木の下で愛を育む


Grand Chienは当時のアルルコより活気があるはず。例えば、ギャングのボスであるNPCを脅したり、買収したり、単に殺したりして、ギャングの支持を得たり、うまくいかなければ敵対したりすることが、複数選択可能なダイアログでできます。傭兵の中には、特別な会話をする者もいます。プレゼンテーションでは、「Aチーム」のB・A・バラカスよりも多くの金鎖を身につけた見栄っ張りなボス、バスチャンに媚びへつらいました

(そして始まる:衛星地図はグランシエンの西半分を示しています。本土に行くには、まず島の北東にある港町アーニーを解放しなければならない。200以上のセクターがあり、ジャッジアライアンス2のアルルコと同じくらいの大きさです)
(そして始まる:衛星地図はグランシエンの西半分を示しています。本土に行くには、まず島の北東にある港町アーニーを解放しなければならない。200以上のセクターがあり、ジャッジアライアンス2のアルルコと同じくらいの大きさです)

傭兵と現地女性の恋物語を目撃する。ある地区のある家のある肘掛け椅子に、特に価値のあるダイヤモンドが縫い込まれており、その家具がどこにあるのか、グランシエンの至る所でパズルの手がかりを見つけることができます。敵の前哨基地を弱体化させ、武器輸送船を迎撃して捕獲することで自軍を強化する。そして、飛行場を確保することで、今後はより迅速に新鮮な傭兵や装備を届けられるようになります。

リアルタイムに探索し、ラウンドで戦う


ただし、以前と同じように、征服したセクターを再び失うこともあります。特に戦略的に重要な都市、鉱山、キャンプ、飛行場は垂涎の的です。それを守るために、再びNPCの民兵を育成し、自力で敵を撃退することができるようになります。当時はNPCの自動戦闘を見るだけでもワクワクしたものですが、『Jagged Alliance 3』でもそのワクワク感が伝わればと思います。

 src=ヘッドダウン!

」。

これらのスキルは、キャラクターのステータスや装備品に依存し、さらに増える予定です。ピストルやリボルバー、MPなどを持った機敏な傭兵は、ۚ”Run and Gun “を使用することができます。このとき、ダッシュで移動し、あらかじめマークした敵に最大3回まで射撃するが、命中確率はマイナス25%。

精密なライフルで敵を倒すと、仲間が側面から攻撃することができます。そして、フィデルほどの爆発物の専門家が、一度に2つの手榴弾を投げるのです。

とても便利(派手)です。ターンモードで傭兵を派遣する前に、派遣先で傭兵のプレビュー “ゴースト “を見ることができます。このシルエットから、すでに照準が合っている敵への照準線が、そこからの命中率を示しています。こうすることで、実際の移動の前に、さまざまな撮影ポジションを試すことができます。

Take the knife to the gunfight

gamescomのプレゼンテーションでは、武器の射程距離についても再確認できました。これまで公開されたトレーラーやゲームシーンでは、これらは極めて短く、ライフルを持った相手でも数メートルの距離で撃ち合う程度でした。ライフルの弾がマップ全体に飛ぶこともあるジャギアス2とは比較にならない。しかし、Jagged Alliance 3でもそれはある。”タレットに乗ったスナイパーはマップ全体をカバーできる “と開発者は断言している。

今回も携帯用の軽迫撃砲と重火器があり、重火器は定位置に配置されているので、攻略することができます。ライトバズーカや地雷、グレネード(投擲用、グレネードランチャーで発射)も装備されています。しかし、迫撃砲弾やバズーカ砲は稀である。多くの武器は、サイトやスコープ、バイポッド、サイレンサーを装備することができます。

(右の十字キーで頭部、胴体、腕、下半身、脚を狙う。最後の3部位はアーマーを着用)
(右の十字キーで頭部、胴体、腕、下半身、脚を狙う。最後の3部位はアーマーを着用)

熟練した傭兵はブリーチブロックを改良してより速く発射できるようにしたり、バレルを延長して射程距離と精度を上げたり、マガジンを大きくしたりします。”ポン銃でRun and Gunスキルをさらに高めることができます。”とプロデューサーのBrad Logston氏は指摘します。”特にAmbidextrousスキルを持ち、チューニングされたハンドガンを2丁持つ傭兵の場合 “です。現在、チームはさまざまな近接戦闘システムを実験しています。「銃撃戦とはまったく異なるとはいえ、ナイフでの戦いも我々の戦闘にうまくなじませたいからです」

胸か部活か


照準システムは、再び3つのパートに分かれます。頭、胴体、腕、腹部、脚のいずれかを狙います。5つのボディパーツはシンボルで表示され、その前にある小さなシンボルは、ボディパーツが保護具(ケブラーパンツやヘルメットなど)を着用しているか、またはカバーの後ろにいるかどうかを示しています。2つ目は、武器によって単発と連射を選べることです。最後に、アクションポイントを照準に投資します。ポイントが多いほど、命中確率が高くなります。ファイヤー!

これは少し複雑に読めますが、先代同様、直感的で素早い操作が可能です。しかし、うまくいかないことも多々あります。ボレーやショットガンでは、味方や一般人に当たってしまう危険性があります。後者は住民に全く歓迎されず、士気やあなたとの関係を悪化させる。そうすると、例えば民兵が割高になったり、まったく働きたがらなくなったりするんです。

ここがすごい!

」。

光学的に、自由に回転・拡大可能な地図は本当に素晴らしいです。ジャングルでは、木々の間から光が差し込み、時折、画面の端を葉っぱが浮き、ぼろぼろのフランス国旗がゆったりと垂れ下がり、植民地時代を思い起こさせる。不毛の村では砂埃が舞い、文字通り暑さを感じ、雨が降れば泥まみれになってしまう

/“(警告ショット。警戒せよ、傭兵が来るぞ! 右の2人は義足でダイナマイトを持っているなど、細部にまでこだわっています。

アニメーションもスマートで、例えば傭兵がスプリントでカバーに入り、最後の数メートルをスライドするときなどです。敵に見つかると、空中で威嚇射撃を行い、仲間に知らせます。手や迫撃砲の弾は家の部品を分解し、至近距離でショットガンに捕まった敵は反撃してくる。

Jagged Alliance 3は2023年に発売予定ですが、24年の時を経て、ようやく名前に「3」を付けるにふさわしい後継作が登場するのではないかと楽観視しています。プレゼンテーションとその後のインタビューから、Haemimont Gamesがこのゲームの適任者であることは明らかです。 なにしろ、彼らはすでに「Tropico 3」から「Tropico 5」、「Surviving Mars」で、ストラテジーができることを証明しているのですからね。そして、彼らの新しい叙事詩によって、彼らが単にライセンスによる請負仕事をしているのではなく、ジャッジド・アライアンスのすべてを正確に理解していることが明らかになりました!

編集部批評

JaggedAlliance2への挑戦は、本当にひどいもの、少しいいもの、少しいいものがあり、新しい挑戦をするたびに、私の中で希望のかけらが死んでいったのです。そう、芝居がかってると思われるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、だから「Jagged Alliance 3」は私的に「待ち受け」にしているのです。私がこれまで見聞きしてきたことは、希望を取り戻す以上のものでした。思い切って言いますが、これは本当に良いものになりますよ!」と。

なぜなら、ヘミモンズは、計算されたショットによる優れた戦闘システム、愛すべき、時にちょっと狂気じみたキャラクター、豊富な戦略パートだけでなく、この3つの要素を非常にうまく結びつけているからです。また、3Dマップでは木や家の前でデンゲルになりがちなカメラワークも、よく考えられているように思います。前作の長所を生かし、ビジュアルをモダンにし、少し拡張した「Jagged Alliance 3」が登場しました。まさにその通り!

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の開発元であるRockstar Gamesがハッキング被害に遭った。データ漏洩の被害規模はどの程度で、どのような影響が及ぶのか?

ハッカー集団「ShinyHunters」がRockstar Gamesへの攻撃に成功したと発表し、同社もデータ漏洩を認めた。ハッカーの背景や要求内容について、現時点で判明している情報をまとめる。Rockstar Gamesは、2022年の大規模なGTA 6リーク事件に続き、再びセキュリティインシデントに見舞われている。ハッカー集団ShinyHuntersは、ダークウェブへの投稿で、同スタジオのクラウドサーバーへのアクセス権を獲得したと主張している。『グランド・セフト・オート6』の開発元である同社はすでにこの事件を確認しているが、盗まれた情報の影響の範囲については依然として不明な点が残っている。Rockstarハッキング:何が起きたのか?現在の調査結果によると 、この侵入はRockstar Gamesのシステムに直接存在する脆弱性によるものではありませんでした。攻撃者は代わりに、Anodot社とサードパーティプロバイダーを足掛かりとして利用した。Anodotは、クラウドコスト管理および分析のサービスプロバイダーであるこの迂回ルートを通じて、ハッカーたちはRockstarのSnowflakeインスタンスへのアクセス権を獲得しました。Snowflakeは、大量のデータを保存、管理、リアルタイムで分析するためのクラウドベースのデータプラットフォームです。代表的な用途には、データウェアハウジング、データレイク、データエンジニアリング、データサイエンス、および安全なデータ交換が含まれます。サプライチェーンを経由するこの間接的な攻撃経路は、専門の分析サービスが顧客のデータに対して広範なアクセス権を持っていることが多いため、一般的な手法となっています。どのようなデータが盗まれたのか?Rockstar Gamesは、Kotaku.comへの声明において、ハッキングが発生し、サードパーティプロバイダーでのデータ漏洩に伴い、様々なデータが閲覧されたことを認めています:「第三者プロバイダーにおけるデータ漏洩に関連し、限られた量の重要性の低い企業データへのアクセスがあったことを確認できます。この事象は、当社やプレイヤーに影響を与えるものではありません。」現時点では、GTA OnlineやRed Dead Redemption 2などのゲームに関する、ユーザーの個人情報やRockstarアカウントのパスワードは影響を受けていません。一方、ハッカー集団「ShinyHunters」は、大量のデータを奪取したと主張している。過去、同集団はマイクロソフトやAT&Tといった企業への攻撃において、主に内部の業務文書、契約書、マーケティング計画、財務書類を標的としてきた。2022年の情報漏洩とは対照的に、現時点ではGTA 6のソースコードやゲームプレイ映像が盗まれたという兆候は一切ない。ハッカーグループの要求とは?このハッキングの背景には金銭欲があり、目的は金銭の恐喝です。Rockstarの責任者には、2026年4月14日までの期限が提示されました。それまでに支払いがなされない場合、同グループはデータの公開や、同社に対するさらなるデジタル上の問題を引き起こすと脅しています。このグループの真剣さから、実際に内部資料を保有している可能性がうかがえる。とはいえ、ロックスターが被害を「軽微」と評価していることから、GTA 6(2026年11月19日、PlayStation 5およびXbox Series X/S向けに発売予定)の開発への影響は、当初懸念されていたほど深刻ではない可能性がある。

「プレイ不能」――『Starfield』がついに軌道に乗ったかと思えば、PS5版ではまたしてもひどい失敗に終わってしまった

『Starfield』は大規模なアップデートと第2弾DLCをリリースした。同日、このRPGはPS5版も発売されたが、多くのプレイヤーから不満の声が上がっているようだ。『Starfield』はファンの間で賛否両論だが、それはベセスダにありがちな問題のためではない。というのも、技術面、パフォーマンス、バグに関しては、発売当初から特に不満を言うような点はほとんどなかったからだ。しかし、この真新しいPS5版では、状況は明らかに異なるようだ。繰り返し発生するクラッシュの報告が相次ぎ、プレイヤーの楽しみを台無しにしている。『Starfield』、PlayStationでつまずくRedditでは、クラッシュについて通常のPlayStation 5でのクラッシュが報告されているほか、PS5 Proも影響を受けているようです。さらに、これは単なる散発的なクラッシュにとどまらないようで、多くのプレイヤーがゲームが定期的にフリーズし、再起動を余儀なくされていると訴えています。ユーザーShogunRawは、PS5版のStarfieldについて、プレイ不能とさえ評しています。しかし、Redditだけでなく、Digital Foundryのテスターたちも もPS5版を批判している。このゲームはかなり頻繁にクラッシュし、PS5とPS5 Proの両方で、さまざまなモードにおいて発生している。オリバー・マッケンジー氏は、2023年の『Starfield』リリース時にはこのような深刻な問題は発生しなかったため、これは特に驚きだと強調している。どうやら、PlayStation版の『Starfield』には早急なパッチが必要のようだ。ベセスダ自身はまだこれらの問題についてコメントしておらず、今後のアップデートに関する計画もまだ発表されていない。PlayStation版『Starfield』におけるこれらの問題は、このRPGがファンの間で再び人気を回復しつつある時期に発生している。大規模な「Free-Lanes」アップデートは多くのファンから絶賛された。新しい移動モードや惑星探索の改善は、私たちにとっても大きな違いをもたらしており、そのためPC版の再評価でも評価を引き上げたのだ!一方、PlayStation版をプレイしているユーザーは、しばらく辛抱強く待つ必要があるだろう。何と言っても、ベセスダはアップデートを特に迅速にリリースする会社として知られていないからだ。とはいえ、PlayStation版のリリース前から、開発チームは『Starfield』を「Free-Lanes」アップデート後も引き続きサポートしていく意向を表明していた。したがって、改善は間違いなく進行中だが、実現までにはまだしばらく時間がかかる可能性がある。

『フォートナイト』、第7章シーズン2の全ストーリー展開を公開

『フォートナイト』は、第7章シーズン2の全アクターを網羅したロードマップを公開し、プレイヤーが今シーズンのゲーム展開を把握できるようにしました。『フォートナイト』第7章シーズン2は3月19日に開始され、プレイヤーは「パシフィック・ブレイク」シーズンから「フォートナイト・ショーダウン」へと移行しました。前シーズンは漠然としたテーマでしたが、その主な目的は『フォートナイト』のストーリーにおいて重要な要素である「ダーク・ボイジャー」と「ザ・セブン」の復活を紹介することでした。現在、ダーク・ボイジャーとアイスキングが島に現れ、彼らはザ・セブンを倒すことを目指しています。『フォートナイト』第7章シーズン2では、アイスキングが「ザ・ファウンデーション」と真っ向から対決します。これは大きな対立構造であり、だからこそ今シーズンのタイトルは「ショーダウン」と名付けられました。『フォートナイト ショーダウン』では、プレイヤーは「ザ・ファウンデーション」か「アイスキング」のどちらを支持するかを選択しなければなりません。そしてプレイしながら、ライバル戦を制し、『フォートナイト ショーダウン』のコミュニティチャレンジを達成し、自チームを頂点へと導く必要があります。第1幕「王の台頭」は、チーム・ファウンデーションとチーム・アイスキングの両方が、それぞれのチームのためにライバル戦に勝利し、すべての『ショーダウン』マイルストーン目標を達成したことで終了しました。Epic Games、『フォートナイト ショーダウン』の全幕を公開「編集済み」って何のこと??? pic.twitter.com/Gc21mcmLB3 — Fortnite (@Fortnite) 2026年4月11日リリースから1ヶ月も経たないうちに、プレイヤーたちは各陣営で十分なライバル戦をクリアし、『フォートナイト』のアクター1のすべてのマイルストーンを達成しました。まもなく第2幕が始まります。この大きなニュースを記念して、Epic Gamesは『フォートナイト』第7章シーズン2で公開されるストーリーパートの詳細をいくつか公開しました。第2幕のタイトルは「The Elites」で、近日公開予定の『フォートナイト リロード』マップ「Elite Stronghold」に焦点を当てているようです。第3幕も確認されていますが、タイトルは現在「Redacted」となっており、そのテーマは謎のままです。最後に、第7章シーズン2のエピローグがあり、プレイヤーは『フォートナイト』内のライブイベントを通じて今シーズンに別れを告げることができます。ライバル戦は第7章シーズン2の重要な要素です。第1幕を進めるには、プレイヤーはポイントを獲得するために、ライバルチームの対戦相手を倒す必要がありました。『フォートナイト』でチーム・アイスキングのプレイヤーがライバル戦に勝利すると、ポイントを獲得し、次のマイルストーン達成に一歩近づきます。その逆も同様です。第2幕を進めるために、引き続きライバル戦に参加する必要があるかどうかは不明です。しかし、次なる「リロード」マップに焦点が当てられているようであるため、チームのためにポイントを獲得するには、代わりにこのゲームモードをプレイする必要がある可能性があります。エリートランク以上に到達したプレイヤーは、4月18日に『フォートナイト』の次期リロードマップへの早期アクセス権を獲得します。全プレイヤーへの完全なアクセスは4月20日に開放されます。残念ながら、第3幕に関する情報はまだほとんど公開されていませんが、その代わりとして、第7章シーズン2の終盤に『フォートナイト』で開催されるライブイベントに期待が高まっています。『フォートナイト・ショーダウン』は2026年6月6日に終了する予定ですので、プレイヤーはシーズン最終日または最終週にこのイベントが開催されるものと予想できます。