Jagged Alliance 3』ゲームプレイまとめ:これは本当にヒットするかも!?

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ターン制のエキスパートであるMartin Deppeが24年間待ち望んでいたゲームです。現在のバージョンについての彼の分析はこちら。

緊迫した中、傭兵「ライブワイヤー」は2階の窓下に潜り込み、路上の状況を確認する。あそこだ! アサルトライフルを持った3人組が、壁の一部に不用意に密着してウロウロしている。ライブワイヤーがバックパックから手榴弾を取り出し、慎重に狙いを定めて投げると…爆発物は窓枠に当たって跳ね返り、床に転がって爆発した。床が崩れ、傭兵は1階に着地し、上昇するドットが彼女の爆風と落下ダメージを刻んでいく。ハッカーに手榴弾を扱わせるからこうなるんだ!

ジャッジアライアンス3では、こんなシーンがときどき起こるはずです。ショットやグレネードが当たるか当たらないかだけではない、リアルなバトル。跳ね返ったり、飛び散ったり、自分の仲間に当たったり、バカみたいに立っているガスボンベに当たったりするんです。ゲームズコムの『Jagged Alliance 3』のプレゼンテーションでは、まさにそのような質問をさせていただきました。戦闘はどのようにシミュレートされているのでしょうか?1995年、1999年の前作と同様、ボレーでも1発1発が計算されているので、開発者の答えは心強いものでした。

この疑問は、リアルなターン制バトルが『Jagged Alliance 2』の成功の3大レシピの1つだっただけに、8月中旬に公開されたゲームプレイトレーラーでは、いくつかの不安な疑問が残ったからです。そのため、戦闘システムについては後ほど詳しく説明します。レシピその2:長所やクセ、CVやコメントなど、全く違う傭兵がカッコいい

そして3つ目が戦略パートで、架空のアルルコを一区画ずつ制圧し、反撃をかわし、防衛のために民兵を訓練します。50人以上の傭兵から選び、いくつかの部隊を編成し、次にいつ、どこで、誰と攻撃するかを自分たちで決めることができました。これらすべてが『Jagged Alliance 3』にも搭載されるのは朗報です。

スナイパーコールでメルセン

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ただし例外あり アルルコがグランシャンになったのは、アフリカの架空の国、フランスの元植民地で、鉱山で採掘される宝石が豊富なためだ。選挙で選ばれた大統領アルフォンス・ラフォンテーンが謎の軍団に誘拐されたとき、彼の娘エマは伝説の傭兵組合AIM(Association of International Mercenariesの略)に連絡を取る。今後、大統領と大千の運命は我々の手に委ねられる、我々は両者を解放するのだ。しかし、誰を雇えばいいのか、最高の女、最高の男は誰なのか、

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and we bet you: Jaggedファンなら誰でもすぐに当時のお気に入りを選ぶでしょう。 私は、射撃の名手スコープと爆発物のエキスパートフィデル、技術者ヴィッキーと医療者MD(もちろん、彼のイニシャルから)です。同時に、予算との兼ね合いもあり、トップクラスの傭兵を何人も揃えることは不可能です。最初の部隊を編成するのに費やした時間!

新しいJagged Allianceは2001年を舞台にしており、開発者のHaemimontは私たちのノスタルジックな気持ちと一緒にいます。傭兵との連絡や装備の発注、情報収集に使うノートパソコンやソフトは、2000年代初頭の技術を彷彿とさせる。Snype」は、ICQやAOLのインスタントメッセンジャーといった昔のメッセンジャーのようなもので、面白いことに、後者は我々の傭兵組織の略称にそっくりなのです。ポップでカラフルなバナー、古風なフォント、昔ながらのWebサイトなど、インターネット石器時代へのタイムトラベルを演出します。素晴らしい

 src=キューバの声

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Haemimontは、数十人の傭兵それぞれについて、10ページにも及ぶ情報を内部にまとめました。正確さ、耐久力、スキルといったゲームメカの定番キャラクター値に加え、バイオグラフィーや好き嫌いも重要です。賃金戦士の多くは前身にすでにいたため、いわば特徴を更新する必要があります。

ライブドアのような新人がいれば、チームも息抜きができる。私たちのプレゼンテーションの間、ハッカーは撃たれた敵の防弾チョッキを衣類スロットに押し込み、テキストと音声出力で戦利品の状態の悪さについて不平を言う。”これで私がフリーマーケットにアレルギーを持っている理由がわかった “と。

 src=ドレスコード:Casual

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ちょっとLivewireの防弾チョッキの話に戻ろう。鎧はキャラクターモデルで表現されていない。しかし、「それぞれのキャラクターは個性的であるべきで、ほとんど同じものを着ていたら、見分けがつきません」というプロデューサーの理由は納得できるものでした。傭兵では実際の武器が常に見えるようになっていますが、ふふふ。

MDの医療バッグやLivewireのハッキングギアなど、特殊な装備が背中に括り付けられており、一目でそれとわかる。軍事戦術家が危機感を持つ前に すべての傭兵が迷彩服や戦闘ブーツを着ているわけではありませんが、Haemimont Gamesは私服もやり過ぎないようにしています。ネオンイエローのレイバーウエストコートを着て走り回る傭兵はいません。ハッカーのライブワイヤーでさえ、カラフルな髪をパーカーの下に隠しています。そして、フィデルのような軍隊経験のある傭兵は、たいてい迷彩服にベレー帽を被っている。

島を橋頭堡に

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200以上のセクターを持つグランシエンは、当時のアルルコと同じくらいの大きさです。ジャングルやサバンナ、都市や工場、湿地帯や海岸線など、景観や開発の様子はさまざまです。最終的に個々のセクターがどの程度になるかはまだ分かりませんが、何しろ200以上というのはリアルなハウスナンバーですからね。しかし、それぞれのエリアは見た目が違うだけでなく、目立つインパクトが必要です。

ホットゾーンでは戦闘員の消耗が激しく休憩が必要、ジャングルでは忍び足が有効、集落の家では近距離で激戦になる。また、洞窟や鉱山、地下壕など、複数の階層を持つセクターもあります。世界地図上のセクターの境目に小さな階段のマークを発見し、その意味を尋ねると、「これは例えば、都市のセクター同士をつなぐ地下道です。そうやって密かに出入りするのです。”アクセスを見つけたなら “です。

でも、大都市に行くまでは、小さなロールを焼くんです。まず西海岸の小さな島を訪れ、アーニーという港町に行き、ここから海を渡って本土に向かいます。その後、どのように進めるかは、これまでと同様、あなた次第です。最高の傭兵を集めた1つの部隊?

より弱い戦闘機で、より広い地域をカバーするいくつかの戦闘グループ?そして、誰がAI民兵を訓練し、武器を修理し、負傷者を看護するのでしょうか?1999年当時、私たちを魅了したのは、この「同じゲームが2つとない」自由な遊び方でした。そして、ヘミモンはこの自由をさらに広げたいと考えているのです

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ヤシの木の下で愛を育む

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Grand Chienは当時のアルルコより活気があるはず。例えば、ギャングのボスであるNPCを脅したり、買収したり、単に殺したりして、ギャングの支持を得たり、うまくいかなければ敵対したりすることが、複数選択可能なダイアログでできます。傭兵の中には、特別な会話をする者もいます。プレゼンテーションでは、「Aチーム」のB・A・バラカスよりも多くの金鎖を身につけた見栄っ張りなボス、バスチャンに媚びへつらいました

(そして始まる:衛星地図はグランシエンの西半分を示しています。本土に行くには、まず島の北東にある港町アーニーを解放しなければならない。200以上のセクターがあり、ジャッジアライアンス2のアルルコと同じくらいの大きさです)
(そして始まる:衛星地図はグランシエンの西半分を示しています。本土に行くには、まず島の北東にある港町アーニーを解放しなければならない。200以上のセクターがあり、ジャッジアライアンス2のアルルコと同じくらいの大きさです)

傭兵と現地女性の恋物語を目撃する。ある地区のある家のある肘掛け椅子に、特に価値のあるダイヤモンドが縫い込まれており、その家具がどこにあるのか、グランシエンの至る所でパズルの手がかりを見つけることができます。敵の前哨基地を弱体化させ、武器輸送船を迎撃して捕獲することで自軍を強化する。そして、飛行場を確保することで、今後はより迅速に新鮮な傭兵や装備を届けられるようになります。

リアルタイムに探索し、ラウンドで戦う

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ただし、以前と同じように、征服したセクターを再び失うこともあります。特に戦略的に重要な都市、鉱山、キャンプ、飛行場は垂涎の的です。それを守るために、再びNPCの民兵を育成し、自力で敵を撃退することができるようになります。当時はNPCの自動戦闘を見るだけでもワクワクしたものですが、『Jagged Alliance 3』でもそのワクワク感が伝わればと思います。

 src=ヘッドダウン!

」。

これらのスキルは、キャラクターのステータスや装備品に依存し、さらに増える予定です。ピストルやリボルバー、MPなどを持った機敏な傭兵は、ۚ”Run and Gun “を使用することができます。このとき、ダッシュで移動し、あらかじめマークした敵に最大3回まで射撃するが、命中確率はマイナス25%。

精密なライフルで敵を倒すと、仲間が側面から攻撃することができます。そして、フィデルほどの爆発物の専門家が、一度に2つの手榴弾を投げるのです。

とても便利(派手)です。ターンモードで傭兵を派遣する前に、派遣先で傭兵のプレビュー “ゴースト “を見ることができます。このシルエットから、すでに照準が合っている敵への照準線が、そこからの命中率を示しています。こうすることで、実際の移動の前に、さまざまな撮影ポジションを試すことができます。

Take the knife to the gunfight

gamescomのプレゼンテーションでは、武器の射程距離についても再確認できました。これまで公開されたトレーラーやゲームシーンでは、これらは極めて短く、ライフルを持った相手でも数メートルの距離で撃ち合う程度でした。ライフルの弾がマップ全体に飛ぶこともあるジャギアス2とは比較にならない。しかし、Jagged Alliance 3でもそれはある。”タレットに乗ったスナイパーはマップ全体をカバーできる “と開発者は断言している。

今回も携帯用の軽迫撃砲と重火器があり、重火器は定位置に配置されているので、攻略することができます。ライトバズーカや地雷、グレネード(投擲用、グレネードランチャーで発射)も装備されています。しかし、迫撃砲弾やバズーカ砲は稀である。多くの武器は、サイトやスコープ、バイポッド、サイレンサーを装備することができます。

(右の十字キーで頭部、胴体、腕、下半身、脚を狙う。最後の3部位はアーマーを着用)
(右の十字キーで頭部、胴体、腕、下半身、脚を狙う。最後の3部位はアーマーを着用)

熟練した傭兵はブリーチブロックを改良してより速く発射できるようにしたり、バレルを延長して射程距離と精度を上げたり、マガジンを大きくしたりします。”ポン銃でRun and Gunスキルをさらに高めることができます。”とプロデューサーのBrad Logston氏は指摘します。”特にAmbidextrousスキルを持ち、チューニングされたハンドガンを2丁持つ傭兵の場合 “です。現在、チームはさまざまな近接戦闘システムを実験しています。「銃撃戦とはまったく異なるとはいえ、ナイフでの戦いも我々の戦闘にうまくなじませたいからです」

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胸か部活か

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照準システムは、再び3つのパートに分かれます。頭、胴体、腕、腹部、脚のいずれかを狙います。5つのボディパーツはシンボルで表示され、その前にある小さなシンボルは、ボディパーツが保護具(ケブラーパンツやヘルメットなど)を着用しているか、またはカバーの後ろにいるかどうかを示しています。2つ目は、武器によって単発と連射を選べることです。最後に、アクションポイントを照準に投資します。ポイントが多いほど、命中確率が高くなります。ファイヤー!

これは少し複雑に読めますが、先代同様、直感的で素早い操作が可能です。しかし、うまくいかないことも多々あります。ボレーやショットガンでは、味方や一般人に当たってしまう危険性があります。後者は住民に全く歓迎されず、士気やあなたとの関係を悪化させる。そうすると、例えば民兵が割高になったり、まったく働きたがらなくなったりするんです。

ここがすごい!

」。

光学的に、自由に回転・拡大可能な地図は本当に素晴らしいです。ジャングルでは、木々の間から光が差し込み、時折、画面の端を葉っぱが浮き、ぼろぼろのフランス国旗がゆったりと垂れ下がり、植民地時代を思い起こさせる。不毛の村では砂埃が舞い、文字通り暑さを感じ、雨が降れば泥まみれになってしまう

/“(警告ショット。警戒せよ、傭兵が来るぞ! 右の2人は義足でダイナマイトを持っているなど、細部にまでこだわっています。

アニメーションもスマートで、例えば傭兵がスプリントでカバーに入り、最後の数メートルをスライドするときなどです。敵に見つかると、空中で威嚇射撃を行い、仲間に知らせます。手や迫撃砲の弾は家の部品を分解し、至近距離でショットガンに捕まった敵は反撃してくる。

Jagged Alliance 3は2023年に発売予定ですが、24年の時を経て、ようやく名前に「3」を付けるにふさわしい後継作が登場するのではないかと楽観視しています。プレゼンテーションとその後のインタビューから、Haemimont Gamesがこのゲームの適任者であることは明らかです。 なにしろ、彼らはすでに「Tropico 3」から「Tropico 5」、「Surviving Mars」で、ストラテジーができることを証明しているのですからね。そして、彼らの新しい叙事詩によって、彼らが単にライセンスによる請負仕事をしているのではなく、ジャッジド・アライアンスのすべてを正確に理解していることが明らかになりました!

編集部批評

JaggedAlliance2への挑戦は、本当にひどいもの、少しいいもの、少しいいものがあり、新しい挑戦をするたびに、私の中で希望のかけらが死んでいったのです。そう、芝居がかってると思われるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、だから「Jagged Alliance 3」は私的に「待ち受け」にしているのです。私がこれまで見聞きしてきたことは、希望を取り戻す以上のものでした。思い切って言いますが、これは本当に良いものになりますよ!」と。

なぜなら、ヘミモンズは、計算されたショットによる優れた戦闘システム、愛すべき、時にちょっと狂気じみたキャラクター、豊富な戦略パートだけでなく、この3つの要素を非常にうまく結びつけているからです。また、3Dマップでは木や家の前でデンゲルになりがちなカメラワークも、よく考えられているように思います。前作の長所を生かし、ビジュアルをモダンにし、少し拡張した「Jagged Alliance 3」が登場しました。まさにその通り!

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Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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