Jagged Alliance 3』ゲームプレイまとめ:これは本当にヒットするかも!?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ターン制のエキスパートであるMartin Deppeが24年間待ち望んでいたゲームです。現在のバージョンについての彼の分析はこちら。

緊迫した中、傭兵「ライブワイヤー」は2階の窓下に潜り込み、路上の状況を確認する。あそこだ! アサルトライフルを持った3人組が、壁の一部に不用意に密着してウロウロしている。ライブワイヤーがバックパックから手榴弾を取り出し、慎重に狙いを定めて投げると…爆発物は窓枠に当たって跳ね返り、床に転がって爆発した。床が崩れ、傭兵は1階に着地し、上昇するドットが彼女の爆風と落下ダメージを刻んでいく。ハッカーに手榴弾を扱わせるからこうなるんだ!

ジャッジアライアンス3では、こんなシーンがときどき起こるはずです。ショットやグレネードが当たるか当たらないかだけではない、リアルなバトル。跳ね返ったり、飛び散ったり、自分の仲間に当たったり、バカみたいに立っているガスボンベに当たったりするんです。ゲームズコムの『Jagged Alliance 3』のプレゼンテーションでは、まさにそのような質問をさせていただきました。戦闘はどのようにシミュレートされているのでしょうか?1995年、1999年の前作と同様、ボレーでも1発1発が計算されているので、開発者の答えは心強いものでした。

この疑問は、リアルなターン制バトルが『Jagged Alliance 2』の成功の3大レシピの1つだっただけに、8月中旬に公開されたゲームプレイトレーラーでは、いくつかの不安な疑問が残ったからです。そのため、戦闘システムについては後ほど詳しく説明します。レシピその2:長所やクセ、CVやコメントなど、全く違う傭兵がカッコいい

そして3つ目が戦略パートで、架空のアルルコを一区画ずつ制圧し、反撃をかわし、防衛のために民兵を訓練します。50人以上の傭兵から選び、いくつかの部隊を編成し、次にいつ、どこで、誰と攻撃するかを自分たちで決めることができました。これらすべてが『Jagged Alliance 3』にも搭載されるのは朗報です。

スナイパーコールでメルセン


ただし例外あり アルルコがグランシャンになったのは、アフリカの架空の国、フランスの元植民地で、鉱山で採掘される宝石が豊富なためだ。選挙で選ばれた大統領アルフォンス・ラフォンテーンが謎の軍団に誘拐されたとき、彼の娘エマは伝説の傭兵組合AIM(Association of International Mercenariesの略)に連絡を取る。今後、大統領と大千の運命は我々の手に委ねられる、我々は両者を解放するのだ。しかし、誰を雇えばいいのか、最高の女、最高の男は誰なのか、


and we bet you: Jaggedファンなら誰でもすぐに当時のお気に入りを選ぶでしょう。 私は、射撃の名手スコープと爆発物のエキスパートフィデル、技術者ヴィッキーと医療者MD(もちろん、彼のイニシャルから)です。同時に、予算との兼ね合いもあり、トップクラスの傭兵を何人も揃えることは不可能です。最初の部隊を編成するのに費やした時間!

新しいJagged Allianceは2001年を舞台にしており、開発者のHaemimontは私たちのノスタルジックな気持ちと一緒にいます。傭兵との連絡や装備の発注、情報収集に使うノートパソコンやソフトは、2000年代初頭の技術を彷彿とさせる。Snype」は、ICQやAOLのインスタントメッセンジャーといった昔のメッセンジャーのようなもので、面白いことに、後者は我々の傭兵組織の略称にそっくりなのです。ポップでカラフルなバナー、古風なフォント、昔ながらのWebサイトなど、インターネット石器時代へのタイムトラベルを演出します。素晴らしい

 src=キューバの声


Haemimontは、数十人の傭兵それぞれについて、10ページにも及ぶ情報を内部にまとめました。正確さ、耐久力、スキルといったゲームメカの定番キャラクター値に加え、バイオグラフィーや好き嫌いも重要です。賃金戦士の多くは前身にすでにいたため、いわば特徴を更新する必要があります。

ライブドアのような新人がいれば、チームも息抜きができる。私たちのプレゼンテーションの間、ハッカーは撃たれた敵の防弾チョッキを衣類スロットに押し込み、テキストと音声出力で戦利品の状態の悪さについて不平を言う。”これで私がフリーマーケットにアレルギーを持っている理由がわかった “と。

 src=ドレスコード:Casual


ちょっとLivewireの防弾チョッキの話に戻ろう。鎧はキャラクターモデルで表現されていない。しかし、「それぞれのキャラクターは個性的であるべきで、ほとんど同じものを着ていたら、見分けがつきません」というプロデューサーの理由は納得できるものでした。傭兵では実際の武器が常に見えるようになっていますが、ふふふ。

MDの医療バッグやLivewireのハッキングギアなど、特殊な装備が背中に括り付けられており、一目でそれとわかる。軍事戦術家が危機感を持つ前に すべての傭兵が迷彩服や戦闘ブーツを着ているわけではありませんが、Haemimont Gamesは私服もやり過ぎないようにしています。ネオンイエローのレイバーウエストコートを着て走り回る傭兵はいません。ハッカーのライブワイヤーでさえ、カラフルな髪をパーカーの下に隠しています。そして、フィデルのような軍隊経験のある傭兵は、たいてい迷彩服にベレー帽を被っている。

島を橋頭堡に


200以上のセクターを持つグランシエンは、当時のアルルコと同じくらいの大きさです。ジャングルやサバンナ、都市や工場、湿地帯や海岸線など、景観や開発の様子はさまざまです。最終的に個々のセクターがどの程度になるかはまだ分かりませんが、何しろ200以上というのはリアルなハウスナンバーですからね。しかし、それぞれのエリアは見た目が違うだけでなく、目立つインパクトが必要です。

ホットゾーンでは戦闘員の消耗が激しく休憩が必要、ジャングルでは忍び足が有効、集落の家では近距離で激戦になる。また、洞窟や鉱山、地下壕など、複数の階層を持つセクターもあります。世界地図上のセクターの境目に小さな階段のマークを発見し、その意味を尋ねると、「これは例えば、都市のセクター同士をつなぐ地下道です。そうやって密かに出入りするのです。”アクセスを見つけたなら “です。

でも、大都市に行くまでは、小さなロールを焼くんです。まず西海岸の小さな島を訪れ、アーニーという港町に行き、ここから海を渡って本土に向かいます。その後、どのように進めるかは、これまでと同様、あなた次第です。最高の傭兵を集めた1つの部隊?

より弱い戦闘機で、より広い地域をカバーするいくつかの戦闘グループ?そして、誰がAI民兵を訓練し、武器を修理し、負傷者を看護するのでしょうか?1999年当時、私たちを魅了したのは、この「同じゲームが2つとない」自由な遊び方でした。そして、ヘミモンはこの自由をさらに広げたいと考えているのです

ヤシの木の下で愛を育む


Grand Chienは当時のアルルコより活気があるはず。例えば、ギャングのボスであるNPCを脅したり、買収したり、単に殺したりして、ギャングの支持を得たり、うまくいかなければ敵対したりすることが、複数選択可能なダイアログでできます。傭兵の中には、特別な会話をする者もいます。プレゼンテーションでは、「Aチーム」のB・A・バラカスよりも多くの金鎖を身につけた見栄っ張りなボス、バスチャンに媚びへつらいました

(そして始まる:衛星地図はグランシエンの西半分を示しています。本土に行くには、まず島の北東にある港町アーニーを解放しなければならない。200以上のセクターがあり、ジャッジアライアンス2のアルルコと同じくらいの大きさです)
(そして始まる:衛星地図はグランシエンの西半分を示しています。本土に行くには、まず島の北東にある港町アーニーを解放しなければならない。200以上のセクターがあり、ジャッジアライアンス2のアルルコと同じくらいの大きさです)

傭兵と現地女性の恋物語を目撃する。ある地区のある家のある肘掛け椅子に、特に価値のあるダイヤモンドが縫い込まれており、その家具がどこにあるのか、グランシエンの至る所でパズルの手がかりを見つけることができます。敵の前哨基地を弱体化させ、武器輸送船を迎撃して捕獲することで自軍を強化する。そして、飛行場を確保することで、今後はより迅速に新鮮な傭兵や装備を届けられるようになります。

リアルタイムに探索し、ラウンドで戦う


ただし、以前と同じように、征服したセクターを再び失うこともあります。特に戦略的に重要な都市、鉱山、キャンプ、飛行場は垂涎の的です。それを守るために、再びNPCの民兵を育成し、自力で敵を撃退することができるようになります。当時はNPCの自動戦闘を見るだけでもワクワクしたものですが、『Jagged Alliance 3』でもそのワクワク感が伝わればと思います。

 src=ヘッドダウン!

」。

これらのスキルは、キャラクターのステータスや装備品に依存し、さらに増える予定です。ピストルやリボルバー、MPなどを持った機敏な傭兵は、ۚ”Run and Gun “を使用することができます。このとき、ダッシュで移動し、あらかじめマークした敵に最大3回まで射撃するが、命中確率はマイナス25%。

精密なライフルで敵を倒すと、仲間が側面から攻撃することができます。そして、フィデルほどの爆発物の専門家が、一度に2つの手榴弾を投げるのです。

とても便利(派手)です。ターンモードで傭兵を派遣する前に、派遣先で傭兵のプレビュー “ゴースト “を見ることができます。このシルエットから、すでに照準が合っている敵への照準線が、そこからの命中率を示しています。こうすることで、実際の移動の前に、さまざまな撮影ポジションを試すことができます。

Take the knife to the gunfight

gamescomのプレゼンテーションでは、武器の射程距離についても再確認できました。これまで公開されたトレーラーやゲームシーンでは、これらは極めて短く、ライフルを持った相手でも数メートルの距離で撃ち合う程度でした。ライフルの弾がマップ全体に飛ぶこともあるジャギアス2とは比較にならない。しかし、Jagged Alliance 3でもそれはある。”タレットに乗ったスナイパーはマップ全体をカバーできる “と開発者は断言している。

今回も携帯用の軽迫撃砲と重火器があり、重火器は定位置に配置されているので、攻略することができます。ライトバズーカや地雷、グレネード(投擲用、グレネードランチャーで発射)も装備されています。しかし、迫撃砲弾やバズーカ砲は稀である。多くの武器は、サイトやスコープ、バイポッド、サイレンサーを装備することができます。

(右の十字キーで頭部、胴体、腕、下半身、脚を狙う。最後の3部位はアーマーを着用)
(右の十字キーで頭部、胴体、腕、下半身、脚を狙う。最後の3部位はアーマーを着用)

熟練した傭兵はブリーチブロックを改良してより速く発射できるようにしたり、バレルを延長して射程距離と精度を上げたり、マガジンを大きくしたりします。”ポン銃でRun and Gunスキルをさらに高めることができます。”とプロデューサーのBrad Logston氏は指摘します。”特にAmbidextrousスキルを持ち、チューニングされたハンドガンを2丁持つ傭兵の場合 “です。現在、チームはさまざまな近接戦闘システムを実験しています。「銃撃戦とはまったく異なるとはいえ、ナイフでの戦いも我々の戦闘にうまくなじませたいからです」

胸か部活か


照準システムは、再び3つのパートに分かれます。頭、胴体、腕、腹部、脚のいずれかを狙います。5つのボディパーツはシンボルで表示され、その前にある小さなシンボルは、ボディパーツが保護具(ケブラーパンツやヘルメットなど)を着用しているか、またはカバーの後ろにいるかどうかを示しています。2つ目は、武器によって単発と連射を選べることです。最後に、アクションポイントを照準に投資します。ポイントが多いほど、命中確率が高くなります。ファイヤー!

これは少し複雑に読めますが、先代同様、直感的で素早い操作が可能です。しかし、うまくいかないことも多々あります。ボレーやショットガンでは、味方や一般人に当たってしまう危険性があります。後者は住民に全く歓迎されず、士気やあなたとの関係を悪化させる。そうすると、例えば民兵が割高になったり、まったく働きたがらなくなったりするんです。

ここがすごい!

」。

光学的に、自由に回転・拡大可能な地図は本当に素晴らしいです。ジャングルでは、木々の間から光が差し込み、時折、画面の端を葉っぱが浮き、ぼろぼろのフランス国旗がゆったりと垂れ下がり、植民地時代を思い起こさせる。不毛の村では砂埃が舞い、文字通り暑さを感じ、雨が降れば泥まみれになってしまう

/“(警告ショット。警戒せよ、傭兵が来るぞ! 右の2人は義足でダイナマイトを持っているなど、細部にまでこだわっています。

アニメーションもスマートで、例えば傭兵がスプリントでカバーに入り、最後の数メートルをスライドするときなどです。敵に見つかると、空中で威嚇射撃を行い、仲間に知らせます。手や迫撃砲の弾は家の部品を分解し、至近距離でショットガンに捕まった敵は反撃してくる。

Jagged Alliance 3は2023年に発売予定ですが、24年の時を経て、ようやく名前に「3」を付けるにふさわしい後継作が登場するのではないかと楽観視しています。プレゼンテーションとその後のインタビューから、Haemimont Gamesがこのゲームの適任者であることは明らかです。 なにしろ、彼らはすでに「Tropico 3」から「Tropico 5」、「Surviving Mars」で、ストラテジーができることを証明しているのですからね。そして、彼らの新しい叙事詩によって、彼らが単にライセンスによる請負仕事をしているのではなく、ジャッジド・アライアンスのすべてを正確に理解していることが明らかになりました!

編集部批評

JaggedAlliance2への挑戦は、本当にひどいもの、少しいいもの、少しいいものがあり、新しい挑戦をするたびに、私の中で希望のかけらが死んでいったのです。そう、芝居がかってると思われるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、だから「Jagged Alliance 3」は私的に「待ち受け」にしているのです。私がこれまで見聞きしてきたことは、希望を取り戻す以上のものでした。思い切って言いますが、これは本当に良いものになりますよ!」と。

なぜなら、ヘミモンズは、計算されたショットによる優れた戦闘システム、愛すべき、時にちょっと狂気じみたキャラクター、豊富な戦略パートだけでなく、この3つの要素を非常にうまく結びつけているからです。また、3Dマップでは木や家の前でデンゲルになりがちなカメラワークも、よく考えられているように思います。前作の長所を生かし、ビジュアルをモダンにし、少し拡張した「Jagged Alliance 3」が登場しました。まさにその通り!

RELATED ARTICLES

PlayStationのディスク:ソニー、生産量の大幅な減少に関する報道を否定

誤解がコミュニティにパニックを引き起こした。公式声明によると、生産量は10%まで減少するのではなく、2028年までにわずか10%減少するだけだという。ソニーは、プレイステーション用ディスクの生産量が90%も急減するという報道を否定した。これに先立ち、ソニーDADCのマネージャーによる発言が、明らかに誤解されていたことが原因だった。雑誌『Game』がソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)に直接問い合わせた結果、2028年の生産量は実際には10パーセント減少するに過ぎず、10パーセントまで減少するわけではないことが明らかになった。「誤解を避けるために申し上げますが、ディートマール氏はこの発言において、総生産量が10%減少すると予測したものであり、10%まで落ち込むと予測したわけではありません」と、ソニーDADCの広報担当者は『Game』誌に対して明らかにした。これは、7月にDADCの最高責任者であるディートマール・タンツァー氏がオーストリアの放送局に対して行った発言に関するものである。2028年以降については、広報担当者は明言を避けた。追加発注に関するさらなる質問については、PlayStationのPRチームに問い合わせるよう指示したが、PlayStation側はGameからの問い合わせに対して回答しなかった。10%への急落はない:2028年以降、ディスク生産に実際に何が起こるのかこの混乱は、7月のPlayStationによる発表に端を発している。同社は2028年1月から、新作ゲームのディスク生産を中止すると発表した。ただし、すでに発売済みのタイトルや、この期限より前にディスクで発売されるゲームは、この影響を受けない。これらのタイトルについては、その後も再注文が可能となる予定だ。マイクロソフト(認定されたサードパーティが「Authorised Replicators」としてXbox用ディスクをプレスしている)とは異なり、ソニーは製造を自社内で一貫して行っている。外部のプレス工場を利用することなく、生産はすべてDADCを通じて行われている。ソニー傘下のプレス工場ソニー・デジタル・オーディオ・ディスク・コーポレーション(DADC)は、ソニーの直接子会社である。当初はCD製造を目的として設立されたが、現在ではPlayStationコンソール用のデータディスクを独占的にプレスしており、これによりソニーは外部メーカーから完全に独立した状態を維持している。Niko Partnersのアナリスト、ダニエル・アフマド氏は、ディスクの終焉が中古市場を完全に破壊すると強調している。同時に、すべての支出がPlayStation Storeに直接流れ込むことになる。そこでソニーは、従来の小売販売よりもはるかに高い利益率を確保している。中古市場の終焉:元プレイステーション責任者ショーン・レイデン氏がその影響について警告SIE Worldwide Studiosの元会長であるショーン・レイデン氏は、Game誌に対して、完全にデジタル化されたプレイステーションの未来について「憂鬱だが、解決可能な問題だ」と述べた。ただし、彼は、想定されるライセンス契約の詳細については把握できていないと述べた。レイデン氏は、この状況を、死を宣告されたにもかかわらず生き残った他の物理メディアと比較した。「カセットテープの復活を予測できた人は誰もいなかった。そして、レコードも決して本当に消え去ったわけではない。炎は小さくなり、火は弱まったが、残り火は常にそこにあり――そして再び燃え上がった。書籍市場とよく似ている。結局のところ、私たちは皆、今日では電子書籍リーダーしか使わなくなると考えていたのだから。」レイデン氏にとって、コレクションはゲームに欠かせない要素だ。「『クラッシュ・バンディクー』のダイヤモンドをすべて集めたか?『マリオ』の星をすべて集めたか?僕たちはゲームをコレクションするのが大好きなんだ。ゲーム用の棚を持っていて、すべてのケースをそこに並べてある。そして、本当に熱狂的なファンなら、同じゲームを2つ買うよね?1つはプラスチック包装のまま保管し、もう1つは実際にプレイするんだ。私たちはスチールブックや、3枚組の『ファイナルファンタジー』セット、コレクターフィギュアを購入します。これらはいずれもダウンロードでは手に入りません。それらはどうなるのでしょうか?」ブランド価値対利益率:プレイヤーはもはやゲームの「借り手」に過ぎなくなるのか?彼は、こうした方向性がしばしば純粋に財務的な観点からしか検討されていないことを批判しましたが、その背後にはもっと多くの要素が潜んでいるのです。「経理部門の誰かがこう問うべきだ。『わかった、でもこの措置はブランドにどのような影響を与えるのか?』と」とレイデン氏は言う。「財務的には採算が合う、それは明らかだ。純粋な数学の話だ。しかし、イメージにとってはどういう意味を持つのか? 人々は『素晴らしい戦略だ!』と言うだろうか? それとも『そのせいで君たちを憎む。やめてくれ」と言うだろうか。そして時には、単に『お前たちを憎む』と言うこともあるのだ。」彼はさらにこう付け加えた。「多くの企業が意思決定を下すのを見て、私はただ思うのだ。『財務的には何をもたらしたのかはわからないが、君たちのブランド価値は今まさに30パーセントも暴落した。それだけの価値があったことを願うよ』と。」また、物理的な所有からの一般的な脱却についても、レイデン氏は明確な言葉を述べた。「今日、所有とは一体何を意味するのだろうか?これは真剣な問いだ。とはいえ、実際にはもはや問いですらない。私たちは所有から、純粋なアクセスモデルへと移行しつつある。iTunesライブラリを売ったことのある人は誰もいない。PlayStationのダウンロードライブラリも転売することはできない。もし何かを転売できないとしたら――それは本当に自分のものと言えるのだろうか?」高品質なコレクターズエディションで知られるインディーパブリッシャーのiam8bitは、Game誌に対し、「PlayStationの物理メディア版ゲームを今後も製造し続けられる方法を見つけたいと切に願っている」と語った。記事では、その選択肢の一つとしてConectiv Supply Chain Solutionsの名が挙がっている。メンフィスを拠点とするこのディスクメーカーは2025年に設立され、最近、ユニバーサルとワーナー・ブラザーズから流通専門企業のSDSを買収した。しかし『Game』誌の報道によると、記事の締め切り時点では、同社やそのCEOからの反応はまだ得られていないという。「NO DISC NO BUY」:ライブ配信での大炎上と二重のPR大失敗今週、『State of Play』のYouTubeライブチャットは、最初から最後まで「NO DISC NO BUY」や「WE...

『Thank You Bus Driver』:Double Fine、Xboxとの大々的な決別後初のゲームを発表

この奇想天外なコメディ・シミュレーションゲームでは、無謀な運転手としてハンドルを握ることになる――これは、独立したばかりの同スタジオによる初のプロジェクトだ。Double FineがXboxとの決別を経て初めて手掛ける新作は、『Thank You Bus Driver』だ。本作はコメディシミュレーションと称されており、現在Steamでは「近日リリース予定」として掲載されている。プレイヤーは、全く無鉄砲なバス運転手としてプレイすることになる。あなたの任務は、高速で走り、さらに素早く行動し、ルールを破る乗客をバスから勢いよく放り出すこと。これらすべては、ただひとつの真の目的、すなわち「真の感謝」を得るために行われるのです。そのカオスな様子は、こちらでご覧いただけます:トウモロコシ畑を駆け抜けよう:このシミュレーションでは交通ルールはあくまで任意です「『Thank You Bus Driver』で、ルールに固執する(そして全く無謀な)小さな町のバス運転手になりきろう!」と、Steamの説明文は宣伝している。カルト的人気を誇るスタジオ「ダブル・ファイン」業界のレジェンド、ティム・シェーファーによって設立されたスタジオ「ダブル・ファイン・プロダクションズ」は、『Psychonauts』や『Brütal Legend』といった極めて独創的なタイトルで知られています。2019年にマイクロソフトに買収された後、チームは再び独立系開発者として活動しています。「次の停留所にたどり着くことだけが重要だ。そのためには、カーブの途中で地図を確認したり、トウモロコシ畑を横切って近道をしたりすることもあるだろう。歩行者や対向車、あるいは目の前の柵を避けるかどうかは、あくまで任意だ。」『Thank You Bus Driver』は、SteamおよびGOGにて予約注文が可能になりました。独立への回帰:Xbox時代を経たDouble Fineの再出発Double Fineは、もちろんつい最近、Xboxにおける組織再編を経験したばかりだ。Xbox部門全体にわたる大規模な再編は、7月にCEOのアシャ・シャルマ氏によって発表された。この再編により、約3,200人の雇用が影響を受けた。これに伴い、同社はDouble Fineを含む複数のスタジオとの契約を解除し、各スタジオは再び独立の道を歩むことになった。ただし、各チームは自社のIPやこれまでのゲームカタログを保持することが認められた。『We Happy Few』や『South of Midnight』を手掛けたスタジオ、Compulsion...

「私はとても世間知らずだった」――新作『バイオハザード』映画の監督は、ゲーム原作からの変更についてファンが怒ることはないだろうと考えていた

ザック・クレガーは、『バイオハザード』に関する自身の判断が、ゲームファンの間でより好意的に受け止められるだろうと考えていた。『バイオハザード』が映画館に帰ってくる。しかし、ポール・W・S・アンダーソンもミラ・ジョヴォヴィッチも、この作品には一切関わっていない。その代わりに、ザック・クレガー(『ウェポンズ』、『バーバリアン』)という、正真正銘のホラーのスペシャリストが、史上最大級のビデオゲームシリーズの一つに挑戦している。なぜ『バイオハザード』はゲームの歴史を再構築しないのかそのために、クレガーはゲームファンの一部に眉をひそめさせるような決断をいくつか下している。つまり、『バイオハザード』(映画のタイトル通り)は、クリス・レッドフィールド、ジル・バレンタイン、あるいはレオン・S・ケネディの冒険を単に再構成したものではなく、原作と並行して展開され得る物語を提示しているのだ。ここで強調されるのは、「あり得る」という点だ。なぜなら、クレガー監督のこの映画はラクーンシティという舞台を取り上げているが、単に冬という設定にしただけでなく、時代設定も90年代から現代へと移しているからだ。IGNとのインタビューで、監督は自身の決断が観客により好意的に受け止められるだろうと考えていたことを認めている:私はかなり世間知らずだったと思う。ゲームのファンたちは――私と同じように――誰かが『バイオハザード』を題材にしたサバイバルホラー映画を作ってくれることを喜んでくれるだろうと思っていた。こう考えていました:これは素晴らしいことになるだろう。レオン物語は、ずっと待ち望まれていたのに、十分に評価されてこなかったという感覚があります。その気持ちは理解していますし、私が描く物語がそれではないことを申し訳なく思っています。その苛立ちは理解できます。むしろ、これまでの『バイオハザード』映画は、私が愛する『バイオハザード』とはかけ離れていたため、私はそれらを見ていないのです。ですから、ファンの方々が(私の映画について)同じように感じるとしても、どうしてそれを責められましょうか?ゲームへの愛の告白『バイオハザード』シリーズの2度目のリブート作であり、劇場用映画としては8作目となる本作は、重要な医薬品をラクーンシティの中心部へ届けようとする宅配便ドライバー、ブライアン(オースティン・アブラムス)を主人公としている。そして、その道中、彼はあらゆる恐ろしいクリーチャーやアンデッドと対峙することになる。クレガー監督は、何よりも『バイオハザード』のゲーム感覚を大スクリーンに再現しようと試みている。具体的には、絶え間ない恐怖、弾薬の不足、そして正しい脱出経路の模索などが挙げられる。ただ、彼らがこの映画を観てくれることを願っている――たとえ懐疑的だったり、失望していたりしたとしても。そして、映画を観ている間に共感を感じ、この作品に込められたゲームへの愛をすべて理解してくれることを。だって、それは確かにそこにあるのだから。これは単に私が物語を語り、予算を確保するために『バイオハザード』というラベルを貼っただけという話ではありません。これは、私が『バイオハザード』の物語を語っているという話なのです。その反発は理解できます、本当に。私自身も経験したことがあるからです。そして、それは真の愛の表れなのです。『バイオハザード』は2026年9月17日にドイツの映画館で公開されます。オースティン・エイブラムスのほか、カリ・ライス、ポール・ウォルター・ハウザー、ザック・チェリー、ジョノ・ウィルソンといった俳優・女優たちが、脇役として出演している。映画やストリーミング業界の最新動向については、上のリンクから詳細を確認できる。