Kena: Bridge of Spirits in test – 一目惚れ、二目惚れの熱意

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Kena: Bridge of Spiritは、その美しい外観で一目で納得させられます。しかし、きれいなファサードの裏にはもっと多くのものがあります。

ここで深く掘り下げる前に、一つだけはっきりさせておきたいことがあります。Kena: Bridge of Spirits」は決して簡単なものではありません。ディズニーのふわふわした見た目から、浅いバトルの簡単なパズルの楽しさを期待している人は、特にこのレビューをよく読んでください。というのも、現在PlayStationでのみ、Epic Game Storeでのみ販売されているKenaは、様々な意味で期待を打ち破るものだからです。良い意味で。

きれいな外見の裏には、何度も何度も汗をかき、時には考えさせられる、実に厳しいアクションアドベンチャーがあります。また、物語は最初に見たときよりも暗いものになっています。

しかし、最初の段階では、ケーナは一見シンプルなスタートを切ったので、あまりそのことを知りません。スピリットガイドとして、聖なる山の神社への旅に出ます。その途中で、毒された村に滞在し、救済を待っているゴーストたちに出会います。

木のお面の助けを借りて、故人の記憶を見ることができます。
木のお面の助けを借りて、故人の記憶を見ることができます。

ゴーストマウンテンへの旅を続けるには、村の休息していない魂が永遠の眠りにつくのを助けることです。あなたに好意的な人もいれば、心を痛めて安らぎを得られない人もいます。彼らが過去の人生を思い出し、救済を受けるためには、あなたの助けが必要です。

幽霊を助ければ助けるほど、ゲームの世界が広がっていきます。Assassin’s Creed: Odyssey』のギリシャほど巨大ではありませんが、歩き回って秘密を発見するのに十分な機会を提供しています。余分なサイドクエストや、煩わしい「取ってきて、持ってきて」という作業はありません。

物語は、信じられないほど美しいゲームの世界であなたが歩む道と同じように単純明快です。村で実際に起こったことや、なぜここに不幸な人たちが住んでいるのかを断片的に知ることができます。ファイトクラブ」のようなどんでん返しは期待できませんが、英語のサウンドトラックが付いた幻想的な演出のカットシーンの中で、それぞれの故人の運命が感情を揺さぶります。

その様子はローンチトレーラーで見ることができます:

最後には多くの疑問が残りますが、神聖な山の神社への旅の間、私たちは村とその過去を発見するだけでなく、ケーナの人生の断片を学び続けます。そもそも、なぜ彼女は山の祠を目指したのか、なぜロットは彼女についていったのか。Horizon Zero Dawn』と同様に、『ケーナ』では道が(ストーリーの)ゴールです。

技術について一言をご覧ください。

Kena」は、推奨環境を満たしたテストシステムでは、最高のグラフィック設定でほぼスムーズに動作します。時々、カットシーンや特にエキサイティングな戦闘の最初に、短いフレームドロップが発生しました。フレームレートはほとんど50~60FPSでした。

勇気あるロット

ところで、あなたの旅は完全に一人ではありません。ここでようやくロットと呼ばれる小さな黒いコブのような動物が登場し、鳴きながらどこまでもついてきます。ゲームの表紙を飾るようなかわいい姿だけでなく、あなたと一緒に勇敢に戦ってくれるふわふわの仲間たち。しかし、そのためには、まず勇気を出さなければなりません。

なぜなら、小さなお化けは基本的にニョロニョロした相手を恐れ、戦いの最初に隠れることを好むからだ。しかし、ケーナが一撃を加えるたびに、ロットは少しずつ勇気を取り戻し、やがて心を開いて私たちの戦いをサポートしてくれるようになる。最初にデモが必要な場合もあります。ボタンを押すと、黒の大群に命令して敵を拘束したり、混乱させたり、武器をつなげて強力なハンマーの一撃を与えたり、チャージしたボウショットを発射したりすることができます。

選択した難易度に応じて、ロットの勇気を集めるのが難しくなったり、簡単になったりします。一番簡単な難易度で勝手にバーが埋まってしまうと、最高難易度ではやられた時に勇気すら失ってしまいます。しかし、難易度の高さは、勇気の収集の早さだけでなく、敵の手強さや賢さにも影響を与えます。

難易度別に分かれている他のアクションアドベンチャーゲームとは異なり、「ケーナ」では、敵がより賢く、より攻撃的になっていきます。これにより、戦術の変更を余儀なくされ、通常の難易度でもたまに息切れや発汗が起こるようになります。挑戦してみたい人には、絶対におすすめです。

ガムシャラに戦う体制と機会損失

通常の敵に関しては、様々な種類の敵がいて、様々なテクニックを使って小さくしたり、幽霊のようなグーラッシュにしたりすることができます。例えば、相手の木の盾を破壊するには強力な攻撃をしなければならないとか、敵の硬い殻を爆弾で割ってからでないと脆弱な内部には到達できないとか。

様々なタイプの敵が登場し、選択した難易度と相まって、ボス戦がなくても真のチャレンジを提供してくれるので、退屈したり、イライラしたりすることはほとんどありません。彼らの番号は、ゲームの流れにもぴったり合っています。敵の数が多すぎたり少なすぎたりすることはありません。

 <src=

不思議で神秘的な世界

惜しむらくは、戦闘やストーリーの合間に楽しませてくれる、ゲームの世界観に見事に組み込まれたパズルの間奏曲。ある時はゲートの仕掛けを開け、ある時はタイミングを合わせていくつかのプラットフォームを飛び越え、ある時は特別な花を弓で撃って断崖絶壁を乗り越えたり、特別な爆弾で石のブロックを一時的に動かしたりしなければなりません。

ひとつひとつのパズルでは頭が痛くなることはほとんどありませんが、状況を把握したり、仕組みを理解したりするためには、ときどき立ち止まらなければなりません。でも、パズルを前にして、どうしてもわからなかったり、タイミングが合わなかったりしても、Kenaさんは何もしてくれません。自分のことは自分でやる。しかし、基本的にはジャンプや全体の動きのコントロールがうまくいっているので、1回や2回の失敗でゴールにたどり着き、虚空に向かってジャンプするのが普通です。

ゲームの世界を隅々まで探索すると、その努力に応じて数々の収集物が得られます。例えば、チェストの中に帽子が入っていることがありますが、これを使えば、黒い群れをカラフルなパーティーに変えることができます。

ぜひ試してみてください。フォトモード


ゲームでカメラマンになるのが好きかどうか。Kenaのフォトモードをぜひ試してみてください。あなたの小さなロットはいつも完璧な被写体になります。鉢の中にぶら下がっていても、後ろから追いかけてきても、頭の上の鉢から光っていても、完璧なショットを探すのはとても楽しいものです。
また、村の荒廃した家に配達すると、その家をきれいにしてくれるゴーストメールが見つかり、収集品を増やすことができます。また、新しいロットの仲間に出会えるかもしれません。ロットを集めれば集めるほど、ロットのレベルが上がり、スキルシステムで新しいスキルがアンロックされます。それ以外の収集物は、ゲームプレイにほとんど影響しません。

謎解きやコレクターズアイテムに関わらず、「ケーナ: Bridge of Spirits」はその素晴らしい雰囲気で何度も私たちを魅了してくれます。それは、美しいグラフィックであったり、心に響くサウンドトラックであったり、村やそこに住む人々の歴史であったりします。

マップでは、各エリアでどれだけのコレクターズアイテムが不足しているかがわかります。
マップでは、各エリアでどれだけのコレクターズアイテムが不足しているかがわかります。

これらが織り成す全体像は非常にまとまっていて、まるで美術館にいるかのように立ち止まって見入ってしまいます。これがストーリーと相まって、ディズニーやピクサーがこれ以上ないほど美しい冒険を演出しています。

終盤について言えば、『Kena: Bridge of Spirit』は約10時間から15時間とかなりのエンターテイメント性がありますが、1分1秒を大切にする価値があります。他の多くのアクションアドベンチャーとは異なり、Kenaは煩わしいサイドクエストや過大なゲーム世界を持たずに済んでいます。広大なオープンワールドやつまらない作業に疲れたゲーマーの心を癒すような作品です。短い再生時間が40ユーロという購入価格に見合うかどうかは、自分で判断するしかありません。

RELATED ARTICLES

『アイアンマン』:EAの大型新作マーベルゲームがリークされたが、ファンの反応は開発者たちにとって慰めになるだろう

「計画通りにはいかなかった」とスタジオは語る。「すごく良さそう」とファンは言う。EAは2022年に、開発スタジオMotiveが制作中の新しい『アイアンマン』シングルプレイヤーゲームを発表していた。それ以来、このマーベルゲームに関する情報は不自然に静かになっていた――今に至るまで。リークにより、これまで未公開だった『アイアンマン』のシーン――どうやら発表用トレーラーのプロトタイプと思われる――がネット上に流出すると、そのクリップは瞬く間に拡散した。しかし、業界ではこうした事態の際によく見られるように沈黙を守るのではなく、開発チームは意外な攻勢に出た。スタジオはどのように反応したのか?リーク情報がオンラインで公開されてからわずか数時間後、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントが次のようにコメントした:「うーん、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなには知ってもらえたし、まだまだお見せしたいものがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。」この投稿は、たった1週末で約1,800万回の閲覧と23万件以上の「いいね!」を記録した。まあ、予定通りにはいかなかったね。でも、これでみんなも事情がわかったはずだし、まだまだお見せしたいことがたくさんあるよ。準備ができ次第、また会おう。 pic.twitter.com/tU4TtUoZYZ — Marvel's Iron Man (@ironmangame) 2026年8月28日ファンの反応は?反応の中には、実際のシーンに対する熱狂に加え、率直で透明性の高いコミュニケーションへの敬意、そして長い沈黙の末にゲームが中止されなかったことへの安堵感が混在している。以下は、コミュニティからの反応:Motiveは、トレーラーがリークされたとき、きっとすごくほっとしたはずですが、コミュニティはすぐにそれを絶賛し、今や彼女たちを応援しています。リークを自分たちの勢いをつけるため、そして無料のマーケティングとして活用しているの? 本当に尊敬するよ、これはまさにボスの手口だね。焦らずに、じっくりと盛り上がりを持続させればいい。リークのおかげで、僕たちの期待はさらに高まっただけだ。 ウォルマートやXboxなどの有名アカウントをはじめとする各企業も、トニー・スタークのミームで反応し、スタジオに称賛の声を寄せました。リーク映像には何が映っているのか?もし新しい『アイアンマン』について一切知りたくないという場合は、ここで読むのをやめても構いません。以下に、トレーラーのハイライトと特徴をいくつか紹介します:アイアンマンのアーマーを身にまとって飛行する際のスピード感は圧巻で、本物のスピード感と、空中戦から地上戦への自然な移行が感じられます。アイアンマンが敵を壁に激しく叩きつけるシーンでは、戦闘にかなりの迫力があるようです。ガジェットや、それなりの規模の武器庫(レーザー、ロケットなど)も用意されています。スーツは状況や任務に応じて改造・調整できるようで、これは多様なプレイスタイルと高い柔軟性を示唆しているかもしれません。ゲームの世界観は、広々とした開放感と自由度を十分に感じさせ、動き回る余地もたっぷりある(オープンワールドかどうかは現時点では不明)。コミックや映画に登場するマーベルのキャラクターや舞台が再登場する。とりわけ、S.H.I.E.L.D.の巨大なヘリキャリアも登場します。リークに対するEAの公式な反応により、むしろ期待感はさらに高まったようです。アイアンマンを主人公とするシングルプレイヤーアクションゲームを楽しみにしていますか?コメント欄でぜひご意見をお聞かせください!

『モダン・ウォーフェア4』は、私が最も問題視していた点を記録的な速さで改善しており、その点については脱帽せざるを得ない

ダニによると、2回目のベータテスト週末を迎えた新作『CoD』は、まるで別物のように変わっていた。これは良い兆候だ!正直なところ、これほどの180度の転換は予想していなかった。数日前に『CoD モダン・ウォーフェア4』のベータ版を厳しく批判したところ、開発者たちが反応してくれたのだ。そして、その反応は実に素晴らしいものだった!私の指摘した問題点のほぼすべてが、包括的なバランス調整アップデートによって改善された。変更点の詳細は以下の通り:キルタイム(TTK):最初のベータテスト週末に見られた、苛立たしいほど短いTTKは大幅に緩和されました。すべての武器が調整され、敵がまるで弾丸を吸い込むスポンジのように感じられることなく、キルにかかる時間が明らかに長くなりました。良いバランスが取れています! スポーン:完全に無秩序だったスポーンが大幅に改善されました。新しいスポーンロジックと優先順位の最適化により、ほとんどのモードで前線の状況がより明確に把握できるようになり、背後から不意を突かれることも減りました。とはいえ、このシステムがまだ完全とは言えません。タック・スプリント:超高速のタック・スプリント(Tac Sprint)は、基本移動から完全に削除されました。現在これを使用したい場合は、パーク「ブラッド・ラッシュ」が必要です。それ以外の場合、基本のスプリントのみとなり、これにより試合のテンポがやや落ちることになります。スライド:地面を猛烈な勢いで滑る動作が緩和されました。スライドの速度と距離が低下したほか、スライドからジャンプへの移行までの遅延時間が延長され、バニーホッピングが抑制されます。キルストリーク:15秒ごとに砲撃やヘリコプターなどがあちこちに降り注いでいるような感覚を和らげるため、すべてのキルストリークのコストが全面的に+1引き上げられたほか、一部の効果はさらに弱められました。総じて、短期間のアップデートとしては、試合の流れに大きな影響を与える重要な変更が数多く盛り込まれています。プレイ感は?正直に言うと、まるで昼と夜ほどの違いがあります。確かにバランスはまだ完全には完璧ではありませんが、2回目のベータテストの週末にはMW4を、自分が想像していた以上に楽しむことができました。MW4は本質的にはCoDであり、タクティカルシューターではありませんが、ゲームのペースは以前よりはるかにプレイしやすくなり、角を曲がってスライドキャンセルジャンプをする光速級のプレイヤーたちに、もう絶えずやられることもなくなりました。1秒ごとに反射神経を鍛え続ける必要がなく、何度も火の休止時間が訪れ、そこで状況を再把握できるようになった。結論:今のMW4は「モダン・ウォーフェア2019」にかなり近づいている。そして私にとって、そこが理想的なラインだ。(ほぼ)すべてを撤回しますインフィニティ・ワードがこれほど迅速かつ妥協なく批判に対応するとは、正直思ってもみませんでした。そして今、前回の記事で挙げた多くの点(すべてではありませんが)が、これで無効になったことを率直に認めます。結局のところ、これはどういうことなのか?まず第一に、これらの変更は良い兆候だということだ。というのも、『MW4』の開発チームは、プレイヤーからのフィードバックを迅速かつ直接的に反映させる意思があることが明らかになったからだ。今週、今後の開発の行方を示す何らかの兆候が見られれば、私は1週間前よりもはるかに楽観的に『Call of Duty』の将来を見据えることができるだろう。

来月、『ウォーキング・デッド』の新作が正式にリリースされることが確定

テレビシリーズ『ウォーキング・デッド』はコミックを原作としているものの、ビデオゲーム化作品の多くは原作ではなく、テレビシリーズを参考に制作されています。ゲームでは、コミックでのキャラクターの見た目ではなく、テレビシリーズに出演する俳優の姿をモデルにすることが多く、ダリル・ディクソンのように、シリーズのために特別に創作されたキャラクターが登場することもあります。次作の『ウォーキング・デッド』ビデオゲームは、再びテレビシリーズを基にしており、まもなく発売される予定だ。『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』の発売日『The Walking Dead: Streets of Survival』は9月18日にリリースされる予定だ。横スクロール型のアーケード格闘ゲームである本作では、ファンに人気のリック・グライムズ、ダリル・ディクソン、ミショーンがメインのプレイアブルキャラクターとして登場し、ニーガンもアンロック可能となっている。ゲームの舞台は「オール・アウト・ウォー」のストーリーライン、すなわちアレクサンドリアのリック一行とニーガン率いる「セイバーズ」軍との戦いだ。『ウォーキング・デッド』らしく、プレイヤーがゲームを進めていく中で、ゾンビも大きな脅威となる。『Streets of Survival』は、発売時にPC、PS5、Switch、Switch 2、Xbox Series X/Sでプレイ可能となる。『ウォーキング・デッド:Streets of Survival』は、AMCのテレビシリーズのファンには大いにアピールしそうな作品だが、1つ大きな落とし穴がある。このジャンルのゲームの圧倒的多数が協力プレイを主要な特徴としている(例えば『ストリート・オブ・レイジ』や『TMNT』のビートエムアップなど)にもかかわらず、『ウォーキング・デッド:ストリート・オブ・サバイバル』はシングルプレイヤー専用ゲームとなっている。このようなゲームに協力プレイがないというのは、間違いなく首をかしげたくなるような決定であり、発売が間近に迫っていることを考えると、計画が変更される可能性は極めて低い。協力プレイがないからといって、『The Walking Dead: Streets of Survival』が駄作になるわけではないが、間違いなく奇妙な見落としだ。グラフィックについても、一部の人からは疑問の声が上がるかもしれない。『The Walking...