16.4 C
Berlin
金曜日, 7月 3, 2026

Kena: Bridge of Spirits in test – 一目惚れ、二目惚れの熱意

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Kena: Bridge of Spiritは、その美しい外観で一目で納得させられます。しかし、きれいなファサードの裏にはもっと多くのものがあります。

ここで深く掘り下げる前に、一つだけはっきりさせておきたいことがあります。Kena: Bridge of Spirits」は決して簡単なものではありません。ディズニーのふわふわした見た目から、浅いバトルの簡単なパズルの楽しさを期待している人は、特にこのレビューをよく読んでください。というのも、現在PlayStationでのみ、Epic Game Storeでのみ販売されているKenaは、様々な意味で期待を打ち破るものだからです。良い意味で。

きれいな外見の裏には、何度も何度も汗をかき、時には考えさせられる、実に厳しいアクションアドベンチャーがあります。また、物語は最初に見たときよりも暗いものになっています。

しかし、最初の段階では、ケーナは一見シンプルなスタートを切ったので、あまりそのことを知りません。スピリットガイドとして、聖なる山の神社への旅に出ます。その途中で、毒された村に滞在し、救済を待っているゴーストたちに出会います。

木のお面の助けを借りて、故人の記憶を見ることができます。
木のお面の助けを借りて、故人の記憶を見ることができます。

ゴーストマウンテンへの旅を続けるには、村の休息していない魂が永遠の眠りにつくのを助けることです。あなたに好意的な人もいれば、心を痛めて安らぎを得られない人もいます。彼らが過去の人生を思い出し、救済を受けるためには、あなたの助けが必要です。

幽霊を助ければ助けるほど、ゲームの世界が広がっていきます。Assassin’s Creed: Odyssey』のギリシャほど巨大ではありませんが、歩き回って秘密を発見するのに十分な機会を提供しています。余分なサイドクエストや、煩わしい「取ってきて、持ってきて」という作業はありません。

物語は、信じられないほど美しいゲームの世界であなたが歩む道と同じように単純明快です。村で実際に起こったことや、なぜここに不幸な人たちが住んでいるのかを断片的に知ることができます。ファイトクラブ」のようなどんでん返しは期待できませんが、英語のサウンドトラックが付いた幻想的な演出のカットシーンの中で、それぞれの故人の運命が感情を揺さぶります。

その様子はローンチトレーラーで見ることができます:

最後には多くの疑問が残りますが、神聖な山の神社への旅の間、私たちは村とその過去を発見するだけでなく、ケーナの人生の断片を学び続けます。そもそも、なぜ彼女は山の祠を目指したのか、なぜロットは彼女についていったのか。Horizon Zero Dawn』と同様に、『ケーナ』では道が(ストーリーの)ゴールです。

技術について一言をご覧ください。

Kena」は、推奨環境を満たしたテストシステムでは、最高のグラフィック設定でほぼスムーズに動作します。時々、カットシーンや特にエキサイティングな戦闘の最初に、短いフレームドロップが発生しました。フレームレートはほとんど50~60FPSでした。

勇気あるロット

ところで、あなたの旅は完全に一人ではありません。ここでようやくロットと呼ばれる小さな黒いコブのような動物が登場し、鳴きながらどこまでもついてきます。ゲームの表紙を飾るようなかわいい姿だけでなく、あなたと一緒に勇敢に戦ってくれるふわふわの仲間たち。しかし、そのためには、まず勇気を出さなければなりません。

なぜなら、小さなお化けは基本的にニョロニョロした相手を恐れ、戦いの最初に隠れることを好むからだ。しかし、ケーナが一撃を加えるたびに、ロットは少しずつ勇気を取り戻し、やがて心を開いて私たちの戦いをサポートしてくれるようになる。最初にデモが必要な場合もあります。ボタンを押すと、黒の大群に命令して敵を拘束したり、混乱させたり、武器をつなげて強力なハンマーの一撃を与えたり、チャージしたボウショットを発射したりすることができます。

選択した難易度に応じて、ロットの勇気を集めるのが難しくなったり、簡単になったりします。一番簡単な難易度で勝手にバーが埋まってしまうと、最高難易度ではやられた時に勇気すら失ってしまいます。しかし、難易度の高さは、勇気の収集の早さだけでなく、敵の手強さや賢さにも影響を与えます。

難易度別に分かれている他のアクションアドベンチャーゲームとは異なり、「ケーナ」では、敵がより賢く、より攻撃的になっていきます。これにより、戦術の変更を余儀なくされ、通常の難易度でもたまに息切れや発汗が起こるようになります。挑戦してみたい人には、絶対におすすめです。

ガムシャラに戦う体制と機会損失

通常の敵に関しては、様々な種類の敵がいて、様々なテクニックを使って小さくしたり、幽霊のようなグーラッシュにしたりすることができます。例えば、相手の木の盾を破壊するには強力な攻撃をしなければならないとか、敵の硬い殻を爆弾で割ってからでないと脆弱な内部には到達できないとか。

様々なタイプの敵が登場し、選択した難易度と相まって、ボス戦がなくても真のチャレンジを提供してくれるので、退屈したり、イライラしたりすることはほとんどありません。彼らの番号は、ゲームの流れにもぴったり合っています。敵の数が多すぎたり少なすぎたりすることはありません。

 <src=

不思議で神秘的な世界

惜しむらくは、戦闘やストーリーの合間に楽しませてくれる、ゲームの世界観に見事に組み込まれたパズルの間奏曲。ある時はゲートの仕掛けを開け、ある時はタイミングを合わせていくつかのプラットフォームを飛び越え、ある時は特別な花を弓で撃って断崖絶壁を乗り越えたり、特別な爆弾で石のブロックを一時的に動かしたりしなければなりません。

ひとつひとつのパズルでは頭が痛くなることはほとんどありませんが、状況を把握したり、仕組みを理解したりするためには、ときどき立ち止まらなければなりません。でも、パズルを前にして、どうしてもわからなかったり、タイミングが合わなかったりしても、Kenaさんは何もしてくれません。自分のことは自分でやる。しかし、基本的にはジャンプや全体の動きのコントロールがうまくいっているので、1回や2回の失敗でゴールにたどり着き、虚空に向かってジャンプするのが普通です。

ゲームの世界を隅々まで探索すると、その努力に応じて数々の収集物が得られます。例えば、チェストの中に帽子が入っていることがありますが、これを使えば、黒い群れをカラフルなパーティーに変えることができます。

ぜひ試してみてください。フォトモード


ゲームでカメラマンになるのが好きかどうか。Kenaのフォトモードをぜひ試してみてください。あなたの小さなロットはいつも完璧な被写体になります。鉢の中にぶら下がっていても、後ろから追いかけてきても、頭の上の鉢から光っていても、完璧なショットを探すのはとても楽しいものです。
また、村の荒廃した家に配達すると、その家をきれいにしてくれるゴーストメールが見つかり、収集品を増やすことができます。また、新しいロットの仲間に出会えるかもしれません。ロットを集めれば集めるほど、ロットのレベルが上がり、スキルシステムで新しいスキルがアンロックされます。それ以外の収集物は、ゲームプレイにほとんど影響しません。

謎解きやコレクターズアイテムに関わらず、「ケーナ: Bridge of Spirits」はその素晴らしい雰囲気で何度も私たちを魅了してくれます。それは、美しいグラフィックであったり、心に響くサウンドトラックであったり、村やそこに住む人々の歴史であったりします。

マップでは、各エリアでどれだけのコレクターズアイテムが不足しているかがわかります。
マップでは、各エリアでどれだけのコレクターズアイテムが不足しているかがわかります。

これらが織り成す全体像は非常にまとまっていて、まるで美術館にいるかのように立ち止まって見入ってしまいます。これがストーリーと相まって、ディズニーやピクサーがこれ以上ないほど美しい冒険を演出しています。

終盤について言えば、『Kena: Bridge of Spirit』は約10時間から15時間とかなりのエンターテイメント性がありますが、1分1秒を大切にする価値があります。他の多くのアクションアドベンチャーとは異なり、Kenaは煩わしいサイドクエストや過大なゲーム世界を持たずに済んでいます。広大なオープンワールドやつまらない作業に疲れたゲーマーの心を癒すような作品です。短い再生時間が40ユーロという購入価格に見合うかどうかは、自分で判断するしかありません。

RELATED ARTICLES

『Anno 117』:ついに『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントを目にする機会が訪れた――そして今回は、その主張がまさに真実なのだ!

次回のDLCでは「ヒッポドローム」がゲームに登場し、新たなトレーラーでこの巨大な建造物が公開された。8月には、『Anno 117: Pax Romana』の2つ目の大型DLC「ヒッポドローム」がリリースされる。これにより、『Anno』シリーズ史上最大の建造物がゲームに登場することになります。最初のトレーラーがこの巨大なモニュメントの登場を大々的に予告し、その姿を初めて公開しました。トレーラーは以下でご覧いただけます。嬉しいことに、「『Anno』史上最大のモニュメント」という主張は、明らかに真実のようです。『火山の予言』に登場した火山島の場合とは異なり、今回はその点について疑いの余地はありません。というのも、トレーラーでは、サーカス・マキシムスが『Anno』のグリッド上でどれほどの面積を占めているかがはっきりと確認できるからです。これまでのどの記念碑も、これに及ぶものなどありません。ヒッポドロームの大きさはこれほどユービーアイソフトは、ヒッポドロームが島上で正確に何マス分の面積を占めるかについてはまだ詳細を明かしていませんが、少なくともこのトレーラーからは、ある程度の推測は可能です。& nbsp;Redditでは、ファンたちがヒッポドロームの大きさを可能な限り正確に計測しようと懸命に取り組んでいます。その結果には常に若干のばらつきが見られますが、おおまかな規模はどの試算でもほぼ同様です:ヒッポドロームの長さは60マス以上、幅は約25マスです。比較として言えば、ヒッポドロームは『Anno 117』で現時点で唯一のモニュメントである円形劇場に比べ、長さはほぼ2倍、幅はほぼ同等です。また、『Anno』シリーズの歴史に登場する他のさまざまなモニュメントも、規模の点ではヒッポドロームには及ばないでしょう:『Anno 1404』の大聖堂は、長さ18マス、幅11マスです。 『Anno 1800』の世界博覧会は、長さ22マス、幅18マスです。 『Anno 1800』のサッカースタジアムは、長さ15マス、幅11マスです。ヒッポドロームをわずかに上回る建物は、アイアンタワーとスカイラインタワーの2つだけです。どちらも占有するマスはそれぞれ9×9、14×14に過ぎませんが、当然ながら極めて高く、ヒッポドロームを凌駕しています。それでも、純粋な規模という点では、Anno 117の新しい競馬場が全体的に一歩リードしているはずです。ですから、島のスペースを少し空けておいてください。巨大な島「チニス」を除けば、ヒッポドロームを建設する場所を確保するために、きっと大量の建物を取り壊さなければならないでしょう。他に何が分かっているでしょうか?もちろん、ヒッポドロームは単に時代を象徴する外観で、スペースを無駄にするだけのものであってはなりません。モニュメントとして、建設そのものが楽しい挑戦となることを期待しており、完成後はそれに見合うだけの価値があるはずです。完成後、アンフィテアターと同様に、建設のために確保した広大なスペースを相殺するため、少なくとも住民への大幅なバフが得られるのではないかと推測しています。ヒッポドロムでの競馬が具体的にどのような効果をもたらすかは、まだ分かっていません。ここでは、円形劇場と同様のシステムが採用されると予想しています。つまり、さまざまな競技に異なる量の物資を供給することで、バフを獲得できる仕組みになるでしょう。少なくとも、ヒッポドロムの建設に必要な資源が2つ、すでに判明しています!1つは、当然ながら木材です。しかし、どうやらアルビオン産の花崗岩も必要のようです。ヒッポドロームはラティウムでのみ建設可能と思われるため、ケルト人の領土への拡張は必須となるでしょう。スポンサーをデザインしようトレーラーの公開に合わせて、小さなコミュニティチャレンジも開始されました。『Anno』チームは、円形劇場に登場する可能性のあるスポンサーについて、皆さんからのクリエイティブなアイデアを求めています。そのためには、ふさわしいブランドとロゴを考案し、それらが今後のトレーラーに登場する予定です。考案した製品のスローガンを考えることもできます。それらをメール([email protected] )で送るだけで、マグカップやトリレム船の組み立てキットが当たるチャンスがあります。ちなみに、AIによる作品の投稿は募集要項で明示的に禁止されていませんが、そのような作品を完全に防ぐことは難しく、また容易に識別できるでしょう。

「正気の沙汰ではない」――『バルダーズ・ゲート4』には、このシリーズを成功に導いたRPGの専門家でさえ手を出そうとはしない

ジェームズ・オーレンは『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人であり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは彼とそのチームに『バルダーズ・ゲート4』を任せるつもりだった。しかし彼はきっぱりと断った。D&Dの出版社であるウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、『バルダーズ・ゲート3』のセンセーショナルな成功に便乗しようとしていることは周知の事実だ。しかし、問題がある。開発スタジオのラリアンは、続編の制作を見送ることを決定した。その代わりに、スウェン・ヴィンケ率いる同スタジオは現在、『ディヴィニティ』の開発に取り組んでいる。今やウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、代わりの開発スタジオを見つけるという厄介な課題に直面しており、それは極めて困難な作業となるだろう。というのも、『バルダーズ・ゲート3』の信じがたいほどのクオリティの背景には、ラリアン・スタジオの存在が大きく関わっていたからだ。『Baldur's Gate 4』を誰が開発するかは現時点では不明だ。PC Gamerによると、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにいくつかのスタジオに打診を始めているが、当然ながらまずは身近なところから検討している。具体的には、現在『Exodus』を開発中で、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト傘下にあるArchetype Entertainmentだ。このスタジオは、Biowareによるオリジナルの『バルダーズ・ゲート』シリーズの主要開発者の一人である、ジェームズ・オーレン氏によって設立された。シリーズの生みの親の一人が辞任これはまさに最善のアイデアに聞こえます!ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが新しいスタジオを探しているのなら、なぜ『バルダーズ・ゲート』の生みの親の一人が関わっているスタジオを選ばないのでしょうか?オーレン氏によると、ラリアン社が『バルダーズ・ゲート4』からの撤退を決めたその日、出版部門責任者のクリス・コックス氏から直接電話があったそうです。しかし、オーレン氏は当初から、自分には到底その仕事をこなすことはできず、またやりたくもないと確信していたようだ。オーレン氏によると、彼はコックス氏に対し、『バルダーズ・ゲート4』では「失敗するだろう」と伝えたという。これには2つの重要な理由がある:1. エンジン『バルダーズ・ゲート3』が現在の形で実現できたのは、ラリアンがBG3以前に『ディヴィニティ:オリジナル・シン1』および『2』を通じて、それを実現できる技術的基盤をすでに築いていたからでもある。このプロセスには何年もかかった。オーレンはゼロから始め、自身のチームにラリアンのものに対抗できる基盤を構築させなければならない。オーレンは、ラリアンを模倣しようとしたこの期間を「恐怖の10年」と呼んでいる。しかし、万が一ラリアンからエンジンを含むライセンスを取得できたとしても、そのハードルは高すぎるだろう。2. チーム技術面よりもはるかに模倣が難しいのは、ラリアンで働くチームそのものです。スウェン・ヴィンケ氏とその同僚たちは、長年にわたりその技術を磨き上げ、自社エンジンを熟知しており、他では得られない知識の宝庫を駆使しています。だからこそ、オーレン氏は、ラリアン版に匹敵する『バルダーズ・ゲート4』を作れるのは他にはいないと確信している。唯一の可能性は、『バルダーズ・ゲート3』とは全く異なる続編を開発することだ。それは独自の強みを活かし、業界に旋風を巻き起こすような作品である。「私はそれとは競合したくありません。『エクソダス』の開発だけでも十分に大変なのに、『バルダーズ・ゲート3』と対決するなんて? それは狂気の沙汰です。」『バルダーズ・ゲート4』は必ず登場します仮に『エクソダス』の後にアーキタイプ社が『バルダーズ・ゲート4』の開発を引き受けることになったとしても、オーレン氏はもうそのプロジェクトには関わらないだろう。バイオウェア出身の彼は、ゲーム業界で30年近く活躍した後、2025年12月に業界を引退し、現在は別の目標を追求している。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはすでにラリアンの後任を見つけている可能性もある。同社は『バルダーズ・ゲート4』の開発に固く決意しているように見えるからだ。しかし、実際にこの任務を担うのが誰なのかは不明だ。オウルキャットやオブシディアンといった著名なRPGスタジオがいくつかあるが、現時点では何も明らかになっていない。

Steamサマーセールでは、25年間も忘れていた、私たちの子供時代を彩った6本のゲームが割引中

ノスタルジー全開!Steamサマーセール期間中、私たちの多くが子供時代に親しんだ、本当にマニアックなゲームをいくつか掘り起こしてみましょう。今でも、90年代に故郷の村の図書館で聞いた、古びた床板がきしむ音が耳に残っています。村の図書館は、古い納屋を改装した場所で、2つの巨大な緑色の扉に囲まれ、ボランティアの女性たちによって運営されていました。その中には、老若男女向けの山のような本が、狭い通路や小さな階段、本棚にぎゅうぎゅうに詰め込まれていました。そのスペースの活用ぶりは、テトリスでもこれほど上手くはできないほどでした。小さな子供だった私でさえ、通路を通り抜けるにはお腹をへこませなければなりませんでした――そして、通り抜けなければならなかったのです。というのも、私の目的地は本とは全く関係なかったからです。私が欲しかったのはビデオゲーム! 奥の方にあるはずでした。当時、私はCD-ROMの真の宝物を手に入れていた。『Löwenzahn』や『Willy Werkel』、『Ronja Räubertochter』の初期のゲーム、そしてもちろん『レゴ島の冒険』も。そして、賢い狐である私は、それらを独り占めしているのだと思っていた。しかし、ここGlobalESportNewsでは、みんなそうしていたのです!同僚のメアリーは、感覚的には少なくとも月に一度は『レゴアイランド』の魅力を熱く語っていますし、フランツィのような比較的若いGlobalESportNewsのメンバーでさえ、『フリッツィ・フィッシュ』や『スパイフォックス』といった珠玉のゲームを体験しています。そこで今日は、2026年のSteamサマーセールをいつもとは少し違った角度から取り上げてみたいと思います。私たちや皆さんの子供時代・青春時代を彩った、今ではほとんど知られていないけれど割引されているゲームを掘り起こしてみました。その多くは、私たちの多くが25年以上も忘れていたものばかりです。というわけで、皆さん「素敵な」一日をお過ごしください。そういえば……N.I.C.E. 2ジャンル:シューティング・レーシングゲーム 発売日:2000年 価格&割引:1.60ユーロ(80%オフ) 当時、私はN.I.C.E. 2に没頭していました。そのコンセプトは当時も今も唯一無二だからです。カーレース……ですが、車にはロケットランチャーが搭載されているのです。そして、その内容も決して侮れないものでした。40台以上の車、20以上のコース、そしてギアボックス、エンジン、ブレーキ、トランスミッションなどにダメージを与えるあらゆる種類の弾丸。もちろん、『N.I.C.E. 2』は表面的なアーケードゲームのカオスに過ぎませんが、2ユーロ以下で楽しめるなら、この過去への旅は間違いなく価値があります。フレディ、あるいはフリッツィ・フィッシュジャンル: アドベンチャー 発売日: 1994年 価格・割引: 4ユーロ(40%オフ) 同僚のダニの言葉を引用します:「子供の頃、フレディ・フィッシュのゲーム(これを3回、素早く続けて言ってみてください!)に夢中でした。このポイント&クリック・アドベンチャーゲームでは、フレディと彼女の親友ルーサーが様々な冒険を繰り広げます。その面白さは、今でもゲーム中の数々の場面を懐かしく思い出すほどです。4歳から99歳までの子供たちにぴったりです。」多くの人が知らないことですが、フレディ・フィッシュのゲームは、実は『モンキーアイランド』の生みの親であるロン・ギルバートが手掛けたものです。そして私は、フレディ・フィッシュのゲームは、今でも若い世代はもちろん、心は若いままでいる大人たちにもぴったりだと断言します。『Die Völker』ジャンル:建設ストラテジー 発売日:1999年 価格・特典:1.35ユーロ(75%オフ)...