資金調達から約10年、「Bloodstained: Ritual of the Night」はついに約束されたマルチプレイを実現した-ただし、当初考えられていたのとは異なる方法で
『Bloodstained: Ritual of the Night』では、元『悪魔城ドラキュラ』開発者の五十嵐孝司氏がKickstarterの超ヒット作を生み出した。
資金調達キャンペーンの一環として行われた最後の公約が、ついに守られることになった。発売日もすでに決定しており、あと数日で発売となります。
ついにマルチプレイが実現 – しかし期待通りではなかった
2015年にメトロイドヴァニア『Bloodstained: Ritual of the Night』のKickstarterキャンペーンが開始されたとき、目標金額の50万米ドルが粉砕され、最終的に11倍以上の金額が集まるとは誰も予想していなかっただろう
。
しかし、550万ドルを超える莫大な金額は、ほぼ20の中間目標が達成されたことも保証した。これらは一定の約束と結びついているため、一定の責任を伴う。発売以来、そのほぼすべてが徐々に実現され、少なくとも修正されてきた。PS Vitaへの移植だけが完全にキャンセルされた
。
今、最後の約束が果たされる。325万USドルという中間目標は、ダークソウルに似た非同期のマルチプレイだった。例えば、プレイヤーはメッセージを残すことができ、他のプレイヤーがそれを見つけて読むことができる。開発者は、これがBloodstainedでどのように実装されるのか、正確には明らかにしていない
。
CoopとPvP:しかし、その一方で、当初の計画は水泡に帰した。Bloodstained』にはまだマルチプレイヤーモードがあり、中間目標の核となるものだが、2つの異なるモードがある。
- カオスモード:ランダムに生成される部屋を1人または協力プレイで駆け抜け、邪魔なものすべてと戦う。
- バーサスモード:モンスターを倒し、ソウルをアンロックする。このソウルで能力のアップグレードを購入したり、相手の邪魔をすることができる。しかし、相手も同じように返り討ちにしてくるので気をつけよう。
新しいモードはいつリリースされますか? 新しいゲームモードは、2024年5月9日にすべてのプラットフォームでリリースされる無料アップデート1.5で提供されます。
その間に、五十嵐孝司と彼の開発スタジオArtPlayは『Bloodstained: Ritual of the Night』の続編に取り組んでいる。それまでの時間つぶしに、メトロイドヴァニア新作「Tale of Kenzera」の詳細レビューをおすすめします。
「Bloodstained: Ritual of the Night」が当初の予定とは異なるマルチプレイになることについてどう思いますか?コメントで教えてください