20.8 C
Berlin
水曜日, 6月 3, 2026

Kingdoms of Amalur – Fatesworn in review: Better buy socks

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』を100時間以上プレイしてもなお、クマやオオカミを狩りたいという方には、この拡張版が最適です。そうでなければ、むしろそうではない。

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』の新しい拡張版『Fatesworn』は、本編をクリアした後に数時間の追加プレイを提供するものです。あなたは、カオスの神とその狂信的なカルトとの戦いに赴き、新たなカオスの武器を鍛え、カオスのダンジョンに入り、そこでカオスのモンスターと戦います。新しいストーリーには6時間もの時間が費やされ、さらに新しいサイドクエストもあるので、しばらくは飽きることがありません。

舞台となるのは、崖や山頂、中世の町や要塞などがたくさんある新しい雪のゾーンです。Amalurにどうしても飽き足らず、本編が終わってしまった人には、「Fatesworn」は価値があるかもしれません。しかし、この拡張版は最初に聞いた印象ほど素晴らしいものではありません。

From one hundred to zero

新しいゲームエリア「Mithros」に移動し、新しいアーチフィンド「Telogrus」と彼の狂ったカオス教団に挑むことになります。音もいいし、一見すると全然悪くないですね。Mithrosでは、山や雪の風景、絵のように美しい村や町が追加され、ゲームに少しだけ視覚的な変化をもたらしています。

声優さんもいいし、環境もいいし、プロットも最初はワクワクするような感じ。あなたのFate-lessとしての行為の後、運命の布が解け始めます。カオスが顕在化し、そのカオスに身を捧げる者がいる。

しかし、それを見る前に、まずゲーム本編で100時間かけて戦ったクマやオオカミを殺さなければなりません。その後、青のクリーチャーも登場しますが、その時はポーラーウルフやポーラーベアと呼ばれ、とても終盤戦とは思えないものになっています。そこかしこにゴブリンや浮浪者など、基本的なゲームで何年も前から知っているようなゴミが潜んでいます。かなり長い時間プレイしないと、ようやく混沌とした状態に触れることができません。

そして、混沌の神であるテログルスは、ピンクの鎧を着たただの男であることが判明します。彼を追って最初のカオス・ダンジョンに入り、そこで最初のカオス・ウェポンを手に入れます。この状態が5分ほど続くと、ダンジョンが終了し、再び武器を失って熊や狼を殺し始める。スーパー

ABBA-Revival

Fatesworn は新しいカオス・メカニックをあまりにも長く保留して、ようやくほんの少しだけ見せて、すぐに奪ってしまった。そしてまた、一般的なモンスター、あまりにも長いランニングパス、果てしなく続く行き来。基本ゲームでは、短くてあまり複雑ではないダンジョンをクリアしていくのですが、このゲームでは、無数の通路を縦横無尽に走り回り、隅々まで探索していきます。

新しいカオスダンジョンでは、カオス専用の武器でしかモンスターを傷つけることができません
新しいカオスダンジョンでは、カオス専用の武器でしかモンスターを傷つけることができません

突然、洞窟がピクセル単位で敵で埋め尽くされ、それぞれの敵を狩って先に進まなければなりません。多くのクエストでは、AからBまで走ってAに戻り、再びBに送られるという流れになります。ようやくカオスなメカニックをきちんとアンロックできたときには、幻滅してしまう。

そもそもカオスダンジョンを見えるようにするには、新しい能力をレベルアップさせます。これのレベルキャップが40から50に上がったのは良いことですね。ダンジョン自体もなかなかいい感じです。たくさんの紫色、たくさんの目を持つ奇妙な植物、そしてカオススパイダーやカオスニスカルのような紫色のモンスター。つまり、ほとんどの場合、古いモンスターが新しい色で登場するのです。これらの敵を倒すためには、カオスの武器を鍛えなければなりません。

これらはゲーム中のすべての武器タイプ(カオス・グレートソード、カオス・チャクラム、カオス・ボウなど)に対応しており、カオス・モンスターのアーマーを貫通する唯一の武器です。しかし、カオスの標準的な武器では、新しい最終ボスに対抗するには弱すぎるという問題があります。解体と再構築を繰り返しながら強化していく必要があります。

コンテンツではなくグラインド

カオス武器の比較的低いダメージ効果を高めるためには、できるだけ多くのカオスダンジョンをプレイする必要があります。そこには、解体したブラジョンを新品にしたり、ある程度強くしたりするためのリソースがあります。

ただ、そこにはハンドルやリベットなどの残りの工作材料が見当たらないのが難点です。ゲーム中に大量の素材(またはそのためのゴールド)を貯めたり、鍛冶屋の技術を一度も上げたことがない人は、ここで問題が発生します。緊急時の解決策として、カオスダンジョンの資源と引き換えに、NPCにカオス武器のアップグレードを依頼することができます。今回のテストでは、110,000金貨と引き換えに、カオスチャクラムのダメージポイントを166から169にアップしてくれました。Groovy!

このような奇策と、煩わしくて付け焼き刃のようなグラインドによって、『Fatesworn』はこれまでの『Kingdoms of Amalur』にはなかったものを生み出しています。飽きた。ここでは、本当に新しいコンテンツや機能はほとんどなく、できるだけ多くのプレイ時間を確保しようとしています。この点を気にせず、新しいダンジョンをいくつかクリアして、ホメオパシー的に投与された武器のアップグレードを集めることに満足していたとしても、ゲーム性は洗練されていないために苦しんでいる。

技術的にダサい

テスト中、大小のバグに繰り返し気づきました。時にはマジックキューブのシンボルを正しい順番で起動させることになっていますが、シンボルはキューブの中に消えてしまい、部分的にしか見えなかったり、全く見えなかったりして、パズルを試練にしています。


手紙や本を読んで初めてメインクエストが進行することが多い。しかし、ゲームでは、延々と続く面倒なインベントリリストから苦労して起動したときに、読んだものとして登録されるだけで、ゲームの世界で拾ったときに読んだものとして登録されるわけではありません。カオスダンジョンでは、カオスノードと呼ばれる場所の前にボスモンスターが待ち構えています。これを破壊しないとダンジョンは終わりません。

ボス戦では、誤ってエリア攻撃でノードを破壊してしまったため、ボスモンスターの髪の毛1本も傷つけずにすぐにダンジョンを閉じてしまいます。また、新しい「カオス」ダンジョンでは、テスト時の音楽はもちろん、周囲の音も一切なく、完全な無音状態が保たれています。バグか機能か?よくわからないが、プレス発表の「Grant Kirkhopeによる15分間の新曲」は聞こえてこない。

オリジナルのサウンドトラックはベースゲームの大きなプラスポイントの1つでしたが、「Fatesworn」の数少ない音楽付きの場面はとにかく何も耳に残りません。このように、18ユーロという控えめな価格で購入しても、「Re-Reckoning」を最初から最後まで完全にプレイしていて、ごく平凡な新コンテンツを求めているのでなければ、この拡張版は大きな発見ではありません。

Editor’s Verdict

これは明らかに、小さなチームと低予算で、比較的少ないコンテンツからできるだけ多くのゲーム時間を確保しようとしたものです。時には、不必要なほどの前後関係や長すぎる道のりがあり、時には、誇張された大量の敵がいて、そのほとんどが古い生き物に新しい色をつけただけのものです。これらのコンテンツは、基本ゲームのコンテンツほどスムーズではなく、特によく考えられたものでもありません。クラフト素材を貯めておらず、鍛冶屋NPCに頼っていると、より強力なカオス武器を求めるためのグラインドに失敗してしまいます。一般的に、「武器を分解して作り直す」というグラインドの仕組みは、非常に退屈で、想像力に欠け、ちょっと生意気だと感じます。新しいレベルキャップを10個延長して、カオスダンジョンを発見するための新しい能力を実質的に義務化するのも、あまり良いことではありません。

After all: Mithrosは本当に素晴らしいですね!カオスの武器のデザインもかなりシックなものになっています。ドイツ人の声優さんも有能です。しかし、完全に沈黙したダンジョンというのは、プレイ時間100時間ほどのゲームをクリアして終盤に差し掛かったところで、オオカミや巨大ネズミとの戦いと同じくらい許せないものです。せめて、カオスで変異したゾンビウルフにしてほしい。カオス・クリーチャーが乗ったオオカミも!?少なくとも何か新しいもの、創造的なものがあればいい。クリーチャーを青く塗って、アイスウルフと呼ぶだけではつまらない。私は「Kingdoms of Amalur」の大ファンですが、この拡張版はうさぎさんにあげてもいいですね。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

«Stiamo reinventando il PC»: la prossima grande mossa di Nvidia è un attacco diretto a Intel, Apple e AMD

Al Computex, Nvidia ha presentato la piattaforma RTX Spark, pensata per reinventare il PC nell'era dell'IA.Per decenni la distribuzione...

Steamの新着情報:あるRPGが大きな感動を呼び起こす――だからこそ、それは危険でもある

今週はSteamユーザーにとって感情的な一週間になりそうです。『Gothic 1 Remake』という、RPG界の注目作となる可能性を秘めたタイトルが登場しますが、私たちは慎重になることをお勧めします。6月のSteamは、多くの人が何年も待ち望んでいた超大作で幕を開けます。しかし、伝説的なRPGの復活に加え、今週は他にも多くの新作がリリースされます。今週のPC向け主要新作をまとめてご紹介します。クイックナビゲーション今週の注目作:『ゴシック1 リメイク』今週のその他の注目Steamリリース6月1日(月)2026年6月2日(火) 2026年6月4日(木)2026年6月5日(金)今週のハイライト:ゴシック1 リメイクジャンル: ロールプレイング |開発元: Alkimia Interactive |発売日: 2026年6月5日 (Steam)ドイツにおいて、これほど多くの感情を即座に呼び起こすロールプレイングゲームは数少ない。なぜなら、オリジナルの『Gothic』は、多くのプレイヤーにとって青春の一片だからだ。まさにその理由から、このリメイク版は大きな感情の波を引き起こすだろう――最良の場合には熱狂を、最悪の場合には純粋な怒りを。まずは良いニュースから:この『Gothic Remake』は、オリジナルを今なお特別なものにしている要素の多くを継承しようとしています。Alkimiaは、手作業で作り上げられたオープンワールド、より練り込まれたクエストシリーズ、そして『Gothic』の荒削りな本質を過度に滑らかにすることなく現代化された戦闘システムを約束しています。これがうまくいけば、単なるノスタルジックな旅以上のものが待っているかもしれない。しかし、期待はすぐに幻滅に変わるかもしれない:レビュー用キーを受け取ったのは週末になってからだ。経験上、これは決して良い兆候ではなく、リリース直前までバグやパフォーマンス、技術的な問題の修正に追われている可能性を示唆しているかもしれません。そのため、購入を検討される方は、ぜひ私たちのレビューを待ってから判断することをお勧めします――もちろん、バグこそが本物の『ゴシック』の醍醐味だとお考えの方は別ですが。今週のその他の注目Steamリリース6月1日(月)Arcane Merchant:この気楽なシミュレーションゲームでは、中世のファンタジー世界で自分だけの魔法の店を開店します。回復ポーションや剣を販売し、店を拡大して、のんびりと街で一番裕福な商人になりましょう。2026年6月2日(火)Battleship Command(早期アクセス): MicroProseによるこのハードコアなシミュレーションゲームでは、第二次世界大戦中の戦艦シャルンホルストの艦橋に一人称視点で立ち、レーダー、航法、砲撃の指揮を執ることになります。 Hobby Horse(アーリーアクセス):...

『ゴシック』リメイク版のレビューはいつ公開されるのでしょうか?もう少しお待ちください

このRPGのリメイク版は2026年6月5日に発売されます。レビューは発売後に公開する予定で、段階的に公開していくことになります。コリニスよ、我ら来る!幾度かの延期を経て、ついに2026年6月5日に発売される『ゴシック』リメイク版まで、あと数日となりました。そこで、皆さんが気になっている価格についてですが:GlobalESportNewsさん、レビューはいつ公開されるんですか?編集部の舞台裏を少しお見せし、現在の計画をお伝えします。リリース直前までお待ちください最も重要な事実:現時点では、レビュー用キーをまだ受け取っていません。そのため、現時点では『Gothic』リメイクのリリース版をプレイすることはできず、当然ながらテストもできません。現在入手可能なプレビュー版には、開発者によると修正される予定の技術的な不具合がいくつか残っています。しかし何よりも、このバージョンはゲームのごく一部しか含まれておらず、「沼地」、「新キャンプ」、「オークランド」などのエリアには全くアクセスできません。したがって、私たちのテストには適していません。プレビュー版に関するすべての情報は、こちらをご覧ください:したがって、テスト作業はキーを受け取ってからでないと開始できません。カレンダーをざっと見てみると、すぐに明らかになります。リリースまであまり時間が残されていません。何しろ、熱意を持って取り組むとはいえ、労働時間に関する法律を遵守しなければなりません。さらに、週末と6月4日の祝日が、そのスケジュールをさらに圧迫しています。レビューの公開禁止措置は、発売直前か発売当日に解除されると予想しています。そのため、現時点では以下のスケジュールを想定しています:発売日である6月5日には、それまでにプレイした内容に基づいて、テスターから第一印象をお届けします。これにより、発売直後から購入の参考となる情報を手に入れることができます。その後、ゲームの残りの部分を徹底的かつ迅速にテストします。最終評価は、発売後の週に行われる予定です。現時点では、正確な日付をお伝えすることはできません。誰がゲームをテストしているのか?GlobalESportNewsのメインテスターはステフィで、ケビンがサポートを務めます。もちろん、他の編集部メンバーもテスト段階に参加したり、ハイコ、ティルマン、ファビアーノなど、皆さんのために興味深い続報記事を準備したりしています。もちろん、ビデオチームとも緊密に連携しており、ゴシックに関してはヨナスが中心となって取り組んでいます。GameProのチームとも緊密に連携しています。多くのスタッフが協力し、皆様に包括的なレビューをお届けできるよう取り組んでいます。『Gothic』は、多くの皆さんにとって、単なるリメイクされたRPG以上の存在であることを私たちは理解しています。『Gothic』とGlobalESportNewsコミュニティの間には、25年にわたる特別な絆があります。私たちスタッフにとっても、オリジナルの『Gothic』は心に深く刻まれ、多大な影響を与えた愛着のあるゲームです。だからこそ、Google検索順位でわずかなリードを奪うためだけに、急いでレビューを公開するようなことはいたしません。その代わりに、私たちは十分な時間をかけ、旧鉱山の隅々まで探索し、3つの陣営を試し、そしてもちろん新要素を徹底的に検証していきます。皆さんが当然期待している通り、そして『ゴシック』にふさわしいやり方で。私たちも皆さんと同じくらい、新しい「古い鉱山」で一体何が起きているのか、早く知りたいと待ち遠しく思っています。前回のプレビュー後は慎重ながらも楽観的な見通しでしたが、重要な疑問も残っていました。キャラクターやモンスターのAIはさらに改善されるのでしょうか?登攀、料理、そして改良された潜水といった新要素は、全体像にどう溶け込むのか?最終章は、意味のある形で改良・拡張されるのか?皆様のご理解に感謝いたします。コロニーでまたすぐにお会いしましょう。