『Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』を100時間以上プレイしてもなお、クマやオオカミを狩りたいという方には、この拡張版が最適です。そうでなければ、むしろそうではない。
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning』の新しい拡張版『Fatesworn』は、本編をクリアした後に数時間の追加プレイを提供するものです。あなたは、カオスの神とその狂信的なカルトとの戦いに赴き、新たなカオスの武器を鍛え、カオスのダンジョンに入り、そこでカオスのモンスターと戦います。新しいストーリーには6時間もの時間が費やされ、さらに新しいサイドクエストもあるので、しばらくは飽きることがありません。
舞台となるのは、崖や山頂、中世の町や要塞などがたくさんある新しい雪のゾーンです。Amalurにどうしても飽き足らず、本編が終わってしまった人には、「Fatesworn」は価値があるかもしれません。しかし、この拡張版は最初に聞いた印象ほど素晴らしいものではありません。
目次
From one hundred to zero
新しいゲームエリア「Mithros」に移動し、新しいアーチフィンド「Telogrus」と彼の狂ったカオス教団に挑むことになります。音もいいし、一見すると全然悪くないですね。Mithrosでは、山や雪の風景、絵のように美しい村や町が追加され、ゲームに少しだけ視覚的な変化をもたらしています。
声優さんもいいし、環境もいいし、プロットも最初はワクワクするような感じ。あなたのFate-lessとしての行為の後、運命の布が解け始めます。カオスが顕在化し、そのカオスに身を捧げる者がいる。
しかし、それを見る前に、まずゲーム本編で100時間かけて戦ったクマやオオカミを殺さなければなりません。その後、青のクリーチャーも登場しますが、その時はポーラーウルフやポーラーベアと呼ばれ、とても終盤戦とは思えないものになっています。そこかしこにゴブリンや浮浪者など、基本的なゲームで何年も前から知っているようなゴミが潜んでいます。かなり長い時間プレイしないと、ようやく混沌とした状態に触れることができません。
そして、混沌の神であるテログルスは、ピンクの鎧を着たただの男であることが判明します。彼を追って最初のカオス・ダンジョンに入り、そこで最初のカオス・ウェポンを手に入れます。この状態が5分ほど続くと、ダンジョンが終了し、再び武器を失って熊や狼を殺し始める。スーパー
ABBA-Revival
Fatesworn は新しいカオス・メカニックをあまりにも長く保留して、ようやくほんの少しだけ見せて、すぐに奪ってしまった。そしてまた、一般的なモンスター、あまりにも長いランニングパス、果てしなく続く行き来。基本ゲームでは、短くてあまり複雑ではないダンジョンをクリアしていくのですが、このゲームでは、無数の通路を縦横無尽に走り回り、隅々まで探索していきます。
突然、洞窟がピクセル単位で敵で埋め尽くされ、それぞれの敵を狩って先に進まなければなりません。多くのクエストでは、AからBまで走ってAに戻り、再びBに送られるという流れになります。ようやくカオスなメカニックをきちんとアンロックできたときには、幻滅してしまう。
そもそもカオスダンジョンを見えるようにするには、新しい能力をレベルアップさせます。これのレベルキャップが40から50に上がったのは良いことですね。ダンジョン自体もなかなかいい感じです。たくさんの紫色、たくさんの目を持つ奇妙な植物、そしてカオススパイダーやカオスニスカルのような紫色のモンスター。つまり、ほとんどの場合、古いモンスターが新しい色で登場するのです。これらの敵を倒すためには、カオスの武器を鍛えなければなりません。
これらはゲーム中のすべての武器タイプ(カオス・グレートソード、カオス・チャクラム、カオス・ボウなど)に対応しており、カオス・モンスターのアーマーを貫通する唯一の武器です。しかし、カオスの標準的な武器では、新しい最終ボスに対抗するには弱すぎるという問題があります。解体と再構築を繰り返しながら強化していく必要があります。
コンテンツではなくグラインド
カオス武器の比較的低いダメージ効果を高めるためには、できるだけ多くのカオスダンジョンをプレイする必要があります。そこには、解体したブラジョンを新品にしたり、ある程度強くしたりするためのリソースがあります。
ただ、そこにはハンドルやリベットなどの残りの工作材料が見当たらないのが難点です。ゲーム中に大量の素材(またはそのためのゴールド)を貯めたり、鍛冶屋の技術を一度も上げたことがない人は、ここで問題が発生します。緊急時の解決策として、カオスダンジョンの資源と引き換えに、NPCにカオス武器のアップグレードを依頼することができます。今回のテストでは、110,000金貨と引き換えに、カオスチャクラムのダメージポイントを166から169にアップしてくれました。Groovy!
このような奇策と、煩わしくて付け焼き刃のようなグラインドによって、『Fatesworn』はこれまでの『Kingdoms of Amalur』にはなかったものを生み出しています。飽きた。ここでは、本当に新しいコンテンツや機能はほとんどなく、できるだけ多くのプレイ時間を確保しようとしています。この点を気にせず、新しいダンジョンをいくつかクリアして、ホメオパシー的に投与された武器のアップグレードを集めることに満足していたとしても、ゲーム性は洗練されていないために苦しんでいる。
技術的にダサい
テスト中、大小のバグに繰り返し気づきました。時にはマジックキューブのシンボルを正しい順番で起動させることになっていますが、シンボルはキューブの中に消えてしまい、部分的にしか見えなかったり、全く見えなかったりして、パズルを試練にしています。
手紙や本を読んで初めてメインクエストが進行することが多い。しかし、ゲームでは、延々と続く面倒なインベントリリストから苦労して起動したときに、読んだものとして登録されるだけで、ゲームの世界で拾ったときに読んだものとして登録されるわけではありません。カオスダンジョンでは、カオスノードと呼ばれる場所の前にボスモンスターが待ち構えています。これを破壊しないとダンジョンは終わりません。
ボス戦では、誤ってエリア攻撃でノードを破壊してしまったため、ボスモンスターの髪の毛1本も傷つけずにすぐにダンジョンを閉じてしまいます。また、新しい「カオス」ダンジョンでは、テスト時の音楽はもちろん、周囲の音も一切なく、完全な無音状態が保たれています。バグか機能か?よくわからないが、プレス発表の「Grant Kirkhopeによる15分間の新曲」は聞こえてこない。
オリジナルのサウンドトラックはベースゲームの大きなプラスポイントの1つでしたが、「Fatesworn」の数少ない音楽付きの場面はとにかく何も耳に残りません。このように、18ユーロという控えめな価格で購入しても、「Re-Reckoning」を最初から最後まで完全にプレイしていて、ごく平凡な新コンテンツを求めているのでなければ、この拡張版は大きな発見ではありません。
Editor’s Verdict
これは明らかに、小さなチームと低予算で、比較的少ないコンテンツからできるだけ多くのゲーム時間を確保しようとしたものです。時には、不必要なほどの前後関係や長すぎる道のりがあり、時には、誇張された大量の敵がいて、そのほとんどが古い生き物に新しい色をつけただけのものです。これらのコンテンツは、基本ゲームのコンテンツほどスムーズではなく、特によく考えられたものでもありません。クラフト素材を貯めておらず、鍛冶屋NPCに頼っていると、より強力なカオス武器を求めるためのグラインドに失敗してしまいます。一般的に、「武器を分解して作り直す」というグラインドの仕組みは、非常に退屈で、想像力に欠け、ちょっと生意気だと感じます。新しいレベルキャップを10個延長して、カオスダンジョンを発見するための新しい能力を実質的に義務化するのも、あまり良いことではありません。
After all: Mithrosは本当に素晴らしいですね!カオスの武器のデザインもかなりシックなものになっています。ドイツ人の声優さんも有能です。しかし、完全に沈黙したダンジョンというのは、プレイ時間100時間ほどのゲームをクリアして終盤に差し掛かったところで、オオカミや巨大ネズミとの戦いと同じくらい許せないものです。せめて、カオスで変異したゾンビウルフにしてほしい。カオス・クリーチャーが乗ったオオカミも!?少なくとも何か新しいもの、創造的なものがあればいい。クリーチャーを青く塗って、アイスウルフと呼ぶだけではつまらない。私は「Kingdoms of Amalur」の大ファンですが、この拡張版はうさぎさんにあげてもいいですね。