3 C
Berlin
木曜日, 11月 27, 2025

Life is Strange』のその後:『Harmony』は開発者の次のストーリー革命となるか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Harmony: The Fall of Reverieはサイバーパンクな設定で、未来を覗くことができます。Life is Strangeのメーカーが次のヒット作を生み出すのか?私たちは見てきました。

昔、覆面マジシャンが有名マジシャンのトリックを暴露するテレビ番組に夢中になっていたことがある。防弾チョッキも、切り刻まれた女性も、帽子をかぶったウサギも、その裏には巧妙なごまかしがあったのです。

真実を知ることは、ワクワクするけど、少し残念なことでもある。私は本当に見えない糸を見たいのだろうか?それとも、私のために特別に作られたイリュージョンを楽しむのか? Harmony: The Fall of Reverieは、仮面をつけたマジシャンのようです。偉大な『Life is Strange』を生み出したストーリーテラーが、新たな冒険で物語の骨格を最初から明らかにする。

マックスとクロエの結末は予測できないことが多かったのですが、今ではまるで骨や関節のようにストーリーポイントに沿って進むことができます。ゲームプレイとストーリーをさらに密接に結びつける興味深い新しい方法であると同時に、物語を幻惑するギャンブルでもあります。その結果、どうなるのか?今だから言えることです


です。

ディストピアからパラレルワールドへ、そして再び


Harmony は Life is Strange との共通点も多く、繊細で日常的なストーリーに超常現象を組み合わせて、正常な状態をきちんと揺さぶります。ポリーとして、私は地中海に浮かぶアティナという島に引っ越して数年後に戻ってきます。地中海に浮かぶこの島は、サイバーパンクの伝統を受け継ぐ悪の企業に支配されている。

しかし、ポリーの最大の心配事はそれではない。母アーシュラが忽然と姿を消したのだ。彼女は奇妙なネックレスを見つけ、すぐに平行世界であるReverieに吸い込まれる。

そこでは、いわゆる願望が現れ、実は至福や力といった抽象的な概念が、オリンポスの神々を擬人化したような姿でそこに住み、世界の運命に密かに介入している(ハーデスがよろしくと言っている!)。例えば、ブリスはカラフルな髪をしたいつも機嫌の良い無知な子供で、パワーは巨大な玉座に座った重厚な老経営者です。

すでに頭がクラクラしている人は、約4時間半のプレビュー版の冒頭で、『ハーモニー』の最初の2幕をプレイできた私のように感じることだろう。

 src=脳内ノード

」。
しかし、Harmonyはすぐに未来を見ることができる。何が起こるかはわからないが、いわゆるマンティクスは、漠然としたイベントやさまざまな条件での決断を、ノードのネットワークとして見せてくれる。

それぞれのポイントの背後には、短いストーリーの流れがあり、私は次の決断を下す前にそれをプレイする。Life is Strange』や『Telltale』のアドベンチャーでは、特定の重要な場面以外は、ほとんどがバックグラウンドで進行しますが、ここでは、どの選択がどの道を開いたり塞いだりしたか、あるいは特定のルートを解除するためにどう進めばいいかがわかります。

UVXU

です。

このおかげで、ゲームではしばしば予測不可能な結果になることがあるのですが、そうでなければ欠けているコントロールの感覚を得ることができました。それでも、緊張感を失わないために、ドットは十分に開いたままです。しかし、Don”t Nodはここでもやりすぎてしまった。

ある時は特定の数のクリスタルが必要で、ある時は別のノードが必要で、ある時は道を開くために全部の道をプレイしなければならず、あるいは前の決断のために閉ざされたままである。

また、会話後にマンティクスにたどり着くと、物語の流れから外れてしまうし、そこにある駅の封鎖、タイマー、矛盾、因果関係もすべて似ていて、遊び心を加えるどころか、意思決定ツリーを複雑にしてしまうだけだ。

ライフイズストレンジの魔法


しかし、ハーモニーはストーリー自体で行動を共にする。マンティックやレヴェリーから離れると、アティナではいつもアクションが続いている。

例えば、ポリーのパッチワークの家族がくつろぐ廃プールや、近未来のスカイラインが不気味に立ちはだかる夢のような路地など、魅力的な舞台がそこに待っています。2Dの絵と3Dの背景がカラフルに混ざり合い、一貫して絵になる舞台が飽きさせない。

ポリーの家族を引き取っていたノラと出会う。ポリーは成長し、生活のために悪の企業MKの仕事を引き受けようと考えている。一方、ウルスラの夫ラズロは、かつての楽しげなバーのオーナーの面影を残すのみ。しかし、それはなぜなのだろうか。

UVXE

です。

ポリーとして、ノラと一緒に彼のことを理解することができます。バーで彼を手伝うことになり、その結果、彼は常連客に涙ながらにウルスラ探しの協力を求めるという愉快な一夜を過ごすことができる。このことが、後にMKとアティナがウルスラの失踪を知るきっかけとなり、反響を呼ぶことになる。

また、ラズロと一緒に散歩をして、彼の個人的な問題について知ることになる。この会話は、成長するにつれて彼と感情的に距離を置くようになったノラとの関係をより深める。

ハーモニー』の会話は驚くほど多面的で深く、多くのことが示唆されるだけで、語られることはない。

」。

高速道路か、行き止まりか


例えば、ポリーと母親がぎくしゃくした関係であることが、何度もフラッシュバックするのです。ポリーはアーシュラのような芸術家になるはずだったが、母の自由な精神に窮屈さを感じ、保守的な医学部の学位に逃げ込んでしまった。それでも、彼女はアーシュラを愛し、彼女を見つけるためにあらゆる手を尽くす。

ハーモニー:レヴェリーの陥落』は、アーシュラの失踪をめぐるサスペンスフルな謎を構築しており、それは並行世界の願望、MK社、廃業したオキシオンと何らかの関係がある。

(特定の志を支持することを選択することも、バランスを取ることを試みることもできる。どちらも最終的にはアティナの運命に影響を与えるだろう)
(特定の志を支持することを選択することも、バランスを取ることを試みることもできる。どちらも最終的にはアティナの運命に影響を与えるだろう)

Don”t Nodはそれをいつもの繊細な会話と人間関係で巧みに織りなし、登場人物を成長させていく。この先どうなるのか、彼らの運命はどうなるのか、切実に知りたくなる。

ただ、無数の分岐があるマンティクスは、ストーリーアドベンチャーにおけるゲームプレイの革命というよりは、ギミックのように感じられる。少なくとも今のところ、決断や道筋があまり効果を発揮していないからだ。

というのも、決定や経路があまり効果を発揮していないためだ。また、異なる情報やより多くの情報を知ることができるだけで、内容的には満足できるものの、その労力を正当化することはできない。このため、物語の魔法が最終的に十分なものになるか、それともマンティクスが私を行き詰まらせるかは、まだわからない。

編集部の結論

」。

リヴィエールに初めて足を踏み入れた後、私は『ハーモニー:リヴィエールの陥落』を本当に恐れていた。複雑で多層的な世界を作ることは素晴らしいことだが、しかし、そこに足を踏み入れた途端、誰かをその中に溺れさせようとするのはいけないことだ。

しかし、足を踏み入れたとたんに、その世界に飲み込まれてしまうようなことがあってはならない。Reverie』における大きな葛藤や悩みは、ロールプレイングゲーム『ペルソナ』のように、現実世界の住人や彼らの内面にある争点と結びついています。自分はどこまで利己的になれるのか、どこまで自分を犠牲にすればいいのか。傷ついても信じていいのだろうか。人を傷つけても愛していいのだろうか?

私は登場人物に親近感を覚え、ある状況下で自分ならどうするか、どう感じるかを自動的に考えてしまいます。このように、ストーリーの面白さと相まって、スクリーンの前にいる私を夢中にさせ、試写の時間はあっという間に過ぎていきます。インタラクティブな物語として、『Life is Strange』と同じように、『Harmony』はすでに私の心を掴んでいます。しかし、Don”t Nodは、6月の発売に向けて、コンセプトが完全に機能するように、決断とマンティクスに関して、まだ少し説得力がある。特に、自分の行動の結果が明白な場合、ストーリーに明確な影響を与えなければならない。そうでなければ、ずっと怠惰な呪文だったということが明らかになる。

RELATED ARTICLES

期待は控えめに – 『バイオハザード レクイエム』が復帰キャラクターでファンを魅了しながら、あまり多くを明かさない理由

「過去が訪れようとしている – しかし、あまり大きな音は立てずに」 新しい『バイオハザード』シリーズが発表されると、多くのファンはすぐに特別なノスタルジーを感じます。このシリーズほど多くの象徴的なキャラクターを生み出したものはほとんどなく、復帰の可能性についてほんの少しのヒントがあるだけで、コミュニティは熱狂します。カプコンは、Xbox Series X|S、PlayStation、PC 向けの次の大きなホラープロジェクト「バイオハザード レクイエム」で、まさにこの神経をくすぐろうとしています。 プロデューサーの熊澤雅人氏へのインタビュー(出典はカプコンの最近の記者会見)で、このゲームにはラクーンシティの事件に深く関わったキャラクターたちが戻ってくることが確認されました。熊澤氏は「ラクーンシティに関連するキャラクターたちが登場します」と述べています。 しかし、この発言が熱狂的なファンの想像力をかき立てる前に、すぐにその熱を冷ますような発言が続きました。彼は、ゲーム自体の体験が最大限の効果を発揮できるように、期待は意図的に低く抑えておくべきだと強調しました。 この慎重な姿勢は偶然ではありません。最近、初期バージョンのゲームに登場するレオン・S・ケネディを写したとされるリーク情報が流れた。しかし、熊澤氏はこれらの報道を明らかに誤りだと指摘した。これは、カプコンが誤った噂を払拭したいだけなのか、それともサプライズを守るために意図的に煙幕を張っているのかという疑問を投げかけるものである。 「本当に誰が戻ってくるのか?」 – 期待、ほのめかし、そして秘密主義の間 慎重な姿勢を保ちながらも、熊澤氏は、レクイエム が、すでに完結したと見なされていたシリーズのキャラクターたちを含む、いくつかの有名な人物たちを集める可能性があることをほのめかした。アウトブレイクシリーズへの言及は特に興味深い。アリッサだけがストーリーに復帰する可能性があるキャラクターではない。しかし同時に、熊澤氏は具体的な名前を挙げようとはせず、次のように明言した。 「確固たる約束はしません」 こうしたほのめかしと意図的な制限の混合は、カプコンの現在の立場を如実に表している。ファンに期待感を与える一方で、憶測がゲームの本質に影を落とすことを避けたいと考えている。ストーリーがラクーンシティの過去と関連していることから、カメオ出演や復帰キャラクターは、ファンサービスでストーリーを過負荷にするのではなく、雰囲気を強化するために散発的に使用される可能性が高いと推測される。 実際に誰が登場するのか、また、再登場キャラクターが新しい物語においてどのような意味を持つのかはまだまったく不明ですが、1つだけ明らかなことがあります。それは、 バイオハザード レクイエムが、来年最も話題になるホラータイトルの一つであるということです。新しいキャラクター、意図的な秘密主義、そして過去からの明白な反響が相まって、わずかな情報も、ファンがどうしても解明したいと思う、大きな謎の一部となっている。

CoD Black Ops 7 のキャンペーンは明らかに不評で、開発者たちでさえスキップを許可しているほどです。

Treyarch は、キャンペーンをプレイしなくてもエンドゲームに進めるようにしました。 Call of Duty: Black Ops 7 は発売からわずか数日しか経っていませんが、すでに後退を余儀なくされています。今後、このゲーム体験の重要な部分であるストーリーキャンペーンをスキップできるようになりました。 その理由は、プレイヤーたちによるこのキャンペーンに対する厳しい評価にあると思われます。当社のテストでも、ストーリーモードはあまり良い評価を得られませんでした。そのため、プレイヤーがすぐに諦めてしまわないように、Treyarch は、エンドゲームに直接アクセスできるようにすることを決定しました。 「エンドゲームに対する素晴らしいフィードバック」 開発者によると、新しいエンドゲームに対する反響は非常に良いため、キャンペーンという困難な道程を経ることなく、すべてのプレイヤーが直接アクセスできるようにしたとのことです。 すでにエンドゲームに参加しているプレイヤーから素晴らしい反応が寄せられているため、11月21日(金)より、#BlackOps7 の全プレイヤーがエンドゲームを利用できるようになります。他のプレイヤーとチームを組み、目標を達成し、パワーを高め、ユニークな武器カモフラージュを獲得し、… pic.twitter.com/2igahTPHv6 — Treyarch (@Treyarch) 2025年11月19日 もともと、エンドゲームはストーリーミッションのオープンな続編として考えられていました。つまり、マルチプレイヤーマップ「アバロン」に入るには、まず 11 のストーリーミッションをクリアしなければならなかったのです。しかし、今ではその必要はありません。 今日までにキャンペーンをすでにクリアした、忍耐強いプレイヤーの皆様には、そのご苦労に対して ささやかなボーナス をご用意しています。以下の特典を受け取ることができます。 3 x 1...

バトルフィールド 6 が今週 2 回目のパッチをリリース、再び厄介なチャレンジが対象に

バトルフィールド 6 のチャレンジについては、BF6 の発売以来、コミュニティで不満の声が上がっていました。DICE はすでに何度か調整を行ってきましたが、今回はいくつかのチャレンジが完全に削除されることになりました。 開発元の Dice が、Battlefield 6 の進捗システムに再び手を加えたパッチを数日前にリリースしたばかりですが、開発者はさらに一歩進んで、さらなるチャレンジを大幅に削減することになりました。 目標: このシューティングゲームでは、レベルアップや新しい装備の獲得が、よりストレスの少ないものになるよう改善されます。今回は、数字だけを変更するだけでなく、煩わしいタスクのいくつかは完全に削除されます。 具体的に何が変更されたのか? 改訂されたチャレンジの焦点は、 開発者が最初にTwitterで発表した改訂されたチャレンジは、とりわけ 偵察機に焦点を当てています。ここ数週間、このクラスをレベルアップしたいと思った場合、ゲームでは、ほとんどのマップではマップサイズが小さいため、有機的にはほとんど不可能な距離からのヘッドショットを要求され、マップの端で受動的なキャンプを助長していました。 本日、除細動器、妨害工作の変更、およびチャレンジのバランス調整に関する一連の変更を実施しました。以下に挙げる変更はすべて、新しい試合またはゲームのリロード時に有効になります。 -除細動器の調整…— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年11月19日 開発者たちはこの問題に対処し、レコンチャレンジの要件を大幅に緩和しました。 レコン 2:150 メートル以上からのヘッドショットではなく、75 メートル以上からのヘッドショットがカウントされます。 レコンエキスパート 3: 達成困難な 200...