Life is Strange』のその後:『Harmony』は開発者の次のストーリー革命となるか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Harmony: The Fall of Reverieはサイバーパンクな設定で、未来を覗くことができます。Life is Strangeのメーカーが次のヒット作を生み出すのか?私たちは見てきました。

昔、覆面マジシャンが有名マジシャンのトリックを暴露するテレビ番組に夢中になっていたことがある。防弾チョッキも、切り刻まれた女性も、帽子をかぶったウサギも、その裏には巧妙なごまかしがあったのです。

真実を知ることは、ワクワクするけど、少し残念なことでもある。私は本当に見えない糸を見たいのだろうか?それとも、私のために特別に作られたイリュージョンを楽しむのか? Harmony: The Fall of Reverieは、仮面をつけたマジシャンのようです。偉大な『Life is Strange』を生み出したストーリーテラーが、新たな冒険で物語の骨格を最初から明らかにする。

マックスとクロエの結末は予測できないことが多かったのですが、今ではまるで骨や関節のようにストーリーポイントに沿って進むことができます。ゲームプレイとストーリーをさらに密接に結びつける興味深い新しい方法であると同時に、物語を幻惑するギャンブルでもあります。その結果、どうなるのか?今だから言えることです

。

です。

ディストピアからパラレルワールドへ、そして再び

。

Harmony は Life is Strange との共通点も多く、繊細で日常的なストーリーに超常現象を組み合わせて、正常な状態をきちんと揺さぶります。ポリーとして、私は地中海に浮かぶアティナという島に引っ越して数年後に戻ってきます。地中海に浮かぶこの島は、サイバーパンクの伝統を受け継ぐ悪の企業に支配されている。

しかし、ポリーの最大の心配事はそれではない。母アーシュラが忽然と姿を消したのだ。彼女は奇妙なネックレスを見つけ、すぐに平行世界であるReverieに吸い込まれる。

そこでは、いわゆる願望が現れ、実は至福や力といった抽象的な概念が、オリンポスの神々を擬人化したような姿でそこに住み、世界の運命に密かに介入している(ハーデスがよろしくと言っている!)。例えば、ブリスはカラフルな髪をしたいつも機嫌の良い無知な子供で、パワーは巨大な玉座に座った重厚な老経営者です。

すでに頭がクラクラしている人は、約4時間半のプレビュー版の冒頭で、『ハーモニー』の最初の2幕をプレイできた私のように感じることだろう。

 src=脳内ノード

」。
しかし、Harmonyはすぐに未来を見ることができる。何が起こるかはわからないが、いわゆるマンティクスは、漠然としたイベントやさまざまな条件での決断を、ノードのネットワークとして見せてくれる。

それぞれのポイントの背後には、短いストーリーの流れがあり、私は次の決断を下す前にそれをプレイする。Life is Strange』や『Telltale』のアドベンチャーでは、特定の重要な場面以外は、ほとんどがバックグラウンドで進行しますが、ここでは、どの選択がどの道を開いたり塞いだりしたか、あるいは特定のルートを解除するためにどう進めばいいかがわかります。

UVXU

です。

このおかげで、ゲームではしばしば予測不可能な結果になることがあるのですが、そうでなければ欠けているコントロールの感覚を得ることができました。それでも、緊張感を失わないために、ドットは十分に開いたままです。しかし、Don”t Nodはここでもやりすぎてしまった。

ある時は特定の数のクリスタルが必要で、ある時は別のノードが必要で、ある時は道を開くために全部の道をプレイしなければならず、あるいは前の決断のために閉ざされたままである。

また、会話後にマンティクスにたどり着くと、物語の流れから外れてしまうし、そこにある駅の封鎖、タイマー、矛盾、因果関係もすべて似ていて、遊び心を加えるどころか、意思決定ツリーを複雑にしてしまうだけだ。

ライフイズストレンジの魔法

。

しかし、ハーモニーはストーリー自体で行動を共にする。マンティックやレヴェリーから離れると、アティナではいつもアクションが続いている。

例えば、ポリーのパッチワークの家族がくつろぐ廃プールや、近未来のスカイラインが不気味に立ちはだかる夢のような路地など、魅力的な舞台がそこに待っています。2Dの絵と3Dの背景がカラフルに混ざり合い、一貫して絵になる舞台が飽きさせない。

ポリーの家族を引き取っていたノラと出会う。ポリーは成長し、生活のために悪の企業MKの仕事を引き受けようと考えている。一方、ウルスラの夫ラズロは、かつての楽しげなバーのオーナーの面影を残すのみ。しかし、それはなぜなのだろうか。

UVXE

です。

ポリーとして、ノラと一緒に彼のことを理解することができます。バーで彼を手伝うことになり、その結果、彼は常連客に涙ながらにウルスラ探しの協力を求めるという愉快な一夜を過ごすことができる。このことが、後にMKとアティナがウルスラの失踪を知るきっかけとなり、反響を呼ぶことになる。

また、ラズロと一緒に散歩をして、彼の個人的な問題について知ることになる。この会話は、成長するにつれて彼と感情的に距離を置くようになったノラとの関係をより深める。

ハーモニー』の会話は驚くほど多面的で深く、多くのことが示唆されるだけで、語られることはない。

」。

高速道路か、行き止まりか

。
例えば、ポリーと母親がぎくしゃくした関係であることが、何度もフラッシュバックするのです。ポリーはアーシュラのような芸術家になるはずだったが、母の自由な精神に窮屈さを感じ、保守的な医学部の学位に逃げ込んでしまった。それでも、彼女はアーシュラを愛し、彼女を見つけるためにあらゆる手を尽くす。

ハーモニー:レヴェリーの陥落』は、アーシュラの失踪をめぐるサスペンスフルな謎を構築しており、それは並行世界の願望、MK社、廃業したオキシオンと何らかの関係がある。

(特定の志を支持することを選択することも、バランスを取ることを試みることもできる。どちらも最終的にはアティナの運命に影響を与えるだろう)
(特定の志を支持することを選択することも、バランスを取ることを試みることもできる。どちらも最終的にはアティナの運命に影響を与えるだろう)

Don”t Nodはそれをいつもの繊細な会話と人間関係で巧みに織りなし、登場人物を成長させていく。この先どうなるのか、彼らの運命はどうなるのか、切実に知りたくなる。

ただ、無数の分岐があるマンティクスは、ストーリーアドベンチャーにおけるゲームプレイの革命というよりは、ギミックのように感じられる。少なくとも今のところ、決断や道筋があまり効果を発揮していないからだ。

というのも、決定や経路があまり効果を発揮していないためだ。また、異なる情報やより多くの情報を知ることができるだけで、内容的には満足できるものの、その労力を正当化することはできない。このため、物語の魔法が最終的に十分なものになるか、それともマンティクスが私を行き詰まらせるかは、まだわからない。

編集部の結論

」。

リヴィエールに初めて足を踏み入れた後、私は『ハーモニー:リヴィエールの陥落』を本当に恐れていた。複雑で多層的な世界を作ることは素晴らしいことだが、しかし、そこに足を踏み入れた途端、誰かをその中に溺れさせようとするのはいけないことだ。

しかし、足を踏み入れたとたんに、その世界に飲み込まれてしまうようなことがあってはならない。Reverie』における大きな葛藤や悩みは、ロールプレイングゲーム『ペルソナ』のように、現実世界の住人や彼らの内面にある争点と結びついています。自分はどこまで利己的になれるのか、どこまで自分を犠牲にすればいいのか。傷ついても信じていいのだろうか。人を傷つけても愛していいのだろうか?

私は登場人物に親近感を覚え、ある状況下で自分ならどうするか、どう感じるかを自動的に考えてしまいます。このように、ストーリーの面白さと相まって、スクリーンの前にいる私を夢中にさせ、試写の時間はあっという間に過ぎていきます。インタラクティブな物語として、『Life is Strange』と同じように、『Harmony』はすでに私の心を掴んでいます。しかし、Don”t Nodは、6月の発売に向けて、コンセプトが完全に機能するように、決断とマンティクスに関して、まだ少し説得力がある。特に、自分の行動の結果が明白な場合、ストーリーに明確な影響を与えなければならない。そうでなければ、ずっと怠惰な呪文だったということが明らかになる。

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』が本日、最後となる大規模アップデートを実施。パッチノートには注目すべき内容が盛りだくさん

10月27日、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』のアップデート1.0.8が配信される。このパッチはリメイク版にとって最後となる大規模なコンテンツアップデートであり、より難易度の高いモードを含む、豊富な新コンテンツが追加される。多くのファンから最も愛されているシリーズ第4作のリメイク版『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』の発売から4ヶ月余りが経ち、本日、エドワード・ケンウェイの冒険を描くこのリメイク版にとって最後のコンテンツアップデートとなるパッチ1.0.8が配信されます。このパッチをもって、ユービーアイソフト・シンガポールのチームは『ブラックフラッグ リシンクド』のコンテンツ開発を終了し、ある意味では本作を「夕陽の中へと送り出す」ことになります。今後数ヶ月間は、QOL(生活の質)を向上させる小規模なパッチのみが配信される予定です。しかし、締めくくりとして、開発チームはこの海賊アドベンチャーに、いくつかの素晴らしい、そして待望の改善点を盛り込んでいます。まず重要な点から:アップデート1.0.8は、10月27日15時(現地時間)に全プラットフォームで配信されます。UplayおよびSteamでのアップデートサイズは、それぞれ4.3GB、2.1GBとなっています。Xboxでは15.5GBのダウンロードが必要ですが、PlayStation 5ではわずか4.5GBです。アップデート内容とは?新たな難易度: 発売当初のテストでは、『Black Flag Resynced』のAIの不備や、特に陸上でのステルスシステムが充実しているにもかかわらず、ゲームがあまりにも簡単すぎると指摘していました。開発チームはこの問題を改善すべく、いわゆる「ナイトメアモード」という、さらに難易度を高めた新たなモードを実装しました。このモードでは、敵の反応が速くなり、戦闘中のミスがはるかに厳しく罰せられるようになります。例えば、敵からの被ダメージが約1.8倍になり、敵の射手はリロードが大幅に速くなり、不注意なステルス行動ではより早く発見されるようになります。ニューゲームプラス+: 現在では、大規模なアクションゲームやRPGにおいて、これはほぼ業界標準となっています。メインストーリーをクリアした後、エドワード・ケンウェイのカリブ海での旅を最初からやり直すことができ、その際、船のアップグレード、ツール、船、隠れ家の改良を引き継ぐことができます。これにより、新しいプレイスルーでははるかに強力な状態でスタートできます。その他に何かありますか?もちろん、それだけではありません。新たに追加された「コミュニティチェスト」には、ゲームの世界のあちこちに、ファンから特に要望の多かった報酬が隠されています。さらに、新しいテイクダウンやコスチューム、そして多くの細かいバグ修正も施されています。アップデート1.0.8に関するUbisoft公式の完全なパッチノートは、この記事の2ページ目でご覧いただけます。パッチのサイズXbox Series X/S: 15.5 GBPlayStation®5: 4.5 GBPC:...

GTA 6:ダウンロードにかかる時間――210 GBあれば、2日目になってようやくプレイできる人もいる

このリーク情報が正しければ、GTA 6の容量はGTA 5の約2倍になる。GTA 6の発売まであと数日となったが、ゲームのダウンロード容量に関する最初のリーク情報が明らかになった。ダウンロードにかかるおおよその所要時間と、ダウンロード速度を上げる方法についてまとめました。210 GBのダウンロードにかかるおおよその所要時間GamesRadarの海外チームによると、GTA 6の容量は約210 GBになるとのことです。このリーク情報が正しければ、本作は前作の約2倍の容量となります。お使いのインターネット回線でのダウンロードにかかるおおよその時間は以下の通りです:GTA 6:予想ダウンロード時間の概要(210 GB)インターネット回線実際のダウンロード速度理論上の最短所要時間現実的な所要時間(バッファを含む)25 Mbit/s約 3.1 MB/s約 19 時間約 21~23 時間50 Mbit/s約 6.2 MB/s約...

『No Man’s Sky』:iOS版のリリースと同時に、新たな「Forsaken」アップデートが配信

Hello Gamesは、バイオメカニカルな宇宙船、シームレスなスタージャンプ、そしてiPhoneおよびiPad向けの無料プレイ版を通じて、10周年を祝います。『No Man's Sky』は本日、iOSデバイス向けにリリースされるだけでなく、同時に最新の「Forsaken」アップデートも配信されます。iPadおよびiPhone向け移植版には、これまでのすべてのアップデートが含まれており、「Forsaken」も最初から収録されています。App Storeでは、本作を無料で試遊することができます。ショーン・マレーとは?ショーン・マレーはHello Gamesの共同創業者であり、『No Man’s Sky』の顔とも言える人物です。2016年の波乱のスタートを経て、彼は長年にわたる無料の拡張コンテンツを通じてスタジオを率い、この宇宙ゲームをゲーム業界で最も注目すべき成功事例の一つへと変貌させました。あなたの船に不気味な外観を: 呪われた遺物と生体機械式のコルベット・モジュール一方、『Forsaken』では、希少な呪われた技術や生物学的恐怖を探し求めます。そのためには、『No Man’s Sky』の最も不気味な場所――朽ち果てた残骸、放棄された貨物船、惑星上の発掘現場、あるいは汚染された前哨基地など――へと向かわなければなりません。これらの奇妙で不吉な発見物は、宇宙の隅々から謎めいた商人たちを引き寄せています。彼らは皆、自身の珍品コレクションに加えるため、これらの標本を手にいれることに躍起になっており、その見返りとして貴重な品々を提示してきます。残骸をじっくりと調べれば、遺物を回収し、それを買い手と交換して新しい生体機械式コルベット・モジュールを手に入れることができます。「これにより、船に魅惑的で異質な外観を与え、流線型のSF風宇宙船に、素晴らしく不気味で有機的なルックスを演出できます」と、Hello Gamesのショーン・マレー氏は強調しています。「さらに、船の建造には数多くの新しいコックピットに加え、はるか遠くの銀河からインスピレーションを得た新しいインテリアセットも用意されています。」マッドキャノンと銀河系宅配サービス:新装備と新たなQoL機能それ以外にも、武器や宇宙服の新しいデザインが利用可能で、その中には「幼虫タンク・ヘルメット」も含まれています。保存された害虫を十分に配達すれば、ピクピクと動く「マッドキャノン・マルチツール」も手に入るかもしれません。さらに、まったく新しいミッションでは、銀河系宅配便の配達員として宇宙の隅々まで荷物を届けることになります。これに加え、武器選択用のラジアルメニューと、表示要素を最小限に抑えたミニマルHUDモードが実装されました。これらはいずれも、コミュニティから要望の多かったQoL(生活の質)向上の機能です。また、iOS版には数十種類のアクセシビリティオプションが組み込まれています。銀河地図を使わないシームレスなワープ:『No Man’s Sky』10周年と2027年の計画「『Forsaken』では、近隣の恒星へのシームレスなワープジャンプも導入します。空で最も明るい恒星を狙うだけで、銀河マップを経由することなく直接ジャンプできます」とマレーは続けます。 「10周年の記念年は、『No Man’s Sky』チームにとって多忙を極めました。『Forsaken』は、『Remnant』、『Xeno Arena』、『The Swarm』、『Cosmos』に続き、すでに5回連続となる大規模アップデートです。同時に、iPhoneやiPadといった野心的な新プラットフォームへもこの宇宙を展開しています。そして2027年に向けて、私たちはすでに舞台裏で次の壮大な計画を練っています。」公式ウェブサイトでは、『Forsaken』アップデートおよびiOS版に関する詳細情報をすべてご覧いただけます。