-6 C
Berlin
木曜日, 12月 25, 2025

Life is Strange』のその後:『Harmony』は開発者の次のストーリー革命となるか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Harmony: The Fall of Reverieはサイバーパンクな設定で、未来を覗くことができます。Life is Strangeのメーカーが次のヒット作を生み出すのか?私たちは見てきました。

昔、覆面マジシャンが有名マジシャンのトリックを暴露するテレビ番組に夢中になっていたことがある。防弾チョッキも、切り刻まれた女性も、帽子をかぶったウサギも、その裏には巧妙なごまかしがあったのです。

真実を知ることは、ワクワクするけど、少し残念なことでもある。私は本当に見えない糸を見たいのだろうか?それとも、私のために特別に作られたイリュージョンを楽しむのか? Harmony: The Fall of Reverieは、仮面をつけたマジシャンのようです。偉大な『Life is Strange』を生み出したストーリーテラーが、新たな冒険で物語の骨格を最初から明らかにする。

マックスとクロエの結末は予測できないことが多かったのですが、今ではまるで骨や関節のようにストーリーポイントに沿って進むことができます。ゲームプレイとストーリーをさらに密接に結びつける興味深い新しい方法であると同時に、物語を幻惑するギャンブルでもあります。その結果、どうなるのか?今だから言えることです


です。

ディストピアからパラレルワールドへ、そして再び


Harmony は Life is Strange との共通点も多く、繊細で日常的なストーリーに超常現象を組み合わせて、正常な状態をきちんと揺さぶります。ポリーとして、私は地中海に浮かぶアティナという島に引っ越して数年後に戻ってきます。地中海に浮かぶこの島は、サイバーパンクの伝統を受け継ぐ悪の企業に支配されている。

しかし、ポリーの最大の心配事はそれではない。母アーシュラが忽然と姿を消したのだ。彼女は奇妙なネックレスを見つけ、すぐに平行世界であるReverieに吸い込まれる。

そこでは、いわゆる願望が現れ、実は至福や力といった抽象的な概念が、オリンポスの神々を擬人化したような姿でそこに住み、世界の運命に密かに介入している(ハーデスがよろしくと言っている!)。例えば、ブリスはカラフルな髪をしたいつも機嫌の良い無知な子供で、パワーは巨大な玉座に座った重厚な老経営者です。

すでに頭がクラクラしている人は、約4時間半のプレビュー版の冒頭で、『ハーモニー』の最初の2幕をプレイできた私のように感じることだろう。

 src=脳内ノード

」。
しかし、Harmonyはすぐに未来を見ることができる。何が起こるかはわからないが、いわゆるマンティクスは、漠然としたイベントやさまざまな条件での決断を、ノードのネットワークとして見せてくれる。

それぞれのポイントの背後には、短いストーリーの流れがあり、私は次の決断を下す前にそれをプレイする。Life is Strange』や『Telltale』のアドベンチャーでは、特定の重要な場面以外は、ほとんどがバックグラウンドで進行しますが、ここでは、どの選択がどの道を開いたり塞いだりしたか、あるいは特定のルートを解除するためにどう進めばいいかがわかります。

UVXU

です。

このおかげで、ゲームではしばしば予測不可能な結果になることがあるのですが、そうでなければ欠けているコントロールの感覚を得ることができました。それでも、緊張感を失わないために、ドットは十分に開いたままです。しかし、Don”t Nodはここでもやりすぎてしまった。

ある時は特定の数のクリスタルが必要で、ある時は別のノードが必要で、ある時は道を開くために全部の道をプレイしなければならず、あるいは前の決断のために閉ざされたままである。

また、会話後にマンティクスにたどり着くと、物語の流れから外れてしまうし、そこにある駅の封鎖、タイマー、矛盾、因果関係もすべて似ていて、遊び心を加えるどころか、意思決定ツリーを複雑にしてしまうだけだ。

ライフイズストレンジの魔法


しかし、ハーモニーはストーリー自体で行動を共にする。マンティックやレヴェリーから離れると、アティナではいつもアクションが続いている。

例えば、ポリーのパッチワークの家族がくつろぐ廃プールや、近未来のスカイラインが不気味に立ちはだかる夢のような路地など、魅力的な舞台がそこに待っています。2Dの絵と3Dの背景がカラフルに混ざり合い、一貫して絵になる舞台が飽きさせない。

ポリーの家族を引き取っていたノラと出会う。ポリーは成長し、生活のために悪の企業MKの仕事を引き受けようと考えている。一方、ウルスラの夫ラズロは、かつての楽しげなバーのオーナーの面影を残すのみ。しかし、それはなぜなのだろうか。

UVXE

です。

ポリーとして、ノラと一緒に彼のことを理解することができます。バーで彼を手伝うことになり、その結果、彼は常連客に涙ながらにウルスラ探しの協力を求めるという愉快な一夜を過ごすことができる。このことが、後にMKとアティナがウルスラの失踪を知るきっかけとなり、反響を呼ぶことになる。

また、ラズロと一緒に散歩をして、彼の個人的な問題について知ることになる。この会話は、成長するにつれて彼と感情的に距離を置くようになったノラとの関係をより深める。

ハーモニー』の会話は驚くほど多面的で深く、多くのことが示唆されるだけで、語られることはない。

」。

高速道路か、行き止まりか


例えば、ポリーと母親がぎくしゃくした関係であることが、何度もフラッシュバックするのです。ポリーはアーシュラのような芸術家になるはずだったが、母の自由な精神に窮屈さを感じ、保守的な医学部の学位に逃げ込んでしまった。それでも、彼女はアーシュラを愛し、彼女を見つけるためにあらゆる手を尽くす。

ハーモニー:レヴェリーの陥落』は、アーシュラの失踪をめぐるサスペンスフルな謎を構築しており、それは並行世界の願望、MK社、廃業したオキシオンと何らかの関係がある。

(特定の志を支持することを選択することも、バランスを取ることを試みることもできる。どちらも最終的にはアティナの運命に影響を与えるだろう)
(特定の志を支持することを選択することも、バランスを取ることを試みることもできる。どちらも最終的にはアティナの運命に影響を与えるだろう)

Don”t Nodはそれをいつもの繊細な会話と人間関係で巧みに織りなし、登場人物を成長させていく。この先どうなるのか、彼らの運命はどうなるのか、切実に知りたくなる。

ただ、無数の分岐があるマンティクスは、ストーリーアドベンチャーにおけるゲームプレイの革命というよりは、ギミックのように感じられる。少なくとも今のところ、決断や道筋があまり効果を発揮していないからだ。

というのも、決定や経路があまり効果を発揮していないためだ。また、異なる情報やより多くの情報を知ることができるだけで、内容的には満足できるものの、その労力を正当化することはできない。このため、物語の魔法が最終的に十分なものになるか、それともマンティクスが私を行き詰まらせるかは、まだわからない。

編集部の結論

」。

リヴィエールに初めて足を踏み入れた後、私は『ハーモニー:リヴィエールの陥落』を本当に恐れていた。複雑で多層的な世界を作ることは素晴らしいことだが、しかし、そこに足を踏み入れた途端、誰かをその中に溺れさせようとするのはいけないことだ。

しかし、足を踏み入れたとたんに、その世界に飲み込まれてしまうようなことがあってはならない。Reverie』における大きな葛藤や悩みは、ロールプレイングゲーム『ペルソナ』のように、現実世界の住人や彼らの内面にある争点と結びついています。自分はどこまで利己的になれるのか、どこまで自分を犠牲にすればいいのか。傷ついても信じていいのだろうか。人を傷つけても愛していいのだろうか?

私は登場人物に親近感を覚え、ある状況下で自分ならどうするか、どう感じるかを自動的に考えてしまいます。このように、ストーリーの面白さと相まって、スクリーンの前にいる私を夢中にさせ、試写の時間はあっという間に過ぎていきます。インタラクティブな物語として、『Life is Strange』と同じように、『Harmony』はすでに私の心を掴んでいます。しかし、Don”t Nodは、6月の発売に向けて、コンセプトが完全に機能するように、決断とマンティクスに関して、まだ少し説得力がある。特に、自分の行動の結果が明白な場合、ストーリーに明確な影響を与えなければならない。そうでなければ、ずっと怠惰な呪文だったということが明らかになる。

RELATED ARTICLES

新作フォートナイトスキン、発売から1週間も経たないうちに史上最も使用されたスキンの1つに

エピックゲームズが今年最も注目すべきフォートナイトの統計データを公開したところ、キム・カーダシアンのコスメティックセットが発売からわずか7日で年間ランキングの頂点に立ったことが判明した。フォートナイトは、完全な楽しみを得るためにプレイヤーが課金する必要のないゲームである。「セーブ・ザ・ワールド」モードのみが有料ゲームモードであり、プレイヤーが購入する必要があるその他の要素は全て純粋に装飾品(コスメティック)に限定されている。またエピックゲームズは、プレイヤーが実際のお金を使わずにV-Bucksを獲得できる仕組みも提供している。十分なプレイを続ければ、バトルパスの無料報酬をアンロックでき、シーズンごとに最大200V-Bucksを獲得可能だ。大した額には聞こえないかもしれないが、数シーズン続ければバトルパスを購入するのに十分な金額になる。さらに、新規プレイヤーがV-Bucksを貯める手間をかけずにバトルパスを試せるよう、エピックゲームズはチャプター7シーズン1スターターパックを購入した新規プレイヤーにボーナスV-Bucksを提供しました。ベテランプレイヤーが4.49ドルで600V-Bucksを得る代わりに、新規プレイヤーは同じ価格で1,000V-Bucksが付与される限定オファーを受け取れました。多くのプレイヤーはゲーム内ウォレットにV-Bucksを保有することを好みます。アイテムショップで好きなコスメティックを購入できるからです。 キム・カーダシアン、発売1週間で史上最も使用されたフォートナイトスキンTOP100入り コラボレーションやクロスオーバーは通常、ファンが最も好むコスチュームの一つであり、最近のキム・カーダシアンセットの成功がこれを如実に物語っている。エピックゲームズが年次総括で公開した統計によると、キム・カーダシアンコスチュームはアイテムショップ登場初週で驚異的な売上を記録し、新記録を樹立したようだ。実際、 ファンはキム・カーダシアンのコスメティックを装備した状態で3700万回以上のマッチをプレイした。Fortnite.ggによれば、これは第7章で最も人気のあるスキンであり、 フォートナイトには1000以上のスキンが存在するにもかかわらず、史上最も使用されたスキントップ100に瞬く間にランクインした。 2025年はディルビッツにとって大きな年でした。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — Fortnite (@Fortnite) 2025年12月21日 キム・カーダシアンのコスメティックが発表された時、一部のプレイヤーは、この社交界の有名人が『フォートナイト』のスキンラインナップに加わることに懐疑的だった。両者に何の繋がりもなさそうだったからだ。しかしエル誌のインタビューで、キムは『フォートナイト』とのコラボレーションについて問われ、家族がプレイしていることから以前からこのバトルロイヤルゲームを知っていたとコメント。自身はあまり得意ではないと認めつつも、衣装が気に入っており、象徴的なゲームだと考えていると語った。 キム・カーダシアンのコスメティックアイテムはフォートナイトのアイテムショップからいつ消える? 12月27日 午後7時(米国東部時間) フォートナイト内のキム・カーダシアンスキンは極めてカスタマイズ性が高く、多くのファンがコスメティックアイテムに求める要素を備えている。究極のファンお気に入りである「アイコニック・キム・カーダシアン」スキンは、1,800 V-Bucksで幅広いカスタマイズオプションを提供します。プレイヤーは彼女のラテックスジャンプスーツのスタイルと色を選択し、ヘアスタイルを選び、サングラスを着用するかどうかまで決定できます。1,500 V-Bucksで標準版キム・カーダシアンスキンを購入可能。ただし代替スタイルは少なく、ジャケットの着脱のみ選択できる。Epic Gamesが共有した他の注目点では、サブリナ・カーペンターも予想外の人気コラボスキンだったようだ。2025年にはサブリナ・カーペンターを起用したデュオ、トリオ、スクワッドが合計700万回近く成立している。サブリナ・カーペンターはシーズン8のフォートナイトフェスティバル・ミュージックパスの一部として登場したが、今冬のウィンターフェストでも新たなテーマスキンで復帰する。もう一つの人気コラボはK-POPデモンハンターズクロスオーバーイベントで、フォートナイトでは毎年ハロウィンに開催される「ホードラッシュ」ゲームモードが刷新された。エピックの統計によれば、今年の10月にデモンラッシュモードで倒された悪魔は1000億体に迫る。この情報から、フォートナイトが既に数十のブランドや有名人とコラボしているにもかかわらず、ゲームの人気に全く影響を与えていないと結論づけられる。エピックにとって重要なのは、新規プレイヤーの興味を喚起するとともに、復帰プレイヤーやベテランプレイヤーをも惹きつけるため、ゲームに新たな顔ぶれを継続的に導入し続けることだ。

「この業界にいなかったかもしれない」小島秀夫、マリオなしではメタルギアもデスストランディングも存在しなかったと示唆

小島秀夫氏がゲーム業界に進む最大のきっかけを明かし、スーパーマリオブラザーズがなければコジマプロダクションは存在しなかった可能性を示唆した。同スタジオの創設者はメタルギアシリーズの生みの親として世界的な知名度を獲得し、ゲーム界を代表する人物の一人としての地位を確立している。小島は壮大で実存的な物語性で知られるようになり、『メタルギア』シリーズの後、自身のスタジオを設立して『デスストランディング』を制作した。今、小島秀夫の開発者としての影響源は、ゲーム界で最も愛される作品の一つにまで遡る。1980年代にアーケードに登場した『マリオブラザーズ』以来、このプラットフォーマーシリーズは世界で最も認知されたポップカルチャーフランチャイズの一つとなった。ファミコン版『スーパーマリオブラザーズ』の発売で新たな高みに達し、任天堂を家庭用ゲーム機の強豪として確立した。マリオの遺産はまた、世界中のゲーム開発者にとってのインスピレーション源ともなっている。 小島秀夫はマリオに感化されゲーム制作を始めた 最近のワイアード誌のインタビューで、小島秀夫はゲーム開発者としての自身の最大の影響源について語った。小島は『スーパーマリオブラザーズ』をプレイした後の個人的なインスピレーションを共有し、このゲームが自身がゲーム開発の道に進むことを決めた大きな理由だったと示唆した。小島は、大学時代にこのゲームをプレイするために「学校をサボった」と主張するなど、ゲームとの最初の体験に関する面白い逸話をいくつか共有した。小島氏は『スーパーマリオブラザーズ』を、ストーリーテリングの能力において「いつの日か映画を超える可能性がある」と開発者に示した最初の例として称賛した。これはオリジナル版『スーパーマリオブラザーズ』の単純なストーリーにもかかわらずである。インタビューで小島秀夫が言及した主要な影響源は『スーパーマリオブラザーズ』と任天堂だけにとどまらない。映画監督について問われると、スタンリー・キューブリック、アルフレッド・ヒッチコック、ジョン・カーペンターなど、自身のスタイルに影響を与えた数々の巨匠の名を挙げた。またインタビューで最も好きな映画として『2001年宇宙の旅』を挙げ、「完璧な映画」であり「科学と哲学が見事に融合した傑作」と評した。さらに「ゲーム化したい映画」として『プレデター:バッドランズ』と『ラストサムライスタンディング』を挙げ、「これらはゲーム的なプロットを持っている」と語った。 小島秀夫のレガシーは新作ごとに拡大を続ける ゲーム業界における小島秀夫のキャリアは、数々の栄誉に彩られた輝かしいレガシーを築いてきた。2025年開催の「ゲームアワード」では『デスストランディング2:オン・ザ・ビーチ』が最多ノミネート作品に並び、7部門でファイナリストに選出された。『デス・ストランディング2』は受賞を逃したものの、最も権威ある「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」部門の最終候補に選出され、最終的にはサンドフォール・インタラクティブの『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』に敗れた。また、オリジナル版『デス・ストランディング』は2019年に「ベストゲームディレクション」賞を受賞している。 小島プロダクションの最新作は高い評価を得ているが、開発者の手腕はまだまだ続く。小島秀夫は2023年、Xbox Game Studiosがパブリッシュする新作ホラーゲーム『OD』を正式発表。人気コメディ&ホラー作家ジョーダン・ピールが共同脚本を担当する。小島氏はまた、待望のアクションスパイジャンルへの復帰をほのめかしており、『Physint』をソニーとコロンビア・ピクチャーズと共同開発中だ。小島秀夫は今後のプロジェクトで、ゲーム界で最も多作なクリエイターの一人としての地位をさらに確固たるものにするだろう。そしてファンは、ゲームの世界を変えた小さなプラットフォーマーに感謝できるのだ。

エルダースクロール6のエンジン刷新にアンリアル技術採用か

ベセスダはマイクロソフトの支援を受け、『エルダースクロールズ6』のエンジンを全面刷新中であり、アンリアルエンジンの特定技術を統合する計画があると報じられている。これは著名な内部関係者による新たな報告に基づくもので、同氏はこの噂のプロジェクトに関する追加情報も共有し、ベセスダが『スカイリム』続編よりかなり前に発売すると見られる『スターフィールド』の次章との関連性についても言及した。 マイクロソフト、ベセスダがTES6エンジンにアンリアル技術を実装するのを支援か コーデンの情報源によると、ベセスダは現在、Creation Engine を更新しながら「Unreal Engine の側面を活用」し、それを自社の技術に統合している。ベセスダの親会社である ZeniMax Media の所有者であるマイクロソフトは、社内の専門家たちによってこの取り組みを支援していると報じられている。その中には、ポッドキャストのエピソードで名前が挙がった、The Coalition のテクニカルディレクター、ケイト・レイナー氏も含まれていると言われている。TES 6 は Creation Engine を使用することがかねてから確認されているため、この未公開の Unreal テクノロジーは、スタジオの次回作に採用される見通しです。 Starfield は TES...