10.5 C
Berlin
木曜日, 3月 12, 2026

Life is Strange』のその後:『Harmony』は開発者の次のストーリー革命となるか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Harmony: The Fall of Reverieはサイバーパンクな設定で、未来を覗くことができます。Life is Strangeのメーカーが次のヒット作を生み出すのか?私たちは見てきました。

昔、覆面マジシャンが有名マジシャンのトリックを暴露するテレビ番組に夢中になっていたことがある。防弾チョッキも、切り刻まれた女性も、帽子をかぶったウサギも、その裏には巧妙なごまかしがあったのです。

真実を知ることは、ワクワクするけど、少し残念なことでもある。私は本当に見えない糸を見たいのだろうか?それとも、私のために特別に作られたイリュージョンを楽しむのか? Harmony: The Fall of Reverieは、仮面をつけたマジシャンのようです。偉大な『Life is Strange』を生み出したストーリーテラーが、新たな冒険で物語の骨格を最初から明らかにする。

マックスとクロエの結末は予測できないことが多かったのですが、今ではまるで骨や関節のようにストーリーポイントに沿って進むことができます。ゲームプレイとストーリーをさらに密接に結びつける興味深い新しい方法であると同時に、物語を幻惑するギャンブルでもあります。その結果、どうなるのか?今だから言えることです


です。

ディストピアからパラレルワールドへ、そして再び


Harmony は Life is Strange との共通点も多く、繊細で日常的なストーリーに超常現象を組み合わせて、正常な状態をきちんと揺さぶります。ポリーとして、私は地中海に浮かぶアティナという島に引っ越して数年後に戻ってきます。地中海に浮かぶこの島は、サイバーパンクの伝統を受け継ぐ悪の企業に支配されている。

しかし、ポリーの最大の心配事はそれではない。母アーシュラが忽然と姿を消したのだ。彼女は奇妙なネックレスを見つけ、すぐに平行世界であるReverieに吸い込まれる。

そこでは、いわゆる願望が現れ、実は至福や力といった抽象的な概念が、オリンポスの神々を擬人化したような姿でそこに住み、世界の運命に密かに介入している(ハーデスがよろしくと言っている!)。例えば、ブリスはカラフルな髪をしたいつも機嫌の良い無知な子供で、パワーは巨大な玉座に座った重厚な老経営者です。

すでに頭がクラクラしている人は、約4時間半のプレビュー版の冒頭で、『ハーモニー』の最初の2幕をプレイできた私のように感じることだろう。

 src=脳内ノード

」。
しかし、Harmonyはすぐに未来を見ることができる。何が起こるかはわからないが、いわゆるマンティクスは、漠然としたイベントやさまざまな条件での決断を、ノードのネットワークとして見せてくれる。

それぞれのポイントの背後には、短いストーリーの流れがあり、私は次の決断を下す前にそれをプレイする。Life is Strange』や『Telltale』のアドベンチャーでは、特定の重要な場面以外は、ほとんどがバックグラウンドで進行しますが、ここでは、どの選択がどの道を開いたり塞いだりしたか、あるいは特定のルートを解除するためにどう進めばいいかがわかります。

UVXU

です。

このおかげで、ゲームではしばしば予測不可能な結果になることがあるのですが、そうでなければ欠けているコントロールの感覚を得ることができました。それでも、緊張感を失わないために、ドットは十分に開いたままです。しかし、Don”t Nodはここでもやりすぎてしまった。

ある時は特定の数のクリスタルが必要で、ある時は別のノードが必要で、ある時は道を開くために全部の道をプレイしなければならず、あるいは前の決断のために閉ざされたままである。

また、会話後にマンティクスにたどり着くと、物語の流れから外れてしまうし、そこにある駅の封鎖、タイマー、矛盾、因果関係もすべて似ていて、遊び心を加えるどころか、意思決定ツリーを複雑にしてしまうだけだ。

ライフイズストレンジの魔法


しかし、ハーモニーはストーリー自体で行動を共にする。マンティックやレヴェリーから離れると、アティナではいつもアクションが続いている。

例えば、ポリーのパッチワークの家族がくつろぐ廃プールや、近未来のスカイラインが不気味に立ちはだかる夢のような路地など、魅力的な舞台がそこに待っています。2Dの絵と3Dの背景がカラフルに混ざり合い、一貫して絵になる舞台が飽きさせない。

ポリーの家族を引き取っていたノラと出会う。ポリーは成長し、生活のために悪の企業MKの仕事を引き受けようと考えている。一方、ウルスラの夫ラズロは、かつての楽しげなバーのオーナーの面影を残すのみ。しかし、それはなぜなのだろうか。

UVXE

です。

ポリーとして、ノラと一緒に彼のことを理解することができます。バーで彼を手伝うことになり、その結果、彼は常連客に涙ながらにウルスラ探しの協力を求めるという愉快な一夜を過ごすことができる。このことが、後にMKとアティナがウルスラの失踪を知るきっかけとなり、反響を呼ぶことになる。

また、ラズロと一緒に散歩をして、彼の個人的な問題について知ることになる。この会話は、成長するにつれて彼と感情的に距離を置くようになったノラとの関係をより深める。

ハーモニー』の会話は驚くほど多面的で深く、多くのことが示唆されるだけで、語られることはない。

」。

高速道路か、行き止まりか


例えば、ポリーと母親がぎくしゃくした関係であることが、何度もフラッシュバックするのです。ポリーはアーシュラのような芸術家になるはずだったが、母の自由な精神に窮屈さを感じ、保守的な医学部の学位に逃げ込んでしまった。それでも、彼女はアーシュラを愛し、彼女を見つけるためにあらゆる手を尽くす。

ハーモニー:レヴェリーの陥落』は、アーシュラの失踪をめぐるサスペンスフルな謎を構築しており、それは並行世界の願望、MK社、廃業したオキシオンと何らかの関係がある。

(特定の志を支持することを選択することも、バランスを取ることを試みることもできる。どちらも最終的にはアティナの運命に影響を与えるだろう)
(特定の志を支持することを選択することも、バランスを取ることを試みることもできる。どちらも最終的にはアティナの運命に影響を与えるだろう)

Don”t Nodはそれをいつもの繊細な会話と人間関係で巧みに織りなし、登場人物を成長させていく。この先どうなるのか、彼らの運命はどうなるのか、切実に知りたくなる。

ただ、無数の分岐があるマンティクスは、ストーリーアドベンチャーにおけるゲームプレイの革命というよりは、ギミックのように感じられる。少なくとも今のところ、決断や道筋があまり効果を発揮していないからだ。

というのも、決定や経路があまり効果を発揮していないためだ。また、異なる情報やより多くの情報を知ることができるだけで、内容的には満足できるものの、その労力を正当化することはできない。このため、物語の魔法が最終的に十分なものになるか、それともマンティクスが私を行き詰まらせるかは、まだわからない。

編集部の結論

」。

リヴィエールに初めて足を踏み入れた後、私は『ハーモニー:リヴィエールの陥落』を本当に恐れていた。複雑で多層的な世界を作ることは素晴らしいことだが、しかし、そこに足を踏み入れた途端、誰かをその中に溺れさせようとするのはいけないことだ。

しかし、足を踏み入れたとたんに、その世界に飲み込まれてしまうようなことがあってはならない。Reverie』における大きな葛藤や悩みは、ロールプレイングゲーム『ペルソナ』のように、現実世界の住人や彼らの内面にある争点と結びついています。自分はどこまで利己的になれるのか、どこまで自分を犠牲にすればいいのか。傷ついても信じていいのだろうか。人を傷つけても愛していいのだろうか?

私は登場人物に親近感を覚え、ある状況下で自分ならどうするか、どう感じるかを自動的に考えてしまいます。このように、ストーリーの面白さと相まって、スクリーンの前にいる私を夢中にさせ、試写の時間はあっという間に過ぎていきます。インタラクティブな物語として、『Life is Strange』と同じように、『Harmony』はすでに私の心を掴んでいます。しかし、Don”t Nodは、6月の発売に向けて、コンセプトが完全に機能するように、決断とマンティクスに関して、まだ少し説得力がある。特に、自分の行動の結果が明白な場合、ストーリーに明確な影響を与えなければならない。そうでなければ、ずっと怠惰な呪文だったということが明らかになる。

RELATED ARTICLES

これは、AMDに対抗するためにインテルが再び足場を固めようとする新たな試みです。Core Ultra 200S Plus が発表されました。

インテルは、現在の Arrow Lake 世代のリフレッシュとして、2つの新しいデスクトップ CPU を発表しました。 インテルは、2024年10月に発売された「アローレイク」世代の待望のリフレッシュを正式に発表しました。 新しい「Core Ultra 200S Plus」シリーズは、2週間後に発売される予定です。これにより、インテルはAMDの現行Ryzen 9000 CPUに対して、より強力な競争力を提供したいと考えています。 今後のプロセッサが提供する機能 2026 年末には、最大 52 コアの新しい「Nova Lake」世代が登場する可能性がある一方で、Intel は現在のプロセッサ世代の 2 つの新モデルを発表しました。 Intel Core...

Marathon の最初のアップデートは驚くほど早く、最も厄介な初期の問題のいくつかを解消しています。

リリースから 1 週間も経たないうちに、最初のパッチがリリースされました。入門がさらに容易になりました。 Marathon が最初のアップデートを受け取りました。パッチ 1.0.0.4 により、本日水曜日に多くの変更が導入されました。その多くは、特に初心者に不必要な困難をもたらしていた問題を取り除くものです。 4 つのアップデートのハイライトをご紹介します。 クエストの煩わしさの軽減: 多くのクエストで、ミッションの目標を世界中で正確にマークする自動アイコンが、従来の 10 メートルから 20 メートル先に表示されるようになりました。これにより、多くのクエストで煩わしい探索作業が大幅に軽減されるでしょう。 弾薬不足の解消: マップ「ペリメーター」では、弾薬や回復アイテムが入った箱がより多く出現するようになりました。また、Mida、CyAc、Arachne のスポンサーキットには、より多くの弾薬が含まれています。これにより、特にゲーム開始時に頻繁に指摘されていた弾薬不足の問題が解消されるでしょう。 AI の弱体化: UESC ユニットの変更も同様の効果をもたらすでしょう。UESC ユニットのライフポイントが若干減少し、シールドも少し弱体化しました。これにより、AI が完全な資源の浪費者になることはなく、それでも脅威であり続けるでしょう。 ルークのランの改善: ルークプレイヤーは、マップ上にアイコンとして正しく表示されるようになり、ナビゲーションが容易になりました。さらに、ルークは、ランでのアクションに対して、より多くの派閥 XP を獲得し、常にバックパックを保持するようになりました。これにより、ソロでのラウンドが大幅に快適になるはずです。 現時点では、具体的なコンテンツの追加はまだありませんが、公式のマラソンロードマップによると、3月に新しいエンドゲームマップ「Cryo Archives」が登場することで、状況は変わるでしょう。 さらに、ランクモードと新しいアイテム(新しい武器を含む)も間もなく登場予定です。シーズン 2 では、マップ「Dire...

リーク情報によると、Steam版の『Ghost of Yotei』は廃棄される見通し:ソニーの方針転換がPCゲーマーに直撃

ソニーは、シングルプレイヤーゲームのPC版移植を縮小する方針だ。複数の情報筋によると、その最初の犠牲となるのは、完成間近だった侍ゲーム『Ghost of Yotei』のPC版であるようだ。 有名なリーク情報筋によると、すでに開発がかなり進んでいた「Ghost of Yotei」の PC 版は、ゴミ箱行きになるそうです。業界インサイダーでありジャーナリストでもあるジェイソン・シュライアー氏によると、その背景にはソニーの大きな戦略転換がある。PCゲーマーは、今後、PlayStationゲームがPCプラットフォームに登場する機会が大幅に減少することを覚悟しなければならないだろう。 Ghost of Yotei の PC 版は発売されない リーク情報源 DetectiveSeeds によると、この侍の冒険を題材としたゲームの PC 版は、開発が「かなり進んでいた」ため、2026 年中に PC 向けに発売される予定だった。 X...