ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ」は、すぐには忘れられないストーリーのハイライトです。私たちのテストでは、何が優れているのか、そして何が問題なのかを知ることができます。
Life is Strange: True Colors』のテスターは、長い夜を終えてエンドクレジットの前に座り、涙目になり、世界から解放されたが、それでもどこか幸せそうだった。あなたは決断しなければなりません。
– 安心して泣かせてあげてください
。
-しっかりしてくれよ、ゲームのレビューを読みたいんだよって言ってくれ
まあいいや、やってみる価値はあった。あなたにも試練が!?ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ」をプレイすべき理由を、完璧なゲームではないにせよ、レビューでご紹介します。
Life is Strange」をプレイしたことのある人なら、その成功の秘訣を知っているはずです。感動的な青春ストーリー、謎めいた刑事事件、超能力、大きな決断、そしてソウルフルなインディー・サウンドトラック。そして、『Life is Strange 2』もこれらの要素を備えていましたが、前編の魔法には及ばなかったのです。True Colorsが再び成功した……ほとんど。
目次
これこそが「ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ」の醍醐味
新ヒロインは、辛い幼少期を経て児童養護施設や里親のもとで育った若い女性、アレックス。長い年月を経て、兄のゲイブに追われ、ヘブン・スプリングスに来てほしいと頼まれるが、彼はそこで安全な生活を送っていた。しかし、ある悲劇的な事件をきっかけに、すべてのバランスが崩れてしまう。
事件を解決するために、アレックスは長年抑えようとしていた力を使います。彼女は他の人の感情を見て、その人の考えを聞くことができます。恐怖や怒り、悲しみが特に強くなると、アレックスはその人の目を通して世界を見たり、環境中の物に関連した記憶や感情を思い出すことができます。
数秒以上考えてはいけない力ですが、そうしないと論理的なギャップがすぐに明らかになってしまうからです。アレックスは、NPCのごく日常的な感情を読み取ることができることもあれば、メインキャラクターの実際には強い感情が隠されていることもあります。私たちはいつでも自由にその力を使うことができますが、その力はしばしば筋書き通りにしか働きません。ワクワクするような実験、隠された秘密、本筋から離れた意外な事実・・・。もっとたくさんのことができたはずです。
アレックスは、自分の力を祝福ではなく、呪いだと考えています。というのも、彼女自身の感情が周囲の感情と融合してしまうため、怒りが抑えきれなくなったり、深刻な悲しみに襲われたりと、人生の中ですでに苦労しているからです。
素晴らしい感情
ヘブン・スプリングスの登場人物たちの心の奥底にある不安や悩み、そしてお互いの関係を親密に知ることができるのです。私たち自身が、自分の選択によって彼らを敵にしたり、味方にしたり、パートナーにしたりするのです。アレックスの兄ゲイブの親友であるライアンとステフにとって、二人とも彼女にロマンチックな興味を示しています。
はっきり言うと そのようなことは一切ありません。アレックスはすべてのキャラクターと相性が良く、ドイツ語の著名なスピーカーを起用したよくできた声優にも助けられています。私たちの対話は現実味を帯びていて、一緒に過ごした時間は長く思い出すことができ、新しい友人から定期的にメッセージを受け取ることができます。ゲーム内のテキストログをこれほどまでに楽しんだことはありませんでした。
携帯電話のメッセージやソーシャルメディアへの書き込みは、ある時は面白く、ある時は未来の出来事を示唆する刺激的なもので、ある時は腹に響くものです。例えば、Alexが何度かデートをしたことのある男性からの古いメッセージを読みます。ある晩、彼女は、ホームの状況が耐えられなくなったので、彼の家で一晩過ごさせてほしいと頼む。また、友人にも何度か送った質問。その後のメッセージは、Alexが彼の連絡先をブロックすることで終わりますが、私たちの背筋を凍らせます。
True Colorsは、衝撃的な瞬間を恐れません。死、家族の暴力、病気、罪悪感などのテーマを単なるギミックとしてではなく、必要なスペースを提供しています。しかし、人生がそうであるように、必ずしも解決策を提示してくれるわけではありません。
主人公たちのビジュアルが無茶苦茶ラブリーにデザインされている。顔つき、服装、表情などから、その人の個性が驚くほど伝わってきます。ただ、その硬いアニメーションのために、信憑性や表現力が犠牲になっていることがあるのが残念です。特に、感情はとても重要な役割を果たします。しかし、世界で出会う名前のないNPCたちにも、もっと愛情を注いでほしい。最小限のアニメーションで互換性のある標準モデルを超えることはありません。
オープンワールドウルトラライト
元々、トゥルーカラーズのオープンワールドのようなものを体験してくださいと言われていました。”So Mittel Open Village “と言い換えた方が正確です。2章以降のヘブンスプリングスでは自由に移動でき、オプションのサイドタスクも解けるが、ほとんどの建物は閉鎖されたままだ。しかし、私たちの意見では、この方が『Life is Strange』のゲームコンセプトに合っていると思います。徐々に家になっていく小さな町に戻ったことは、パート2のドライブ旅行よりもずっと良い判断だと思います。
なぜなら、ヘブンスプリングスという鉱山の町は、ほとんどキャラクターそのものとして機能しているからです。それは、私たちが発見したいと思っている小さな物語やディテールに満ちています。仕事のことで悩んで母親と電話で話す鉱夫。私たちが介在することで、新しいアイスクリームを生み出すアイスクリームパーラー。レコード屋の通りにあるマリファナ薬局の割引券……待てよ、何だって?
はい、一見するとヘブンスプリングスは非現実的なヒップスターのビジョンのように見えます。花屋、楽器屋、マリファナ薬局がある村が生き残るには?しかし実際には、ヘブンスプリングスが、プロット上で重要な役割を果たす鉱山会社ティフォンの資金援助に依存している理由が説明されている。すべては相互につながっている。
決定事項にはどのような役割があるのでしょうか?
もちろん、重大な選択の連続がなければ『Life is Strange』ではありません。怪しげな和解案を受け入れるべきか?誰が本当に信頼できるのか?しかし、LARPのキャラクターの名前を決めるような小さな決定でも、自分自身のストーリーを形成します。
結局、私たちの選択は5つの異なるエンディングのうちの1つにつながりますが、そこに至るまでの道のりは、残念ながらほぼ直線的です。実際には、私たちの決断が、出来事に影響を与えるのではなく、仲間の反応に影響を与えることもあります。
いつも同じような展開になってしまうのが残念ですが、それでも人の反応はとても大きいと感じます。なぜなら、彼らは私たちにとって、その瞬間にビデオゲームのキャラクター以上の存在だからです。なぜなら、彼らの意見は私たちにとって重要だからです。なぜなら、私たちは間違った判断をしたことに対する罪悪感を何時間も持ち続けることがあるからです。
なぜなら、明らかに間違った判断があることがわかったからです。それらは、私たちが作ったように必ずしも明確なものではなく、必然的にやや不満の残る解決策につながる。残念なことに、このような決断をしても、それを償う機会はほとんどありません。
A unique experience
ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ』は、『ライフ・イズ・ストレンジ2』や『ビフォア・ザ・ストーム』では表現できなかった前編の魅力を、様々な意味で再現しています。しかし、残念なことに、いくつかの側面もあります。タイムリワインド機能は、エキサイティングなパズルを提供していました。トゥルー・カラーズにはそんなものは一切ありません。感情を読み取る力は、次のダイアログを開いたり、バックストーリーを知るためにのみ使われます。ゲームの仕組み的には、何の苦労もありません。
一般的に、True Colorsで何をしようとしているのかを知る必要があります。時折ダイアログで中断されるカットシーンや、(ほぼ)フリーローミング、テーブルサッカーのようなミニゲームなどが多く見られます。パズルや自分の力を試すなど、もっとインタラクティブな要素があれば、「True Colors」はもっと良くなると思います。
でも最終的には、ゲームはパーツの総和以上のものになります。それは、生きている人間のように感じられ、私たちの友人、敵、恋人となるそのキャラクターです。物思いにふけり、哀愁を漂わせながらも、希望に満ちた気持ちにさせてくれる物語です。だからこそ、『ライフ・イズ・ストレンジ:トゥルー・カラーズ』は最後まで完璧ではないのです。しかし、それでも体験すべきゲームだった。