16.9 C
Berlin
水曜日, 4月 15, 2026

Lost Eidolons』、トレーラーでダーティなファンタジーバトルを披露!しかしその裏側は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

予告編では、ロスト・エイドロンズはドラマチックでグラフィカルな魅力的なシーンで説得する術を心得ています。しかし、このタクティカル・ロールプレイング・ゲームを本当に特別なものにしているのは何なのでしょうか?

懐疑と期待は往々にして近しいものである。その最たるものが、タクティカル・ロールプレイングゲーム『Lost Eidolons』である。なぜなら、このゲームはドラマチックな予告編ですぐに私を魅了したからです。それもそのはず、ここでは手前から奥まで、私が一度も食べたことのない料理が並んでいるのです。

Lost Eidolonsは、ダーティなローファンタジーを追求し、中世の一貫した架空のバージョンを見せ、キャラクターの育成と戦術的なターンベースの戦闘を提供します。何度でも興奮できるものばかりです。

しかし、喜んだのも束の間、少しばかり懐疑的な気持ちも湧いてきた。そこで、このストラテジーゲームを詳しく見てみた。もしあなたが同じように感じるなら、派手な予告編の裏にあるゲームについて、ここでもっと知ることができます。

ロストエイドロンってなんだろう?

Lost Eidolonsは、約50人が働く韓国のスタジオOcean Driveが開発しました。Lost Eidolonsの外観にもアジアの影響が見られますが、一般的にLost Eidolonsは、Lost ArkやFinal Fantasyブランドのアジアのハイファンタジーというよりは、クラシックな西洋のローファンタジーに近い印象です。

ロスト・エイドロン』の世界も西洋の香りがする。このゲームでは、主に中世の影響を受けた「アルテメシア」という大陸を設定しました。もちろん、騎士やロングソード以外にも、不思議な力や超自然的なモンスターも登場します。

(Lost Eidolonsのモンスター世界は、ほとんどが突然変異の動物で構成されています。)
(Lost Eidolonsのモンスター世界は、ほとんどが突然変異の動物で構成されています。)

内容的には、Lost Eidolonsは差し迫った内戦を描いたものです。アルテメシアは、元の7つの王国を隷属させた帝国に支配されているからだ。エデンという名の平凡な傭兵が、個人的な不正に抵抗した結果、内戦の混乱に巻き込まれていく物語を体験することができるのです。

Lost Eidolons』はある意味ロールプレイングゲームですが、主人公の性格や決断を自分たちで決めるわけではありません。エデンは、私たちが影響を与えることはできませんが、その物語を追うことができる、彼女自身のキャラクターなのです。

ロスト・エイドロンズは誰のためにあるのか?

ロストエイドロンの開発スタジオは、演出や音楽で刺激的な予告編を作る方法をよく知っています。しかし、それに完全に惑わされてはいけない。Lost Eidolons』は、アクション性の高いファンタジー大作ではなく、何よりも戦略的な主張を提供しています。例えば過去に「Heroes of Might and Magic」を楽しんだり、「ファイアーエムブレム」を楽しんだりした人なら、安心できるのではないでしょうか。

(戦場は四角に区切られているが、障害物やボトルネックがある場合もある)
(戦場は四角に区切られているが、障害物やボトルネックがある場合もある)

戦闘はターン制のため、リアルタイムに比べると自動的に少しダイナミックさが失われます。基本的に、各ラウンドは3つのフェーズに分かれています。まず、自軍のすべてのユニットに命令を出し、正方形のグリッドにユニットを送り込みます。そして、AIが操作する味方のターンです。そして、敵軍はそのラウンドを終了する。

戦闘に勝つためには、ユニットを巧みに配置し、適切な攻撃や行動を選択する必要があります。しかし、現在どのクラスで行動しているかによって、シナジー効果や特殊な操作方法があるのも事実です。エデンとして20人のキャラクターを採用できることになっており、それぞれが物語の中で大なり小なり役割を担っているのです。

ロスト・エイドロン』のターンバトルで特徴的なのは、環境効果です。例えば、マジックはフィールドを変更したり、変更したフィールドを他のエフェクトと組み合わせたりすることができます。例えば、燃えている地面に毒の霧がかかると、大爆発を起こす。

 src=

まずは何よりも、スパーリングマッチでエデンや仲間を上達させることだ。また、装備を変更したり、新しいものを購入したりすることもできます。また、キャンプ内でさまざまな仕事をさせ、その能力をさらに伸ばすこともできます。また、キャラクターとの会話は、自分に対する評価に影響を与え、物語を進めることができます。

(キャンプでは、キャラクターのアップグレードや装備のカスタマイズを請け負います)
(キャンプでは、キャラクターのアップグレードや装備のカスタマイズを請け負います)

What do we like, what remains unclear?

私たちは何が好きなんだろう

  • 舞台:ダークローファンタジーは珍しいものではないかもしれませんが、このような舞台は非常にエキサイティングな物語を生み出すことができます。万人受けはしませんが、『ゲーム・オブ・スローンズ』や『ウィッチャー』がお好きな方なら、ここでもくつろげるはずです。
  • ビジュアル:ロストエイドロンズはトリプルA作品ではないにもかかわらず、グラフィックはかなり立派なものです。アニメーションやエフェクト、テクスチャーも気持ちの良いほど高いレベルにあるように思います。
  • 種類:20人のキャラクターで、Lost Eidolonsは私たちがレベルアップと最適化を行うことができる多数のフィギュアを提供しています。戦略的にも、地面効果や多くのアビリティでかなりの選択肢があるようです。

」。

This remains unclear

    ストーリーはいいのかロスト・エイドロンズは競合する領域に入り、独自のセールスポイントはほとんどありません。そのためには、このジャンルの標準以上のものを提供する必要があります。
  • やり込み度は高いかロストエイドロンをまだプレイしていないので、戦闘の設計やバランスがどの程度なのかは疑問が残ります。特にラウンドタクティクスは、戦略的な多様性を提供するだけでなく、それを要求する複雑なバトルを得意とします。Lost Eidolonsがこれに成功するかどうか、楽しみに待つことにしよう。

」。

ターン制戦術は2022年、確かに健闘している。キング・アーサー』や『ハードウェスト2』のようなゲームは、高いハードルを設定しています。Lost Eidolonsがこのレベルに達するかどうかは、まだわからない。発売までそう長くはないはずです。現在もスタジオでは2022年の第3四半期を予定しています。

ユーブイエックスワイゼット

編集部調べ

ロストエイドロンの見た目がとても好きで、これまで見たゲームプレイも好感が持てます。しかし、ターン制の戦術がどれだけモチベーションを高めるかは、実際にプレイしてみなければわかりません。

私にとって「ロスト・エイドロン」は、そのストーリーと、世界観がエキサイティングかどうかで決まる作品です。ローファンタジーが好きな私でも、やはり目を引くものが少なすぎます。ロストエイドロンを大衆から引き離す閃きがまだ足りない。

RELATED ARTICLES

『バトルフィールド6』シーズン2が明日、グランドフィナーレを迎える――「ハンター/プレイ」で新車両が登場、BF1のオペレーションが復活

『バトルフィールド6』シーズン2に、再び大量の新規コンテンツが追加される。新ゲームモードや新車両などが含まれる。『バトルフィールド6』シーズン2に、まもなく大規模なコンテンツアップデートが配信されます。「ハンター/プレイ」は、「エクストリーム・メジャーズ」と「ナイトフォール」に続き、シーズン2の3つ目にして最後の章となります。パッチ1.2.3.0は4月14日に配信予定で、新コンテンツに加え、いくつかの改善も提供されます。限定オペレーションモード「Augur」、新車両、バトルパスのボーナスパスなどが含まれます。シーズン2のアップデートはいつ配信されますか?明日4月14日、中央ヨーロッパ夏時間(CEST)11時より、アップデート1.2.3.0をダウンロードできるようになります。同日14時より、コンテンツがプレイ可能になります。主な新機能の概要:バトルパスの新コンテンツ:「ハンター/プレイ」のミッションを達成することで、追加の装備やコスチュームアイテムをアンロックできます。オペレーション・オーガーは、『BF1』スタイルのオペレーションを復活させます。NATOは、パックス・アルマタから自軍の衛星防衛システムを取り戻そうとしています。広大な戦場は2つのマップが連結して構成されています。戦闘は「Contaminated」マップで始まり、「Hagental Base」へと拡大します。一方のチームが基地の防衛に徹する一方、もう一方のチームは基地の占領を目指します。このモードは期間限定で、チームプレイを重視した設計となっています。新車両:LTVは4人乗りの防御型NATO車両で、分隊のスポーン地点となるだけでなく、弾薬やHPを補充できる補給ステーションも備えています。新武器:「マチェーテ・リッパー14」は近接戦闘用の刃であり、至近距離から敵を倒すことができます。ハンター/プレイ・バトルパスで獲得可能です。REDSECバトルロワイヤルの新トレーニングパス:「ハズマット・ブリーチャー」は、バトルロワイヤルのアタッククラスに追加される新ロールです。煙幕弾を主体とし、敵を隠れ場所から追い出すことを目的としています。ハズマット・ブリーチャー自身は、マスクを着用することでその悪影響から身を守ります。その他の改善点プレイ中に追加の武器および乗り物のXPを獲得できるようになり、全体的な進行がよりやりがいのあるものになるはずです。マルチプレイヤーおよびバトルロワイヤルでの経験値獲得量が全体的に増加します。さらに、バトルロワイヤルにおけるマッチ時間やキル・アシストスコアも考慮されるようになったため、ガントレットの進行がより充実したものになるはずです。 バトルロワイヤルとガントレットの戦利品は調整および再バランスが施され、ストライクパッケージや防具パーツなどが対象となります。全体として、各モードの一貫性とやりがいが向上する予定です。戦闘中の直接的なフィードバックにも変更が加えられます。具体的には、被弾時の効果音がより明瞭になり、ダメージがより簡単かつ迅速に認識できるようになり、弾道の挙動がより一貫して表現されるようになります。除細動器とAJ-03 COAG Med Penがアップデートされます。アタッチメント、アニメーション、およびチャレンジの表示も同様に改善されます。メニュー、バトルパス、ローカライズ、ショップなどについても、視認性と一貫性を向上させるための視覚的な調整が行われました。完全な暫定パッチノートは、Steamでご覧いただけます。ここ数ヶ月の『バトルフィールド6』の動向を振り返りたい方は、上記のリンク先記事で重要な情報をすべて確認できます。BF6は大成功を収めましたが、良いニュースばかりではありません。パブリッシャーのEAも最近、多くの開発者を解雇しました。

Steamの新着情報:見どころ満載の超豪華リリースウィークがあなたを待っています

今週は、実に18本もの非常に魅力的な新作がリリースされます。今週の最も注目すべきPCゲームをご紹介します。今週のSteamは、まさに目白押しのラインナップで、数々の超大作があなたを待っています。それでは、時間を無駄にせず、この数日間でどんなエキサイティングな新作がリリースされるのか、早速見ていきましょう!クイックナビゲーション今週のハイライト:Windrose 今週のその他の注目Steamリリース 4月13日(月) 4月14日(火) 4月15日(水) 4月16日(木) 4月17日(金) 今週の注目タイトル:Windrose(ジャンル: サバイバル -開発元: Windrose Crew -リリース日: 2026年4月14日 (Steam/早期アクセス)今週、 Windroseは今週、古典的な資源収集のループに、過酷なソウルライトバトルとクールな海賊の世界観を組み合わせた、極めて野心的なサバイバルアドベンチャーをリリースします。プレイヤーはプロシージャル生成された世界に漂着し、素材を収集し、道具をクラフトし、徐々に自分たちの集落を築き上げていく必要があります。戦闘システムにはかなりの技巧が求められ、やみくもに攻撃しているとすぐにゲームオーバーになってしまいます。それ以外にも、プレイヤーは自身の船の指揮を執り、敵対する海賊勢力との海戦を繰り広げ、乗っ取り攻撃から戦利品を守り抜くことになります。一人で世界の大海原を航海したくない場合は、オンライン協力プレイで友人とチームを組むことも可能です。『Windrose』は早期アクセス段階からプレイヤーを存分に楽しませてくれるはず:3つの巨大なバイオーム、約30の島々、そして90以上もの手作りのダンジョンが、数多くの発見、謎解き、そして戦利品を約束している。予定されているメインストーリーのプレイ時間は、最終的に50~70時間程度になる見込みだ。火曜日の正式リリースまで、Steamでデモ版を試すことができ、フルバージョン用の双眼鏡も手に入れることができます。当サイトのファビアーノはすでに試しており、慎重ながらも楽観的な見方を示しています。今週のその他の注目Steamリリース4月13日(月)Tap Tap Loot:このリラックスできるアイドルRPGクリッカーでは、かわいい猫のヒーローを戦いに送り出し、邪悪なモンスターから世界を守ります。いわば『Bongo Cat』のようなものですが、やることがある点が異なります。4月14日(火)Alaska...

『Crimson Desert』:パッチ1.03でオープンワールドでの生活が格段に楽に

『Crimson Desert』がさらに使いやすくなります。バージョン1.03への新アップデートにより、登攀中のファストトラベルが可能になり、仲間の能力も強化されます。ドイツ語版のパッチノートを掲載しています。400万本近い販売実績、Steamでの高いプレイヤー数、そして現在では非常に好意的なSteamレビューが、その実力を雄弁に物語っています:Crimson Desertは、不安定なスタートを切ったものの、今では多くのオープンワールドファンにとって現在のお気に入りのゲームの一つへと成長しました。Pearl Abyssはリリース以来、驚くほど迅速に対応しており、他の多くのスタジオが羨むほどのペースでアップデートを提供しています。最新のパッチ1.03では、開発チームは6月までのロードマップの一環として、広大なピウェルのゲームワールドの粗を磨き上げることに注力しています。特に重視されているのはゲームプレイの滑らかさと柔軟性であり、これによって生存や探索が格段に快適になります。飛行中のテレポートによる無限の移動自由おそらく最も顕著な変更点は、多くの『Crimson Desert』プレイヤーを歯ぎしりさせてきたシステム、すなわち「高速移動」に関するものです。パッチ1.03以降、ワールドマップ上でテレポート先を選択する際、キャラクターが静止している必要はなくなりました。これは、騎乗中に、急な岩壁を登っている最中、あるいは自由落下している最中であっても機能します。水中でも、移動を短縮するためにわざわざ岸にたどり着く必要はもうありません。仲間たちの新たな戦闘力これまで多くのプレイヤーから、サブキャラクターであるダミアンとウンカの有用性が限られているという批判が寄せられていました。メインストーリーはクリフと密接に結びついている一方で、オープンワールドでの仲間たちとの冒険は、しばしば後退のように感じられていました。Pearl Abyssは今回、この2人のキャラクターに新たな能力を与え、主人公と同等のレベルにまで引き上げました。「アクシオムの力」と「風のベール」へのアクセスにより、彼らは探索において本格的な選択肢となりました。ダミアンの「シールドスロー」とウンカの「スキャッターショット」が、クリフの「パワーフィスト」と同等の効果を発揮するようになったことで、キャラクターを切り替えることにようやくゲームプレイ上の意味が生まれました。しかし、クリフ自身も手ぶらで終わるわけではなく、「カラス天蹴り」という空中戦向けの新たな移動手段を獲得しました。ワールドマップの見やすさが向上ゲームメカニクスの調整に加え、インターフェースも整理され、役立つ情報が追加されました。広大なオープンワールドで洞窟の前に立ち、「ここですでにすべてをクリアしただろうか?」と疑問に思った経験は誰にでもあるでしょう。『Crimson Desert』のパッチ1.03では、すでに訪れた洞窟や開けた宝箱に対して異なるアイコンが表示されるようになりました。また、「アビス・ネクサス」のチャレンジについても、それがすでに復活しているかどうかが一目でわかるようになりました。ちなみに、これまでIntel Arcグラフィックカードを使用していたために『Crimson Desert』をプレイできなかった方も、公式サポートおよびフレーム生成機能を含むIntel XeSS 3.0の統合により、ようやく安心してプレイできるようになりました。『Crimson Desert』アップデート1.03のパッチノートの詳細はこちら:『Crimson Desert』パッチ1.03の新機能とは?概要を見ると、主に利便性の向上やQOL(クオリティ・オブ・ライフ)のアップデートが中心となっています。『Crimson Desert』がバージョン1.03への大型アップデートを実施しました。こちらでドイツ語版の全パッチノートを確認できます。主なアップデート内容このパッチでは、武器の表示や最小文字サイズに関する新しいオプションが追加されました。また、各キャラクターに新しいスキルが追加されています。さらに、操作性とUIが最適化され、騎乗中、落下中、水泳中、壁を登っている最中でもテレポートが可能になりました。コンテンツグレイマーンのキャンプが改良されました。(ネタバレを避けるため、このコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)懸賞金がかけられている状態で特定のクエストを完了した際に発生していた問題が修正されました。(ネタバレを避けるため、これらのコンテンツの変更点は下のドロップダウンメニューでご確認ください。)早送り機能が改善され、レターボックス形式ではない通常の会話でも利用できるようになりました。「その他 言語とゲーム設定」にある新しいオプション「早送り速度」で、早送り速度を設定できるようになりました。 アビス・ネクサスが以前より見つけやすくなりました。 一部のアビスのパズルの操作性が改善されました。パワーフィストで特定のトリックを発動できることが、より明確にわかるようになりました。ランタンと「光を反射する」能力が改良され、より多くのヒントが得られるようになりました。登攀ルート頂部へのアクセスが改善されました。一部のアビスの地形が改善されました。 懸賞金クエストが進行中であっても銀行を利用できるようになりましたが、金塊の預け入れや投資額の更新はできません。第9章(懲罰の聖域)をクリアした後、トーテムを破壊すると、特定のステップでクエストが完了できなくなる問題を修正しました。クエストを起動する前に、関連するクエストアイテムを既に所持していた場合、特定のクエストが完了できなくなる問題を修正しました。特定のクエスト完了後、パイルーネの街にいるNPCのガンター(装備)、ハリー(鍛冶屋)、ブロントン(厩舎)、ローラ(衣装)が他のNPCに置き換わってしまう問題を修正しました。パッチ1.01.00により、パイウェル大陸(レッドデザートおよび一部の地域を除く)の標準戦闘BGMに3曲の新しい楽曲が追加されました。このパッチにより、ロード画面用の楽曲が1曲追加されました。操作と戦闘マウントに乗っている最中、落下中、水泳中、壁登り中でも、ワールドマップを介してテレポートできるようになりました。ボス戦での照準機能が改善されました。ボス戦において、ハードロック機能が改良され、より遠距離でもロックが維持されるようになりました。特定の大型ボスに対しては、「ロックオン」機能が無効化されました。クリフに新スキル「カラス天蹴」が追加されました。必要スキル:「フォーカス」Lv....