26.1 C
Berlin
金曜日, 5月 29, 2026

Lost Eidolons』、トレーラーでダーティなファンタジーバトルを披露!しかしその裏側は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

予告編では、ロスト・エイドロンズはドラマチックでグラフィカルな魅力的なシーンで説得する術を心得ています。しかし、このタクティカル・ロールプレイング・ゲームを本当に特別なものにしているのは何なのでしょうか?

懐疑と期待は往々にして近しいものである。その最たるものが、タクティカル・ロールプレイングゲーム『Lost Eidolons』である。なぜなら、このゲームはドラマチックな予告編ですぐに私を魅了したからです。それもそのはず、ここでは手前から奥まで、私が一度も食べたことのない料理が並んでいるのです。

Lost Eidolonsは、ダーティなローファンタジーを追求し、中世の一貫した架空のバージョンを見せ、キャラクターの育成と戦術的なターンベースの戦闘を提供します。何度でも興奮できるものばかりです。

しかし、喜んだのも束の間、少しばかり懐疑的な気持ちも湧いてきた。そこで、このストラテジーゲームを詳しく見てみた。もしあなたが同じように感じるなら、派手な予告編の裏にあるゲームについて、ここでもっと知ることができます。

ロストエイドロンってなんだろう?

Lost Eidolonsは、約50人が働く韓国のスタジオOcean Driveが開発しました。Lost Eidolonsの外観にもアジアの影響が見られますが、一般的にLost Eidolonsは、Lost ArkやFinal Fantasyブランドのアジアのハイファンタジーというよりは、クラシックな西洋のローファンタジーに近い印象です。

ロスト・エイドロン』の世界も西洋の香りがする。このゲームでは、主に中世の影響を受けた「アルテメシア」という大陸を設定しました。もちろん、騎士やロングソード以外にも、不思議な力や超自然的なモンスターも登場します。

(Lost Eidolonsのモンスター世界は、ほとんどが突然変異の動物で構成されています。)
(Lost Eidolonsのモンスター世界は、ほとんどが突然変異の動物で構成されています。)

内容的には、Lost Eidolonsは差し迫った内戦を描いたものです。アルテメシアは、元の7つの王国を隷属させた帝国に支配されているからだ。エデンという名の平凡な傭兵が、個人的な不正に抵抗した結果、内戦の混乱に巻き込まれていく物語を体験することができるのです。

Lost Eidolons』はある意味ロールプレイングゲームですが、主人公の性格や決断を自分たちで決めるわけではありません。エデンは、私たちが影響を与えることはできませんが、その物語を追うことができる、彼女自身のキャラクターなのです。

ロスト・エイドロンズは誰のためにあるのか?

ロストエイドロンの開発スタジオは、演出や音楽で刺激的な予告編を作る方法をよく知っています。しかし、それに完全に惑わされてはいけない。Lost Eidolons』は、アクション性の高いファンタジー大作ではなく、何よりも戦略的な主張を提供しています。例えば過去に「Heroes of Might and Magic」を楽しんだり、「ファイアーエムブレム」を楽しんだりした人なら、安心できるのではないでしょうか。

(戦場は四角に区切られているが、障害物やボトルネックがある場合もある)
(戦場は四角に区切られているが、障害物やボトルネックがある場合もある)

戦闘はターン制のため、リアルタイムに比べると自動的に少しダイナミックさが失われます。基本的に、各ラウンドは3つのフェーズに分かれています。まず、自軍のすべてのユニットに命令を出し、正方形のグリッドにユニットを送り込みます。そして、AIが操作する味方のターンです。そして、敵軍はそのラウンドを終了する。

戦闘に勝つためには、ユニットを巧みに配置し、適切な攻撃や行動を選択する必要があります。しかし、現在どのクラスで行動しているかによって、シナジー効果や特殊な操作方法があるのも事実です。エデンとして20人のキャラクターを採用できることになっており、それぞれが物語の中で大なり小なり役割を担っているのです。

ロスト・エイドロン』のターンバトルで特徴的なのは、環境効果です。例えば、マジックはフィールドを変更したり、変更したフィールドを他のエフェクトと組み合わせたりすることができます。例えば、燃えている地面に毒の霧がかかると、大爆発を起こす。

 src=

まずは何よりも、スパーリングマッチでエデンや仲間を上達させることだ。また、装備を変更したり、新しいものを購入したりすることもできます。また、キャンプ内でさまざまな仕事をさせ、その能力をさらに伸ばすこともできます。また、キャラクターとの会話は、自分に対する評価に影響を与え、物語を進めることができます。

(キャンプでは、キャラクターのアップグレードや装備のカスタマイズを請け負います)
(キャンプでは、キャラクターのアップグレードや装備のカスタマイズを請け負います)

What do we like, what remains unclear?

私たちは何が好きなんだろう

  • 舞台:ダークローファンタジーは珍しいものではないかもしれませんが、このような舞台は非常にエキサイティングな物語を生み出すことができます。万人受けはしませんが、『ゲーム・オブ・スローンズ』や『ウィッチャー』がお好きな方なら、ここでもくつろげるはずです。
  • ビジュアル:ロストエイドロンズはトリプルA作品ではないにもかかわらず、グラフィックはかなり立派なものです。アニメーションやエフェクト、テクスチャーも気持ちの良いほど高いレベルにあるように思います。
  • 種類:20人のキャラクターで、Lost Eidolonsは私たちがレベルアップと最適化を行うことができる多数のフィギュアを提供しています。戦略的にも、地面効果や多くのアビリティでかなりの選択肢があるようです。

」。

This remains unclear

    ストーリーはいいのかロスト・エイドロンズは競合する領域に入り、独自のセールスポイントはほとんどありません。そのためには、このジャンルの標準以上のものを提供する必要があります。
  • やり込み度は高いかロストエイドロンをまだプレイしていないので、戦闘の設計やバランスがどの程度なのかは疑問が残ります。特にラウンドタクティクスは、戦略的な多様性を提供するだけでなく、それを要求する複雑なバトルを得意とします。Lost Eidolonsがこれに成功するかどうか、楽しみに待つことにしよう。

」。

ターン制戦術は2022年、確かに健闘している。キング・アーサー』や『ハードウェスト2』のようなゲームは、高いハードルを設定しています。Lost Eidolonsがこのレベルに達するかどうかは、まだわからない。発売までそう長くはないはずです。現在もスタジオでは2022年の第3四半期を予定しています。

ユーブイエックスワイゼット

編集部調べ

ロストエイドロンの見た目がとても好きで、これまで見たゲームプレイも好感が持てます。しかし、ターン制の戦術がどれだけモチベーションを高めるかは、実際にプレイしてみなければわかりません。

私にとって「ロスト・エイドロン」は、そのストーリーと、世界観がエキサイティングかどうかで決まる作品です。ローファンタジーが好きな私でも、やはり目を引くものが少なすぎます。ロストエイドロンを大衆から引き離す閃きがまだ足りない。

RELATED ARTICLES

『Modern Warfare 4』はマルチプレイヤーに革命をもたらすわけではないが、CoDがすでに優れている分野において、他のシューティングゲームとの差をさらに広げるだろう

ガンプレイの面では、『Call of Duty』に匹敵するゲームはほとんどない。『Modern Warfare 4』は2026年、その優位性をさらに強固なものにするだろう。MW4は、多くの点で、スレッジハンマーやトレイアークがその後数年で主導権を握る前に、インフィニティ・ワードが2019年と2022年に『モダン・ウォーフェア』と『MW2』のリブート版で実現したものの延長線上にある。そして、その中心には明らかにガンプレイがある。新たなガンプレイ開発者によると、MW4における武器の操作感は、「シリーズ史上かつてないほど」リアルで直感的なものになるそうです。そのために、些細ながらも最終的にははっきりと目に見える一連の変更が施されました:ウェポン・フレーミング:一人称視点において、武器が実際の視野に合わせて調整されるようになり、モデルが遠近法的に正確に見えるようになりました。これにより、リロードなどのアニメーションが、より一層リアルな仕上がりになっています。レンズ歪み:新しいカメラの歪み(レンズディストーション)とわずかな被写界深度を組み合わせることで、MW4の全体的な映像はよりリアルになり、『Unrecord』、『Better Than Dead』、『Bodycam』といったボディカムシューターを彷彿とさせます。視野角(FOV)の拡張:広い視野角の利点を最大限に活かすため、フィッシュアイ効果が追加されました。これにより、画面端の視界も維持されつつ、敵のピクセルサイズはそのまま保たれるため、FOVによるデメリットは生じません。VFXマスキング:発砲時の銃口炎や煙はリアルですが、前作では邪魔だと批判されていました。新しいフィルタ技術により、MW4では激しい銃口エフェクトを表現しつつも、照準や武器の照準器を遮らないようにします。被写界深度:新しいグラフィック技術により、照準(ADS)時の被写界深度(Depth of Field)がリアルに再調整されました。ターゲットをぼかす代わりに、オープンサイトの場合、リアサイトのみがソフトフォーカス処理されるため、クリアでリアルな照準像が得られます。武器の圧縮:MW4では、レベル環境が武器の位置に及ぼす物理的な影響をシミュレートしています。例えば、プレイヤーが壁に近づいたり、角から顔をのぞかせたりすると、銃の姿勢が自動的にリアルに調整されます。武器の散弾:腰だめ射撃の際、ランダムな散弾(ブルーム)は計算されなくなりました。その代わりに、反動が物理的に武器に伝わるようになっています。そのため、銃身や装着されたレーザーは、常に弾丸が命中する場所を正確に指し示します。では、これらすべては一体どういう意味なのでしょうか?要するに、MW4への変更点はリアルな外観をもたらすものの、必ずしもリアルなゲームプレイを意味するわけではない。武器の挙動、アニメーション、グラフィックに関しては、このシューティングゲームは『Ready or Not』や『Bodycam』といった現代的なタクティカルシューターやハードコアシューターに明らかに傾いている。一方で、ゲームプレイのテンポは速く、MWシリーズの前作と同様のアーケードレベルを維持している。これは主に移動システムによるものだ。『Mirror's Edge』の要素も少し『Modern Warfare 4』は、移動システムに関して決して手を抜いていません。むしろ、Infinity Wardは、出っ張りを伝って登る動作、登りからのスライド、横たわる姿勢へのスライドといった新しいギミックをいくつか追加し、移動のレパートリーを拡充しています。スタジオによると、アニメーションは滑らかに連携するように設計されており、ぎこちない移行や動作のぎこちなさは大幅に解消されているとのことです。Infinity Wardは、特別に作成された障害物コースを用いてこれを実演している。そこでは、キャラクターがまるで木登りの猿のように滑らかによじ登り、滑り、跳ね回りながら、新記録を目指している。これは確かに、これまでのCoDシリーズよりもさらに滑らかに見え、Mirror's Edgeのようなパルクールゲームのシステムを彷彿とさせる。滑らかな動きの移行により、ここ数年よりも慌ただしさが軽減され、よりリアルな仕上がりになっています。それでもスピード感は健在です。さすがCoDですね。編集部の総評ビデオゲームにおける武器の操作性に強いこだわりを持つ者として、私個人にとってMW4は、2019年の『モダン・ウォーフェア』が切り開いた道を着実に歩み続ける、素晴らしい一歩である。個々の変更点はさほど大きなものには聞こえないかもしれませんが、それらを総合すると、銃の操作感が再び新たなレベルへと引き上げられています。そして今後、シューティングゲームは『Call of Duty』がガンプレイの面で提供するものに対して、再びその水準を問われることになるでしょう。とはいえ、2026年になってもやはり「CoDはCoD」であることに変わりはない。マルチプレイヤーは決して革新的なものではなく、従来のアリーナ戦にこれまで魅力を感じられなかった人にとって、MW4もきっと納得のいくものではないだろう。マルチプレイヤーに関する重要な情報を一挙にまとめたのは、この記事の次のページです!そこでは、MW4の全マップ、ゲームモード、そして武器、キルストリーク、ロードアウト、パークに関する情報を一覧で掲載しています。こちらでは、『CoD...

『Hunt: Showdown』が初の機関銃を実装、それでも世界観に違和感なし:「これまでで最高のアップデートになるかも、よくやった、Crytek!」

6月9日、Crytekのエクストラクション・シューター『Hunt: Showdown』にて、新イベント「Road to Hell」が開始される。これに伴い、開発チームは『Hunt』初の本格的な機関銃の実装などを発表し、コミュニティは大興奮だ。現在開催中の『Devil's Trail』イベントは、『Hunt: Showdown』においてまもなく終了する。そこで、フランクフルトのスタジオCrytekの開発チームは、この大ヒットエクストラクション・シューターの次なる展開を明らかにした。次回のイベントのタイトルは『Road to Hell』です。ストーリー的には『Devil's Trail』の直後の展開となるようですが、正直なところ、『Hunt』においてストーリーはあくまで副次的な要素に過ぎません。Crytekが『Road to Hell』で発表したコンテンツや新武器の方がはるかに興味深い。その中には、マキシム機関銃という真の重火器も含まれているからだ。さらに、いつものように数多くの新スキンや新たなストーリーチャレンジも用意されている。予告編では、プレイヤーを待ち受ける内容の一部を垣間見ることができる:「Road to Hell」イベントの概要『Hunt: Showdown』のストーリーは、主にトレーラーやゲーム内コンパニオンに掲載された設定情報を通じて語られており、実際のゲームプレイにはほとんど影響しません。イベント告知によると、今回の新イベントは、ウィットロー司令官率いる反旗を翻した第26連隊の兵士たちに焦点を当てていることが明らかになった。ルイジアナ州とコロラド州で同連隊の偵察兵2名が失踪したことを受け(現在のイベントのストーリー)、第26連隊の兵士たちは彼らを捜索するために出動する。しかし、その救出作戦はすぐに大惨事へと発展してしまう……マキシム機関銃、ジャガー&アップデート2.8:期待されるコンテンツマキシム1895:架台から取り外された重機関銃。発射速度は高いが、精度は低い。この機関銃を携行すると、ジャガーの移動速度が25%低下する。また、武器が過熱することがあり、その場合は手動で清掃する必要がある。この武器はインベントリに収納できない。1890 Cavalry Rifle:精度と貫通力を重視するハンター向けの、長弾を使用する単発銃。初速380 m/s、弾薬1/18発、Flinke Fingerスキルと互換性あり。新しいレジェンダリーハンター:ウィットロー司令官、リギンズ軍曹、ザ・フォックスハウンド、ダスティ・アイヴォ新しいストーリーチャレンジ:「Let the...

妥協はもう終わり? インテル初のゲーム用ハンドヘルド専用チップが正式発表

インテルは、ゲーム用ハンドヘルド専用に開発された初のプロセッサ「Arc G3」および「G3 Extreme」を発表しました。Acer、MSI、OneXPlayerによる最初の端末は、2026年6月から発売される予定です。インテルは、Computex 2026に合わせて、ゲーミングハンドヘルド専用プロセッサファミリー「Arc Gシリーズ」を発表した。これまでのように(一部機能が削減された)ノートPC用APUを採用し、そのために妥協を余儀なくされていたのとは異なり、インテルはArc G3とArc G3 Extremeで大きな話題を巻き起こそうとしている。両モデルとも、インテルが「Panther Lake」世代ですでに有望な結果を出しているXe3アーキテクチャをベースとしている。インテル初の専用ハンドヘルドチップCPUの構成は、両モデルとも14コアで同一です:具体的には、2つのパフォーマンスコア、8つの効率コア、そして4つのLP-Eコア(低消費電力コア)で構成されています。Arc G3ではPコアのクロックは最大4.6 GHzですが、G3 Extremeでは最大4.7 GHzと、それよりわずかに高くなっています。G3のTDP設定範囲は8~30ワット、G3 Extremeは8~35ワットであり、ハンドヘルド機器としては比較的広い範囲となっています。メモリインターフェースは、いずれのモデルも最大96GBの容量で最大8,533 MT/sの速度に対応する従来のロープロファイルRAMをサポートしています。Arc G3 と G3 Extreme:グラフィックスと...