Lost Eidolons』、トレーラーでダーティなファンタジーバトルを披露!しかしその裏側は?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

予告編では、ロスト・エイドロンズはドラマチックでグラフィカルな魅力的なシーンで説得する術を心得ています。しかし、このタクティカル・ロールプレイング・ゲームを本当に特別なものにしているのは何なのでしょうか?

懐疑と期待は往々にして近しいものである。その最たるものが、タクティカル・ロールプレイングゲーム『Lost Eidolons』である。なぜなら、このゲームはドラマチックな予告編ですぐに私を魅了したからです。それもそのはず、ここでは手前から奥まで、私が一度も食べたことのない料理が並んでいるのです。

Lost Eidolonsは、ダーティなローファンタジーを追求し、中世の一貫した架空のバージョンを見せ、キャラクターの育成と戦術的なターンベースの戦闘を提供します。何度でも興奮できるものばかりです。

しかし、喜んだのも束の間、少しばかり懐疑的な気持ちも湧いてきた。そこで、このストラテジーゲームを詳しく見てみた。もしあなたが同じように感じるなら、派手な予告編の裏にあるゲームについて、ここでもっと知ることができます。

ロストエイドロンってなんだろう?

Lost Eidolonsは、約50人が働く韓国のスタジオOcean Driveが開発しました。Lost Eidolonsの外観にもアジアの影響が見られますが、一般的にLost Eidolonsは、Lost ArkやFinal Fantasyブランドのアジアのハイファンタジーというよりは、クラシックな西洋のローファンタジーに近い印象です。

ロスト・エイドロン』の世界も西洋の香りがする。このゲームでは、主に中世の影響を受けた「アルテメシア」という大陸を設定しました。もちろん、騎士やロングソード以外にも、不思議な力や超自然的なモンスターも登場します。

(Lost Eidolonsのモンスター世界は、ほとんどが突然変異の動物で構成されています。)
(Lost Eidolonsのモンスター世界は、ほとんどが突然変異の動物で構成されています。)

内容的には、Lost Eidolonsは差し迫った内戦を描いたものです。アルテメシアは、元の7つの王国を隷属させた帝国に支配されているからだ。エデンという名の平凡な傭兵が、個人的な不正に抵抗した結果、内戦の混乱に巻き込まれていく物語を体験することができるのです。

Lost Eidolons』はある意味ロールプレイングゲームですが、主人公の性格や決断を自分たちで決めるわけではありません。エデンは、私たちが影響を与えることはできませんが、その物語を追うことができる、彼女自身のキャラクターなのです。

ロスト・エイドロンズは誰のためにあるのか?

ロストエイドロンの開発スタジオは、演出や音楽で刺激的な予告編を作る方法をよく知っています。しかし、それに完全に惑わされてはいけない。Lost Eidolons』は、アクション性の高いファンタジー大作ではなく、何よりも戦略的な主張を提供しています。例えば過去に「Heroes of Might and Magic」を楽しんだり、「ファイアーエムブレム」を楽しんだりした人なら、安心できるのではないでしょうか。

(戦場は四角に区切られているが、障害物やボトルネックがある場合もある)
(戦場は四角に区切られているが、障害物やボトルネックがある場合もある)

戦闘はターン制のため、リアルタイムに比べると自動的に少しダイナミックさが失われます。基本的に、各ラウンドは3つのフェーズに分かれています。まず、自軍のすべてのユニットに命令を出し、正方形のグリッドにユニットを送り込みます。そして、AIが操作する味方のターンです。そして、敵軍はそのラウンドを終了する。

戦闘に勝つためには、ユニットを巧みに配置し、適切な攻撃や行動を選択する必要があります。しかし、現在どのクラスで行動しているかによって、シナジー効果や特殊な操作方法があるのも事実です。エデンとして20人のキャラクターを採用できることになっており、それぞれが物語の中で大なり小なり役割を担っているのです。

ロスト・エイドロン』のターンバトルで特徴的なのは、環境効果です。例えば、マジックはフィールドを変更したり、変更したフィールドを他のエフェクトと組み合わせたりすることができます。例えば、燃えている地面に毒の霧がかかると、大爆発を起こす。

 src=

まずは何よりも、スパーリングマッチでエデンや仲間を上達させることだ。また、装備を変更したり、新しいものを購入したりすることもできます。また、キャンプ内でさまざまな仕事をさせ、その能力をさらに伸ばすこともできます。また、キャラクターとの会話は、自分に対する評価に影響を与え、物語を進めることができます。

(キャンプでは、キャラクターのアップグレードや装備のカスタマイズを請け負います)
(キャンプでは、キャラクターのアップグレードや装備のカスタマイズを請け負います)

What do we like, what remains unclear?

私たちは何が好きなんだろう

  • 舞台:ダークローファンタジーは珍しいものではないかもしれませんが、このような舞台は非常にエキサイティングな物語を生み出すことができます。万人受けはしませんが、『ゲーム・オブ・スローンズ』や『ウィッチャー』がお好きな方なら、ここでもくつろげるはずです。
  • ビジュアル:ロストエイドロンズはトリプルA作品ではないにもかかわらず、グラフィックはかなり立派なものです。アニメーションやエフェクト、テクスチャーも気持ちの良いほど高いレベルにあるように思います。
  • 種類:20人のキャラクターで、Lost Eidolonsは私たちがレベルアップと最適化を行うことができる多数のフィギュアを提供しています。戦略的にも、地面効果や多くのアビリティでかなりの選択肢があるようです。

」。

This remains unclear

    ストーリーはいいのかロスト・エイドロンズは競合する領域に入り、独自のセールスポイントはほとんどありません。そのためには、このジャンルの標準以上のものを提供する必要があります。
  • やり込み度は高いかロストエイドロンをまだプレイしていないので、戦闘の設計やバランスがどの程度なのかは疑問が残ります。特にラウンドタクティクスは、戦略的な多様性を提供するだけでなく、それを要求する複雑なバトルを得意とします。Lost Eidolonsがこれに成功するかどうか、楽しみに待つことにしよう。

」。

ターン制戦術は2022年、確かに健闘している。キング・アーサー』や『ハードウェスト2』のようなゲームは、高いハードルを設定しています。Lost Eidolonsがこのレベルに達するかどうかは、まだわからない。発売までそう長くはないはずです。現在もスタジオでは2022年の第3四半期を予定しています。

ユーブイエックスワイゼット

編集部調べ

ロストエイドロンの見た目がとても好きで、これまで見たゲームプレイも好感が持てます。しかし、ターン制の戦術がどれだけモチベーションを高めるかは、実際にプレイしてみなければわかりません。

私にとって「ロスト・エイドロン」は、そのストーリーと、世界観がエキサイティングかどうかで決まる作品です。ローファンタジーが好きな私でも、やはり目を引くものが少なすぎます。ロストエイドロンを大衆から引き離す閃きがまだ足りない。

RELATED ARTICLES

『The Blood of Dawnwalker』:システム要件をめぐり激しい議論が巻き起こる――新作ゲームはもはや高価なハードウェア向けに設計されるべきなのか?

「ウルトラ」設定にRTX 5090が必要?『The Blood of Dawnwalker』のシステム要件を巡り、Redditではハードウェアへの過剰なこだわりや価格設定をめぐる激しい議論が巻き起こっている。最高画質でのプレイという夢は、PCゲーマーにとってますます贅沢なものになりつつある。そのきっかけとなったのは、近日発売予定のゲーム『The Blood of Dawnwalker』のウルトラ設定におけるシステム要件だ。Redditでは、ゲームコミュニティ内で激しい原則論争が巻き起こっている。論争の中心となっているのは、物価が急騰している現在、ハイエンド設定に必要なハードウェアがごく一部のプレイヤーにしか手に入らない状況であり、次世代のグラフィックボードの登場もまだ先のことである中で、開発者は果たしてハイエンド設定にリソースを投じるべきなのかという問いです。システム要件を見てみよう公開されたゲームのシステム要件を見ると、なぜ物議を醸しているのかが理解できる。1080p解像度で30 FPSという最低要件はそれほど厳しくないものの、最近公開された「ウルトラ設定」こそが物議を醸している原因だ。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/The-blood-of-dawnwalker-system-requirements.png開発者によると、『The Blood of Dawnwalker』をネイティブ4K解像度・60fpsでプレイしたい場合、Nvidia RTX 5090は必須となるそうです。AMD製の同等製品については、開発元によってそもそもリストに挙げられていません。1440p・60 FPSでも、すでに限界に達している状況です。Redditでの議論:リソースの無駄遣い?関連するRedditのスレッドでは、このデータシートをめぐってコミュニティが二分されている。一方の陣営は、現時点ではほとんど誰にとっても関係のないグラフィックプリセットの開発に、膨大な労力が費やされていることを批判している。彼らは、「0.1%」のユーザー層に対応するよりも、一般的なミドルレンジのハードウェア向けの最適化にリソースを充てるべきだと主張している。一方、反対派はこれに反論し、いわゆる「フューチャー・プルーフィング」を指摘している。「ウルトラ」設定は、歴史的に見ても常に未来への展望として考えられてきた(かつての『Crysis』と同様)というのだ。実際の問題はむしろ心理的な性質のものだ。根深い「ウルトラFOMO」(日本語で言えば「何かを見逃してしまうことへの恐怖」)である。多くのPCゲーマーは、メニューのスライダーを右端までスライドできなくなると、自尊心が傷ついたと感じてしまうのだ。「『ウルトラ』設定にする価値なんてない」これは、コミュニティ内の最も熱のこもったコメントにも反映されています。多くのユーザーは、最高画質設定での処理負荷が、視覚的な向上に見合うものではないと強調しています:「『Very High』と『Ultra』を比較してみてください。動きのあるシーンでは、ほとんど見分けがつかないことが多いです。」「5090が問題なのではない。ゲーマーたちは、ハイ設定が最新のPC向けに設計されているという事実を忘れてしまっただけだ。」「99%のケースにおいて、設定を最大まで引き上げてゲームをする価値などない。」システム要件の細則には、プレイヤーの不安を和らげる重要な詳細が記載されている。開発者は、すべての要件がアップスケーリング技術やフレーム生成を一切使用せずに測定されたことを明確に指摘している。本作はDLSSとFSRに対応しているため、これらの機能を有効にすれば、性能の低いグラフィックカードを使用しているプレイヤーでも、はるかに良い結果が得られるはずだ。関連記事:『Guild Wars 3』、『The Blood...

PUBG Battlegrounds:アップデート42.3でLMGの強化、新機関銃「RPD」、そして「Playgrounds」が実装

KraftonがPC版向けに新しいパッチを公開した。武器の調整に加え、「Playgrounds」というコミュニティモード向けの新しいハブが追加された。Kraftonは、PC版『PUBG: Battlegrounds』のアップデート42.3を公開しました。コンソール版のプレイヤーは、8月20日まで待つ必要があります。今回のアップデートでは、軽機関銃「RPD」の追加、LMG武器クラス全体の大幅な調整、そして「PUBG: Playgrounds」が導入されます。新LMG「RPD」とLMGクラスのバランス調整「RPDは7.62mm弾を使用するフルオート式のLMGで、すべてのマップで入手可能です」とKraftonは発表しています。「ダメージは43、発射速度は毎分750発で、最大6倍の倍率を持つスコープ、マガジン、ストックパーツを装備可能です。」開発元のKraftonとは?クラフトンは、世界的な大ヒット作『PUBG: Battlegrounds』で知られる韓国のゲーム企業兼パブリッシャーです。『PUBG: Battlegrounds』のほか、クラフトンはUnknown Worlds(『Subnautica』)やStriking Distance Studiosといった開発スタジオも傘下に抱えています。一方、すべての軽機関銃(LMG)のリロード時間は25%短縮されました。垂直反動については、連射時の最大反動を低減するとともに、射撃の後半における反動を最適化し、急激な変化を抑える調整が行われました。また、操作の安定性を向上させるため、水平方向の反動による最大逸脱量も約30%削減されました。車両に乗車中に車外から射撃を行う場合、移動速度に応じて散布範囲と反動が増加するようになりました。PUBG: Playgrounds、コミュニティモードの新たなハブとして登場PUBG: Playgroundsは、クリエイティブなゲームモードのための新たなハブです。ここでは、コミュニティが作成したモードを検索し、マッチメイキングを通じて直接参加することができます。これまでは、外部ウェブサイトを利用するか、手動でカスタムゲームを設定する必要がありました。「PUBG: Playgroundsで紹介されるモードは、開発チームによるキュレーションや公式大会など、さまざまなチャネルを通じて選定されており、毎月定期的に新しいモードが追加されます」と説明されています。ユーザーインターフェースの改善とサーバーメンテナンス中のミニゲーム追加機能により、ゲーム体験がさらに向上する見込みです。チーム選択専用のユーザーインターフェースにより、ホストやプレイヤーはより直感的にチームを選択したり変更したりできるようになります。終了画面には、優勝チーム、各ラウンドの経過、および試合の総合成績が一覧表示されるようになり、読みやすさと統一性を高めるため、デバイスアイコンも更新されました。今後、サーバーメンテナンス中は、PC版限定のミニゲーム「POBG」をプレイできるようになります。このゲームでは各プレイヤーの最高得点が記録され、メンテナンス終了後も進行中のゲームを再開することが可能です。

『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』、1年間の沈黙を経て新たなパッチが配信へ

ベセスダは、Switch 2版での最適化を活用し、PC、Xbox、PlayStationにおけるパフォーマンスの問題にようやく取り組むこととなった。Nintendo Switch 2版のリリースに合わせて、ベセスダは『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』の新しいパッチが開発中であることを確認した。実際、新しいアップデートが配信されてからかなり長い時間が経過しており、前回は2025年7月(!)に配信されたのが最後だった。つまり、それ以来、このリマスター版は依然として初期の不具合に悩まされており、例えばプレイ時間が長くなるにつれてパフォーマンスが低下するといった問題がある。Switch 2向けの最適化を他のプラットフォームへ移植Steamにおける『Oblivion Remastered』のユーザー評価は全体として「概ね好評」となっているものの、依然として存在する問題点を覆い隠すものではなく、最近のレビューは「賛否両論」にとどまっている。カルト的人気を誇るRPG『オブリビオン』『The Elder Scrolls IV: Oblivion』は2006年に初登場し、現代のオープンワールドRPGの先駆けの一つと見なされています。このリマスター版では、グラフィックが刷新され、最新のゲームシステムが導入され、この名作が現代のプラットフォームに蘇りました。ベセスダは、ソーシャルメディアへの投稿を通じて、Switch 2以外のプラットフォームにおいても、パフォーマンス面での改善が近いうちに実現するかもしれないという期待を抱かせています: 「皆様からのフィードバックを承りました。『オブリビオン リマスター』のさらなるパッチを望む声が多く寄せられています。Nintendo Switch...