8.7 C
Berlin
日曜日, 12月 7, 2025

LS22:革命的なイノベーションのために新MODが準備される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新MODにより、LS22でも機械によるテラフォーミングが可能になりました。その仕組みや、どのような機能が実現できるのかをご紹介します。

Farming Simulator 22がリリースされて以来、熱心なModderたちが働いて、情熱的な農家の皆さんに新しいコンテンツや機能を定期的に無料で提供しています。最新の成果としては、スクリプトMOD「Terra Farm」で、建設モードからだけではなく、機械でもテラフォーミングができるようになりました。

私たちは、この新しいMODを試してみて、その仕組みと、なぜこのMODがゲームの新機能として期待されているのかを説明します。

テラフォーミングMODでできること

Terrafarmでは、サポートされているマシンを使って、ランドスケープモードのほぼすべてのテラフォーミングを自由に行うことができます。土を埋めたり、エリアを平らにしたり、ピットを掘ったりすることができます。また、コンストラクションモードと同様に、異なるテクスチャーのエリアをペイントすることも可能です。

スコアにテラフォーミングMODを入れたら、いつものように車に乗り込み、適当なシャベルを装着してスタートします。ただし、どのデバイスがMODに対応しているかは注意が必要です。

今のところ、基本ゲームに登場する以下のデバイスがMODに対応しています。

  • Albutt – フロントローダ用ユニバーサルバケット
  • Magsi – テレスコピックローダー用ユニバーサルバケット
  • Magsi – ホイールローダ用ハイティッピングバケット
  • McCormack – ホイールローダ用ハイティッピングバケット
  • Paladin – スキッドステアローダー用ハイティッピングバケット

ただし、MODで追加されたデバイスの中には、テラフォーミングMODですでに動作するものもあります。また、これらの装備MODを使って農場を掘り起こすこともできます:

  • ケースCX250Dロングリーチショベル
  • CAT 990Hバケット
  • HAMM H11iロードローラー
  • Liebherr R926バケット
  • ボルボEC750バケット
  • ボルボL-350Hバケット

MODに対応したデバイスを操作している場合は、F1を押してヘルプメニューをオンにし、すべてのキーボードコマンドが一目でわかるようにしておくとよいでしょう。Zを押すと、MODの機能を有効にしたり無効にしたりすることができます。テラフォーミング後にもう一度Zボタンを押すと、荷物を積む際に誤って地面に触れてしまうことがあります。

ZでMODを起動したら、Xキーで採掘モード、つまりシャベルでの土の除去がどのような影響を与えるのかを設定します。建設モードと同様に、土を下げたり、一定の高さに調整したり、滑らかにしたりすることができます。

一方、Bキーでは、アンロードモードの変更が可能です。ここでは、地形を塗りつぶすか、調整するか、滑らかにするか、あるいは単にテクスチャで着色するかを選択できます。また、採掘した土だけを流すように設定することで、その後の充電が可能になります。

例えば、シャベルの強さや、地形を希望のテクスチャーで彩るためのブラシの幅などを設定できます。

どれくらい効果がありますか?この改造は比較的スムーズに動作し、LS22に慣れている人は新機能を使いこなすためのトレーニング時間は必要ありません。ただし、開発版ということもあり、細かいバグが残っています。「Fill Type」メニューで「Stone」以外の素材を選択すると、シャベルを空にできなくなり、リセットしなければならなくなります。また、このMODはマルチプレイヤーで問題なく動作するとはまだ考えられていません。

より実用的で使いやすいのは、やはりクラシックなコンストラクションモードで、マウスを数回クリックするだけで地形を編集することができます。しかし、よりリアルな臨場感や没入感を求めている方には、とても気に入っていただけると思います。マウスで何もないところから地形を作るよりも、機械で実際に土を掘って別の場所に埋めていく方が、よりリアリティがあります。

Where can I get the mod? テラフォーミングMODは(Github)でダウンロードできます。右上の「Code」と書かれた緑色の欄をクリックすると、ZIPファイルがダウンロードできます。ここには、機能の説明やMODに関する注意点も記載されています。なお、「テラ・ファーム」は現在開発中のため、バグが残っている可能性があります。

What the new script might come

しかし、特に楽しみなのは、この新しいスクリプトMODを改造コミュニティがどう活用するかということです。スクリプトの機能が拡張されれば、LS19で改造者が望んでいたようなダイナミックな地面が復活するかもしれません。LS22には同様のMODがまだありませんが、このような機能があれば多くのプレイヤーが喜ぶことは間違いありません。テラ・ファームは、建設モードの仕組みを利用しているので、ここに基礎を置くことができます。

高さや凹凸をランダムに生成することで、動的な土壌を生成し、ある程度シミュレーションすることができました。トラクターは、例えば濡れた土壌に沈み込み、よりゆっくりと走行することができます。

新しいテラフォーミングMODについてどう思いますか?ファーミングシミュレーターにもダイナミックな土壌が欲しいですか?皆様のご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...