27.8 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

LS22:革命的なイノベーションのために新MODが準備される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新MODにより、LS22でも機械によるテラフォーミングが可能になりました。その仕組みや、どのような機能が実現できるのかをご紹介します。

Farming Simulator 22がリリースされて以来、熱心なModderたちが働いて、情熱的な農家の皆さんに新しいコンテンツや機能を定期的に無料で提供しています。最新の成果としては、スクリプトMOD「Terra Farm」で、建設モードからだけではなく、機械でもテラフォーミングができるようになりました。

私たちは、この新しいMODを試してみて、その仕組みと、なぜこのMODがゲームの新機能として期待されているのかを説明します。

テラフォーミングMODでできること

Terrafarmでは、サポートされているマシンを使って、ランドスケープモードのほぼすべてのテラフォーミングを自由に行うことができます。土を埋めたり、エリアを平らにしたり、ピットを掘ったりすることができます。また、コンストラクションモードと同様に、異なるテクスチャーのエリアをペイントすることも可能です。

スコアにテラフォーミングMODを入れたら、いつものように車に乗り込み、適当なシャベルを装着してスタートします。ただし、どのデバイスがMODに対応しているかは注意が必要です。

今のところ、基本ゲームに登場する以下のデバイスがMODに対応しています。

  • Albutt – フロントローダ用ユニバーサルバケット
  • Magsi – テレスコピックローダー用ユニバーサルバケット
  • Magsi – ホイールローダ用ハイティッピングバケット
  • McCormack – ホイールローダ用ハイティッピングバケット
  • Paladin – スキッドステアローダー用ハイティッピングバケット

ただし、MODで追加されたデバイスの中には、テラフォーミングMODですでに動作するものもあります。また、これらの装備MODを使って農場を掘り起こすこともできます:

  • ケースCX250Dロングリーチショベル
  • CAT 990Hバケット
  • HAMM H11iロードローラー
  • Liebherr R926バケット
  • ボルボEC750バケット
  • ボルボL-350Hバケット

MODに対応したデバイスを操作している場合は、F1を押してヘルプメニューをオンにし、すべてのキーボードコマンドが一目でわかるようにしておくとよいでしょう。Zを押すと、MODの機能を有効にしたり無効にしたりすることができます。テラフォーミング後にもう一度Zボタンを押すと、荷物を積む際に誤って地面に触れてしまうことがあります。

ZでMODを起動したら、Xキーで採掘モード、つまりシャベルでの土の除去がどのような影響を与えるのかを設定します。建設モードと同様に、土を下げたり、一定の高さに調整したり、滑らかにしたりすることができます。

一方、Bキーでは、アンロードモードの変更が可能です。ここでは、地形を塗りつぶすか、調整するか、滑らかにするか、あるいは単にテクスチャで着色するかを選択できます。また、採掘した土だけを流すように設定することで、その後の充電が可能になります。

例えば、シャベルの強さや、地形を希望のテクスチャーで彩るためのブラシの幅などを設定できます。

どれくらい効果がありますか?この改造は比較的スムーズに動作し、LS22に慣れている人は新機能を使いこなすためのトレーニング時間は必要ありません。ただし、開発版ということもあり、細かいバグが残っています。「Fill Type」メニューで「Stone」以外の素材を選択すると、シャベルを空にできなくなり、リセットしなければならなくなります。また、このMODはマルチプレイヤーで問題なく動作するとはまだ考えられていません。

より実用的で使いやすいのは、やはりクラシックなコンストラクションモードで、マウスを数回クリックするだけで地形を編集することができます。しかし、よりリアルな臨場感や没入感を求めている方には、とても気に入っていただけると思います。マウスで何もないところから地形を作るよりも、機械で実際に土を掘って別の場所に埋めていく方が、よりリアリティがあります。

Where can I get the mod? テラフォーミングMODは(Github)でダウンロードできます。右上の「Code」と書かれた緑色の欄をクリックすると、ZIPファイルがダウンロードできます。ここには、機能の説明やMODに関する注意点も記載されています。なお、「テラ・ファーム」は現在開発中のため、バグが残っている可能性があります。

What the new script might come

しかし、特に楽しみなのは、この新しいスクリプトMODを改造コミュニティがどう活用するかということです。スクリプトの機能が拡張されれば、LS19で改造者が望んでいたようなダイナミックな地面が復活するかもしれません。LS22には同様のMODがまだありませんが、このような機能があれば多くのプレイヤーが喜ぶことは間違いありません。テラ・ファームは、建設モードの仕組みを利用しているので、ここに基礎を置くことができます。

高さや凹凸をランダムに生成することで、動的な土壌を生成し、ある程度シミュレーションすることができました。トラクターは、例えば濡れた土壌に沈み込み、よりゆっくりと走行することができます。

新しいテラフォーミングMODについてどう思いますか?ファーミングシミュレーターにもダイナミックな土壌が欲しいですか?皆様のご意見をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。