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月曜日, 7月 13, 2026

Manor Lords: 中世の建築ゲームの新情報

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Manor Lordsは新しい中世の建築ゲームになるはずで、数年前から開発されています。今、ゲームがどうなっているのかをチェックしてみました。

2020年の夏、「マナーロード」の発表は大きな反響を呼びました。そのリアルなビジュアルは、例えば『Anno 1404』や『The Settlers』よりもはるかにリアルな側面から中世を見ることができる、興味深い建築ゲームを約束していた。むしろ『Kingdom Come: Deliverance』を彷彿とさせるようなデザインでした。また、「Manor Lords」では、「Total War」のような壮大なスケールのリアルタイムバトルが楽しめるという。中世ファンにとっては夢のような話です。

しかし、今のManor Lordsはどうでしょうか?Youtubeでの最後の開発者アップデートは2021年初頭のもので、その後、ビルゲームについては恐ろしく静かになってしまいました。前回、開発者が直々に計画を語ってくれた独占プレビューも、もう1年以上前のことになります。

そこで私たちは、この期待のインディーズ・プロジェクトに関する最新の情報をまとめてみました。トレーラーでは、ゲームプレイの概要を紹介しています。

マナー・ロードの発売日はいつですか?

当初は2021年にアーリーアクセスでのリリースが予定されていました。開発者のGrzegorz Styczen氏は、この日に間に合わなくなります。年末の1日前には、かなりの確率でそうなっています。ですから、次の可能性は2022年の発売になります。

ただし、まだ保証はありません。公式Discordでは、『Manor Lords』が(有料の)Early Accessの前にオープン・アルファ・フェーズを迎え、自発的なテスターがフィードバックを与えることになると繰り返し述べられています。これもまだ始まっていません。それでも2022年にEAが行われるとすれば、おそらく早くても今年の後半になるでしょう。

マナーロードはどこで公開されるの?

Manor Lordsは、発表後すぐに(Steam)にページが掲載されました。しかし、その一方で、(Manor LordsもGOGでリリースされることが発表されました)。コピーガードのないゲームを大切にしている方は、「マナーロード」で妥協する必要はありません。また、開発者は小売価格を正式に発表しました。マナーロードは25ユーロのはず。

まだ開発者なの?

マナーロードはたった一人で開発しています。開発者の名前はGrzegorz Styczenですが、開発スタジオの名前でもあるSlavicMagicとしての方がよく知られています。今でも、Styczenは唯一のパーマネントなチームメンバーと考えられている。しかし、Manor Lordsは完全に単独で建設されているわけではありません。Styczenは、何人かのフリーランサーに報酬を支払っています。例えば、最近Twitterで環境アーティストの検索が開始され、動画では友達と一緒にモーションキャプチャーのプロセスを紹介しています。

マノー・ロードで何が起きているのか?

Bugs are being fixed

未だにプレイアブル版を垣間見ることができませんでした。今のところ、私たちに残されているのは、開発者の約束とアップデートだけです。SlavicMagicは、待っているファンに、特にTwitterで開発の状況を伝えています。様々なバグの修正に多くの時間を費やしています。2022年に延期された理由のひとつは、ズームアップした際に入ったバグの数々と言われています。

火事だ

Twitterでも公開されていたマイナーな新機能は、炎のエフェクトです。この短いビデオでは、燃える小屋が炎に包まれるだけでなく、個々の梁が少しずつ崩れ落ちていく様子をはっきりと見ることができます。

住宅・都市デザイン

元々、開発者はタイムスパンをカバーしたいと考え、11世紀から15世紀までの中世を取り上げました。異なる時代の要素が重なる部分もありますが、やはり領主は中世を完璧に再現することはできません。しかし、その間にも理念は多少変化しています。Styczen氏によると、Manor Lordsは現在、14世紀に焦点を当てており、フランス風とアングロサクソン風の建築物が混在している状態ではないとのことです。その代わりに、南ドイツの建築物を志向します。

また、ゲーム内のスクリーンショットでは、初めて大きな都市を見ることができます。その中で開発者は、Manor Lordsの小さな村から離れた場所で何が待っているのか、そしてそれがどれほど有機的に見えるのかについて、非常に雰囲気のある予感を与えてくれます。

Short answers to small questions

11月にManor Lordsの開発者がDiscordからの質問をまとめた新しいFAQをアップし、いくつかの答えを出しました。質疑応答文書の全文を掲載しています(here)。しかし、興味深い内容もまとめています。

  • 住民は老衰で死ぬのか? 今はまだ、そしてこれからもそうでしょう。マナー・ロードは、個々の市民の家庭環境を管理するためのものではないはずです

  • 銃があるのか? 実は、開発者はハンドガンを武器として搭載したかったのですが、コミュニティの大部分が黒色火薬の武器を全く望んでいないため、それを取りやめることを考えているそうです。
    • Is there fog of war? 恐らくないでしょう。一時的に導入されたものもありましたが、開発者は戦略に影響を与え、その結果マップの視覚的品質が大きく損なわれることに不満を持っていました。
      • Gaining Units Experience? いいえ、経験値のシステムはありません。しかし、ユニットは鍛えることができる

      • Will there is a law? 現在、最も重要なのは市民の忠誠心であり、食料、木材、ろうそく、靴などの資源に依存している。忠誠度が下がりすぎると、反乱が起きることもあります。法規制の仕組みもありますが、まだ初歩的なものなので改訂が必要です。
      • 病気になることはありますか? 昔は病気のシステムがあって、それがうまく機能しなかった。しかし、開発者は他の可能性を模索したいと考えています

      • ビルの中が見える? いや、そんな仕組みにしたら、仕事の量がものすごく増えてしまう


      マナロードについてどう思いますか?開発者が自分の計画を実現できると確信していますか?また、来年のEA発売を信じていますか?コメントで自由に書いてください

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YouTubeで『Doom』がプレイ可能に

熱心なコンテンツクリエイターたちが、YouTubeの動画を通じてオリジナルの『Doom』を直接プレイできる方法を見つけ出し、長年にわたる「『Doom』は動くか?」という伝統に新たな一章を加えました。id Softwareによるオリジナルの『Doom』は、過去30年間にわたり、ファンが思いつくあらゆる型破りなデバイスに移植されてきたことで有名です。今やゲームコミュニティの定番となった「このマシンで『Doom』は動くか?」は、1993年以来最も長く続いているジョークの一つであり、機転の利く開発者たちが、id Softwareの画期的なFPSをありとあらゆるもので動作させる方法を次々と見つけ出しています。現在では、存在するすべての『Doom』移植版を一覧にした専用ウェブサイトさえ存在し、芝刈り機で『Doom』を動作させるといった、とんでもない例も含まれています。しかし、この最新の移植版で最も興味深い点は、型破りなゲームハードウェア上で動作していることではなく、インターネット最大の動画プラットフォーム上で動作しているということだ。『DOOM』ファンが、このクラシックなシューティングゲームをYouTubeでプレイ可能にする方法を発見YouTubeクリエイターのAtlas Arcadeは、オリジナルの『Doom』をYouTube動画内でプレイ可能にする方法を見つけました。チュートリアルや1分間の廊下ステージのプレイ動画も完備されています。完全なFPS体験とは言えませんが、ファンはWASDキーを使ってインタラクティブな動画空間内を見回したり、YouTubeの字幕機能を巧みに活用して銃のモデルを表示させたりすることができます。一定の間隔で動画がカウントダウンを行い、プレイヤーにクリックして撃つよう促すことで、FPSのような体験をシミュレートしている。Atlas Arcadeはこれまでに『Five Nights at Freddy's』や『マリオカート』など、複数のゲームをインタラクティブなYouTube動画に「移植」しており、『Doom』はこれまでで最も要望の多かった移植タイトルの一つだったと述べている。ファンが愛してやまない『Doom』本来のFPS体験とは異なりますが、多くのユーザーはこの斬新なコンセプトを楽しんでいるようです。動画へのコメントでは、これは可能性の一端を示す1分間の断片に過ぎないため、制作者にゲーム全体を制作してほしいという声がある一方、いつからMODを追加できるようになるのかと冗談を言うユーザーもいます。いつものように、「『ドゥーム』はここで動くか?」というコミュニティは、『ドゥーム』が次にどんな奇抜な場所に登場するかを、軽妙なタッチで楽しんでいる。30年間同じギャグが続いているとはいえ、このような『ドゥーム』プロジェクトがゲームコミュニティを魅了し続けているのには、それなりの理由がある。多くのファンにとって、『Doom』は単なる1993年の32ビットFPS以上の存在だ。今やこのゲームは、プログラミングの妙技と実験のベンチマークへと進化を遂げている。公式の移植版や奇妙な非公式移植版を含め、『Doom』は史上最も適応性の高いビデオゲームの一つであり続けています。YouTubeで『Doom』をプレイすることは、id Softwareのこの名作FPSを体験する最良の方法とは到底言えませんが、「Can it run Doom?」というネタは、ゲームをプレイするための実用的な方法を見つけることよりも、そのコードで何ができるかを披露することに重点が置かれているように常に思われてきました。おそらく、このシューティングゲームにとって史上最高の出来事の一つは、1997年にid Softwareが『Doom』のオリジナルコードをオープンソース化することを決定したことであり、その結果、誰もが自由にアクセスできるコードで何が可能かを示す記念碑的な存在となった。もちろん、誰もがTIの電卓で『Doom』をプレイしたいと思うわけではないだろうが、それが可能であるという事実は、このシリーズの不朽の遺産と、お気に入りのFPSを移植する新たな方法を模索し続けるゲームコミュニティの献身を物語っている。