23.8 C
Berlin
火曜日, 7月 14, 2026

Manor Lords: 中世の建築ゲームの新情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Manor Lordsは新しい中世の建築ゲームになるはずで、数年前から開発されています。今、ゲームがどうなっているのかをチェックしてみました。

2020年の夏、「マナーロード」の発表は大きな反響を呼びました。そのリアルなビジュアルは、例えば『Anno 1404』や『The Settlers』よりもはるかにリアルな側面から中世を見ることができる、興味深い建築ゲームを約束していた。むしろ『Kingdom Come: Deliverance』を彷彿とさせるようなデザインでした。また、「Manor Lords」では、「Total War」のような壮大なスケールのリアルタイムバトルが楽しめるという。中世ファンにとっては夢のような話です。

しかし、今のManor Lordsはどうでしょうか?Youtubeでの最後の開発者アップデートは2021年初頭のもので、その後、ビルゲームについては恐ろしく静かになってしまいました。前回、開発者が直々に計画を語ってくれた独占プレビューも、もう1年以上前のことになります。

そこで私たちは、この期待のインディーズ・プロジェクトに関する最新の情報をまとめてみました。トレーラーでは、ゲームプレイの概要を紹介しています。

マナー・ロードの発売日はいつですか?

当初は2021年にアーリーアクセスでのリリースが予定されていました。開発者のGrzegorz Styczen氏は、この日に間に合わなくなります。年末の1日前には、かなりの確率でそうなっています。ですから、次の可能性は2022年の発売になります。

ただし、まだ保証はありません。公式Discordでは、『Manor Lords』が(有料の)Early Accessの前にオープン・アルファ・フェーズを迎え、自発的なテスターがフィードバックを与えることになると繰り返し述べられています。これもまだ始まっていません。それでも2022年にEAが行われるとすれば、おそらく早くても今年の後半になるでしょう。

マナーロードはどこで公開されるの?

Manor Lordsは、発表後すぐに(Steam)にページが掲載されました。しかし、その一方で、(Manor LordsもGOGでリリースされることが発表されました)。コピーガードのないゲームを大切にしている方は、「マナーロード」で妥協する必要はありません。また、開発者は小売価格を正式に発表しました。マナーロードは25ユーロのはず。

まだ開発者なの?

マナーロードはたった一人で開発しています。開発者の名前はGrzegorz Styczenですが、開発スタジオの名前でもあるSlavicMagicとしての方がよく知られています。今でも、Styczenは唯一のパーマネントなチームメンバーと考えられている。しかし、Manor Lordsは完全に単独で建設されているわけではありません。Styczenは、何人かのフリーランサーに報酬を支払っています。例えば、最近Twitterで環境アーティストの検索が開始され、動画では友達と一緒にモーションキャプチャーのプロセスを紹介しています。

マノー・ロードで何が起きているのか?

Bugs are being fixed

未だにプレイアブル版を垣間見ることができませんでした。今のところ、私たちに残されているのは、開発者の約束とアップデートだけです。SlavicMagicは、待っているファンに、特にTwitterで開発の状況を伝えています。様々なバグの修正に多くの時間を費やしています。2022年に延期された理由のひとつは、ズームアップした際に入ったバグの数々と言われています。

火事だ

Twitterでも公開されていたマイナーな新機能は、炎のエフェクトです。この短いビデオでは、燃える小屋が炎に包まれるだけでなく、個々の梁が少しずつ崩れ落ちていく様子をはっきりと見ることができます。

住宅・都市デザイン

元々、開発者はタイムスパンをカバーしたいと考え、11世紀から15世紀までの中世を取り上げました。異なる時代の要素が重なる部分もありますが、やはり領主は中世を完璧に再現することはできません。しかし、その間にも理念は多少変化しています。Styczen氏によると、Manor Lordsは現在、14世紀に焦点を当てており、フランス風とアングロサクソン風の建築物が混在している状態ではないとのことです。その代わりに、南ドイツの建築物を志向します。

また、ゲーム内のスクリーンショットでは、初めて大きな都市を見ることができます。その中で開発者は、Manor Lordsの小さな村から離れた場所で何が待っているのか、そしてそれがどれほど有機的に見えるのかについて、非常に雰囲気のある予感を与えてくれます。

Short answers to small questions

11月にManor Lordsの開発者がDiscordからの質問をまとめた新しいFAQをアップし、いくつかの答えを出しました。質疑応答文書の全文を掲載しています(here)。しかし、興味深い内容もまとめています。

  • 住民は老衰で死ぬのか? 今はまだ、そしてこれからもそうでしょう。マナー・ロードは、個々の市民の家庭環境を管理するためのものではないはずです

  • 銃があるのか? 実は、開発者はハンドガンを武器として搭載したかったのですが、コミュニティの大部分が黒色火薬の武器を全く望んでいないため、それを取りやめることを考えているそうです。
    • Is there fog of war? 恐らくないでしょう。一時的に導入されたものもありましたが、開発者は戦略に影響を与え、その結果マップの視覚的品質が大きく損なわれることに不満を持っていました。
      • Gaining Units Experience? いいえ、経験値のシステムはありません。しかし、ユニットは鍛えることができる

      • Will there is a law? 現在、最も重要なのは市民の忠誠心であり、食料、木材、ろうそく、靴などの資源に依存している。忠誠度が下がりすぎると、反乱が起きることもあります。法規制の仕組みもありますが、まだ初歩的なものなので改訂が必要です。
      • 病気になることはありますか? 昔は病気のシステムがあって、それがうまく機能しなかった。しかし、開発者は他の可能性を模索したいと考えています

      • ビルの中が見える? いや、そんな仕組みにしたら、仕事の量がものすごく増えてしまう


      マナロードについてどう思いますか?開発者が自分の計画を実現できると確信していますか?また、来年のEA発売を信じていますか?コメントで自由に書いてください

RELATED ARTICLES

「かつての面影もない」なんてとんでもない:『フォールアウト』の開発元オブシディアンが、世間の批判に強く反論

オブシディアン・エンターテインメントの最近のゲームが期待されたほどの成功を収められなかったことを受け、同スタジオでは現在、大規模な人員削減が行われている。こうした状況の中、あるシニア開発者が特定の批判に対して反論している。Xboxにおける人員削減と組織再編は、ビデオゲーム業界に大きな波紋を広げた。その影響を受けたスタジオの一つが、『Pillars of Eternity』、『Fallout: New Vegas』、そして『The Outer Worlds』の開発元であるオブシディアン・エンターテインメントだ。同スタジオの最近の作品は、マイクロソフト向けに期待されたほどの商業的成功を収めることはできなかった。おそらくそれが理由の一つでもあり、現在人員削減が行われており、以前から囁かれていた説が再び勢いを増しているようだ (議論されているのは、例えばReddit)などで議論されているのは、 「オブシディアンはもはやかつてのスタジオとは別物であり、多くのベテランスタッフがすでにスタジオを去ってしまった」という主張に対し、『The Outer Worlds 2』のゲームディレクターであるブランドン・アドラーが反論している。DNAは変わらないアドラー氏はオブシディアン・エンターテインメントの古参スタッフであり、短い中断期間を除いて2006年から同社のゲーム開発に携わってきた。LinkedInで、彼はまず、先週が極めて困難な一週間だったと説明しています: 私は、素晴らしいゲーム開発者たちだけでなく、親友たち数人とも別れを告げなければならなかったのです。しかし、一部の人々がオブシディアンについて、いわゆるホットテイクを拡散している様子を見るのも辛いものです:オブシディアンが「かつての面影を失った」と語る人々を頻繁に見かけるが、彼らが私たちの過去のゲームに誰が携わり、どのような貢献をしたのかについて全く理解していないのは信じがたい。たいていの場合、彼らは単に事実を誤解しているだけでなく、多くの誤った情報を広めているのだ。実際、アドラー氏によれば、オブシディアンはそれほど大きく変わってはいないという。ほとんどの場合、管理職のポストには、『Pillars of Eternity』や『New Vegas』に携わったのと同じメンバーが『Knights of The Old...

サム・ニール氏死去:『ジュラシック・パーク』の伝説的俳優が78歳で逝去

サム・ニール氏は1993年、アラン・グラント博士役を演じて世界的に有名になった。しかし、他にも数多くのテレビシリーズや映画に出演していた。ニュージーランド出身の俳優、サム・ニール氏が78歳で死去した。彼の公式Instagramアカウントを通じて、遺族はファンに対し、この死を受け入れるためのプライバシーを尊重するよう呼びかけています。具体的な死因については、ニール氏の遺族は後日改めて発表するとしています:サム・ニールのワナウ[「家族」-編集部注]は、深い悲しみとともに、彼が7月13日(月)、オーストラリアのシドニーにて逝去したことをお知らせいたします。サムは家族に見守られ、生涯を通じて彼を特徴づけてきた尊厳をもってこの世を去りました。この死は突然かつ予期せぬものでしたが、サムががんを克服していたという事実が、私たちにとって唯一の慰めとなりました。家族一同、セント・ヴィンセント・プライベート病院のスタッフの皆様の並外れた献身的なケアに対し、心より感謝申し上げます。詳細については後日発表されますが、当面の間、この計り知れない喪失を乗り越えようとしている家族のプライバシーを尊重していただくよう、家族を代表してお願い申し上げます。サム・ニールには、3人の実子、1人の義理の娘、そして元妻のリサ・ハロウと渡辺紀子さんが残されました。2023年3月、ニールは白血病(非ホジキンリンパ腫)を患っていることを公表しました。ガーディアンとのインタビューで、彼は当時、死について率直に語り、それを恐れていないと述べた。2026年4月になってようやく、長年にわたるがんとの闘病の末、公式にがんが完治したと発表した。伝説の俳優が逝去多くの方が、スティーヴン・スピルバーグ監督の『ジュラシック・パーク』で、古生物学者アラン・グラント博士を演じたサム・ニールをご存知でしょう。それから約29年後、当時74歳だった彼は、クリス・プラットやブライス・ダラス・ハワードと共演した『ジュラシック・ワールド/新時代』で、再びこの伝説的な役柄を演じました。『ジュラシック・パーク』で世界的な名声を得る前から、ニールは『レッド・オクトーバーを追え!』や『ピアノ』など、数多くの名作に出演していました。また、『ザ・チューダーズ』(トーマス・ウォルシー枢機卿役)や『ピーキー・ブラインダーズ』(チェスター・キャンベル役)といった人気シリーズにも出演していました。彼の最近のプロジェクトには、Netflixシリーズ『アンテイムド』(2025年)や、『ソー:ラブ・アンド・サンダー』(2022年)でのオーディン役が含まれる。2023年には、クリストフ・ヴァルツやパトリック・ギブソンと共演し、オーストラリアのファンタジー・アドベンチャー映画『ザ・ポータブル・ドア』に出演した。来年、サム・ニールはフィリピンのロマンティック・コメディ『The Last Resort』および『ゴジラ×コング:スーパーノヴァ』(劇場公開:2027年3月25日)に登場します。このような悲しいニュースを前にすると、私たちでさえ言葉に詰まってしまうことが多いため、この記事の締めくくりには、『ジュラシック・パーク』に登場するニールの演じたキャラクター、アラン・グラント博士の有名な言葉を引用したいと思います。これほどふさわしい言葉はないでしょう: 「世界は急速に変化している。取り残されないためには、走り続けなければならない。」もしよろしければ、コメント欄でニールのお気に入りの役について教えてください。もちろん、その気になったらですが。

無料の弁護人を使って、あるプレイヤーがマイクロソフトの弁護士12人に痛烈な一撃を食らわせた

大企業に立ち向かうのは、必ずしも簡単なことではない。しかし、あるプレイヤーが、高額な弁護士費用を1セントもかけずに、マイクロソフトに勝利を収めた。Redditでは現在、あるブラジル人プレイヤーによる投稿が大きな話題を呼んでいる。この投稿は、合計で8,000件以上の「いいね」と300件のコメントを集めた。具体的には、ユーザーのアカウントを削除したとされるマイクロソフトに対する訴訟についてである。Ordo_Liberalは、公選弁護人を無償の法律顧問として起用し、同社を相手に訴訟を起こして勝訴した。相手側には12人の弁護士が彼に対して反論していたにもかかわらず。マイクロソフトは現在、法的にアカウントとすべてのゲームを復元する義務を負っており、さらに400ドルの損害賠償を支払わなければならない。ダビデ対ゴリアテ ― マイクロソフト、激怒したプレイヤーとの裁判で敗訴(Reddit)コメント欄では、この結果に非常に驚いている人が多く見られるため、Ordo_Liberal氏は時間をかけてその背景を説明している。彼は、ブラジルでは誰でも利用できる公設弁護士の助けを借りて、消費者保護の枠組みの中で大企業に対抗するためにマイクロソフトを提訴したという。そのため、彼自身は訴訟にかかる法的費用を一切負担しなかった。一方、マイクロソフトは12人の弁護士と300ページに及ぶ文書を動員して対抗したが、結局は何の役にも立たなかった。なぜ同社がわざわざそこまで手間をかけたのか、多くの人が首をかしげている。一部では、さらなる訴訟を阻止するために見せしめにしたかったのではないかと推測されているが、もしそうだとすれば、それはかなり裏目に出たことになる。このように記されているPixelationIX例えば:彼らは先例を作り、他者が訴訟を起こしたり責任を追及したりするのを思いとどまらせようとしたのです――こうした大企業は、そもそもそういう仕組みで動いているのです。彼らは、投稿の作者に金銭的あるいはその他の負担を強いて、容易に勝利を収められると考えていましたが、その作者が最後まで戦い抜くとは予想していなかったのです。したがって、今後は逆の事態が起こり、この訴訟をきっかけに、同様の被害を受けた他のプレイヤーたちが裁判に踏み切る動機付けとなる可能性もある。ただし、消費者保護に関する訴訟が、ブラジルほどどこでも支援・奨励されているわけではないという点は忘れてはならない。ハッキング被害を受けたアカウントは、本来なら取り返しのつかないほど失われるはずだったこの一連の事態は、あるOrdo_Liberalが3ヶ月前に投稿した古いRedditのスレッドに端を発しています:(Reddit)ユーザーのXboxアカウントがハッキングされた後、マイクロソフトはアカウントの復旧に失敗した。そのため、サポートは彼が共有したメールのスクリーンショットの中で、すべてのゲームを含むアカウントは失われたと説明し、Ordo_Liberalは新しいアカウントを作成し、ゲームを再購入する必要があると伝えた。マイクロソフトとしては手出しができず、『Minecraft』などのゲームへのアクセスも、OneDrive内のファイル(存在する場合)も復元できないとのことだ。すべてが暗号化されており、アカウントに紐付けられているが、そのセキュリティ情報はすでにハッカーによって変更されてしまったためである。ユーザーのためにできることは、アカウントを永久に凍結することだけであり、それ以上悪用されるのを防ぐためだ。この投稿も当時、Redditで大きな反響を呼び、5,600件以上の「いいね」と700件近くのコメントを集めました。当初のメールに対する憤りとは別に、Ordo_Liberal氏によると、別のサポート担当者が「そのメールの内容は事実とは異なり、 引き続き調査中であると述べたため、コメント欄では大きな混乱が広がった。<nbsp;元の投稿者は、これについて皮肉な説を提唱しています:私の説?「アカウントは永久に失われた」というメールを送れば、90%の人はそれを受け入れて諦めるだろう。私は訴訟を起こす10%の一人だが、今になって彼らは突然、自分の仕事の仕組みを思い出したようだ。つまり、マイクロソフトはここで相手を見誤ったのだ。これは、後に同社に不利な判決が下されたことでも裏付けられている。ユーザーのDanijongoはコメント欄で、このメールが必ずしもアカウントが永久に失われたことを意味するわけではないと確認しています:投稿者さん、これはMicrosoftサポートでも以前から認識されている問題です。私も昨年同じような経験をしましたが、同じメッセージに基づいてアカウントを無事に取り戻すことができました。多少時間はかかりましたが、あなたの場合もまだ解決できるかもしれません。このことから、これはおそらくサポート側の一種の標準的な対応であり、プレイヤーとして黙って受け入れる必要はないようです。ユーザーは詳細な事情については触れていませんが、少なくともこのケースでは訴訟は関与していなかったようです。いずれにせよ、プレイヤーはアカウントを取り戻せただけでなく、少額のボーナスまで受け取れたことで、大変喜んでいることでしょう。皆さんはこの状況についてどう思いますか?アカウントのハッキングやその他の理由でアカウントを失い、厄介な状況に陥ったことはありますか?その際、助けられましたか?コメント欄でぜひ教えてください!上部のリンクボックスには、ゲーム業界における正義と不正義に関する興味深い記事がいくつか掲載されています。また、マイクロソフトやXboxで現在、人員削減やスタジオの閉鎖などが起きている状況について、関連動画も掲載しています。