Manor Lords: 中世の建築ゲームの新情報

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Manor Lordsは新しい中世の建築ゲームになるはずで、数年前から開発されています。今、ゲームがどうなっているのかをチェックしてみました。

2020年の夏、「マナーロード」の発表は大きな反響を呼びました。そのリアルなビジュアルは、例えば『Anno 1404』や『The Settlers』よりもはるかにリアルな側面から中世を見ることができる、興味深い建築ゲームを約束していた。むしろ『Kingdom Come: Deliverance』を彷彿とさせるようなデザインでした。また、「Manor Lords」では、「Total War」のような壮大なスケールのリアルタイムバトルが楽しめるという。中世ファンにとっては夢のような話です。

しかし、今のManor Lordsはどうでしょうか?Youtubeでの最後の開発者アップデートは2021年初頭のもので、その後、ビルゲームについては恐ろしく静かになってしまいました。前回、開発者が直々に計画を語ってくれた独占プレビューも、もう1年以上前のことになります。

そこで私たちは、この期待のインディーズ・プロジェクトに関する最新の情報をまとめてみました。トレーラーでは、ゲームプレイの概要を紹介しています。

マナー・ロードの発売日はいつですか?

当初は2021年にアーリーアクセスでのリリースが予定されていました。開発者のGrzegorz Styczen氏は、この日に間に合わなくなります。年末の1日前には、かなりの確率でそうなっています。ですから、次の可能性は2022年の発売になります。

ただし、まだ保証はありません。公式Discordでは、『Manor Lords』が(有料の)Early Accessの前にオープン・アルファ・フェーズを迎え、自発的なテスターがフィードバックを与えることになると繰り返し述べられています。これもまだ始まっていません。それでも2022年にEAが行われるとすれば、おそらく早くても今年の後半になるでしょう。

マナーロードはどこで公開されるの?

Manor Lordsは、発表後すぐに(Steam)にページが掲載されました。しかし、その一方で、(Manor LordsもGOGでリリースされることが発表されました)。コピーガードのないゲームを大切にしている方は、「マナーロード」で妥協する必要はありません。また、開発者は小売価格を正式に発表しました。マナーロードは25ユーロのはず。

まだ開発者なの?

マナーロードはたった一人で開発しています。開発者の名前はGrzegorz Styczenですが、開発スタジオの名前でもあるSlavicMagicとしての方がよく知られています。今でも、Styczenは唯一のパーマネントなチームメンバーと考えられている。しかし、Manor Lordsは完全に単独で建設されているわけではありません。Styczenは、何人かのフリーランサーに報酬を支払っています。例えば、最近Twitterで環境アーティストの検索が開始され、動画では友達と一緒にモーションキャプチャーのプロセスを紹介しています。

マノー・ロードで何が起きているのか?

Bugs are being fixed

未だにプレイアブル版を垣間見ることができませんでした。今のところ、私たちに残されているのは、開発者の約束とアップデートだけです。SlavicMagicは、待っているファンに、特にTwitterで開発の状況を伝えています。様々なバグの修正に多くの時間を費やしています。2022年に延期された理由のひとつは、ズームアップした際に入ったバグの数々と言われています。

火事だ

Twitterでも公開されていたマイナーな新機能は、炎のエフェクトです。この短いビデオでは、燃える小屋が炎に包まれるだけでなく、個々の梁が少しずつ崩れ落ちていく様子をはっきりと見ることができます。

住宅・都市デザイン

元々、開発者はタイムスパンをカバーしたいと考え、11世紀から15世紀までの中世を取り上げました。異なる時代の要素が重なる部分もありますが、やはり領主は中世を完璧に再現することはできません。しかし、その間にも理念は多少変化しています。Styczen氏によると、Manor Lordsは現在、14世紀に焦点を当てており、フランス風とアングロサクソン風の建築物が混在している状態ではないとのことです。その代わりに、南ドイツの建築物を志向します。

また、ゲーム内のスクリーンショットでは、初めて大きな都市を見ることができます。その中で開発者は、Manor Lordsの小さな村から離れた場所で何が待っているのか、そしてそれがどれほど有機的に見えるのかについて、非常に雰囲気のある予感を与えてくれます。

Short answers to small questions

11月にManor Lordsの開発者がDiscordからの質問をまとめた新しいFAQをアップし、いくつかの答えを出しました。質疑応答文書の全文を掲載しています(here)。しかし、興味深い内容もまとめています。

  • 住民は老衰で死ぬのか? 今はまだ、そしてこれからもそうでしょう。マナー・ロードは、個々の市民の家庭環境を管理するためのものではないはずです

。

  • 銃があるのか? 実は、開発者はハンドガンを武器として搭載したかったのですが、コミュニティの大部分が黒色火薬の武器を全く望んでいないため、それを取りやめることを考えているそうです。
    • Is there fog of war? 恐らくないでしょう。一時的に導入されたものもありましたが、開発者は戦略に影響を与え、その結果マップの視覚的品質が大きく損なわれることに不満を持っていました。
      • Gaining Units Experience? いいえ、経験値のシステムはありません。しかし、ユニットは鍛えることができる

      。

      • Will there is a law? 現在、最も重要なのは市民の忠誠心であり、食料、木材、ろうそく、靴などの資源に依存している。忠誠度が下がりすぎると、反乱が起きることもあります。法規制の仕組みもありますが、まだ初歩的なものなので改訂が必要です。
      • 病気になることはありますか? 昔は病気のシステムがあって、それがうまく機能しなかった。しかし、開発者は他の可能性を模索したいと考えています

      。

      • ビルの中が見える? いや、そんな仕組みにしたら、仕事の量がものすごく増えてしまう

      。

      マナロードについてどう思いますか?開発者が自分の計画を実現できると確信していますか?また、来年のEA発売を信じていますか?コメントで自由に書いてください

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『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。