Update 20241210では、Marvel Rivalsの最初の重大な問題が主に修正されています。以下がパッチノート全文です。
Marvel Rivalsは現在、絶好調です。Steam経由で現在サーバーに接続しているプレイヤーは50万人弱です。そして、言っておかなければならないのは、競合他社と比較すると、驚くほどスムーズなローンチとなっているということです。
行方不明の機体もなく、サーバーもスムーズで、人々はプレイすることができます。しかし、Marvel Rivalsも完全に問題がないわけではありません。特にパフォーマンスは多くの人にとって問題であり、Steamのコメント欄には定期的にクラッシュするとの苦情も寄せられています。
ところで、私たちも確認しているのですが、Marvel Rivalsは、もちろんうまくいっている時に限ってよくクラッシュします。 困ったものです。 しかし、少なくとも新しいパッチ20241210によって、このクラッシュは少しスムーズになりました。 見てみましょう。
パッチ20241210の最も重要な修正
公式ブログ投稿によると、最新のパッチは適時にインストールされるべきであり、主に初期のバグや不具合に対処する。パッチノートは2ページ目に記載されていますが、主な内容は以下の通りです。
- クラッシュがスムーズに: これまでは、ゲームがクラッシュすると、長時間フリーズしてしまう傾向がありました。進行中の試合に再参加したい場合、1秒1秒が貴重な時間となるため、特に厄介です。今後は、クラッシュするとデスクトップに直接戻ります。少なくとも。
- クラッシュの減少: 詳細に定義されていなかったクラッシュの原因の一部も修正されました。
- 進捗状況の修正: デイリー、ウィークリー、イベントチャレンジのミッション進捗状況がメニューに正しく表示されるようになりました。
さらに、このパッチでは、不適切なコスチュームやクリッピングエラーなど、さまざまな重大なおよび軽微な衝突や表示の問題が修正されます。Marvel Rivalsのラウンドはかなりスムーズに動作するので、コミュニティの最も重要な不満を軽減するのに役立つはずです。同時に、開発者はもちろん今後も問題の解消を継続していくと強調しています。またお知らせします。
アップデート20241210のパッチノート
新しいマップの端のいくつかの場所で、キャラクターが動けなくなることが判明しました。マップ全体を調査し、このバグの修正に全力を尽くしました。しかし、問題を完全に解決するには、さらなる調整が必要になるかもしれません。引き続き調査を行い、再発防止策に取り組む間、ご不便をおかけして申し訳ございません。
全プラットフォーム
全般
ハイライトやリプレイを再生すると、照準のズレが大きく、遅延が発生する可能性がありました。この問題は修正されました。
· ハイライトの保存場所を変更すると、ゲームがクラッシュしました。この問題は修正されました。
· クイックプレイのゲームに交代要員として参加したプレイヤーは、ヒーローが装備しているコスチュームを確認できませんでした。この問題は修正されました。
· 「シーズンイベント」画面で、ミッションの進行状況が正しく表示されていませんでした。この問題は修正されました。
テキストの不具合を修正しました。今後のアップデートでさらに修正を予定しています。
クラッシュが発生した後、ゲームが終了するまでに長い時間フリーズすることがありました。この問題は修正され、クラッシュが発生した後はゲームが終了するようになりました。
比較的よく発生していたクラッシュの問題を修正しました。
マップとゲームモード
· 特定のマップ(特にHydra Charteris基地:Hell’s HeavenとKlyntar:Symbiotic Surface)では、マップの端で特殊な衝突が発生すると、プレイヤーキャラクターが動けなくなったり、マップの端を通り抜けて奇妙なエリアに移動してしまうことがありました。これらの問題はほぼ解決されましたが、複数のマップやエリアに影響するため、このバグは他の場所でも発生する可能性があります。 今後も引き続きこのような問題の修正に取り組み、完全に防止するための解決策を開発してまいります。
· 「ワカンダの銀河帝国:ジャリアの殿堂」と「ワカンダの銀河帝国:ビルニン・ティ・チャラ」の霧のエリアで、
– ヘラとストームがアルティメットを発動した際、彼らの視点では霧が消えていた。この問題は修正された。
– ジェフ・ザ・ランドシャークが霧の中で復活した後、彼のチームメイトと敵は「Joyful Splash」の特殊効果を見ることができなかった。この問題は修正された。
· ヒドラのチャーター基地:ヘルズヘブン – 凍てついた飛行場:
– 対戦モードで、プレイヤーが目標エリア付近で戦闘不能になった場合、照明が異常な動作をすることがあった。この問題は修正された。
試合中にゲームから切断され、再接続すると、一部のドアで同期が解除されることがありました(ドアが閉まっているように見えてもプレイヤーが通れる場合や、ドアが開いているように見えてもプレイヤーが通れない場合など)。この問題は修正されました。
· Hydra Charteris Base: Hells Heaven – Eldritch Monument:
– オブジェクトが上昇または下降し、アダム・ウォーロックが究極を使用すると、チームメイトが復活し、オブジェクトのプラットフォームに直接立っていると、地表面下に引っかかってしまうことがありました。この問題は修正されました。
目標エリアが上昇または下降する際に、ソーまたはロキがヘラのチームアビリティによって復活した場合、目標プラットフォームに直接乗っていると復活して地形の下に引っかかってしまうことがあります。この問題は修正されました。
– オブジェクティブエリアが上昇または下降している際に、ジェフ・ザ・ランドシャークがアルティメットを使用してキャラクターを飲み込んだ場合、オブジェクティブエリアのプラットフォームに直接乗っていると、地形の下に引っかかってしまう可能性がありました。この問題は修正されました。
– オブジェクティブエリアが上昇または下降している際に、ウィンターソルジャーがアルティメットで敵を攻撃し、オブジェクティブエリアのプラットフォームに直接着地した場合、ダメージが失われる可能性がありました。この問題は修正されました。
· 対戦モードでラウンド間の移行中に、車両が目的地に近づいている際の有効射程距離が表示されず、目的地がマップの最終ステージでない場合、有効な乗組員の範囲の決定に影響を与えていました。この問題は修正されました。
コンペティティブの「コンボイ」または「コンバージェンス」で3回目のラウンドに入ると、ヒーローは2回目のラウンドからアルティメットエネルギーを繰り越すことができました。この問題は修正され、ヒーローはアルティメットエネルギーを繰り越せなくなりました。
ヒーロー
· ウルヴァリンがデッドプールとウルヴァリンのコスチュームを着用した際、イモータルビースト以外のアビリティのスキル音声が再生されないことがあった。これは修正された。
· スターロードのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー Vol.3のMVPアニメーションが再生された後、結果画面で効果音が再生されないことがあった。これは修正された。
アイアンフィストがピンを使用した際、対応するボイスラインが発動しませんでした。これは修正されました。
ブラックウィドウの設定のADS感度の説明が誤っていました。これは修正されました。
特定の状況下で、ブラックウィドウの究極のエネルギーが意図した通りに回復しませんでした。これは修正されました。
極端な特定の状況下で、キャプテンアメリカの究極が意図した通りに終了しませんでした。これは修正されました。
ドクター・ストレンジのポータルが地形によるKOを誘発した場合、ドクター・ストレンジの究極のエネルギーが正しく回復していませんでした。この問題を一時的に修正するため、ポータルの地形によるKOマッピングを無効にしました(つまり、地形によるKOはドクター・ストレンジ自身のKOにはカウントされません)。このバグは今後のアップデートで修正される予定ですのでご安心ください。その際には、ポータルのノックアウトマッピングも復元されます。
·PC
· FSR 3 解像度変更フレーム生成技術を使用すると、メモリリークが発生し、モデルがぼやけることがありました。この問題は修正されました。
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· プレイステーションパックのスカーレットスパイダーの衣装を装備した後、ゲームを再起動すると、衣装が正しく表示されませんでした。この問題は修正されました。