Marvel’s Midnight Suns in review: 心配していたよりずっと良い、そしてさらに多くのものがあったかもしれない。

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“なんと、FiraxisはついにXCOM 3を作るべきです!スーパーヒーローのライセンスゲームではなく、XCOM 3を作るべきです!” そんなこと考えていたら、本当に良いラウンドタクティクスゲームを逃してしまいますよ!

マーベル『Midnight Suns』レビュー:心配されたよりずっと良い、さらにもっとできたはず。
“なんと、FiraxisはついにXCOM 3を作るべきです!スーパーヒーローのライセンスゲームではなく、XCOM 3を作るべきです!” そんなことを考えている人は、本当に良いラウンドタクティクスゲームを逃しているんだ。
キャプテンマーベルとゴーストライダーは誰もが知っているが、このハンターは誰なのか?漫画も映画も見逃していませんので、ご安心ください。ハンターは、円卓戦術ゲーム『Marvel’s Midnight Suns』において、自分で作成するヒーローキャラクター(男性または女性)です。

最初は新キャラクターの外見を決めるだけですが、プレイの仕方や他の12人のマーベルヒーローとの関わり方によって、ハンターの方向性が変わってきます:彼女は闇の道と光の道のどちらに進む傾向があるのか?

戦うこと、抱きしめること

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結成されたばかりのミッドナイトサンズを取り巻く英雄叙事詩は、大きく2つの要素で構成されています。一方では、アクションカードと移動操作(例えば、敵に電撃を与えるランタンを倒すなど)を使って、選択したヒーローとターン制バトルを行います。

一方、戦闘ミッションの合間には、ハンターを肩車していわゆる修道院を自由に走り回る。真夜中の太陽」の本部として、研究施設、ハイテク鍛冶屋、図書館、シングルルームなどがある

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修道院の周辺を探索することで、装備や新しいアクションカードに必要な資源がより多く転がっているのを拾ったりすることもできます。また、修道院とその周辺では、ハンターの背景となる歴史も知ることができます。ハンターはこの数世紀、石棺の中で眠っていた。ハンターの母リリスもちゃっかりしていて、「魔界の母」に上り詰めたところです。

彼女から世界を救うため、ドクター・ストレンジたちはミッドナイト・サンの娘ハンターを再活性化させる。徐々にヒーローを増やしていき、12人に到達します。アイアンマン、キャプテン・アメリカ、ドクター・ストレンジ、キャプテン・マーベル、スパイダーマン、ウルヴァリン、ブレイド、ニコ・ミネ、ゴーストライダー、マジク、スカーレット・ウィッチ(通称ワンダ)とまだ秘密の人物が登場します。

ゲーム時間の多くは、チャットやトレーニング、あるいは同僚と一緒に過ごすことに費やされます。Nintendo Switchで『ファイアーエムブレム 三国志』をプレイしたことがある人なら、どんな暴れん坊の社交場があるのか、だいたいわかると思います…

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バトル:パワフルなカードトリック

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でも、とりあえず『Marvel’s Midnight Suns』の核である、少数精鋭のヒーローたちとのターン制バトルに触れておきましょう。このゲームはXCOMの開発元であるFiraxis社のものですが、伝説的なシリーズのリブート版のメカニックとはほとんど関係がないのです。

比較的小さな戦場でのバトルは、主にアクションカードで戦います。原則として、3人のスーパーヒーローをカードで操作し、フィギュアを動かすだけでなく、環境を戦術的に利用するのです。こちらのターンが終わると、すぐに相手のターンになります。

各ターンの最初に行動力と操作力のノルマを得る。これはグループ全体に適用されるもので、アクションカードを何枚出せるか、駒を何回戦場で動かせるかを決めるものです。

ほとんどのアクションカードは、プレイするとヒロイズムがリチャージされます。特に重い英雄的行為スキルや味方英雄のコンボカードをプレイするために順番に必要なのです。

例えば「Daywalker Blade」は、中級ボスの「Venom」に「Silver Stake」の能力で強力なダメージを与え、同時に自分も回復してくれます。例えば、キャプテン・マーベルはパイロ・ブラストを放ち、敵全体を焼き尽くすことができます

 src=私はランタンを振る…

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戦場は小さくても、戦術の可能性に満ちていて、本当に楽しいです。移動操作で環境を戦術的に利用することもできますから。パワーボックスが立っていると、敵を押し込むのに最適で、そうすると余計なダメージを受けて、いわば静かな階段で交代しなければならなくなるからです。

ランタンを正しい角度でサーベルすると、複数の敵を一度に捕まえることができますし、ガスボンベやガソリンポンプを爆発させることもできます。その辺に転がっている新聞紙の包みを投げつけたり、木箱を飛び越えて空中に飛び出し、敵に派手にぶつかったり。

もしよかったら、できるだけ少ない労力で、できるだけ大きなダメージを与える方法を試してみてください しかし、注意してください:一部の敵はまた、環境を使用して、私たち自身が電源ボックスでいくつかの電撃的なデートをしました。

(単純なAI敵も特殊能力を使いたがる。こいつはハンターの動きを鈍らせる。)
(単純なAI敵も特殊能力を使いたがる。こいつはハンターの動きを鈍らせる。)

戦闘の中には、いくつかのフェーズで構成されるものがあります。中間ボス「ヴェノム」がニューヨークで大暴れしたとき、閉じ込められた市民をアクションカードで救出することになります。同時に、ヴェノムはラウンドの最初に高層ビルから石の塊を路上に投げつけます。

民間人を救うにはアクションポイントを消費するため、相手を直接攻撃することはほとんどできません。そこで、手強い敵をヴェノムの弾のターゲットエリアに蹴り込んで、叩いたり、鞭で打ったり、何かに打ち込もうとするのです。メインは「入ること」です

しかも、それは第一段階の戦いだけで、第二段階ではヴェノムと直接対決しなければならない。ご存知のように、ヴェノムは分厚い装甲を持ち、ヒーローに巻きついて気絶させる共生体の攻撃など厄介な能力を持っています。被害者の行動力を回復させるために、共生者を攻撃しなければならない。

ヒーローズシェアアパートにて

プレイ時間の半分くらいは修道院で過ごすとよいでしょう。なぜなら、ここではあなたのタイプが常に求められているからです。ドクター・ストレンジやアイアンマンのトニー・スタークが捕獲したアーティファクト、ガンマ・ヘリックスやその他の資源を持って、ハンターと一緒に鍛冶場に駆けつけます。ヒーローのデッキに入れる新鮮なカードや、アビーを改良するための装備の研究に使われます。

例えば、バトルのために使い捨てのアイテムを作ることができるハイテク作業台。その結果、操作性の向上や貫通力の強化、ナノボットの治癒などが可能になります。ただし、武器は『XCOM 2』ほど充実しておらず、主に道具を生産することになります。スーパーヒーローに武器はいらない、彼ら自身が武器なのだ!というモットーに忠実に。

また、鍛冶屋は新しいアクションカードの最も重要な調達先でもあります。研究者であるトニー・スタークが目の前で数枚のカードを開き、その中からパーツを選ぶことができるのが最大の特徴だ

 src=トレーニングして死ぬほど自分を説得する

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しかし、他の同居人もあなたやハンターの関心を必要としているのです。修道院の前の中庭では、毎日パートナーと一緒にトレーニングすることができます。そのためには、関係を改善したい、傷のないヒーローやヒロインを選ぶだけです。あるいは、スパーリングで面白い報酬を提供してくれる人。

1クリックで友好度が上がり、報酬を集めることができます。別の報酬で立っているアーケインチェストの鍵、新しい衣装だけでなく、時にはカードデッキの能力も向上しています。ヒーローを1日以上派遣するヒーローミッションも同様に、すぐに描き終えて、自分のデッキ用のカードを持って帰ってくるなど、工夫が凝らされています。

(ドクとのスパーリング:これで友情が深まり、スティーブンに戦闘ボーナスが与えられる)
(ドクとのスパーリング:これで友情が深まり、スティーブンに戦闘ボーナスが与えられる)

しかし、同僚とつるむのは、長い目で見ると時間がかかり、迷惑です。プールサイドでおしゃべりしたり、ビデオゲームをしたり、映画を見たり、ポーカーをしたり、星を見たり、ヒーローが仕事の後にすることは何でも、常に誰かが望んでいるのです。

子供時代はどんなだったか、お父さんはどんなことを言っていたか、アベンジャーズをどう思うか、飛行機を操縦するのはかっこいいか、などなど。ゲーム中に登場する話し言葉は6万行以上! 台詞のクリックはすぐにできますが、たまに選択式の文章があるので、注意が必要です。答えによって、二人の関係が良くなり、あなた/ハンターも明暗の道を歩むためのポイントを得ることができるからだ

ハンター:善か悪か

無数の服、ジュエリー、メイクアップのバリエーションでハンターをカスタマイズできるだけでなく、明暗ポイントを使ってプレイスタイルも変更できます。例えば、明るければ明るいほど回復カードが強くなり、暗ければ暗いほどダメージ出力が高くなります。

バランスよく混ぜることで、回復やダメージを与える混成カードも手に入る可能性が高くなります–ただし、強く揃えるよりは弱くなります。また、ハンターは戦闘コスチュームによって、クリティカルチャンスや耐性、ヒーローの勇気を高めるなど、遊び心にあふれたキャラクターでもあります。他のヒーローも様々な戦闘服に着替えることができますが、これらは純粋にコスチュームです。

(Via dialog we direct our Hunter towards the light or dark path)
(Via dialog we direct our Hunter towards the light or dark path)

ファイターの役割もだいたい決まっていますね。例えば、ブレードとゴーストライダーは典型的なダメージディーラーで、ドクター・ストレンジとマジクは素晴らしいサポーターです。ランタンを曲げたり、木箱を蹴ったりと、軽快なスパイダー・ピーターは、自分の環境を戦術的に扱うことに適している。

しかし、だからといって、ヒーローは役柄によって一面的に演じるのではなく、それぞれに特徴がありますからね。例えばダメージディーラーのゴーストライダーは、ほとんどの攻撃でヒットポイントを失い、複数の敵がすでに地面に倒れているときだけ、本当に強くなるのです。それまでは、ヒーリングやブロックの仲間によるサポートが必要だ。お互いに補完し合えるチームを作るのはいいチャレンジですし、ここでもいろいろと試せるのが醍醐味です!

そして万が一、全種類を把握できていない場合。ゲーム内では、それぞれの詳細な情報画面が用意されています。データだけでなく、キャラクターの長所や短所、戦闘での活用方法など、開発者からのヒントがたくさんあります。模範的!

ミッドナイトシムズ

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部分的に、ミッドナイトサンズはミッドナイトシムズになる:ハンターの部屋を家具で飾ったり、ヒーローのカジュアルな服を買ったり、ビキニや海水パンツだって買えるよ。キャンドルやガイコツなどの装飾品が家の中に転がっていて、それをプレゼントするのです。

また、「スターリンク」というソーシャルアプリの一種には、漫画の表紙(試合に勝ったときのご褒美)やスパーリングの写真を絵画に変換することができるピクチャーギャラリーがあるんです。フラットメイトの部屋にある空のフォトフレームに入れることができます。

(毎晩のプールサイドでのおしゃべりは、時に退屈な会話にもかかわらず、友情を深める)
(毎晩のプールサイドでのおしゃべりは、時に退屈な会話にもかかわらず、友情を深める)

これらのアクションは、個々のヒーローの友好度を上げ、チーム全体に良い影響を与え、新しいコンボを解き放ちます。

同様のシステムは、2019年にラウンドタクティクスゲーム『ファイアーエムブレム 三国志』にもすでに存在しており、そこでも友情のケアや能力アップなどに多くの時間を割いていました。違いは、そこでの人間関係がより深く、より紆余曲折があり、主人公の運命がマーベルのスーパーヒーローよりも私たちの心に響くことです。ファイアーエムブレム』の愛すべき戦士たちは死ぬことができるのに、『白夜』の英雄たちは死ぬことができないからだ。

バックボーンのない英雄たち

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グラフィックにかなりの齟齬がある。バトルや手づくりの戦闘ゾーン、特に凝ったブルートカットシーンでは、『MIDNIGHT SUNS』は本当にビジュアル的に盛り上がっている。でも、修道院では、アニメは本当にのっぺらぼうなんです。ハンターは動きを止めると、上半身を後ろに振って、まるで足で歩き続けたいかのようになります。

ひょろひょろのスパイダーマンも、まるで気骨がないかのように立ち尽くしている。ベッドでうたた寝しているヒーローは小さすぎるし、胸の前で腕を組んでいるキャラクターは、あごの下あたりで腕が高くなりがちです。

ここで、Firaxisがターン制ストラテジーゲームにおける戦闘アニメーションの経験は豊富ですが、3D環境での自由な動きについてはほとんど経験がないことに気づかされます。でも、その逆よりはずっといいんです! そして:効果音、声優、音楽もすべて高水準です。

Marvel’s Midnight」のプレイ時間は、サイドミッションや豊富なソーシャルにどれだけ時間を割くかによって大きく変わります。でも、きっちりプレイしても30時間は忙しいはずです。

編集部評

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ああ、Firaxisが『ランボー3』からヒントを得ていれば……。そして、ミッドナイトサンズは何をするのか?しゃべれ、しゃべれ、しゃべれ! 6万行以上の文章は、単純に5万行多いだけです。でも幸いなことに、すべての主人公とおしゃべりをするわけではないので、全部を聞く必要はなく、時には台詞を飛ばすこともできます。

それに、このゲームでは、ミッションの合間にこれほど大掛かりな付き合いは必要ないのです。バトルは素晴らしく、ヒーローのスキル、アクションカード、戦術的な操作、ランタン投げの相互作用が見事に機能しています。スキルや環境の違いを試すのも楽しいですし、連れて行くヒーローによって、バトルの展開がまったく違ってきます。

私は筋金入りのマーベルファンではありませんが、このゲームの強くたくましいカットシーンとドラマチックなサウンドトラックが好きです。ただし、スーパーヒーローにある程度興味がある人でないと、温かくは見られないでしょう。ところで、このテストが終わった時点で、ミッドナイトサンズとある約束をしました。

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。