Master of Magicを再生しました。魔法のようなシヴィライゼーションのリブートは、やはり魔法なのでしょうか?

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古いシヴィライゼーションのようでありながら、モンスターと魔法に満ちたファンタジー世界が舞台:ターン制ストラテジーの名作『Master of Magic』の新版をプレイしてみました。その理由を、プレビューでご確認ください。

人間、ドワーフ、エルフ、オーク、アンデッド:多くのファンタジー戦略ゲームではこれで終わりです。マスター・オブ・マジックはウォーミングアップに過ぎない 14の派閥から選べるのはこちら

ドラゴンの直系の子孫である空飛ぶドラコニアンのようなクールなものも含む。飛行ユニットは高価ですが、多くのダメージを受けることができますし、火のブレスは接近戦では非常に有効です。また、昆虫型のクラコンや、フレキシブルな艦隊を持つノマド、エルフなど、ハイとダークのバリエーションはどうでしょうか。

また、派閥の選択だけでなく、自分の分身となる魔道士も存在し、少数の呪文(合計200以上!)からなるカスタマイズ可能なスタートパッケージ、約200種類の部隊、60種類の特殊能力もあります。

初代『マスター・オブ・マジック』が1994年に私たちを夢中にさせたのは、まさにこの思慮深い多様性にありました。マスター・オブ・オリオン』からわずか1年後、開発元のシムテックスと発売元のマイクロプロ-ズは、上層世界と下層世界を持つファンタジー世界を作り出し、そこで募集した軍隊や英雄、ヘルハウンドや強力になっていくエレメンタルなどの召喚生物と順番に歩き回っていくことになった。都市を発見し、征服し、グローバルなゲームの世界で使用する呪文を研究したり、ターン制のバトルで使用したりします。

じわじわと勢いづく

当時も今も、競い合う魔導師を倒してマスターオブマジックになりたいんだ。様々な派閥、約200種類の呪文や兵種、地下を含むランダム生成のゲーム世界により、他のゲームとは一線を画しています。いろいろな実験ができる。火の玉を投げる、ヒーローにバフをかける、倒れた人を復活させる、首都の周りに火の壁を召喚する、あるいはマップを速く探索するために安価なスケルトンを数体好むか?

プレス向けデモ(枠内参照)は表面を削っただけのものでしたが、私たちはすでにこの製品を気に入っています。しかし、地上部隊は1ターンに遠くまで行けないので、スタートは遅いです。特に飛行するドラコニアンは、水を避ける必要がなく、ただひらひらと水の上を飛ぶだけなので、より手っ取り早いです。

ヒント:オリジナルを(もう一度)プレイしたいなら、Enhanced VersionCasterof Magicを入手した方が良いでしょう。Windows互換や高解像度などの標準規格の他に、AIも非常に良くなっています。Caster of Magicは元々コミュニティMODで、現在GOG.comで2ユーロ程度で販売されています。しかし、新しい『マスター・オブ・マジック』に話を戻すと、序盤はやや低調だったものの、次第にスピードアップし、都市や兵力が増えるにつれて、やるべきことも増えていきます。さらに世界を探索し、どんどんパワーアップしていくのが楽しいです。非常に素晴らしい:従来通り、例えばユニットの無料配布などのイベントがありますが、その代わりにゴールドやマナなど別のプレゼントをもらえるかどうかをあらかじめ設定できるようになりました。

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新しい英雄も常に特別な瞬間です。都市を征服するなどして名声を集めれば集めるほど、新鮮で優れた戦士が仲間になる可能性が高くなります。全員が階級を上げることができ、アーティファクトを持ち、多くは直接呪文を唱えることもできる。

90年代のような戦い

ターン制のバトルは、別々のヘックスバトルフィールドで繰り広げられます。視覚的にも技術的にも古風なバトルですが、昔のストラテジーゲームのようなバロック的な魅力があります。そして、戦術的にもかなり要求される。

ファイアボールがオークの開拓者の部隊を崩壊させ、ビーストマスターが始まろうとしています。ターン制のバトルはちょっと陳腐だけどワクワクする)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/10/There-were-only-three-left-1-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

例えば、攻撃されたユニットは、よくあるように先制して生き残ったファイターで反撃するのではなく、基本的に同時に報復するようになっています。また、部隊は『Heroes of Might and Magic』などとは異なり、複数の攻撃から身を守ることもできます。つまり、接近戦ではほとんど自分の攻撃でダメージを受けるので、すでにリスクが大きくなっているのです。少なくとも当面は、決闘の結果が予想される先行表示がない。

また、射撃戦では特殊なルールが適用され、例えば短い射撃距離でも与えるダメージは減少します–呪文なら別ですが、呪文は常に強く当たるので。一方、そのコストは首都から離れれば離れるほど高くなる。また、スライダーを操作することで、より多くのマナを呪文に注ぎ込むことができ、例えば火の玉を本当に割れるようにすることができます。

(ゲームを進めると、世界地図や戦場で使える強力な呪文をどんどん研究できるようになります。火山の召喚はただの「中」呪文です)

魔法が戦闘に与える影響の強さを痛感しました。近接強靭な素手のビーストマスター・ヒーローと6体の戦闘ユニットで無伴奏魔道士アリエルに挑んだとき、楽勝だと感じたのに、彼女は領域魔法で我々を覆い尽くし、彼女に近づくことさえできませんでした。もし、戦いの前に表示された、100%負けるというオッズ表示を信じていれば・・・

編集部調べ

I like to measure classic games by how many semesters they cost me at the time. しかし、正直なところ、私もオリジナルの『Master of Magic』にはもう何年も触れていません。なぜなら、私の軍隊は2、3マスしか移動できないし、最初の建物や新しい軍隊は準備が整うまで時間がかかるからです。私のスタート地点周辺のダンジョンは、一番簡単なレベルでも、あまりにも強い敵がたくさんいるのが現状です。

しかし、80発ほど(デモは100発まで)撃つと、ノットがバーストしてしまうのです。ネクサスから最初のライバルメイジが現れ、私の主力軍は先ほどの致命的なモンスターのスタックに十分な強さを持ち、最初の都市を道路でつなぐことができるようになったのです。20ターン後、私は続けたいと思った、良い兆候だ! ポーランドとイギリスの開発会社MuHa Gamesは野心的ですが、『Master of Magic』のようなバランス重視のハンクには、中心人員が5人と極めて少ないので、慎重にもなります。しかし、彼らは『Thea』(2015年)や『Thea 2』(2018年)で4Xゲームを作れることを示し、Steamでは非常にポジティブな評価を受けている。