4.2 C
Berlin
日曜日, 12月 7, 2025

Metaの新しいQuest 3を試してみたが、このVRゴーグルは大きな飛躍になりそうだ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

MetaとReality Labsはロンドンで新しいVRグラスを見せてくれた。最初の疑問の後、我々はいくつかの製品がそれらの部分の合計よりも優れていることを発見した

メタクエスト3の開発者が、彼らの最新のヘッドセットは複合現実、つまり現実の環境とゲームグラフィックを融合させるアプリケーションに焦点を当てて設計されていると言ったとき、私はそれを機会損失だと思った。メタバースにとっては、そのようなものは有用かもしれないが、以前のメインターゲットであったゲーマーはどうなのだろうか?VRゲームグラフィックスのための計算時間短縮策はないのか?焦点の合った画像の鮮明さのためのアイトラッキングはないのか?一体どうやってQuest 3はPSVR 2やPico 4のような競合に立ち向かうつもりなのだろうか?

この点で、Quest 3は確かに多くのことを提供しているが、その洞察は生データからは得られなかった


紙の上では臆病な反復

確かに、老朽化したクエスト2と比較して、改善点がないわけではない。

    高解像度3Dカメラと深度センサーを使用した

  • カラーパススルーモード。
  • Modern pancake lens for und distorted viewing.
  • 視野の拡大により画面解像度が30%向上
  • 自由に調整可能なアイレリーフ
  • よりコンパクトなフォームファクター
  • 新しいシステムチップ(Snapdragon XR2 Gen2)により、Quest 2の処理能力が2倍に向上し、より優れたグラフィックスを実現
  • 8GBのRAM – 前モデルより33%増加
  • かさばらないハンドコントローラ、トラッキングリングなし

これらは数え切れないほどの価値がある進歩であることは間違いないが、その多くは競合他社がとっくに手にしているものだ。私はもっと革新的なものを期待していた。そして、Mixed Realityへの注力は、冷え込んだVRシーンに新鮮な刺激を注入するのに十分なものなのか疑問に思った。結局のところ、この楽しみは、オットノーマルな消費者がこれまで費やすことを望んできた以上の費用もかかるのだ


(少なくとも: 他の新しいヘッドセットとは異なり、Quest 3はまだジャック接続のヘッドセットを使用できます。)
(少なくとも: 他の新しいヘッドセットとは異なり、Quest 3はまだジャック接続のヘッドセットを使用できます。)

価格は128GB内蔵メモリ搭載の「小型」バージョンで549ユーロ大きな話題になる可能性はほとんどないと思った。結局のところ、Pico 4のような競合他社は、400ユーロ弱でも小売店の棚に鉛のように横たわっている

ライフライクビュー

こうして間違うこともあるのだ私自身が手を動かしたとき、ペニスが落ちました:多くの小さな改善が積み重なり、Quest 3ではゲーマーとメタバースアプリケーションに恩恵をもたらす大きな飛躍となりました。なぜか?なぜなら、それらは実際に手を取り合うからです。

フォームファクターの問題をご覧ください。新しいパンケーキレンズを覗いたときの第一印象は、驚くほど良かった。また、目がスクリーンに近づく。他のヘッドセットにありがちなダイビングマスクのような視界はもうない。

レンズからの距離を必要とするメガネをかけない限り、110度の広い水平視野をフルに活用できます。また、メガネをかけている方は、装着されているパンケーキレンズを視度値に合ったものに交換することも可能です


解像度の向上とカラーパススルー・モードには驚かされました。自分の目で見たのとほとんど同じように周囲を見ることができました。

私が立っている部屋は、高解像度カメラのおかげで実物のように見え&nbspとても鮮明に立体的に見えた。特定の色調が少し暗すぎるように思えたとしても、数秒後には、いくつかのVRヘッドセットで試させてもらったパススルーモードの中で、これがベストだと確信した。

(視野が広く、グラフィックが高解像度なので、メタクエスト3の没入感は一瞬です)
(視野が広く、グラフィックが高解像度なので、メタクエスト3の没入感は一瞬です)

Single downer:HTCのVive XR Eliteヘッドセットと同様に、Quest 3は、人や他の動く物体が画像内を飛び交う際の小さな歪みにまだ苦戦しています。このいわゆるゆがみは、他のヘッドセットと比較すると抑制されており、ソフトウェアの進歩によってさらに低減できる可能性があります。

宇宙空間の調査が容易に

改善されたパススルーは、主観的な利点だけではありません。例えば、ホームプレイエリアをコントローラーで手動で区切る必要がなくなりました。必要であれば、Quest 3は、部屋を見渡しながらバーチャル3Dグリッドを設定することで、周囲の環境を独自に分析します。試したところ、これはほぼ完璧に機能した。ただ、植物のような不格好なオブジェクトの高低差がある場合のみ、ゲームエリアの自動区切りがわずかに的外れだった。

これは一見贅沢な機能に聞こえるかもしれないが、メタバースには不可欠な機能だ。もし、私たちが実際にバーチャルで家具を選び、それを購入する前に試しに家に置くとしたら、敷地の記録は完璧でなければならない。どうやらメタクエスト3は、このビジョンに手が届きそうなところまで来ているようだ

現実は信じられるように融合する

2つのゲームが、新しいヘッドセットがこのような複合現実のアイデアをいかにうまく実装しているかを教えてくれた。ひとつは「First Encounters」、もうひとつは「BAM」だ。

First Encountersでは、バーチャル・レーザー銃で現実環境の壁に穴を開けていた。壁を取り払えば取り払うほど、エイリアンの惑星の薄気味悪い表面が浮かび上がってきた。スタートレックで有名なトリブルの毛玉に似た小さなエイリアンが、穴からあふれ出てきた。彼らは宇宙船に乗り込もうと部屋の中をウロウロと動き回った。私はレーザー銃の火力でそれを阻止するはずだった。

(コントローラーはクエストプロとよく似ている。新しい機能はありませんが、かさばるトラッキングブラケットがありません。)
(コントローラーはクエストプロとよく似ている。新しい機能はありませんが、かさばるトラッキングブラケットがありません。)

結論から言うと、騒乱要素のある素敵なボールゲームであり、現実環境とゲームグラフィックの間のシームレスな移行で印象的なプレゼンテーションでした

当然ながら、何が現実で何が現実でないかがよくわかった。しかし、その演出の鋭さや、すべてのグラフィックパーツの空間への固定が完璧であることから、私はその錯覚に付き合うことを厭わなかった–演劇の小道具を一時的に本物のオブジェとして受け入れるのと同じように。

それはBAMでも同じだった。この多人数参加型の娯楽では、4人の参加者がオンラインまたはローカルで仮想のゲームテーブルを囲み、各プレイヤーは小さなロボットを操作して、奪われる前にできるだけ長く王冠をかぶろうとする。単純に聞こえるが、とても楽しい。まるで現実のように、競技場が空間にしっかりと固定されているのだから。

 (BAM / I / Illusionsのプレイフィールドは、他のヘッドセットでも使用されている)
(BAM / I / Illusionsのプレイフィールドは、他のヘッドセットでも使用されている)

VRゲームもすごくいい

画像の鮮明さと説得力のある3Dビューが天秤を傾けるのは、今回が最後ではなかった。Quest 3のために特別にデザインされたVRゲーム「Red Matter 2」のデモでは、遠くの惑星や本物そっくりの宇宙服が映し出され、そのシャープさだけで没入感が大幅に高まっただけでなく、ボタン1つでQuest 2でゲームがどれだけぼやけ、荒く見えるかを検証できる比較モードも用意されていた。

(クエスト3では解像度が高くなっただけでなく、テクスチャのディテールやライティングの質など、技術的な面でも新しいSnapdragon XR2 Gen2チップのおかげで目に見えて向上しています)
(クエスト3では解像度が高くなっただけでなく、テクスチャのディテールやライティングの質など、技術的な面でも新しいSnapdragon XR2 Gen2チップのおかげで目に見えて向上しています)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

Segasサンバ・デ・アミーゴ

でバーチャルマラカスをスイングする際に、新しいコントローラーがいかに手になじむか、また、煩わしいトラッキングブラケットによって互いにぶつかることがないかを、ここで長々と説明することができる。

あるいはAssassin’s Creed: Nexusでベネチアを探索中、広大なVR体験にもかかわらず、私はどのようにひるんでしまったか。私の脳は登りながら、バーチャルな建物の高さを受け止めた。2015年以来、あんなことはなかった。PSVR2のHorizon: Call of the Mountainでさえ、あんなに私を騙すことはできなかった


映像の鮮明さ、奥行きの知覚、そして最後になりましたが、Quest 3の快適性の向上は、VRゲームの没入感を新たなレベルへと引き上げてくれます。

新しいパッケージの古い弱点

改善された技術的な面への熱意がある一方で、いくつかの気に障る点があることも忘れてはならない。例えば、バッテリー駆動時間の問題だ。今回も2~3時間しか持たない。新しいグラフィックチップとより良いスクリーンを考えれば、これは理解できるかもしれないが、特にPC-VR接続(ワイヤレスでもUSB-Cケーブル経由でも可能)の場合、駆動時間の短さは本当に悩ましい。

また:クエスト2用のアクセサリーが使えなくなったのはなぜですか?特にサードパーティ製のヘッドバンドとハロブラケット。デザインの後方互換性を保つのはそんなに難しかったのだろうか?ソフトウェアの話題では、開発者は昔のゲームがクエスト3でより良く見えることを強調しきれなかった。ハードウェアに関しては、彼らはそれほど気にしなかった。

編集部評

技術的に贅沢なソニーのPSVR2と比べると、Metaは明らかに保守的だ。片目2064×2208ピクセルの画面解像度でさえ、PSVR2よりわずかに高いだけだ。

それでも私は、メタ・クエスト3の方が、紙の上では暫定的と思われる進歩をより巧みに実装していると思う。新しいVRゴーグルは使い心地がよく、没入感も平均以上であり、最後になったが、Mixed Realityがようやく私が真剣に取り組めるレベルに達したからだ。

とはいえ、MetaとReality LabsがこのVRゴーグルで大衆市場に参入できるかどうかは予断を許さない。例えば、評判になっている後方互換性の質や、PCとの接続における改善の可能性などだ。衣服や調理器具が床に十字に転がっている場合、部屋の自動計測はどの程度機能するのか?これらの詳細は、詳細なテストで調査する必要があるだろう。

いずれにせよ、VRはまだ難しい分野であり、エントリーバージョンで549ユーロはまだ高い。結局はソフト次第だ。私たちが見せてもらったゲームはどれもとても楽しく、グラフィック的にも印象的だった。しかし、まだまだ足りない。もっといいゲームが、もっと便利なアプリが、もっと日常的な使い勝手が。少なくともクエスト3では、そのための条件は格段に良くなっている

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...