Metaの新しいQuest 3を試してみたが、このVRゴーグルは大きな飛躍になりそうだ。

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MetaとReality Labsはロンドンで新しいVRグラスを見せてくれた。最初の疑問の後、我々はいくつかの製品がそれらの部分の合計よりも優れていることを発見した

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メタクエスト3の開発者が、彼らの最新のヘッドセットは複合現実、つまり現実の環境とゲームグラフィックを融合させるアプリケーションに焦点を当てて設計されていると言ったとき、私はそれを機会損失だと思った。メタバースにとっては、そのようなものは有用かもしれないが、以前のメインターゲットであったゲーマーはどうなのだろうか?VRゲームグラフィックスのための計算時間短縮策はないのか?焦点の合った画像の鮮明さのためのアイトラッキングはないのか?一体どうやってQuest 3はPSVR 2やPico 4のような競合に立ち向かうつもりなのだろうか?

この点で、Quest 3は確かに多くのことを提供しているが、その洞察は生データからは得られなかった

。

紙の上では臆病な反復

確かに、老朽化したクエスト2と比較して、改善点がないわけではない。

    高解像度3Dカメラと深度センサーを使用した

  • カラーパススルーモード。
  • Modern pancake lens for und distorted viewing.
  • 視野の拡大により画面解像度が30%向上
  • 自由に調整可能なアイレリーフ
  • よりコンパクトなフォームファクター
  • 新しいシステムチップ(Snapdragon XR2 Gen2)により、Quest 2の処理能力が2倍に向上し、より優れたグラフィックスを実現
  • 8GBのRAM – 前モデルより33%増加
  • かさばらないハンドコントローラ、トラッキングリングなし

これらは数え切れないほどの価値がある進歩であることは間違いないが、その多くは競合他社がとっくに手にしているものだ。私はもっと革新的なものを期待していた。そして、Mixed Realityへの注力は、冷え込んだVRシーンに新鮮な刺激を注入するのに十分なものなのか疑問に思った。結局のところ、この楽しみは、オットノーマルな消費者がこれまで費やすことを望んできた以上の費用もかかるのだ

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(少なくとも: 他の新しいヘッドセットとは異なり、Quest 3はまだジャック接続のヘッドセットを使用できます。)
(少なくとも: 他の新しいヘッドセットとは異なり、Quest 3はまだジャック接続のヘッドセットを使用できます。)

価格は128GB内蔵メモリ搭載の「小型」バージョンで549ユーロ大きな話題になる可能性はほとんどないと思った。結局のところ、Pico 4のような競合他社は、400ユーロ弱でも小売店の棚に鉛のように横たわっている

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ライフライクビュー

こうして間違うこともあるのだ私自身が手を動かしたとき、ペニスが落ちました:多くの小さな改善が積み重なり、Quest 3ではゲーマーとメタバースアプリケーションに恩恵をもたらす大きな飛躍となりました。なぜか?なぜなら、それらは実際に手を取り合うからです。

フォームファクターの問題をご覧ください。新しいパンケーキレンズを覗いたときの第一印象は、驚くほど良かった。また、目がスクリーンに近づく。他のヘッドセットにありがちなダイビングマスクのような視界はもうない。

レンズからの距離を必要とするメガネをかけない限り、110度の広い水平視野をフルに活用できます。また、メガネをかけている方は、装着されているパンケーキレンズを視度値に合ったものに交換することも可能です

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解像度の向上とカラーパススルー・モードには驚かされました。自分の目で見たのとほとんど同じように周囲を見ることができました。

私が立っている部屋は、高解像度カメラのおかげで実物のように見え&nbspとても鮮明に立体的に見えた。特定の色調が少し暗すぎるように思えたとしても、数秒後には、いくつかのVRヘッドセットで試させてもらったパススルーモードの中で、これがベストだと確信した。

(視野が広く、グラフィックが高解像度なので、メタクエスト3の没入感は一瞬です)
(視野が広く、グラフィックが高解像度なので、メタクエスト3の没入感は一瞬です)

Single downer:HTCのVive XR Eliteヘッドセットと同様に、Quest 3は、人や他の動く物体が画像内を飛び交う際の小さな歪みにまだ苦戦しています。このいわゆるゆがみは、他のヘッドセットと比較すると抑制されており、ソフトウェアの進歩によってさらに低減できる可能性があります。

宇宙空間の調査が容易に

改善されたパススルーは、主観的な利点だけではありません。例えば、ホームプレイエリアをコントローラーで手動で区切る必要がなくなりました。必要であれば、Quest 3は、部屋を見渡しながらバーチャル3Dグリッドを設定することで、周囲の環境を独自に分析します。試したところ、これはほぼ完璧に機能した。ただ、植物のような不格好なオブジェクトの高低差がある場合のみ、ゲームエリアの自動区切りがわずかに的外れだった。

これは一見贅沢な機能に聞こえるかもしれないが、メタバースには不可欠な機能だ。もし、私たちが実際にバーチャルで家具を選び、それを購入する前に試しに家に置くとしたら、敷地の記録は完璧でなければならない。どうやらメタクエスト3は、このビジョンに手が届きそうなところまで来ているようだ

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現実は信じられるように融合する

2つのゲームが、新しいヘッドセットがこのような複合現実のアイデアをいかにうまく実装しているかを教えてくれた。ひとつは「First Encounters」、もうひとつは「BAM」だ。

First Encountersでは、バーチャル・レーザー銃で現実環境の壁に穴を開けていた。壁を取り払えば取り払うほど、エイリアンの惑星の薄気味悪い表面が浮かび上がってきた。スタートレックで有名なトリブルの毛玉に似た小さなエイリアンが、穴からあふれ出てきた。彼らは宇宙船に乗り込もうと部屋の中をウロウロと動き回った。私はレーザー銃の火力でそれを阻止するはずだった。

(コントローラーはクエストプロとよく似ている。新しい機能はありませんが、かさばるトラッキングブラケットがありません。)
(コントローラーはクエストプロとよく似ている。新しい機能はありませんが、かさばるトラッキングブラケットがありません。)

結論から言うと、騒乱要素のある素敵なボールゲームであり、現実環境とゲームグラフィックの間のシームレスな移行で印象的なプレゼンテーションでした

当然ながら、何が現実で何が現実でないかがよくわかった。しかし、その演出の鋭さや、すべてのグラフィックパーツの空間への固定が完璧であることから、私はその錯覚に付き合うことを厭わなかった–演劇の小道具を一時的に本物のオブジェとして受け入れるのと同じように。

それはBAMでも同じだった。この多人数参加型の娯楽では、4人の参加者がオンラインまたはローカルで仮想のゲームテーブルを囲み、各プレイヤーは小さなロボットを操作して、奪われる前にできるだけ長く王冠をかぶろうとする。単純に聞こえるが、とても楽しい。まるで現実のように、競技場が空間にしっかりと固定されているのだから。

 (BAM / I / Illusionsのプレイフィールドは、他のヘッドセットでも使用されている)
(BAM / I / Illusionsのプレイフィールドは、他のヘッドセットでも使用されている)

VRゲームもすごくいい

画像の鮮明さと説得力のある3Dビューが天秤を傾けるのは、今回が最後ではなかった。Quest 3のために特別にデザインされたVRゲーム「Red Matter 2」のデモでは、遠くの惑星や本物そっくりの宇宙服が映し出され、そのシャープさだけで没入感が大幅に高まっただけでなく、ボタン1つでQuest 2でゲームがどれだけぼやけ、荒く見えるかを検証できる比較モードも用意されていた。

(クエスト3では解像度が高くなっただけでなく、テクスチャのディテールやライティングの質など、技術的な面でも新しいSnapdragon XR2 Gen2チップのおかげで目に見えて向上しています)
(クエスト3では解像度が高くなっただけでなく、テクスチャのディテールやライティングの質など、技術的な面でも新しいSnapdragon XR2 Gen2チップのおかげで目に見えて向上しています)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

Segasサンバ・デ・アミーゴ

でバーチャルマラカスをスイングする際に、新しいコントローラーがいかに手になじむか、また、煩わしいトラッキングブラケットによって互いにぶつかることがないかを、ここで長々と説明することができる。

あるいはAssassin’s Creed: Nexusでベネチアを探索中、広大なVR体験にもかかわらず、私はどのようにひるんでしまったか。私の脳は登りながら、バーチャルな建物の高さを受け止めた。2015年以来、あんなことはなかった。PSVR2のHorizon: Call of the Mountainでさえ、あんなに私を騙すことはできなかった

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映像の鮮明さ、奥行きの知覚、そして最後になりましたが、Quest 3の快適性の向上は、VRゲームの没入感を新たなレベルへと引き上げてくれます。

新しいパッケージの古い弱点

改善された技術的な面への熱意がある一方で、いくつかの気に障る点があることも忘れてはならない。例えば、バッテリー駆動時間の問題だ。今回も2~3時間しか持たない。新しいグラフィックチップとより良いスクリーンを考えれば、これは理解できるかもしれないが、特にPC-VR接続(ワイヤレスでもUSB-Cケーブル経由でも可能)の場合、駆動時間の短さは本当に悩ましい。

また:クエスト2用のアクセサリーが使えなくなったのはなぜですか?特にサードパーティ製のヘッドバンドとハロブラケット。デザインの後方互換性を保つのはそんなに難しかったのだろうか?ソフトウェアの話題では、開発者は昔のゲームがクエスト3でより良く見えることを強調しきれなかった。ハードウェアに関しては、彼らはそれほど気にしなかった。

編集部評

技術的に贅沢なソニーのPSVR2と比べると、Metaは明らかに保守的だ。片目2064×2208ピクセルの画面解像度でさえ、PSVR2よりわずかに高いだけだ。

それでも私は、メタ・クエスト3の方が、紙の上では暫定的と思われる進歩をより巧みに実装していると思う。新しいVRゴーグルは使い心地がよく、没入感も平均以上であり、最後になったが、Mixed Realityがようやく私が真剣に取り組めるレベルに達したからだ。

とはいえ、MetaとReality LabsがこのVRゴーグルで大衆市場に参入できるかどうかは予断を許さない。例えば、評判になっている後方互換性の質や、PCとの接続における改善の可能性などだ。衣服や調理器具が床に十字に転がっている場合、部屋の自動計測はどの程度機能するのか?これらの詳細は、詳細なテストで調査する必要があるだろう。

いずれにせよ、VRはまだ難しい分野であり、エントリーバージョンで549ユーロはまだ高い。結局はソフト次第だ。私たちが見せてもらったゲームはどれもとても楽しく、グラフィック的にも印象的だった。しかし、まだまだ足りない。もっといいゲームが、もっと便利なアプリが、もっと日常的な使い勝手が。少なくともクエスト3では、そのための条件は格段に良くなっている

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Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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『Anno 117: デルタの覚醒』レビュー――とてつもなく巨大なDLCだが、それでも決定的な何かが欠けている

『デルタの覚醒』は、間違いなく『Anno』シリーズ史上最もボリュームのあるDLCと言えるだろう。我々は「ファラオの谷」をくまなく探索し、金だけではない何かを発見した。私が『Anno 117: Pax Romana』を皆さんのためにレビューしてから、ほぼ1年が経ちました。当時、私はこれが『Anno』シリーズ史上最高の作品の一つになるかもしれないと確信していました。とはいえ、まだ『Anno 1800』の座を奪うほどには至っていませんでした。それは当然のことでした。『Anno 1800』は史上最高の建設シミュレーションゲームの一つであり、長年にわたり規模も質も拡大し続けてきたからです。『Anno 1800』が現在、『Anno 117』よりも多くプレイされている(少なくともSteamのデータによれば)のは、数多くの素晴らしい拡張パックのおかげで、リリースから7年が経過した今でもやることが尽きない、この巨大な傑作に人々が夢中になっているからかもしれません。しかし、その間にも『Anno 117』は少しずつ巻き返しを図ってきました。現在、最初のコンテンツ提供年度の終盤を迎え、これまでに2つの大型拡張パックがリリースされました。そして今、『デルタの覚醒』が『ファラオの王冠』を携えてこの最初の1年を彩り、まったく新しい地域をもたらします。それは、古代ローマファンの中にはリリース当初から待ち望んでいた人もいる場所です。もちろん、それはエジプトのことです!あるいは、『Anno 117』での呼び名である「Aegyptus」です。ローマ帝国で最も重要な属州の一つであり、歴史に彩られた土地、そして当時の世界の穀倉地帯でした。エジプトは広大です。エジプトは特別な存在です――そして、その両方が『Anno 117』の3つ目の大型DLCにも当てはまります。問題は、『Anno 117』が、独自のDLCによって、いつの日か『Anno 1800』を「Anno」シリーズの頂点から引きずり下ろし、自らの成功の陽光を浴びることができるかもしれないという兆しを、すでに示しているかどうかです。ナイル川のように美しく、雄大に(Aegyptusは美しく、古代エジプトのロマンチックな魅力を余すところなく醸し出しています。)『Aegyptus』では、最初からまったく新しいゲームを始めることも、後でラティウムやアルビオンからこの地へ拡大していくことも可能です。ピラミッドの国を自分の目で一度見てみるだけでも、それだけの価値は十分にあります。というのも、当然のことながら、Ubisoft Mainzの開発チームは今回もまた、グラフィックの傑作を生み出すことに成功したからです。『Anno 117』は、キャラクターモデルがややぼやけて見える点を除けば、もちろんそれだけでも見事な出来栄えです。しかし、『Aegyptus』では、さらに特別な視覚的饗宴を実現しています。地平線にそびえるピラミッド、多くの支流に分かれて風景を切り裂くように流れるナイル川、緑豊かな川岸、灼熱の太陽の下に広がる広大な砂漠。さらに、ゲームが進むにつれて、エジプトの都市には壮麗な建造物や活気あふれる人々の営みが加わります。素晴らしい!ここでのスクリーンショットは、どれもまるで絵葉書のようです。しかし、私が特に感銘を受けたのは、『Aegyptus』が他のどの『Anno』シリーズ地域とも全く異なる構造になっているという点です。この国は完全にナイル川デルタに位置しているため、塩水に囲まれた島や環礁で構成されているわけではありません。その代わりに、ここでは川の中州や、その周辺の本土にまで入植することになります。ここでの「島」とは、そびえ立つ山脈に囲まれた平坦な地域を指します。その様子を把握するには、地図をご覧になるのが一番です:(明るい部分がエジプトの「島」です。暗い地域は耕作不可能で、通常は山岳地帯です。) Aegyptusがこれほど山岳地帯に見えるのは、実際のナイル川デルタと比べるとかなりおかしな話ですが、Annoはもともとかなり擬似歴史的なゲームでした。私はこれらを特に気になりませんでした。それどころか!Aegyptusは、素晴らしい音楽、魅力的な街並み、そして印象的な自然を備えた、非常に雰囲気のある地域です。ただし、この地理的な新要素には小さな欠点もある。アルビオンやラティウムとは異なり、エジプトはどのゲームでもまったく同じ外観になるからだ。手作業で作成された島々は、ランダムに配置・配置されるわけではない。当然、ゲームのバリエーションは狭まるが、そもそも『アノ』プレイヤーの多くは最初から最後まで同じゲームをプレイし続けるものだ。