Metaの新しいQuest 3を試してみたが、このVRゴーグルは大きな飛躍になりそうだ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

MetaとReality Labsはロンドンで新しいVRグラスを見せてくれた。最初の疑問の後、我々はいくつかの製品がそれらの部分の合計よりも優れていることを発見した

メタクエスト3の開発者が、彼らの最新のヘッドセットは複合現実、つまり現実の環境とゲームグラフィックを融合させるアプリケーションに焦点を当てて設計されていると言ったとき、私はそれを機会損失だと思った。メタバースにとっては、そのようなものは有用かもしれないが、以前のメインターゲットであったゲーマーはどうなのだろうか?VRゲームグラフィックスのための計算時間短縮策はないのか?焦点の合った画像の鮮明さのためのアイトラッキングはないのか?一体どうやってQuest 3はPSVR 2やPico 4のような競合に立ち向かうつもりなのだろうか?

この点で、Quest 3は確かに多くのことを提供しているが、その洞察は生データからは得られなかった


紙の上では臆病な反復

確かに、老朽化したクエスト2と比較して、改善点がないわけではない。

    高解像度3Dカメラと深度センサーを使用した

  • カラーパススルーモード。
  • Modern pancake lens for und distorted viewing.
  • 視野の拡大により画面解像度が30%向上
  • 自由に調整可能なアイレリーフ
  • よりコンパクトなフォームファクター
  • 新しいシステムチップ(Snapdragon XR2 Gen2)により、Quest 2の処理能力が2倍に向上し、より優れたグラフィックスを実現
  • 8GBのRAM – 前モデルより33%増加
  • かさばらないハンドコントローラ、トラッキングリングなし

これらは数え切れないほどの価値がある進歩であることは間違いないが、その多くは競合他社がとっくに手にしているものだ。私はもっと革新的なものを期待していた。そして、Mixed Realityへの注力は、冷え込んだVRシーンに新鮮な刺激を注入するのに十分なものなのか疑問に思った。結局のところ、この楽しみは、オットノーマルな消費者がこれまで費やすことを望んできた以上の費用もかかるのだ


(少なくとも: 他の新しいヘッドセットとは異なり、Quest 3はまだジャック接続のヘッドセットを使用できます。)
(少なくとも: 他の新しいヘッドセットとは異なり、Quest 3はまだジャック接続のヘッドセットを使用できます。)

価格は128GB内蔵メモリ搭載の「小型」バージョンで549ユーロ大きな話題になる可能性はほとんどないと思った。結局のところ、Pico 4のような競合他社は、400ユーロ弱でも小売店の棚に鉛のように横たわっている

ライフライクビュー

こうして間違うこともあるのだ私自身が手を動かしたとき、ペニスが落ちました:多くの小さな改善が積み重なり、Quest 3ではゲーマーとメタバースアプリケーションに恩恵をもたらす大きな飛躍となりました。なぜか?なぜなら、それらは実際に手を取り合うからです。

フォームファクターの問題をご覧ください。新しいパンケーキレンズを覗いたときの第一印象は、驚くほど良かった。また、目がスクリーンに近づく。他のヘッドセットにありがちなダイビングマスクのような視界はもうない。

レンズからの距離を必要とするメガネをかけない限り、110度の広い水平視野をフルに活用できます。また、メガネをかけている方は、装着されているパンケーキレンズを視度値に合ったものに交換することも可能です


解像度の向上とカラーパススルー・モードには驚かされました。自分の目で見たのとほとんど同じように周囲を見ることができました。

私が立っている部屋は、高解像度カメラのおかげで実物のように見え&nbspとても鮮明に立体的に見えた。特定の色調が少し暗すぎるように思えたとしても、数秒後には、いくつかのVRヘッドセットで試させてもらったパススルーモードの中で、これがベストだと確信した。

(視野が広く、グラフィックが高解像度なので、メタクエスト3の没入感は一瞬です)
(視野が広く、グラフィックが高解像度なので、メタクエスト3の没入感は一瞬です)

Single downer:HTCのVive XR Eliteヘッドセットと同様に、Quest 3は、人や他の動く物体が画像内を飛び交う際の小さな歪みにまだ苦戦しています。このいわゆるゆがみは、他のヘッドセットと比較すると抑制されており、ソフトウェアの進歩によってさらに低減できる可能性があります。

宇宙空間の調査が容易に

改善されたパススルーは、主観的な利点だけではありません。例えば、ホームプレイエリアをコントローラーで手動で区切る必要がなくなりました。必要であれば、Quest 3は、部屋を見渡しながらバーチャル3Dグリッドを設定することで、周囲の環境を独自に分析します。試したところ、これはほぼ完璧に機能した。ただ、植物のような不格好なオブジェクトの高低差がある場合のみ、ゲームエリアの自動区切りがわずかに的外れだった。

これは一見贅沢な機能に聞こえるかもしれないが、メタバースには不可欠な機能だ。もし、私たちが実際にバーチャルで家具を選び、それを購入する前に試しに家に置くとしたら、敷地の記録は完璧でなければならない。どうやらメタクエスト3は、このビジョンに手が届きそうなところまで来ているようだ

現実は信じられるように融合する

2つのゲームが、新しいヘッドセットがこのような複合現実のアイデアをいかにうまく実装しているかを教えてくれた。ひとつは「First Encounters」、もうひとつは「BAM」だ。

First Encountersでは、バーチャル・レーザー銃で現実環境の壁に穴を開けていた。壁を取り払えば取り払うほど、エイリアンの惑星の薄気味悪い表面が浮かび上がってきた。スタートレックで有名なトリブルの毛玉に似た小さなエイリアンが、穴からあふれ出てきた。彼らは宇宙船に乗り込もうと部屋の中をウロウロと動き回った。私はレーザー銃の火力でそれを阻止するはずだった。

(コントローラーはクエストプロとよく似ている。新しい機能はありませんが、かさばるトラッキングブラケットがありません。)
(コントローラーはクエストプロとよく似ている。新しい機能はありませんが、かさばるトラッキングブラケットがありません。)

結論から言うと、騒乱要素のある素敵なボールゲームであり、現実環境とゲームグラフィックの間のシームレスな移行で印象的なプレゼンテーションでした

当然ながら、何が現実で何が現実でないかがよくわかった。しかし、その演出の鋭さや、すべてのグラフィックパーツの空間への固定が完璧であることから、私はその錯覚に付き合うことを厭わなかった–演劇の小道具を一時的に本物のオブジェとして受け入れるのと同じように。

それはBAMでも同じだった。この多人数参加型の娯楽では、4人の参加者がオンラインまたはローカルで仮想のゲームテーブルを囲み、各プレイヤーは小さなロボットを操作して、奪われる前にできるだけ長く王冠をかぶろうとする。単純に聞こえるが、とても楽しい。まるで現実のように、競技場が空間にしっかりと固定されているのだから。

 (BAM / I / Illusionsのプレイフィールドは、他のヘッドセットでも使用されている)
(BAM / I / Illusionsのプレイフィールドは、他のヘッドセットでも使用されている)

VRゲームもすごくいい

画像の鮮明さと説得力のある3Dビューが天秤を傾けるのは、今回が最後ではなかった。Quest 3のために特別にデザインされたVRゲーム「Red Matter 2」のデモでは、遠くの惑星や本物そっくりの宇宙服が映し出され、そのシャープさだけで没入感が大幅に高まっただけでなく、ボタン1つでQuest 2でゲームがどれだけぼやけ、荒く見えるかを検証できる比較モードも用意されていた。

(クエスト3では解像度が高くなっただけでなく、テクスチャのディテールやライティングの質など、技術的な面でも新しいSnapdragon XR2 Gen2チップのおかげで目に見えて向上しています)
(クエスト3では解像度が高くなっただけでなく、テクスチャのディテールやライティングの質など、技術的な面でも新しいSnapdragon XR2 Gen2チップのおかげで目に見えて向上しています)

(ユーブイエックスダブリュージェイ)

Segasサンバ・デ・アミーゴ

でバーチャルマラカスをスイングする際に、新しいコントローラーがいかに手になじむか、また、煩わしいトラッキングブラケットによって互いにぶつかることがないかを、ここで長々と説明することができる。

あるいはAssassin’s Creed: Nexusでベネチアを探索中、広大なVR体験にもかかわらず、私はどのようにひるんでしまったか。私の脳は登りながら、バーチャルな建物の高さを受け止めた。2015年以来、あんなことはなかった。PSVR2のHorizon: Call of the Mountainでさえ、あんなに私を騙すことはできなかった


映像の鮮明さ、奥行きの知覚、そして最後になりましたが、Quest 3の快適性の向上は、VRゲームの没入感を新たなレベルへと引き上げてくれます。

新しいパッケージの古い弱点

改善された技術的な面への熱意がある一方で、いくつかの気に障る点があることも忘れてはならない。例えば、バッテリー駆動時間の問題だ。今回も2~3時間しか持たない。新しいグラフィックチップとより良いスクリーンを考えれば、これは理解できるかもしれないが、特にPC-VR接続(ワイヤレスでもUSB-Cケーブル経由でも可能)の場合、駆動時間の短さは本当に悩ましい。

また:クエスト2用のアクセサリーが使えなくなったのはなぜですか?特にサードパーティ製のヘッドバンドとハロブラケット。デザインの後方互換性を保つのはそんなに難しかったのだろうか?ソフトウェアの話題では、開発者は昔のゲームがクエスト3でより良く見えることを強調しきれなかった。ハードウェアに関しては、彼らはそれほど気にしなかった。

編集部評

技術的に贅沢なソニーのPSVR2と比べると、Metaは明らかに保守的だ。片目2064×2208ピクセルの画面解像度でさえ、PSVR2よりわずかに高いだけだ。

それでも私は、メタ・クエスト3の方が、紙の上では暫定的と思われる進歩をより巧みに実装していると思う。新しいVRゴーグルは使い心地がよく、没入感も平均以上であり、最後になったが、Mixed Realityがようやく私が真剣に取り組めるレベルに達したからだ。

とはいえ、MetaとReality LabsがこのVRゴーグルで大衆市場に参入できるかどうかは予断を許さない。例えば、評判になっている後方互換性の質や、PCとの接続における改善の可能性などだ。衣服や調理器具が床に十字に転がっている場合、部屋の自動計測はどの程度機能するのか?これらの詳細は、詳細なテストで調査する必要があるだろう。

いずれにせよ、VRはまだ難しい分野であり、エントリーバージョンで549ユーロはまだ高い。結局はソフト次第だ。私たちが見せてもらったゲームはどれもとても楽しく、グラフィック的にも印象的だった。しかし、まだまだ足りない。もっといいゲームが、もっと便利なアプリが、もっと日常的な使い勝手が。少なくともクエスト3では、そのための条件は格段に良くなっている

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』のゲームプレイ映像とマップがリーク、ハッカーはゲーム全体にアクセスできた模様

8月27日のNetflixでのゲームプレイ公開に先立ち、ネット上に『GTA 6』の新たな映像が流出している。このリークとされる映像には、オープンワールドの全マップなどが映っている。GTA 6に関する新たな情報があるが、これを喜ぶ人はおそらく誰もいないだろう。「Cyberleek」というグループが、GTA 6の初期バージョンに由来する複数のゲームプレイ動画やスクリーンショットを公開した。この資料は信憑性が高く、2022年のリーク情報との類似点も見られる。公開されたシーンはどちらかといえば地味なものだ。激しいカーチェイスや壮大な銃撃戦を期待していた人にとっては、代わりに「サンシャイン・ステート」ことバイスシティの日常風景が映し出されている。2026年8月20日更新:最新の情報によると、リーク元は『GTA 6』のプレイ可能なバージョンを所持しており、動画はゲーム内から直接取得されたもので、二次的なものではないとみられる。このことは、リークに関与したハッカーが、最近の動画で壁に銃弾の穴を開けて自分の名前の部分を書いているという事実からも示唆されています。当サイトでは、意図的にこのリーク映像を掲載せず、関連する情報源へのリンクも貼っていません。しかし、この映像からはゲーム要素についていくつかの推測が可能であり、指名手配システムや新しいスタミナゲージに関する新たな詳細も明らかになっています。ここでは、最も重要な点をまとめています。GTA 6のリークに対するコミュニティの反応:「ロックスターには全く同情しない」GTAの専門家Vali氏がリーク情報を分析:「現時点で判断を下すのは誤った結論を導くことになる」 アクションではなくバスケットボール約1分間の最初の映像では、主人公のジェイソン・デュバルが海岸沿いの邸宅にいます。この建物は、公式画像や動画でもすでに公開されていました。ゲームプレイクリップの中で、ジェイソンはテラスの手すりを飛び越え、車道へと走り、そこに転がっていたバスケットボールを拾い上げます。続いて、ゴールに向かって短いシュートを放ちます。シュートが決まると、ゲーム内では「フォーカス」ステータスが正確に2%上昇します。これは、プレイを重ねることで強化できるスローモーション機能を示唆していると思われます。さらに、HUDには2種類の金額が表示されている。これは、Rockstarが再び「ポケットの中の現金」と「銀行口座の預金」を区別していることを示唆している。GTA 6とされる2つ目の映像では、リムジンを運転する試乗シーンが映し出されています。運転手は配送用バンと衝突し、車から降りて、他の運転手に襲いかかります。この資料から、以下のシステムが導き出されます:指名手配レベルと身元特定:指名手配システムは最大6つ星まであり、前作より1つ多くなっています。警察は服装、髪の色、乗り物からあなたの身元を特定します。これらの特徴を変えることで、逃走が容易になるでしょう。警察にはいつでも自首することができます。スタミナとカルマ:格闘には新たに体力が消費されるようになりました。攻撃中にスタミナゲージが空になると、画面の端が暗くなり、動きが制限されることを示します。無防備な民間人に対して暴力を振るうと、さらに悪魔のシンボルが表示され、『レッド・デッド・リデンプション2』の道徳システムを彷彿とさせます。殴り合いにはスローモーションのフィニッシュ技があります。奥行きのある乗り物:車には、燃料残量とエンジンの状態を示す専用のゲージがあります。また、トランクは限られた容量のインベントリとして利用できます。駐車中の車を盗む際は、窓を割るか、こっそりと鍵を複製するかのいずれかの方法を選択できます。ステルス:青いインジケーターは、警察があなたに気づくまであとどれほどかを示します。つまり、武器だけに頼るのではなく、ステルスでミッションをクリアすることも可能でしょう。銃器の代わりに、非致死性のテーザーも使用できます。また、NPCとの口論や争いは、ボタンを押すだけで収めることができます。ミニマップ:マップ上にはレースコースが表示されており、関連するサイドアクティビティの存在を示唆しています。また、もう一方のメインキャラクターの居場所は、現在操作していない場合でも常にマークされています。これは『GTA 5』からの新機能です。GTA 6:マップもリークされた模様動画とともに、Cyberleekはバイスシティとその周辺の、いわゆるゲーム内マップとされる画像を公開しました。これが開発者の内部文書なのか、巧妙な偽造物なのかは不明だ。ハッカーのCyberleekは、その動機として、PlayStation 5およびXbox Series X/S向けのGTA 6の物理ディスク版が発売されないことへの不満を挙げている。Cyberleek自身は、自身の投稿内で寄付や、怪しげなウェブサイト経由での謎めいた仮想通貨の購入を呼びかけている。該当するリンクをクリックしたり、QRコードをスキャンしたりしないよう警告する。まさに今、このようなコンテンツが出回っているのは偶然ではない。数日後には、『GTA 6』の実際のゲームプレイ映像が公式に公開される予定だ。Rockstarはこの公開に際しNetflixと提携しており、8月27日に6時間限定で独占配信された後、YouTubeなどの他のチャンネルでも公開される予定だ。

CoD モダン・ウォーフェア4 ベータ:開始時間、コード、マップ&モード – すべての情報を一挙紹介

『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』のベータテストが今週末に開始されます。ここでは、開始日時、事前ダウンロード、プレイ可能なマップやモード、そしてすべての報酬に関する重要な情報をまとめてご紹介します。いよいよその時期がやってきました。『コール オブ デューティ』が『モダン・ウォーフェア4』のベータテストで帰ってきます。2週にわたる週末に開催されるこのベータイベントでは、新しいマップやゲームモード、さらにはキャンペーンの最初のミッションも体験できます。ベータ版の開始日時、参加方法、そして何が楽しめるかについて、こちらにまとめました:CoD: モダン・ウォーフェア4 ベータ版 – 日程と時間モダン・ウォーフェア4 ベータ版 – プリロード日程ベータコード – 早期アクセスキーの入手方法MW4ベータの全マップとゲームモードベータ報酬 – 獲得できる報酬 CoD: Modern Warfare...

『Black Myth: Zhong Kui』が15分間のゲームプレイ映像を公開:Game Scienceの新作アクションRPGの姿とは

前作で大成功を収めた開発チームが、gamescomに合わせて続編の初公開映像を披露。この新作シングルプレイタイトルで何が待っているのかGame Scienceは、15分間の新動画を通じて、近日発売予定の『Black Myth: Zhong Kui』の最初のゲームプレイシーンを公開した。この続編は昨年のgamescom Opening Night Liveで発表されており、今年のイベント開幕を目前に控えた今、新たな映像が公開された。同スタジオには、毎年8月20日にコミュニティに向けて最新のプロジェクト情報を発信するという伝統がある。したがって、これは『Black Myth: Zhong Kui』のゲームプレイを公開するのに絶好の機会だ。初のゲームプレイ映像と中国の民間伝承「このトレーラーでは、戦闘中の主人公を初めてご覧いただけるほか、ストーリーのほんの一端も垣間見ることができます」とスタジオは述べています。「ゲームはまだ開発の初期段階にあるため、ゲーム内のシーンはすべて開発中のビルドからのものです。このビルドは21:9のフォーマットで動作していました。したがって、最終版ではこれとは異なる可能性があります。」 鍾馗とは誰か?中国の伝統的な神話において、鍾馗は伝説的で恐ろしい学者であり、悪魔退治の達人です。彼は幽霊や不吉な存在を追い払うとされ、妥協のないアクションRPGの主人公として完璧なモデルとなっています。さらに次のように述べられています。「その名が示す通り、『Black Myth: Zhong Kui』もまた、古代中国の神話や民話に深く根ざしています。また、本作も正真正銘のシングルプレイヤー・アクションRPGとなっています。ビジネスモデルについては、前作と全く同じ方式を採用しています。」「新しいゲームプレイ映像からすでにお気づきかもしれませんが、前作でファンの皆様に愛された要素の多くを引き継ぐ予定です。同時に、新しい主人公に完璧にフィットする独自のゲームプレイにも、期待を込めて挑戦しています。さらに、最先端の技術と、ストーリーテリングにおける全く新しいアプローチも取り入れています。」対応プラットフォームとリリースまでの長い待ち時間『Black Myth: Zhong Kui』はPCおよび「主要なコンソール」向けに開発中です。プラットフォームやリリース日に関する詳細は、現時点ではまだ明らかになっていません。ただし、リリースまでにはまだしばらく時間がかかることを覚悟しておいてください。これについて開発チームは次のように述べています。「まず、スタジオ内で最も経験豊富で、あらゆる手練手管を心得た同僚たちさえも感嘆させるほど、ゲームの完成度を高めなければなりません。そして、そのこと自体が、開発がそう簡単に進むものではないことを保証しています。」