-0.1 C
Berlin
月曜日, 1月 5, 2026

MicrosoftがActivisionを買収し、我々ゲーマーにとってはこれ以上ない状況に

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Diablo, WoW, Call of Duty: Microsoftの新体制は、人気シリーズにとっては大きなチャンス。なぜなら、新しいスタートには数々のメリットがあるからです。

マイクロソフト社によるActivision Blizzard社の買収に関する発表は、火曜日に爆弾のような衝撃を与えました。World of Warcraft」や「Call of Duty」などのゲームソフトで、長年にわたりゲーム業界のマイルストーンを築いてきました。とはいえ、ゲームや選手がどうなるのか、という疑問は残ります。

Activision Blizzard社は687億米ドルで買収されました。マイクロソフトがこの会社を買収したことで、ゲームの世界に欠かせない数々のゲームが搭載されることになった。これらは、ほとんどすべてのプラットフォームに対応しています。PC、PlayStation、Xboxはもちろんのこと、任天堂のゲーム機や、スマートフォンまで。これらのゲームの中には、時間の経過とともに変化するものもあります。

大きな問題となりそうなのは、Xbox専用タイトルのグループです。ベセスダが引き継いだときにはすでに、ゲームは当面、自社のゲーム機でしか発売されないことになっていました。これは、Activision Blizzard社のタイトルにも当てはまる可能性があります。つまり、「スパイロ」や「クラッシュ・バンディクー」、「コール・オブ・デューティー」などのゲームは、Xboxでしか発売されないということです。CoD』シリーズは、プレイステーションで大きな人気を博しています。

Xboxだけの独占タイトル

しかし、今のところコールオブデューティーファンの皆様には小さなオールクリアがあります。マイクロソフトのゲーム部門のボスであるフィル・スペンサーは、メディアとのインタビュー(Bloomberg)の中で、プラットフォームからコミュニティを引き離すことは彼らの意図ではないことを明らかにしました。プレイステーション」のプレイヤーの数はかなりの部分を占めており、それに伴って収益にも大きな影響を与えています。

そのため、Call of DutyがいきなりXboxの独占タイトルになってしまうと、マイクロソフトは自らの首を絞めることになる。しかし、将来的には、マイクロソフト社のゲーム機でしか利用できないコンテンツが、プレイステーションユーザーには提供されなくなることも十分考えられます。著名なインサイダーであるTom Henderson氏は、Call of DutyはPlayStationでは儲けすぎだと考えています。

このため、ソニーも声を上げて、プレイヤーの不安を払拭しようとしています:中略 雑誌(Bloomberg)への声明の中で、同社は、マイクロソフトが契約上の合意を守り、その結果、アクティビジョンのゲームがクロスプラットフォームであり続けることを望んでいます。また、購入が完全に完了するのは2023年になってからなので、すでに予定されている「オーバーウォッチ2」や「ディアブロ4」などのタイトルはまだプレイステーションで発売される可能性が高いです。

新しいサブスクリプションシステムとしてのゲームパス

最大の変更点の一つは、「Game Pass」に関してかもしれません。Blizzard社とActivision社のゲームは、「Game Pass」のサービスを拡大し、マイクロソフトのサブスクリプション・システムに、より多くのゲームユーザーの皆様を引き付けることになるでしょう。これは、Bethesda社の買収の際に、The Elder Scrolls OnlineがGame Passに統合されたときにすでに実現していました。

これは、例えば「World of Warcraft」でも起こりうることです。MMORPGの巨人にとって、アゼロスにアクセスするためには毎月のコストが発生します。買収に伴い、これまでの支払い方法がGame Passに移行する可能性があります。これは現在のモデルと同様になります。

マイクロソフトは、PC Game PassとXbox Game Passの加入者数が2,500万人を超えたことを買収で確認しました。そのため、大量の新規プレイヤー:インサイドがアゼロスに引き寄せられる可能性があります。特にWorld of Warcraftでは、最近プレイヤーが激減して苦労しているので、これは有利に働くでしょう。

しかし、他のタイトルも、既存のGame Passユーザーの恩恵を受けることができます。その結果、Activision Blizzard社のゲームがXboxの売上を押し上げ、平均して長期的なGame Passの加入につながる可能性があります。

しかし、劇的な変化が起こるまでにはまだ時間がかかるでしょう。Activision Blizzard社のマイクロソフトへの完全な統合は2023年までの予定です。それまでは、自律的に活動を続けていく。しかし、ゲーマーの皆さんは、ベセスダ社の買収の際にもそうでしたが、マイクロソフト社がアクティビジョン・ブリザード社との間で締結されたすべての契約を履行することを期待しています。

Activision Blizzardの買収により、マイクロソフトは多くの確立されたゲームや人気ゲームシリーズを手に入れました。タイトルが大きく変わるかもしれません。

資本主義の歯車はゆっくりと動く。例を挙げてみましょう。マイクロソフトが2020年にベセスダの親会社であるゼニマックスを買収したことは、今のところ細かな影響しか与えていない。ゲームパスには「Fallout」と「Skyrim」が入っているし、「The Elder Scrolls 6」はプレイステーション・コンソール向けには発売されないかもしれないが、16ヵ月後の今も、この2つのパブリッシャーはほぼ独立して存在している。

Activision Blizzard社も同様に、Microsoft社がこれまでの最大手パブリッシャーの1つを完全に消化するまで、段階的なプロセスを経ることになるでしょう。買収が完了するのは早くても2023年以降になる見込みで、その場合でも独占的な地位を得る危険性があるため、独禁法当局の反対がない場合に限られます(

)。

しかし、将来の見通しは暗いものばかりではなく、逆に。マイクロソフトは、Activision社の新オーナーとして、Blizzard社、特にDiablo、Warcraft、Starcraftのブランドに新たな刺激を与えることができます。コール オブ デューティ」も、長期的には経営陣の交代によって恩恵を受けるはずです。言うまでもなく、Activision Blizzard社の従業員は、Microsoftグループの新しい庇護のもとで、基本的にこれまでよりも良い生活を送ることができるはずです。

また、私たちPCゲーマーはどうでしょうか?私たちにとってこれ以上の成果はありません。

マイクロソフトとの契約はBlizzardにとって恵みの雨

Bobby Kotickは、ゲーム業界で最も物議を醸す人物の一人であり、2021年のスキャンダル発覚後はさらにその傾向が強まっています。 Activision BlizzardのCEOであるKotickは、他のパブリッシャーのボスとは異なり、最大の利益と無限の野心を掲げ、投資家には愛され、ゲーマーには嫌われています。かつてDestinyを次の「10億ドルのフランチャイズ」(exclaimed)として確立しようとし、それに伴いCall of Dutyと並ぶもうひとつのグローバルブランドにしようとしたのがコティックでした。

Blizzard Entertainment社を買収した後、Kotick氏は、ゲームは数百万ドルの売上だけでは十分ではなく、成功するためには数十億ドルの売上が必要であるという考えを、Diabloメーカーのゲームに移しました。かつては、プロジェクトにできるだけ時間をかけることで伝説となっていたゲーム会社が、突然、「オーバーウォッチ」や「ディアブロ3」のようなヒット作を毎年出さない理由を説明しなければならなくなりました。

これまでのBlizzard社のやり方では、Activision社の傘下でブロックバスターを作る必要性がなくなったのです。ディアブロ4」や「オーバーウォッチ2」のような延期は、開発スタジオとオーナーの関係を悪化させました。近年明らかになったアクティビジョン・ブリザード社のファサードの亀裂は、クリエイターと財務担当者との間の内部対立を物語っていた。

さて、Blizzard社がMicrosoft社に買収されても、マスターが入れ替わるだけだと思われるかもしれません。しかし、特にマイクロソフトは最近、買収したばかりのスタジオに自由を与えることに積極的であることを示しています。
ここでは、Inxile EntertainmentのBrian Fargo氏の例が参考になるでしょう。Wasteland 3』は、『The Bard’s Tale』や『Fallout』で有名になったデザイナーによる最後の大作商業ゲームになるはずでした。しかし、マイクロソフトに買収された後、ファーゴは引退を延期することにした。

マイクロソフトのサブスタジオとして経済的に安定していたからこそ、Inxileは『Wasteland 3』の微調整に他の方法では不可能なほど多くの時間を割くことができたのです。このような状況下では、かつて『Wasteland 2』のKickstarterキャンペーンで、ケチなパブリッシャーと和解したこともある幻滅したFargo氏も、ゲームを作りたいという気持ちを取り戻したようです。

また、それは理解できることでもあります。もちろん、マイクロソフトは、Game PassとXboxプラットフォームを強化するために導入したスタジオやブランドが繁栄し続けることを望んでいます。そして現在、業界の大手企業は最高の人材と名前を確保するために戦っています。

これまでの経験から、Xboxグループはできるだけ幅広い層のゲーマーにアピールしたいと考えており、そのために「10億ドルのフランチャイズ」になる可能性のないゲームにも投資しています。エイジ・オブ・エンパイア4」や「マイクロソフト・フライトシミュレーター」が復活したことを、他にどう説明すればいいのでしょうか?

この2つのPCを中心としたゲーム内ショップのないゲームだけでも、マイクロソフトがゲーマーを搾り取れるレモン以上の存在として見たいと考えていることがわかります。経済的には大きな成功を収めましたが、このようなプロジェクトは、ブランドを強化し、ゲーマーを興奮させ、「Game Pass」をマイクロソフトのゲーム部門の中心的な成功コンセプトとして強化するために、顕著な焦点となっています。

Activision BlizzardのBobby Kotick氏は、このようなゲームをサポートしたでしょうか?彼の目には、Activision Blizzard社のビジネスモデルが要求するようなマネタイズをするには、あまりにも小さく、あまりにもニッチで、あまりにも特別な存在に映ったに違いない。もちろん、プラットフォームの所有者であり、WindowsやOffice、Minecraft(!)の所有者であり、クラウド・プロバイダーであり、テクノロジーをリードする企業であるMicrosoftは、Activision Blizzardとはまったく異なる手段を持っています。

このことは、約700億ドルという買収額がすでに示している。もちろん、損失を出しても余裕があり、独創的なアイデアを推進し、常に請求書の最後にある黒いゼロを見るだけではない。しかし、それこそが私たち選手にとって、とてもとても良いことなのかもしれません。

例えば、Blizzard社のリアルタイムストラテジーの名作は、最近の『Age of Empires』のように復活する可能性もありますし、旧シリーズの復活も考えられます。そして最後になりますが、マイクロソフトの買収は、近年ブリザードに背を向けていたすべての人々へのシグナルとなるかもしれません。”物事は再び好転している、戻ってこい、ここでは夢のゲームを実現できるぞ!”と。

例えばBioWare社では、社員が何度も辞めたり戻ってきたり、また辞めたりしていることを考えれば、それほど突飛な話ではないと思います。それに、マイクロソフトは新しいゲームプロジェクトにベテランを集めるのが得意です。もしそれがうまくいかなければ、Relic Entertainment社がWarcraft 4を …

昔のミスをなくす!

笑い事ではありませんが、できればより教訓的なのは、Activision Blizzardがゲームブランドの休止やCall of Dutyのパーツを毎年吐き出すこと以上の問題を抱えていることに対するMicrosoftの対応でしょう。マイクロソフト社に罪がないわけではありませんが、同社は過去にさかのぼって疑惑を調べる姿勢を示しています。

ボビー・コティック氏が意図的に解明を困難にしたと思われるブリザード・エンターテインメント社での性差別やハラスメントの例のような事件が、マイクロソフト社で同じような規模で発生することは想像に難くない。少なくとも対外的なイメージでは、MicrosoftはActivision Blizzardよりもはるかに良いイメージを持っている。

マイクロソフトの経営陣は多様性を重視しており、近年ではアクセシビリティなどのテーマを会社の最重要課題としています。ここでは、Age of Empiresの管理者であるWorld’s Edgeの責任者であるShannon Loftis氏のような女性が中心的な役割を果たしています。今回の事例が、新たに加わったActivision Blizzard社の前例となり、Blizzard社のように何年も保護されるのではなく、人事部への暴行事件の報告などのプロセスが見直され、不正を働いた者が特定されることが期待されます。

マイクロソフトが掴んだもの。多様性、包括性、創造性は、世界中の多くのゲーマーにアピールするための重要な鍵となります。また、メタバースや明日のゲーム環境にも目を向けています。新オーナーのもとでActivision Blizzardがこの哲学を取り入れることができれば、多くの人にとってゲーム業界でうまくいかないことのすべてを体現しているパブリッシャーの現状を改善することができるでしょう。

良くなるだろうけど、時間がかかる

結局のところ、ここ数日の驚くべき出来事の本当の結果を見るまでには長い時間がかかるでしょう。今のところ、マイクロソフト社とActivision Blizzard社の関係は、意外にもほとんど変わっていません。ボビー・コーティック氏でさえも、多額の退職金を手にして会長の座を降りるまで、もうしばらく私たちゲーマーのそばにいるでしょう。それまでは、マイクロソフトの上司から見当違いの賞賛を受けることもあるだろう。

労働者代表は、彼らが代表するActivision-Blizzard社の従業員の権利のために立ち続け、組合結成のための闘争は新オーナーの下でも継続されます。しかし、今回は、彼らの批判や懸念が、以前よりもより広い耳に届くようになることを願っています。

一方、「Call of Duty」はしばらくの間、おなじみのペースでリリースを続け、Blizzard Entertainment社は「Overwatch 2」を後回しにしていくでしょう。しかし、ポジティブな変化のための基礎はできていると確信しています。我々ゲーマーだけでも、マイクロソフト社とActivision Blizzard社の買収合意は、今後数年間で良い方向に大きく変化するでしょう。それは、これまでBattle.netランチャー専用だった何十もの新しいゲームをGame Passに迎えることができるという単純な喜びに他なりません。

しかし、それにも時間がかかります。ミルが、ゆっくりと挽いてくれるから。

RELATED ARTICLES

ディズニー ドリームライト バレー、新年を祝う新コードを配布中!今すぐ交換可能

2025年の終わりが近づく中、ディズニー ドリームライト バレーが新たな無料ギフトコードを公開しました。本作では定期的に特典アイテムと交換できるコードを提供しており、今回の最新コードでは2026年の幕開けを祝う「新年コミュニティランタン」を入手できます。 新年を祝う新たなディズニー・ドリームライトバレーコード HAPPYNEWYEAR2026 - 新年コミュニティランタン 無料コード「HAPPYNEWYEAR2026」を交換して新年を迎え、お祝いの新年のコミュニティランタンであなたのバレーを飾りましょう!🏮 pic.twitter.com/vjH0MdJ88n — Disney Dreamlight Valley (@DisneyDLV) 2025年12月31日 今回の『Disney Dreamlight Valley』プロモーションでは、以下のコード「HAPPYNEWYEAR2026」を使用することで、プレイヤーは無料で「新年コミュニティランタン」を入手できます。この最新コードは新年を祝う贈り物として提供され、プレイヤーが谷を飾るのに役立つでしょう。コードの利用可能期間が不明である点に留意が必要です。このため、プレイヤーは贈り物を確実に受け取れるよう、できるだけ早くプロモーションを活用すべきです。幸い、ディズニー・ドリームライトバレーでのコード交換は比較的簡単で、数秒で完了します。手順はゲーム内で完結し、設定メニューから開始します。設定メニュー内の「ヘルプ」サブメニューを選択すると、「コード引き換え」オプションが表示されます。ここに「新年コミュニティランタン」のコードを入力してください。なお、アイテムは自動的にインベントリに追加されないため、必ずメールボックスで受け取る必要があります。さらに、メールボックスのアイテムは一定期間後に期限切れとなるため、早めに受け取ることを忘れないようにしましょう。 ディズニー・ドリームライトバレー、12月にウィンターボールアップデートをリリース この最新の「ニューイヤーコミュニティランタン」ギフトコードは、Gameloftが最近ディズニー・ドリームライトバレー向けに新たなアップデートをリリースしたことに伴って提供されています。「ウィンターボール」と題されたこの無料アップデート(12月10日配信)では、新コンテンツの追加に加え、多数の改善とバグ修正が行われました。名称が示す通り、シンデレラが新たなディズニー・ドリームライトバレーキャラクターとして登場し、クエストを達成することでプレイヤーがアンロック可能となりました。さらに、ウィンターボールではドリームチーム機能が導入され、新たなスターパスも追加されています。 2026年、ディズニー・ドリームライトバレーにさらなるコンテンツが登場予定 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/01/Dreamlight-Valley.avif 2025年は終わったものの、ドリームロフトの開発ペースは衰えていないようだ。2026年にはさらなるコンテンツが予定されている。10月、開発元は『Disney Dreamlight Valley』のロードマップを公開し、2026年前半に予定されているコンテンツの一部を明らかにしました。具体的には、2026年初頭に『レディとトランプ』のコンテンツが導入される見込みです。これに続き、春と夏にはそれぞれ『ポカホンタス』と『ヘラクレス』をテーマにした無料コンテンツアップデートが予定されています。これにより、『Disney Dreamlight Valley』プレイヤーは、より人気のあるキャラクターを自分の谷に追加できるようになるでしょう。2026年もGameloftが『ディズニー ドリームライト...

バトルフィールド6、最新論争でコールオブデューティの盗作疑惑

ファンがEAとDICEを非難している。バトルフィールド6に追加された新スキンについて、ゲーム内のフェイスマスクがコールオブデューティの盗作だと主張しているのだ。この人気FPSシリーズ最新作は10月の発売後、圧倒的な成功を収め、EAとDICEの記録を塗り替えた。発売からわずか3日間で700万本以上を売り上げ、シリーズ最速の売上記録を容易に達成した。また『バトルフィールド6』は、マルチプレイ対戦向けにゲーム内キャラクターをカスタマイズする多彩な方法もファンに提供している。『バトルフィールド6』には、プレミアムショップなどで入手可能な豊富なスキンが用意されている。バトルフィールド6は、ゲームのオープンベータに参加したプレイヤーに、NATOのコヨーテ小隊サポートとPaxのファイアチーム・ヴェドマック偵察部隊向けの特別スキンをペアで配布した。バトルフィールド2042の「Road to Battlefield 6」イベントでは、バトルフィールド6発売前にシリーズ前作をプレイしたファンに、いくつかのスキン(新規ピストルスキンやキャラクタースキンを含む)を提供した。しかし今、ファンはバトルフィールド6がコール オブ デューティを盗作した可能性を指摘している。 ファンが指摘:バトルフィールド6の新スキンはコール オブ デューティ ゴーストの盗作か この件では疑惑を払拭できていない byu/ForceGhost1013 inBattlefield 『バトルフィールド6』シーズン1の「バトルフィールドプロ」バンドルで入手可能な「オブジェクティブエース」スキンが、多くのファンの怒りを買っている。多くのファンが、このスキンが『コール オブ デューティ』のアセットを盗用していると主張している。ファンの不満は主にスキンに施された頭蓋骨デザインに集中しており、『バトルフィールド6』が『コール オブ デューティ ゴースト』のマスクデザインを盗用したと示唆している。公式バトルフィールドサブレディットに投稿された比較画像では、マスクの外観が『コール オブ デューティ...

「今年がこれまでで最高の年になる」ポケモン、30周年記念計画を大々的に宣伝

新たなSNS投稿から明らかなように、ポケモンは2026年に向けて大きな計画を立てている。このフランチャイズが大きな節目を迎えるからだ。2026年はポケモンカンパニーにとって重要な年となる。大人気シリーズ『ポケットモンスター』が30周年を迎えるからだ。1996年に日本で初登場したこのIPは、ビデオゲーム本編から派生し、アニメ、書籍、トレーディングカード、玩具などあらゆる分野を網羅する巨大メディアフランチャイズへと成長した。『ポケットモンスター 赤・緑』の日本発売は実際には1996年2月で、北米での『ポケモン 赤・青』デビューは2年後だったため、2026年に正式に30周年を迎えることになる。2025年は『ポケットモンスター 伝説のZ-A』が大型タイトルとして登場したが、ポケモンカンパニーは2026年に向けて大きな計画を進行中とみられ、多くのファンが待ち望む第10世代ゲームソフトの発表に期待を寄せている。 2026年はポケモンにとって重要な年となるだろう ポケモン30周年、はじまる!『ポケットモンスター 赤・緑』の発売から30年。2026年2月27日(金)にポケモンは30周年を迎えるよ。今年は最高の1年になる予感!お楽しみに!#ポケモン30周年 pic.twitter.com/iPXR83Ib66 — ポケモン公式 (@Pokemon_cojp) 2025年12月31日 年明け直前の新着投稿で、ポケモン公式日本アカウントが2026年の計画をファンにほのめかした。ポケモン赤・緑の発売によるシリーズ30周年を強調した投稿は、2026年が「これまでで最高の年になる」と予告し、ファンに「楽しみにしていて!」と呼びかけている。投稿の最後には、ピカチュウが変身するオリジナルデザインと効果音を用いた短いアニメーションが添えられており、2026年にはこの記念ロゴを頻繁に見かけることになるだろう。残念ながら詳細はここまでで、ファンはシリーズがゲームやその他のコンテンツで何を計画しているのか推測するしかない。『ポケモンレジェンズ Z-A』が『メガディメンション』と連動する追加コンテンツを発表する可能性はあるものの、今や注目の的は次世代メインシリーズとなる第10世代ゲームに移っている。同作についてはネット上でリーク情報や噂が絶えず流れている。併せて、LEGOとポケモンは大型セットの発売を計画中であり、噂が真実ならポケモンカードゲームも大規模な30周年記念コレクションをリリース予定だ。第10世代に関しては、ファンは新作を「ポケモン ウィンド」と「ポケモン ウェーブ」と呼んでいるが、現時点で公式発表はない。新たなリーク情報がネット上で続々と登場しており、最近の詳細情報では次期ポケモンのタイトルに登場する巨大な都市と、ロトムを利用した移動手段の可能性が示されている。リークされた資料は開発初期段階のものと思われるが、都市はガラスと鋼鉄の現代的な建築と、塔状の伝統的建築が混在する様子が伺える。第10世代の教授のシルエットもリークされ、もじゃもじゃの眉毛と顎鬚を生やした年配の男性が示唆されている。ファンは2026年2月のポケモンプレゼンツイベントでの正式発表を期待している。これはシリーズの30周年記念日に合致するが、現時点では何も確認されていない。2026年の30周年記念に向けたポケモンの最終計画には依然として謎が多いが、既に発表済みのコンテンツもいくつか存在し、ファンはそれらに期待を寄せている。『ポケモンチャンピオンズ』は『ポケモンスタジアム』のような過去のトレーナーバトルに焦点を当て、VGC関連活動の中心拠点となるようだ。一方『ポケピア』は「くつろぎ系ゲーム」ジャンルに位置付けられ、プレイヤーが自分だけの空間をカスタマイズ・構築し、他のポケモンを招待できる。両タイトルとも2026年発売が確定しているが、待望の次期メインシリーズ作品が加わる可能性が高い。